Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

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K (Neutrale Geste)
K (Negative Gesten)
 
(217 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> ist amüsiert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|applaudiert
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> ist dankbar
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/einverstanden'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist total begeistert.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist erleichtert.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
|-
 
|'''/hoffnungsvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
 
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
 
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/loyal'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nett.
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 +
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> ist überglücklich.
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 +
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist völlig entspannt.
 +
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
 +
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
* <Spieler> ist zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."
 
|}
 
|}
  
==== Positive Gesten ====
+
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst breit.
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/tanzen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lasst uns feiern!
 
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
 
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
|-
 
|'''/trübsinnig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/verbeugen'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verschlagen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
 
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
+
|-
|}
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
==== Positive Einstellung ====
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
 
+
* <Spieler> denkt darüber nach.
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
+
|-
!Name des Emotes
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
|span style="font-size:smaller;"|
* Kein Ziel
+
* <Spieler> ist neugierig.
* Ziel sich selbst
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. 
!Aktion
+
|-
 +
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->  
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
 +
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
 +
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. 
 +
|-
 +
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 +
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
+
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.  
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
* <Spieler> ist überglücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist es gleich.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.  
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/pflichtgetreu'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 +
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.  
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.  
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/ruhig'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 +
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.  
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 +
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 +
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist extrem tolerant.
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|}
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
+
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->  
=== Neutrale Emotes ===
+
|span style="font-size:smaller;"|
==== Neutrale Einstellung ====
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
+
|}
 +
 
 +
=== Neutrale Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> wird müde.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> steht entschlossen.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist gelangweilt.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist neutral.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
+
|-
 +
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 +
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lächelt zufrieden.
 +
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
 +
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist glücklich.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist gnädig.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> grinst breit.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> wartet höflich.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> ist nett.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
*Ledania mustert x verspielt.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> plant etwas.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
*Ledania mustert x verspielt. 
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
|}
 
 
 
==== Neutrale Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''approuver'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*approuve. Il lève le pouce !
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
*donne son approbation à X
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|convenir
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*semble être d'accord
+
* <Spieler> seufzt.
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
+
* <Spieler> seufzt.
*est d'accord avec X
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|loyal
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est dévoué, courageux et vrai
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
*n’est dévoué qu’à lui
+
* <Spieler> entscheidet weise.
*est complètement dévoué à X
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
 
|-
 
|-
|tolerant
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*est très tolérant
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
*se tolère
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
*tolère X jusqu'à un certain point
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
 
|-
 
|-
|'''apaiser'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*essaie de calmer tout le monde
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.  
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|avise
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*pense que la prudence est de rigueur ici
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
*avance avec prudence
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
*demande à X de faire preuve de prudence
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|-
 
|-
|calme
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*respire la sérénité
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
*est parfaitement calme et serein
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
*essaie de calmer X
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|-
 
|-
|defensif
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est sur la défensive
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
*se défend
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.
*est sur la défensive avec X
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|-
 
|-
|disperse
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*est assez calme
+
* <Spieler> lacht hysterisch.
*a besoin d'être calmé
+
* <Spieler> wird hysterisch.
*calme X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
|-
 
|-
|epuise
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*devrait certainement faire une pause
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
*est très fatigué et doit se reposer
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|-
 
|-
|patient
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*attend patiemment
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.
*est patient avec X
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|-
 
|-
|silence
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
*n'a rien dit
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|-
 
|-
|''silence lourd'' ?
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
*n'a rien dit
+
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
 
|-
 
|-
|tranquille
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est calme
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
*reste calme
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|-
 
|-
|'''embarrasse'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*rougit, gêné
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
*est gêné
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
*est gêné par X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
 
|-
 
|-
|lache
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 +
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 +
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 +
|-
 +
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne parle pas beaucoup
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
*regarde timidement X
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
|style="font-size:smaller;"|
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
*fait un signe à X
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|-
 
|-
|hiha
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*dit salut
+
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
*fait un signe de la main. Salut !
+
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
+
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
 
|-
 
|-
|elegant
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> ist deprimiert.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
*respecte X
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
*s'examine
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
 
|-
 
|-
|deprime
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> rülpst lauthals.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> rülpst.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> ist überrascht.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
|-
 
|-
|remords
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> wird ernst.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
|-
 
|-
|triste
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> deutet nach hinten.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> deutet hinter sich.
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen. 
 
|-
 
|-
|regrets
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sait qu'il va le regretter
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 +
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> kocht vor Wut.
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
*s'anime
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|-
 
|-
|compatissant
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air compatissant
+
* <Spieler> hasst euch alle.
*prend soin de lui
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
*fait preuve d'une grande compassion envers X
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
|-
 
|-
|condescendant
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*jette un regard supérieur autour de lui
+
* <Spieler> wird laut.
*n'aime pas les gens condescendants
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
*parle dédaigneusement à X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
|-
 
|-
|confiant
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*se pavane plein d'assurance
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
*a toute la confiance dont il a besoin
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
*a totalement confiance en X
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|-
 
|-
|content
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est content
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
*semble très content de lui
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
*est content pour X
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|gentil
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
*sourit gentillement à X
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|malicieux
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prépare quelque chose
+
* <Spieler> ist geschockt.
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
*sourit à X d'un air malicieux
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
|-
 
|-
|optimiste
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste optimiste
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
*pense que tout va très bien se passer
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
|-
 
|-
|'''ravi'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, content
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
*est visiblement content de lui
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
*est content de X
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
|-
 
|-
|rictus
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit jusqu'aux oreilles
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
*sourit à X
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
|-
 
|-
|ruse
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde discrètement la zone
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
*jette un regarde rusé à X
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|suffisant
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude suffisante
+
* <Spieler> schaut traurig aus.
*sourit avec suffisance
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
*sourit à X d'un air suffisant
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|sympa
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est sympa
+
* <Spieler> ist verbittert.
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
+
* <Spieler> lächelt verbittert.
*dit à X qu’il est sympa
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
|-
 
|-
|agace
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est énervé
+
* <Spieler> ist kein Feigling.
*énerve tout le monde, même lui
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
*est énervé contre X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
 
|-
 
|-
|chut
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
*veut que X se taise
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
|-
 
|-
|destructeur
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à tout détruire
+
* <Spieler> weint.
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
*met en garde X avec une attitude destructrice
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''fache'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
*est plutôt en colère contre X
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
|-
 
|-
|jaloux
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vert de jalousie
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.
*brûle de jaloulie
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
*est jaloux de X
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
|-
 
|-
|offense
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est définitivement choqué par les évènements du coin
+
* <Spieler> hat Schmerzen.
*sera très certainement choqué
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
*est très choqué par X
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|reprimande
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à disputer quelqu'un
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
*réprimande X sévèrement
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
|-
 
|-
|'''ego'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*voit son ego grandir démesurément
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
*croit en lui et en son ego
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
|stolziert herum
 
 
|-
 
|-
|apathique
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'en moque
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|distrait
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
*est distrait par X
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
|-
 
|-
|ecervele
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
*a oublié, X
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''ennuye'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'ennuie
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.
*trouve ce qu'il fait ennuyant
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
*trouve X ennuyant
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
|-
 
|-
|desespere
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est en proie au désespoir
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
*désespère, les choses pourraient empirer
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
*laisse croire X que c'est sans espoir
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
 
|-
 
|-
|douloureux
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie aïe
+
* <Spieler> blickt still um sich.
*est blessé, et oui, ça fait mal
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
*regarde X souffrir
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
 
|-
 
|-
|geindre
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se plaint
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
*se plaint auprès de X
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
|-
 
|-
|miserable
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se sent pitoyable
+
* <Spieler> findet das närrisch.
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
*trouve X lamentable
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
|-
 
|-
|souffrance
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie de douleur
+
* <Spieler> wird verrückt.
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
*veut que X sache qu'il le fait souffir
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
|-
 
|-
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble indiquer quelque chose du doigt
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
*s'indique du doigt. "Moi"
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
*pointe X
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
 
|-
 
|-
|provoquant
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prend une pose provocante
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
*Il est facile de provoquer X en ce moment
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
*essaie de provoquer X
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
|-
 
|-
|'''sarcastique'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air sarcastique
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
*était sarcastique
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
*se demande si X n'est pas sarcastique
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
 
|-
 
|-
|arrogant
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
+
* <Spieler> entschuldigt sich.
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.
*relève une point d'arrogance chez X, non ?  
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
|-
 
|-
|cruel
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
*provoque cruellement X
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
|-
 
|-
|ehonte
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas honte
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
*se pavane sans pudeur
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
*se demande si X a déjà eu honte
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
|-
 
|-
|mechant
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche à semer la discorde
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
*cherchait vraiment à être mauvais
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
*provoque X d'un air méchant
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
|-
 
|-
|moqueur
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*imite toutes les personnes autour de lui
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
|-
 
|-
|'''ridicule'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve que les choses deviennent ridicules
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
*se moque de X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
|-
 
|-
|'''devoue'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*remplira ses obligations
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
*est inflexible quant à ses obligations
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
*suit X comme si tel était son devoir
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
 
|-
 
|-
|implorant
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude implorante
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.
*n'est pas trop fier pour supplier
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
*implore X d'arrêter
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
|-
 
|-
|'''agressif'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
+
* <Spieler> ist angewidert.
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
*fixe X d'un air agressif
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|courageux
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
*passe en premier pour faire preuve de son courage
+
|style="font-size:smaller;"|
*fait appel à tout son courage
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
*est inspiré par le courage de X
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|depite
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
*ronchonne en traînant des pieds
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
*est fâché contre X
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 
|-
 
|-
|enrage
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est furieux, attention
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
*fulmine de rage
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
*bout de rage contre X
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
|-
 
|-
|fort
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est le plus fort de la zone !
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
*fléchit
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
*parie que X est très fort
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
 
|-
 
|-
|hysterique
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a un rire hystérique
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
*devient hystérique
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
*gifle X, qui est devenu hystérique
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
 
|-
 
|-
|'''soul'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a le hoquet et prend donc un autre verre
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
*marche en titubant, il est certainement ivre
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
*tend un autre verre à X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
|taumelt vor Trunkenheit
 
 
|-
 
|-
|'''amuse'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est diverti
+
* <Spieler> resigniert.
*s’amuse tout seul
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
*trouve X amusant
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
+
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|drole
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*raconte une blague
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*rit de lui-même
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*dit que X est vraiment très drôle
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
|-
 
|-
|exuberant
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du bonheur à revendre
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
*danse sans retenue et avec enthousiasme
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*danse avec X, très satisfait
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
|-
 
|-
|joyeux
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*saute de joie
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*est rempli de joie
+
* <Spieler> missachtet alles.
*est ravi pour X
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|petillant
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
*pétille de vie
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*s’amuse du caractère pétillant de X
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
|-
 
|-
|agacement
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*provoque la foule
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*s'agace et s'intimide par conséquent
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
*provoque X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''belliqueux'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se battre
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*est en désaccord complet avec lui-même
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
*trouve que X a un tempérament belliqueux
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
|-
 
|-
|cru
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fait un geste grossier à tout le monde
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|gifler
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se prépare à gifler quelqu'un
+
* <Spieler> ekelt sich.
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*gifle X
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|impoli
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'étrangle de rire grossièrement
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
|-
 
|-
|malfaisant
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se frotte les mains d'un air malfaisant
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*se trouve malveillant
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.
*Le sourire de Y à X semble malveillant
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
|-
 
|-
|sanguinaire
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|vengeur
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*désire se venger
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*cherche à se venger de lui-même
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*cherche à se venger de X
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|aventureux
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
+
* <Spieler> ist ärgerlich.
*s'est lancé dans une autre aventure !
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
*veut partir à l'aventure avec X
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
 
|-
 
|-
|empresse
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est enthousiaste et prêt !
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*est très motivé
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*manifeste son enthousiasme à X
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
 
|-
 
|-
|excite
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, tout excité
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*est trop excité !
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*est excité par X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|hater
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de temps à perdre
+
* <Spieler> ist so gemein.
*se dépêche car des gens l'attendent
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
*demande à X de s'activer
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|insouciant
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge en avant d'un pas imprudent
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*fonce en avant sans réfléchir
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*continue, sans tenir compte de X
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
|-
 
|-
|presse
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*court dans tous les sens
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*s'active déjà
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*est plutôt pressé tout comme X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
|-
 
|-
|'''pret'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est prêt à faire quelque chose
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
*se tourne vers X."Prêt ?"
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
 
|-
 
|-
|amer
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est amer
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*sourit amèrement
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
 
|-
 
|-
|chaotique
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve tout cela plutôt chaotique
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*s'amuse du chaos dont il est responsable
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
|-
 
|-
|confus
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*a réussi à s'embrouiller tout seul
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*admet que X l'a embrouillé
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
|-
 
|-
|'''decu'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vraiment déçu
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*se déçoit et soupire
+
* <Spieler> will sich rächen.
*baisse la tête, apparemment déçu par X
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|grognon
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ronchonne d'un air bougon
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
*est grognon avec X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|mecontent
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble mécontent
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*est mécontent de lui
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
*est mécontent de X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
|-
 
|-
|pessimiste
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est tout sauf optimiste
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*sait que cela ne va pas marcher
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*pense que cela ne marchera pas, X
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
|-
 
|-
|terrifie
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recule de peur, terrifié
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.