Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Positive Einstellung)
K (Negative Gesten)
 
(190 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> ist nett.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> grinst breit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/einverstanden'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/loyal'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/dankbar'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dankbar
 
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/diplomatisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
 
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/respektvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
 
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verbeugen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/vornehm'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
 
|-
 
|'''/brüderlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
|-
 
|'''/erstaunen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
 
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/jubeln'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> jubelt allen zu.
 
* <Spieler> jubelt. Jippie!
 
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/aufmunternd'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 
* <Spieler> ist ermutigt.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/freundschaftlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 
* <Spieler> hält sich für freundlich.
 
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/urlaubsreif'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/patriotisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
|-
 
|'''/begehren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
 
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->  
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/toll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/heroisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/quirlig'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->  
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/aufgeregt'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/hoffnungsvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
 
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
 
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
|-
 
|'''/pflichtgetreu'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
 
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.
 
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.
 
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/beruhigen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
 
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.
 
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.
 
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/ruhig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
 
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.
 
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/eifrig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
 
|-
 
|'''/blutrünstig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird sehr wütend.
 
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
 
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
|-
 
|'''/verspielt'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
 
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.
 
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
 
|-
 
|'''/lustig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> erzählt einen Witz.
 
* <Spieler> lacht über sich selbst.
 
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
|-
 
|'''/amüsiert'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist amüsiert.
 
* <Spieler> amüsiert sich.
 
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.
 
|style="text-align:center;"|applaudiert
 
 
 
|-
 
|'''/empathisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
 
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
 
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/enthusiastisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist total begeistert.
 
* <Spieler> ist begeistert.
 
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
 
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
 
|-
 
|'''/erleichtert'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist erleichtert.
 
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
|-
 
|'''/ermutigt'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
 
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
 
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
|-
 
|'''/gerecht'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
 
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/interessiert'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/stark'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
|-
 
|'''/stolz'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
 
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.
 
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
 
|-
 
|'''/zufrieden'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zufrieden.
 
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.
 
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/zuversichtlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
 
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.
 
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
 
|-
 
|'''/bereit'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist für alles bereit.
 
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
 
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
|-
 
|'''/einschlagen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
 
* <Spieler> zeigt "High Five".
 
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
|-
 
|'''/hallo'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt "Hallo!".
 
* <Spieler> winkt. Huhu!
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
|-
 
|'''/reis'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
 
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
 
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
 
|-
 
|'''/romantisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
 
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
 
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
|-
 
|'''/tanzen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lasst uns feiern!
 
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
 
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
 
|-
 
|'''/trainieren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
|-
 
|'''/trübsinnig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
|-
 
|'''/verschlagen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
 
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
|-
 
|'''/würdevoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich gelassen.
 
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
 
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
|-
 
|'''/furchtlos'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
 
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
 
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
|-
 
|'''/gemeinsam'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
 
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.
 
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
 
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Gesten ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale Emotes ===
 
==== Neutrale Einstellung ====
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''abgelenkt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.
 
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
 
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt. 
 
| neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|'''achtsam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
 
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
 
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''attraktiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
 
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. 
 
| tanzt
 
|-
 
|'''beeilen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
 
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
 
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''beobachten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
 
* <Spieler> untersucht sich selbst.
 
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen. 
 
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
|-
 
|'''besänftigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig beruhigt.
 
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.
 
* <Spieler> beruhigt <Ziel>. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''bescheiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 
| verbeugt sich
 
|-
 
|'''beten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
 
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
 
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>. 
 
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
|-
 
|'''diskret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut sich diskret um.
 
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
 
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
|-
 
|'''eilig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
 
* <Spieler> beeilt sich bereits.
 
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''emotional'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
 
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''emotionslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
 
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
|-
 
|'''entspannt'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
|-
 
|'''ernst'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an. 
 
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ernst.
 
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
 
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
|-
 
|'''faul'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
|-
 
|'''geduldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet geduldig.
 
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.
 
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
 
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird laut.
 
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''locker'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 +
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 +
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. 
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. 
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''prahlerisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
 
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
 
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
 
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
|-
 
|'''sarkastisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''unbeugsam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> steht entschlossen.
 
* <Spieler> ist unbeugsam.
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>. 
 
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
|-
 
|'''unschlüssig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
 
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
 
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''unschuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist unschuldig.
 
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.
 
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->  
* <Spieler> träumt vor sich hin.
 
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an. 
 
| sinkt vornüber zusammen
 
|-
 
|'''warten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
 
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
 
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''zerstreut'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
 
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
 
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war. 
 
| sinkt vornüber zusammen
 
|}
 
 
 
==== Neutrale Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''/alarmiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
 
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
 
* <Spieler> warnt <Ziel>. 
 
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
|-
 
|'''/albern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht albern herum.
 
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/aufführen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.
 
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
 
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>. 
 
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 
|-
 
|'''/betrunken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
 
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
 
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. 
 
| torkelt gefährlich
 
|-
 
|'''/durcheinander'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.
 
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
 
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. 
 
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
|-
 
|'''/durstig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
 
* <Spieler> trinkt kurz etwas.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. 
 
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
|-
 
|'''/gähnen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gähnt übertrieben.
 
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
 
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an. 
 
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
|-
 
|'''/gelassen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird still.
 
* <Spieler> bleibt still.
 
* <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/hinten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet nach hinten.
 
* <Spieler> deutet hinter sich.
 
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." 
 
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
|-
 
|'''/links'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
 
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
 
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
|-
 
|'''/misstrauisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> späht vorsichtig umher.
 
* <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/penibel'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
 
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
 
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/rechts'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
 
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
 
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
 
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
 
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."   
 
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."   
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 
|-
 
|'''/rülpsen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> rülpst lauthals.
 
* <Spieler> rülpst.
 
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/schläfrig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird müde.
 
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. 
 
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
|-
 
|'''/selbstgefällig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
 
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/stoppen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schreit "Stopp!"
 
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/tollkühn'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
 
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
 
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/überrascht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht überrascht aus.
 
* <Spieler> ist überrascht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/vorn'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet genau voraus.
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
|-
 
|'''/winken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
 
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
 
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
| winkt mit der linken Hand
 
|-
 
|'''/zeigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>. 
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
==== Neutrale Meinung ====
+
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 +
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
|-
 
|-
|'''/bewältigen'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/egal'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
* <Spieler> belügt sich nie.  
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
+
|-
 +
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist dankbar
 +
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 +
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
+
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
+
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
+
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
| sekt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
| posiert herausfordernd
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
|-
 
|-
|'''/nachdenken'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
 
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
 
* <Spieler> denkt darüber nach.  
 
* <Spieler> denkt darüber nach.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/nachsichtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/neidisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt über vor Neid.
 
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
 
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. 
 
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist neugierig.  
 
* <Spieler> ist neugierig.  
 
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
 
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
 
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
 
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
 +
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
 +
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. 
 +
|-
 +
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schamlos'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kennt keine Scham.  
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> ist völlig schamlos.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt.   
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/treu'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist niemandem treu.  
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> ist nur sich selbst treu.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> ist <Ziel> absolut treu.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.   
| nickt überzeugend
 
 
|-
 
|-
|'''/untätig'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verzeihen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 +
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 +
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 +
|-
 +
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 +
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 +
|-
 +
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist es egal.
 +
* <Spieler> ist es gleich.
 +
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. 
 +
|-
 +
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist erleichtert.
 +
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 +
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/wertfrei'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
 
* <Spieler> ist unparteiisch.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|}
 
 
=== Negative Emotes ===
 
==== Negative Einstellung ====
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weint.  
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/betrübt'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam böse.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
* <Spieler> ist so gemein.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 
|-
 
|-
|'''/hinterhältig'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht Ärger.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
|-
 
|'''/leiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> leidet offensichtlich.
 
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
 
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/mürrisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
 
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/nervös'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schreitet nervös umher.
 
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/peinlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
 
* <Spieler> schämt sich.
 
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/rebellisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
 
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen. 
 
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
|-
 
|'''/schelmisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> plant etwas.
 
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/schüchtern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt nicht viel.
 
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
 
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/schuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> war es.
 
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/sorglos'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
 
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
 
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
 
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
 
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
 
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
 
|-
 
|-
|'''/streitlustig'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verächtlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
 
* <Spieler> missachtet alles.
 
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/verängstigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/verdächtigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/verrückt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird verrückt.
 
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/wehmütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/überheblich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
 
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
 
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
|}
 
|}
  
==== Negative Geste ====
+
=== Neutrale Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
! Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/aggressiv'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin.
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/defensiv'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/empfindlich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| hebt rechte Hand vor den Mund und niest
 
 
|-
 
|-
|'''/empört'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist angewidert.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
 
|-
 
|-
|'''/entschuldigen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entschuldigt sich.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/entsetzt'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/flehen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bettelt.
 
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. 
 
| kniet voller Achtung nieder
 
|-
 
|'''/grausam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
 
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/grob'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
 
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
|-
 
|'''/hysterisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht hysterisch.
 
* <Spieler> wird hysterisch.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/imitieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
 
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
 
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/kalt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
 
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/panisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gerät in Panik.
 
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
 
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/provokativ'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
 
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
|-
 
|'''/schlagen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
 
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
|-
 
|'''/schmerzhaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schmerzen.  
 
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
 
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/seufzen'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->  
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/spotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verspottet die Menge.
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/still'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bittet um Ruhe.
 
* <Spieler> hat nichts gesagt.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> um Ruhe. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/tadeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
|-
 
|'''/teuflisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/todesverachtend'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
 
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
 
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/unhöflich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verletzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schwankt verwundet.
 
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
 
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|}
 
 
 
==== Negative Meinung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''/ängstlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
 
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/arrogant'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
 
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
 
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/bedauern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
 
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
 
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/bemitleiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bemitleidet euch alle.
 
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/beunruhigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
 
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
 
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/chaotisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
 
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
 
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/deprimiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist deprimiert.
 
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/desillusioniert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
|-
 
|'''/eifersüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/entrüstet'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/enttäuscht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/erschöpft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen.
 
* <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.
 
* <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/frustriert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/gelangweilt'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gelangweilt.  
 
* <Spieler> ist gelangweilt.  
 
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
 
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
 
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
 
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/genervt'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ärgerlich.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/geschockt'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist geschockt.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/hassen'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hasst euch alle.  
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungslos'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/müde'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> ist langweilig.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
 
|-
 
|-
|'''/närrisch'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet das närrisch.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/obskur'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|-
 
|-
|'''/pedantisch'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/pessimistisch'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/rachedurstig'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> will sich rächen.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/rachsüchtig'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
| tut nichts ??
 
 
|-
 
|-
|'''/resignieren'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> resigniert.  
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/reumütig'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/schämen'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/schockiert'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schweigen'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht klar denken. Könnten bitte alle mal einen Moment ruhig sein?.  
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> murmelt etwas davon, dass er / sie vielleicht besser ihren Mund halten sollte.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> den Mund zu halten.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstsüchtig'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.  
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/skeptisch'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bezweifelt es.  
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/sorgen'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist generell besorgt.  
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/unausstehlich'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ekelt sich.  
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/unsicher'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/unwillig'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/unzufrieden'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut traurig aus.  
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verärgert'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist höchst verärgert.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>.   
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/verbittert'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->  
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verbittert.
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> lächelt verbittert.
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verdrossen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
 
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
 
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/verspotten'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
 
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
 
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/verzweifeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
 
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
 
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/widerwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
 
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
 
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/zynisch'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|}
 
 
=== Rest ===
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''approuver'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*approuve. Il lève le pouce !
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
+
* <Spieler> ist ermutigt.
*donne son approbation à X
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|convenir
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*semble être d'accord
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
*est d'accord avec X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|-
 
|-
|loyal
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est dévoué, courageux et vrai
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
*n’est dévoué qu’à lui
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
*est complètement dévoué à X
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|-
 
|-
|tolerant
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est très tolérant
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
*se tolère
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.
*tolère X jusqu'à un certain point
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''apaiser'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de calmer tout le monde
+
* <Spieler> lacht hysterisch.
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|avise
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*pense que la prudence est de rigueur ici
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
*avance avec prudence
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
*demande à X de faire preuve de prudence
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|-
 
|-
|calme
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*respire la sérénité
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
*est parfaitement calme et serein
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.
*essaie de calmer X
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|-
 
|-
|defensif
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est sur la défensive
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
*se défend
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
*est sur la défensive avec X
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|-
 
|-
|disperse
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est assez calme
+
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
*a besoin d'être calmé
+
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
*calme X
+
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|-
 
|-
|epuise
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*devrait certainement faire une pause
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
*est très fatigué et doit se reposer
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|-
 
|-
|patient
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*attend patiemment
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
*est patient avec X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
 
|-
 
|-
|silence
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
*n'a rien dit
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
 
|-
 
|-
|''silence lourd'' ?
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
*n'a rien dit
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
 
|-
 
|-
|'''embarrasse'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
*ne parle pas beaucoup
+
|style="font-size:smaller;"|
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
*regarde timidement X
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
*fait un signe à X
+
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|hiha
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*dit salut
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
*fait un signe de la main. Salut !
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
 
|-
 
|-
|elegant
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> ist deprimiert.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
*respecte X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
*s'examine
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> rülpst lauthals.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> rülpst.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
|-
 
|-
|deprime
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> ist überrascht.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> wird ernst.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
|-
 
|-
|remords
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> deutet nach hinten.
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> deutet hinter sich.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." 
 
|-
 
|-
|triste
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 +
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|regrets
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sait qu'il va le regretter
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> kocht vor Wut.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> hasst euch alle.
*s'anime
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
|-
 
|-
|compatissant
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air compatissant
+
* <Spieler> wird laut.
*prend soin de lui
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
*fait preuve d'une grande compassion envers X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
|-
 
|-
|condescendant
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*jette un regard supérieur autour de lui
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
*n'aime pas les gens condescendants
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
*parle dédaigneusement à X
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|-
 
|-
|confiant
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se pavane plein d'assurance
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
*a toute la confiance dont il a besoin
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
*a totalement confiance en X
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|content
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est content
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
*semble très content de lui
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
*est content pour X
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|gentil
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
+
* <Spieler> ist geschockt.  
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
*sourit gentillement à X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
|-
 
|-
|malicieux
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prépare quelque chose
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
*sourit à X d'un air malicieux
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
|-
 
|-
|optimiste
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste optimiste
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
*pense que tout va très bien se passer
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
|-
 
|-
|'''ravi'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, content
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
*est visiblement content de lui
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
*est content de X
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
|-
 
|-
|rictus
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit jusqu'aux oreilles
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
*sourit à X
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|ruse
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde discrètement la zone
+
* <Spieler> schaut traurig aus.
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
*jette un regarde rusé à X
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|suffisant
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude suffisante
+
* <Spieler> ist verbittert.
*sourit avec suffisance
+
* <Spieler> lächelt verbittert.
*sourit à X d'un air suffisant
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
|-
 
|-
|sympa
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est sympa
+
* <Spieler> ist kein Feigling.
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
*dit à X qu’il est sympa
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 
|-
 
|-
|agace
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est énervé
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
*énerve tout le monde, même lui
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
*est énervé contre X
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
 
|-
 
|-
|chut
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
+
* <Spieler> weint.  
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
*veut que X se taise
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|destructeur
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à tout détruire
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
*met en garde X avec une attitude destructrice
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
|-
 
|-
|'''fache'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
*est plutôt en colère contre X
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
|-
 
|-
|jaloux
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vert de jalousie
+
* <Spieler> hat Schmerzen.
*brûle de jaloulie
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
*est jaloux de X
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|offense
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est définitivement choqué par les évènements du coin
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
*sera très certainement choqué
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
*est très choqué par X
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
|-
 
|-
|reprimande
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à disputer quelqu'un
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
*réprimande X sévèrement
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
|-
 
|-
|'''ego'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*voit son ego grandir démesurément
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
*croit en lui et en son ego
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
|stolziert herum
 
 
|-
 
|-
|apathique
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'en moque
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|distrait
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
*est distrait par X
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|ecervele
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
*a oublié, X
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
|-
 
|-
|'''ennuye'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'ennuie
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
*trouve ce qu'il fait ennuyant
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
*trouve X ennuyant
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
|-
 
|-
|desespere
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est en proie au désespoir
+
* <Spieler> blickt still um sich.
*désespère, les choses pourraient empirer
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
*laisse croire X que c'est sans espoir
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
 
|-
 
|-
|douloureux
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie aïe
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
*est blessé, et oui, ça fait mal
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
*regarde X souffrir
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
|-
 
|-
|geindre
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se plaint
+
* <Spieler> findet das närrisch.
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
*se plaint auprès de X
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
|-
 
|-
|miserable
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se sent pitoyable
+
* <Spieler> wird verrückt.
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
*trouve X lamentable
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
|-
 
|-
|souffrance
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie de douleur
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
*veut que X sache qu'il le fait souffir
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
|-
 
|-
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble indiquer quelque chose du doigt
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
*s'indique du doigt. "Moi"
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
*pointe X
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
 
|-
 
|-
|provoquant
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prend une pose provocante
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
*Il est facile de provoquer X en ce moment
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
*essaie de provoquer X
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
|-
 
|-
|'''sarcastique'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air sarcastique
+
* <Spieler> entschuldigt sich.
*était sarcastique
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.
*se demande si X n'est pas sarcastique
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
 
|-
 
|-
|arrogant
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
|-
 
|-
|cruel
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
*provoque cruellement X
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
|-
 
|-
|ehonte
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas honte
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
*se pavane sans pudeur
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
*se demande si X a déjà eu honte
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
|-
 
|-
|mechant
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche à semer la discorde
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
*cherchait vraiment à être mauvais
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
*provoque X d'un air méchant
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
|-
 
|-
|moqueur
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*imite toutes les personnes autour de lui
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
|-
 
|-
|'''ridicule'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve que les choses deviennent ridicules
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
*se moque de X
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''devoue'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*remplira ses obligations
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.
*est inflexible quant à ses obligations
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
*suit X comme si tel était son devoir
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
 
|-
 
|-
|implorant
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude implorante
+
* <Spieler> ist angewidert.
*n'est pas trop fier pour supplier
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
*implore X d'arrêter
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
|-
 
|-
|'''agressif'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
+
|style="font-size:smaller;"|
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
*fixe X d'un air agressif
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|courageux
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*passe en premier pour faire preuve de son courage
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
*fait appel à tout son courage
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
*est inspiré par le courage de X
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 
|-
 
|-
|depite
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
*ronchonne en traînant des pieds
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
*est fâché contre X
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
|-
 
|-
|enrage
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est furieux, attention
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
*fulmine de rage
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
*bout de rage contre X
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
 
|-
 
|-
|fort
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est le plus fort de la zone !
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
*fléchit
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
*parie que X est très fort
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
 
|-
 
|-
|hysterique
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a un rire hystérique
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
*devient hystérique
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
*gifle X, qui est devenu hystérique
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
 
|-
 
|-
|'''soul'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a le hoquet et prend donc un autre verre
+
* <Spieler> resigniert.
*marche en titubant, il est certainement ivre
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
*tend un autre verre à X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
|taumelt vor Trunkenheit
+
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''amuse'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est diverti
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*s’amuse tout seul
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*trouve X amusant
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|drole
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*raconte une blague
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
*rit de lui-même
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*dit que X est vraiment très drôle
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
|-
 
|-
|exuberant
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du bonheur à revendre
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*danse sans retenue et avec enthousiasme
+
* <Spieler> missachtet alles.
*danse avec X, très satisfait
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|joyeux
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*saute de joie
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
*est rempli de joie
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*est ravi pour X
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
|-
 
|-
|petillant
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*pétille de vie
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
*s’amuse du caractère pétillant de X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
|-
 
|-
|agacement
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*provoque la foule
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*s'agace et s'intimide par conséquent
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
*provoque X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''belliqueux'''
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se battre
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*est en désaccord complet avec lui-même
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
*trouve que X a un tempérament belliqueux
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|cru
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fait un geste grossier à tout le monde
+
* <Spieler> ekelt sich.
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|gifler
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se prépare à gifler quelqu'un
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
*gifle X
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
|-
 
|-
|impoli
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'étrangle de rire grossièrement
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
|-
 
|-
|malfaisant
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se frotte les mains d'un air malfaisant
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
*se trouve malveillant
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
*Le sourire de Y à X semble malveillant
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|sanguinaire
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|vengeur
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*désire se venger
+
* <Spieler> ist ärgerlich.
*cherche à se venger de lui-même
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
*cherche à se venger de X
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|aventureux
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*s'est lancé dans une autre aventure !
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*veut partir à l'aventure avec X
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
 
|-
 
|-
|empresse
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est enthousiaste et prêt !
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*est très motivé
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*manifeste son enthousiasme à X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|excite
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, tout excité
+
* <Spieler> ist so gemein.
*est trop excité !
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
*est excité par X
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|hater
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de temps à perdre
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*se dépêche car des gens l'attendent
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*demande à X de s'activer
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
|-
 
|-
|insouciant
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge en avant d'un pas imprudent
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*fonce en avant sans réfléchir
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*continue, sans tenir compte de X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
|-
 
|-
|presse
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*court dans tous les sens
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*s'active déjà
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
*est plutôt pressé tout comme X
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
|-
 
|-
|'''pret'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est prêt à faire quelque chose
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*se tourne vers X."Prêt ?"
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
 
|-
 
|-
|amer
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est amer
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*sourit amèrement
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
 
|-
 
|-
|chaotique
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve tout cela plutôt chaotique
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*s'amuse du chaos dont il est responsable
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
|-
 
|-
|confus
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*a réussi à s'embrouiller tout seul
+
* <Spieler> will sich rächen.
*admet que X l'a embrouillé
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''decu'''
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*est vraiment déçu
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*se déçoit et soupire
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
*baisse la tête, apparemment déçu par X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|grognon
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ronchonne d'un air bougon
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
*est grognon avec X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
|-
 
|-
|mecontent
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble mécontent
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*est mécontent de lui
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*est mécontent de X
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
|-
 
|-
|pessimiste
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est tout sauf optimiste
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*sait que cela ne va pas marcher
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
*pense que cela ne marchera pas, X
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
|-
 
|-
|terrifie
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recule de peur, terrifié
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt.   
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.