Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Neutrale Emotes)
K (Negative Gesten)
 
(176 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> ist nett.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> grinst breit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->  
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''sarkastisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/selbstgefällig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
 
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/nachsichtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/schelmisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> plant etwas.
 
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/seufzen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/einverstanden'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/loyal'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/dankbar'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dankbar
 
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/diplomatisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
 
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/respektvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
 
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verbeugen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/vornehm'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''bescheiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 
| verbeugt sich
 
 
 
|-
 
|'''/brüderlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
|-
 
|'''/erstaunen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
 
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/jubeln'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> jubelt allen zu.
 
* <Spieler> jubelt. Jippie!
 
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/aufmunternd'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 
* <Spieler> ist ermutigt.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/freundschaftlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 
* <Spieler> hält sich für freundlich.
 
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/urlaubsreif'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/patriotisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/hysterisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht hysterisch.
 
* <Spieler> wird hysterisch.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
|-
 
|'''/begehren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
 
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->  
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird laut.
 
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/aufgebracht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!  
 
* <Spieler> kocht vor Wut.
 
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/tapfer'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/toll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/heroisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/quirlig'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 +
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!  
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''beeilen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 +
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/eifrig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 +
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
|}
  
 +
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/schmerzhaft'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 +
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schmerzen.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/todesverachtend'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verletzt'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schwankt verwundet.  
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/spotten'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verspottet die Menge.  
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/teuflisch'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/unhöflich'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnaubt frech.  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
+
|-
 
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
+
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist dankbar
 +
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 +
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 +
|-
 +
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 +
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
 +
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
 +
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 +
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 +
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
 +
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/grausam'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/imitieren'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.   
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 +
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 +
|-
 +
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
 
* <Spieler> hat einige Theorien.  
 
* <Spieler> hat einige Theorien.  
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neugierig.  
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/nachdenken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
 
* <Spieler> denkt darüber nach.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/wehmütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/einsam'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> ist es gleich.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
 
* <Spieler> ist unparteiisch.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/flehen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bettelt.
 
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. 
 
| kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/verzeihen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
 
* <Spieler> belügt sich nie.  
 
* <Spieler> belügt sich nie.  
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| tanzt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
| gestikuliert etwas herum
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
* <Spieler> wird ernst.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->  
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
 
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
|-
 
|'''mächtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
 
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
 
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
|-
 
|'''mundtot'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt still um sich.
 
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
 
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
|-
 
|'''prahlerisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
 
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
 
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
 
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
 
|-
 
|'''unschlüssig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
 
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
 
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''unschuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist unschuldig.
 
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.
 
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/hoffnungsvoll'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.  
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/pflichtgetreu'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 +
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.  
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.  
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.  
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/ruhig'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/gelassen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird still.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> bleibt still.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/misstrauisch'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> späht vorsichtig umher.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/still'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bittet um Ruhe.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> hat nichts gesagt.  
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> bittet <Ziel> um Ruhe.   
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
+
|}
  
 +
=== Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egal'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->  
* <Spieler> ist erleichtert.
 
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/defensiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
 
* <Spieler> verteidigt sich selbst.
 
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/entsetzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
 
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/panisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gerät in Panik.
 
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
 
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''ernst'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
|-
 
|'''/furchtlos'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
 
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
 
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aggressiv'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empfindlich'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| hebt rechte Hand vor den Mund und niest
 
 
 
|-
 
|'''/besessen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
 
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
 
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen. 
 
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
|-
 
|'''/bewältigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
 
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
 
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
 
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
 
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
 
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
 
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
 
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
 
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/megaloman'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
 
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
 
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
| posiert herausfordernd
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/neidisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt über vor Neid.
 
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
 
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. 
 
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/schamlos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kennt keine Scham.
 
* <Spieler> ist völlig schamlos.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
|-
 
|'''/treu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist niemandem treu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst treu.
 
* <Spieler> ist <Ziel> absolut treu. 
 
| nickt überzeugend
 
 
 
|-
 
|'''/untätig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
 
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
 
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 +
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.  
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist amüsiert.
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|applaudiert
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist total begeistert.
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zufrieden.
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lasst uns feiern!
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/gemeinsam'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
 
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.  
 
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
 
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/alarmiert'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
* <Spieler> lacht albern herum.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
| gestikuliert etwas herum
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
 
|-
 
|-
|'''/aufführen'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." 
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/penibel'''
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/rechts'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>.
+
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
+
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
 
|-
 
|-
|'''/rülpsen'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> rülpst.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schläfrig'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird müde.  
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/tollkühn'''
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/überrascht'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
* <Spieler> ist überrascht.  
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/vorn'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet genau voraus.
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin.
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/winken'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
| winkt mit der linken Hand
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|-
 
|-
|'''/zeigen'''
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
+
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
+
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.
+
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durcheinander'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.  
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend.
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
* <Spieler> weint.
 
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
 
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/bestürzt'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
 
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
 
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
 
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/betrübt'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam böse.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so gemein.  
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empört'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist angewidert.  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.  
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
+
* <Spieler> rülpst.  
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
 
|-
 
|-
|'''/entschuldigen'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entschuldigt sich.  
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/hinterhältig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht Ärger.
 
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/hochnäsig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
 
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
 
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/launisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird beleidigend.
 
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
 
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/kalt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
 
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tadeln'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
 
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/rebellisch'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''/schüchtern'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt nicht viel.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/schuldig'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war es.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/sorglos'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
 
|-
 
|-
|'''/streitlustig'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verächtlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
 
* <Spieler> missachtet alles.
 
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/verängstigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/verdächtigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/verrückt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird verrückt.  
 
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/überheblich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
 
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
 
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
|-
 
|'''/grob'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
 
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
|-
 
|'''/provokativ'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
 
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
 
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
|-
 
|'''/schlagen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
 
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Gesten ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Positive Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Positive-Neutrale Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
|}
 
|}
  
Zeile 1.685: Zeile 974:
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
* Kein Ziel
+
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Emotes ===
 
==== Negative Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Negative Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
! Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Negative Meinung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Rest ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
|-
 
|'''approuver'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
 
|-
 
|-
|disperse
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> kocht vor Wut.
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ne parle pas beaucoup
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
*regarde timidement X
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
*fait un signe à X
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|hiha
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*dit salut
+
* <Spieler> wird laut.
*fait un signe de la main. Salut !
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
 
|-
 
|-
|elegant
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> ist geschockt.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
*respecte X
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
*s'examine
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> schaut traurig aus.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
 
|-
 
|-
|deprime
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> ist verbittert.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> lächelt verbittert.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> ist kein Feigling.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 
|-
 
|-
|remords
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> weint.
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
|-
 
|-
|triste
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> hat Schmerzen.
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
 
|-
 
|-
|regrets
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sait qu'il va le regretter
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
*s'anime
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
|-
 
|-
|compatissant
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air compatissant
+
* <Spieler> blickt still um sich.
*prend soin de lui
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
*fait preuve d'une grande compassion envers X
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
 
|-
 
|-
|condescendant
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*jette un regard supérieur autour de lui
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
*n'aime pas les gens condescendants
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
*parle dédaigneusement à X
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
|-
 
|-
|confiant
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se pavane plein d'assurance
+
* <Spieler> findet das närrisch.
*a toute la confiance dont il a besoin
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
*a totalement confiance en X
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
|-
 
|-
|content
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est content
+
* <Spieler> wird verrückt.
*semble très content de lui
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
*est content pour X
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
|-
 
|-
|gentil
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
*sourit gentillement à X
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
|-
 
|-
|malicieux
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prépare quelque chose
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
*sourit à X d'un air malicieux
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
|-
 
|-
|optimiste
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste optimiste
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
*pense que tout va très bien se passer
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
|-
 
|-
|'''ravi'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, content
+
* <Spieler> entschuldigt sich.
*est visiblement content de lui
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.
*est content de X
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
 
|-
 
|-
|rictus
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit jusqu'aux oreilles
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
*sourit à X
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
|-
 
|-
|ruse
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde discrètement la zone
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
*jette un regarde rusé à X
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
|-
 
|-
|suffisant
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude suffisante
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
*sourit avec suffisance
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
*sourit à X d'un air suffisant
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
|-
 
|-
|sympa
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est sympa
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
*dit à X qu’il est sympa
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
|-
 
|-
|agace
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est énervé
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
*énerve tout le monde, même lui
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
*est énervé contre X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
 
|-
 
|-
|chut
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
*veut que X se taise
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|destructeur
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à tout détruire
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
*met en garde X avec une attitude destructrice
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
|-
 
|-
|'''fache'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
+
* <Spieler> ist angewidert.
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
*est plutôt en colère contre X
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
|-
 
|-
|jaloux
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
*est vert de jalousie
+
|style="font-size:smaller;"|
*brûle de jaloulie
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
*est jaloux de X
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|offense
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est définitivement choqué par les évènements du coin
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
*sera très certainement choqué
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
*est très choqué par X
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 
|-
 
|-
|reprimande
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à disputer quelqu'un
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
*réprimande X sévèrement
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
|-
 
|-
|'''ego'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*voit son ego grandir démesurément
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
*croit en lui et en son ego
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
|stolziert herum
 
 
|-
 
|-
|apathique
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'en moque
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|distrait
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
*est distrait par X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
 
|-
 
|-
|ecervele
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
+
* <Spieler> resigniert.
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
*a oublié, X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
 +
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''ennuye'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'ennuie
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*trouve ce qu'il fait ennuyant
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*trouve X ennuyant
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
|-
 
|-
|desespere
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est en proie au désespoir
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
*désespère, les choses pourraient empirer
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*laisse croire X que c'est sans espoir
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
 
|-
 
|-
|douloureux
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie aïe
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*est blessé, et oui, ça fait mal
+
* <Spieler> missachtet alles.
*regarde X souffrir
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|geindre
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se plaint
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*se plaint auprès de X
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
|-
 
|-
|miserable
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se sent pitoyable
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!  
*trouve X lamentable
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
|-
 
|-
|souffrance
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie de douleur
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
*veut que X sache qu'il le fait souffir
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
|-
 
|-
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble indiquer quelque chose du doigt
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*s'indique du doigt. "Moi"
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
*pointe X
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
 
|-
 
|-
|provoquant
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prend une pose provocante
+
* <Spieler> ekelt sich.
*Il est facile de provoquer X en ce moment
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*essaie de provoquer X
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|'''sarcastique'''
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air sarcastique
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*était sarcastique
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
*se demande si X n'est pas sarcastique
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
 
|-
 
|-
|arrogant
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
|-
 
|-
|cruel
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
*provoque cruellement X
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|ehonte
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas honte
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*se pavane sans pudeur
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*se demande si X a déjà eu honte
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|mechant
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche à semer la discorde
+
* <Spieler> ist ärgerlich.
*cherchait vraiment à être mauvais
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
*provoque X d'un air méchant
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|moqueur
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*imite toutes les personnes autour de lui
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
 
|-
 
|-
|'''ridicule'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve que les choses deviennent ridicules
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*se moque de X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|'''devoue'''
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*remplira ses obligations
+
* <Spieler> ist so gemein.
*est inflexible quant à ses obligations
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
*suit X comme si tel était son devoir
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
 
|-
 
|-
|implorant
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude implorante
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*n'est pas trop fier pour supplier
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*implore X d'arrêter
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
|-
 
|-
|'''agressif'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*fixe X d'un air agressif
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|courageux
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*passe en premier pour faire preuve de son courage
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*fait appel à tout son courage
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
*est inspiré par le courage de X
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
|-
 
|-
|depite
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*ronchonne en traînant des pieds
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*est fâché contre X
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|enrage
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est furieux, attention
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*fulmine de rage
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*bout de rage contre X
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
|-
 
|-
|fort
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est le plus fort de la zone !
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*fléchit
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*parie que X est très fort
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
|-
 
|-
|hysterique
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a un rire hystérique
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*devient hystérique
+
* <Spieler> will sich rächen.
*gifle X, qui est devenu hystérique
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''soul'''
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*a le hoquet et prend donc un autre verre
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*marche en titubant, il est certainement ivre
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
*tend un autre verre à X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
|taumelt vor Trunkenheit
 
 
|-
 
|-
|'''amuse'''
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est diverti
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*s’amuse tout seul
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
*trouve X amusant
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|drole
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*raconte une blague
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*rit de lui-même
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*dit que X est vraiment très drôle
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
|-
 
|-
|exuberant
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du bonheur à revendre
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*danse sans retenue et avec enthousiasme
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
*danse avec X, très satisfait
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
|-
 
|-
|joyeux
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*saute de joie
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
*est rempli de joie
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
*est ravi pour X
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt.   
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.