Aus EnzyklopAtys
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Leda (Diskussion | Beiträge) K (→Negative Gesten) |
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− | <noinclude> | + | <noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude> |
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind. | Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind. | ||
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:: <code>/theatral none</code>. | :: <code>/theatral none</code>. | ||
+ | === Allgemeine Hinweise === | ||
+ | Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen. | ||
+ | |||
+ | Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst --> | ||
+ | |||
+ | Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}} markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren. | ||
+ | |||
+ | === Positive Gesten === | ||
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"--> | {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"--> | ||
|-bgcolor="#eee" style="color:black;" | |-bgcolor="#eee" style="color:black;" | ||
− | !Name des Emotes | + | !Aktion, Geste, Bewegung |
− | !Standardmäßig angezeigte | + | !Verwendung bei <br />(Name des) Emotes |
− | *Kein Ziel | + | !Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;"> |
− | *Ziel sich selbst | + | * Kein Ziel |
− | *Ziel | + | * Ziel ist der <Spieler> selbst |
− | ! | + | * Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span> |
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"| tanzt | ||
+ | |'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um. | ||
+ | * <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego. | ||
+ | * <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte | ||
+ | |'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> lasst uns feiern! | ||
+ | * <Spieler> tanzt hingebungsvoll. | ||
+ | * <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen? | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose | ||
+ | |'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> nimmt eine Pose ein. | ||
+ | * <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch? | ||
+ | * <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen | ||
+ | |'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg." | ||
+ | * <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen. | ||
+ | * <Spieler> ist über <Ziel> hinweg. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder | ||
+ | |'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> bettelt. | ||
+ | * <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln. | ||
+ | * <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum | ||
+ | |'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> lacht albern herum. | ||
+ | * <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen... | ||
+ | * <Spieler> lächelt <Ziel> albern an. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt. | ||
+ | * <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen. | ||
+ | * <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> errötet, ist ganz verlegen. | ||
+ | * <Spieler> schämt sich. | ||
+ | * <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> sagt nicht viel. | ||
+ | * <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein. | ||
+ | * <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen. | ||
+ | * <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden. | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss | ||
+ | |'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte. | ||
+ | * <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen. | ||
+ | * <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/lieben''' <!-- uiEM_Love --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist verliebt. | ||
+ | * <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin. | ||
+ | * <Spieler> liebt <Ziel>! | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus. |
− | * | + | * <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem. |
− | * | + | * <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>. |
− | |||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf |
+ | |'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> scheint zu akzeptieren. |
− | * | + | * <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument. |
− | * | + | * <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu. |
− | * | + | * <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal. |
− | * | + | * <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch! |
− | * | + | * <Spieler> stimmt sich selbst zu. |
− | * | + | * <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist extrem tolerant. |
− | * | + | * <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab. |
− | * | + | * <Spieler> toleriert <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus |
+ | |'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über. |
− | * | + | * <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups! |
− | * | + | * <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist reichlich glücklich. |
− | * | + | * <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}} |
− | * | + | * <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>. |
+ | |- | ||
+ | |'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist überglücklich. | ||
+ | * <Spieler> ist überwältigt vor Freude. | ||
+ | * <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt | ||
+ | |'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist völlig entspannt. | ||
+ | * <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen. | ||
+ | * <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> faulenzt herum. | ||
+ | * <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal. | ||
+ | * <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/locker''' <!-- uiEM_Casual --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut unwissend umher. | ||
+ | * <Spieler> steht wie zufällig rum. | ||
+ | * <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! | ||
+ | |'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}} | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation. | ||
+ | * <Spieler> untersucht sich selbst. | ||
+ | * <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}} | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> gebährdet sich rebellisch. | ||
+ | * <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren. | ||
+ | * <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben | ||
+ | |'''/beten''' <!-- uiEM_Praying --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung. | ||
+ | * <Spieler> erbittet göttliche Hilfe. | ||
+ | * <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel> | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schäumt über vor Neid. | ||
+ | * <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet. | ||
+ | * <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts | ||
+ | |'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung. | ||
+ | * <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.". | ||
+ | * <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>." | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Positive-Neutrale Gesten === | ||
+ | |||
+ | {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"--> | ||
+ | |-bgcolor="#eee" style="color:black;" | ||
+ | !Aktion, Geste, Bewegung | ||
+ | !Verwendung bei <br />(Name des) Emotes | ||
+ | !Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;"> | ||
+ | * Kein Ziel | ||
+ | * Ziel ist der <Spieler> selbst | ||
+ | * Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen | ||
+ | |'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher. | ||
+ | * <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst. | ||
+ | * <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen. | ||
+ | * <Spieler> verteidigt sich selbst. | ||
+ | * <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück. | ||
+ | * <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber. | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> gerät in Panik. | ||
+ | * <Spieler> versetzt sich selbst in Panik. | ||
+ | * <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen. | ||
+ | * <Spieler> ist sich nicht so sicher. | ||
+ | * <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> zittert vor Angst. | ||
+ | * <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!. | ||
+ | * <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich |
+ | |'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schaut erniedrigt drein. |
− | * | + | * <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden. |
− | * | + | * <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. |
+ | |- | ||
+ | |'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist dankbar | ||
+ | * <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein. | ||
+ | * <Spieler> ist <Ziel> dankbar. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen. | ||
+ | * <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss. | ||
+ | * <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>. | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> verhält sich respekterweisend. |
− | * | + | * <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still. |
− | * | + | * <Spieler> respektiert <Ziel>. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> verbeugt sich voller Respekt. |
− | * | + | * <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen. |
− | * | + | * <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}} |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> verbeugt sich tief. |
− | * | + | * <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise. |
− | * | + | * <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf |
+ | |'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist bereit, zu zuhören. |
− | * | + | * <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen. |
− | * | + | * <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst." |
− | | | + | |- |
+ | |'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut nachdenklich aus. | ||
+ | * <Spieler> denkt darüber nach. | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist neugierig. | ||
+ | * <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst. | ||
+ | * <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen. | ||
+ | * <Spieler> schwelgt in Erinnerungen. | ||
+ | * <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen. | ||
+ | * <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so. | ||
+ | * <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge. | ||
+ | * <Spieler> hat einige Theorien. | ||
+ | * <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> bezweifelt es. | ||
+ | * <Spieler> hat seine Zweifel. | ||
+ | * <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist generell besorgt. | ||
+ | * <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst. | ||
+ | * <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> versucht, etwas herauszufinden. | ||
+ | * <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren. | ||
+ | * <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt. | ||
+ | * <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren. | ||
+ | * <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf |
+ | |'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit. |
− | * | + | * <Spieler> interessiert sich für sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat. |
+ | |- | ||
+ | |'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne. | ||
+ | * <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren. | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel | ||
+ | |'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist es egal. | ||
+ | * <Spieler> ist es gleich. | ||
+ | * <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist erleichtert. |
− | * | + | * <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich. |
− | * | + | * <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>. |
+ | |- | ||
+ | |'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung. | ||
+ | * <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten. | ||
+ | * <Spieler> vergibt <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!. | ||
+ | * <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts.. | ||
+ | * <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um | ||
+ | |'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit. | ||
+ | * <Spieler> belügt sich nie. | ||
+ | * <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> sucht hier nach der Logik. | ||
+ | * <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor. | ||
+ | * <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht. | ||
+ | * <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen. | ||
+ | * <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an. | ||
+ | * <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an. | ||
+ | * <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter | ||
+ | |'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> war es. | ||
+ | * <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!". | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> sieht traurig aus. | ||
+ | * <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen. | ||
+ | * <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf. | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen |
+ | |'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit. | ||
+ | * <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam. | ||
+ | * <Spieler> warnt <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert | ||
+ | |'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> verhält sich gelassen. |
− | * | + | * <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation. |
− | * | + | * <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso. |
− | |||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste |
+ | |'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> sagt "Schlag ein!" |
− | * | + | * <Spieler> zeigt "High Five". |
− | * | + | * <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five". |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand |
+ | |'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> sagt "Hallo!". |
− | * | + | * <Spieler> winkt. Huhu! |
− | * | + | * <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?" |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand |
+ | |'''/reis''' <!-- uiEM_Rice --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wirft feierlich mit Reis. |
− | * | + | * <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis. |
− | * | + | * <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen |
+ | |'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> trainiert: eins, zwei.. |
− | * | + | * <Spieler> beginnt ein komplettes Training. |
− | * | + | * <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß |
+ | |'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist für alles bereit. |
− | * | + | * <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist. |
− | * | + | * <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?" |
− | |rowspan=" | + | |- |
+ | |style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens | ||
+ | |'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen. | ||
+ | * <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte. | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand | ||
+ | |'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> hat keine Ahnung. | ||
+ | * <Spieler> ist ahnungslos. | ||
+ | * <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn | ||
+ | |'''/müde''' <!-- uiEM_Tired --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig. | ||
+ | * <Spieler> ist langweilig. | ||
+ | * <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen. | ||
+ | * <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern. | ||
+ | * <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten | ||
+ | |'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist etwas abgelenkt. | ||
+ | * <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen? | ||
+ | * <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Neutrale Gesten === | ||
+ | |||
+ | {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"--> | ||
+ | |-bgcolor="#eee" style="color:black;" | ||
+ | !Aktion, Geste, Bewegung | ||
+ | !Verwendung bei <br />(Name des) Emotes | ||
+ | !Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;"> | ||
+ | * Kein Ziel | ||
+ | * Ziel ist der <Spieler> selbst | ||
+ | * Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span> | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn | ||
+ | |'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> deutet genau voraus. | ||
+ | * <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." | ||
+ | * <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>." | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> deutet irgendwo hin. | ||
+ | * <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!" | ||
+ | * <Spieler> deutet auf <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange | ||
+ | |'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> gähnt übertrieben. | ||
+ | * <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein. | ||
+ | * <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> wird müde. | ||
+ | * <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist. | ||
+ | * <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden | ||
+ | |'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert. | ||
+ | * <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken. | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> ernst an. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> steht entschlossen. | ||
+ | * <Spieler> ist unbeugsam. | ||
+ | * <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen | ||
+ | |'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist gelangweilt. | ||
+ | * <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut. | ||
+ | * <Spieler> hält <Ziel> für langweilig. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> kann nicht wirklich helfen. | ||
+ | * <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen. | ||
+ | * <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> träumt vor sich hin. | ||
+ | * <Spieler> hat einen verträumten Blick. | ||
+ | * <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war. | ||
+ | * <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen. | ||
+ | * <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand |
+ | |'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst. | ||
+ | * <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego. | ||
+ | * <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist neutral. | ||
+ | * <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen. | ||
+ | * <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent --> | ||
+ | |span style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln. | ||
+ | * <Spieler> ist unparteiisch. | ||
+ | * <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte | ||
+ | |'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased --> | ||
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> lächelt zufrieden. |
− | * | + | * <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden. |
− | * | + | * <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.! |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist zu jedem großzügig. |
− | * | + | * <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht. |
− | * | + | * <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|- |
− | * | + | * <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt. |
− | * | + | * <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/froh''' <!-- uiEM_Happy --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist glücklich. |
− | * | + | * <Spieler> ist über sich selbst glücklich.. |
− | * | + | * <Spieler> ist glücklich über <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist gnädig. |
− | * | + | * <Spieler> ist gnädig zu sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> grinst breit. |
− | * | + | * <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert. |
− | * | + | * <Spieler> grinst <Ziel> an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf. |
− | * | + | * <Spieler> wird langsam warm. |
− | * | + | * <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen. |
|- | |- | ||
− | |'' | + | |'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist hier um zu helfen. |
− | * | + | * <Spieler> hilft sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wartet höflich. |
− | * | + | * <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun. |
− | * | + | * <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate --> |
|style="font-size:smaller;"| | |style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> lächelt sympathisch. |
− | * | + | * <Spieler> sorgt sich um sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> lächelt nachsichtig. |
− | * | + | * <Spieler> gibt gutmütig nach. |
− | * | + | * <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. |
+ | |- | ||
+ | |'''/nett''' <!-- uiEM_Nice --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist nett. | ||
+ | * <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt. | ||
+ | * <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> bleibt optimistisch. | ||
+ | * <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird. | ||
+ | * <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> lächelt sarkastisch. |
− | * | + | * <Spieler> meinte das sarkastisch. |
− | * | + | * <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> plant etwas. |
− | * | + | * <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand. |
− | * | + | * <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schaut selbstgefällig drein. |
− | * | + | * <Spieler> grinst selbstzufrieden. |
− | * | + | * <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. |
− | | | + | |- |
+ | |'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> sorgt sich um jeden. | ||
+ | * <Spieler> teilt alles selbstlos. | ||
+ | * <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> seufzt. |
− | * | + | * <Spieler> seufzt. |
− | * | + | * <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/weise''' <!-- uiEM_Wise --> |
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art. | ||
+ | * <Spieler> entscheidet weise. | ||
+ | * <Spieler> hält <Ziel> für weise. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins. |
− | * | + | * <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus. |
− | * | + | * <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. |
− | | | + | |- |
+ | |rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch | ||
+ | |'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> findet die Situation ermutigend. | ||
+ | * <Spieler> ist ermutigt. | ||
+ | * <Spieler> ermutigt <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie. | ||
+ | * <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden. | ||
+ | * <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut verblüfft in die Runde. | ||
+ | * <Spieler> ist über sich selbst verblüfft. | ||
+ | * <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft.. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist zu jedem freundlich. | ||
+ | * <Spieler> hält sich für freundlich. | ||
+ | * <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> lacht hysterisch. |
− | * | + | * <Spieler> wird hysterisch. |
− | * | + | * <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. |
+ | |- | ||
+ | |'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> jubelt allen zu. | ||
+ | * <Spieler> jubelt. Jippie! | ||
+ | * <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>! | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf. | ||
+ | * <Spieler> hisst eine Flagge. | ||
+ | * <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific --> |
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig! | ||
+ | * <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau.. | ||
+ | * <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu." | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß | ||
+ | |'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern. | ||
+ | * <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer. | ||
+ | * <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> lächelt aufgeregt. | ||
+ | * <Spieler> ist sehr aufgeregt! | ||
+ | * <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren. |
− | * | + | * <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon. |
− | * | + | * <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> starrt hartnäckig umher. |
− | * | + | * <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können. |
− | * | + | * <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. |
+ | |- | ||
+ | |'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist begierig und bereit! | ||
+ | * <Spieler> ist völlig motiviert. | ||
+ | * <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> beeilt sich gerade sehr. |
− | * | + | * <Spieler> beeilt sich bereits. |
− | * | + | * <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/warten''' <!-- uiEM_Wait --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wartet noch ein wenig. |
− | * | + | * <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!". |
− | * | + | * <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. |
+ | |- | ||
+ | |rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein | ||
+ | |'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein. | ||
+ | * <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held. | ||
+ | * <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen. | ||
+ | * <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen. | ||
+ | * <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig. | ||
|- | |- | ||
− | |''' '' | + | |'''/toll''' <!-- uiEM_Great --> |
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> grinst. Das ist großartig! | ||
+ | * <Spieler> ist großartig. Und du? | ||
+ | * <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist. | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt | ||
+ | |'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen. |
− | * | + | * <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte. |
− | * | + | * <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen. |
− | * | + | * <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht. |
− | * | + | * <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. |
− | |||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist deprimiert. |
− | * | + | * <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen. |
− | * | + | * <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist sichtbar frustriert. |
− | * | + | * <Spieler> ist über sich selbst frustriert. |
− | * | + | * <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> blickt finster und mürrisch drein. |
− | * | + | * <Spieler> ist nicht in bester Stimmung. |
− | * | + | * <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> scheint reumütig zu sein. |
− | * | + | * <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue. |
− | * | + | * <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy --> |
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> schaut trübselig drein. | ||
+ | * <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung. | ||
+ | * <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> agiert nur widerwillig. |
− | * | + | * <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu. |
− | * | + | * <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand |
+ | |'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> rülpst lauthals. |
− | * | + | * <Spieler> rülpst. |
− | * | + | * <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> sieht überrascht aus. |
− | * | + | * <Spieler> ist überrascht. |
− | * | + | * <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger |
+ | |'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wird ernst. |
− | * | + | * <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst. |
− | * | + | * <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen. |
− | * | + | * <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!". |
− | * | + | * <Spieler> beschimpft <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand |
+ | |'''/winken''' <!-- uiEM_Wave --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle! |
− | * | + | * <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre. |
− | * | + | * <Spieler> winkt <Ziel> zu. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten |
+ | |'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> deutet nach hinten. |
− | * | + | * <Spieler> deutet hinter sich. |
− | * | + | * <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links |
+ | |'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung. |
− | * | + | * <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung." |
− | * | + | * <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung |
+ | |'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken? |
− | * | + | * <Spieler> trinkt kurz etwas. |
− | * | + | * <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|torkelt gefährlich |
+ | |'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink. |
− | * | + | * <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken. |
− | * | + | * <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her |
+ | |'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen. |
− | * | + | * <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen. |
− | * | + | * <Spieler> ist von <Ziel> besessen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest |
+ | |'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> windet sich vor irgend etwas. |
− | * | + | * <Spieler> ist etwas zimperlich. |
− | * | + | * <Spieler> windet sich vor <Ziel>. |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Neutrale-Negative Gesten === | ||
+ | |||
+ | {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"--> | ||
+ | |-bgcolor="#eee" style="color:black;" | ||
+ | !Aktion, Geste, Bewegung | ||
+ | !Verwendung bei <br />(Name des) Emotes | ||
+ | !Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;"> | ||
+ | * Kein Ziel | ||
+ | * Ziel ist der <Spieler> selbst | ||
+ | * Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung |
+ | |'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist in streitbarer Laune. |
− | * | + | * <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben. |
− | * | + | * <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> kocht vor Wut, pass auf! |
− | * | + | * <Spieler> kocht vor Wut. |
− | * | + | * <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. |
+ | |- | ||
+ | |'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran. | ||
+ | * <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit. | ||
+ | * <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hasst euch alle. |
− | * | + | * <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen. |
− | * | + | * <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wird laut. |
− | * | + | * <Spieler> erhöht die Lautstärke. |
− | * | + | * <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. |
+ | |- | ||
+ | |'''/stark''' <!-- uiEM_Strong --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> ist der Stärkste weit und breit! | ||
+ | * <Spieler> lässt die Muskeln spielen. | ||
+ | * <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist einfach verstimmt. |
− | * | + | * <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter. |
− | * | + | * <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand |
+ | |'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> stürmt entrüstet umher. |
− | * | + | * <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema. |
− | * | + | * <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist geschockt. |
− | * | + | * <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können. |
− | * | + | * <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt. |
− | * | + | * <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden. |
− | * | + | * <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf |
+ | |'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch. |
− | * | + | * <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat. |
− | * | + | * <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht. |
− | * | + | * <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt. |
− | * | + | * <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist alles andere als optimistisch. |
− | * | + | * <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird. |
− | * | + | * <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schaut traurig aus. |
− | * | + | * <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich. |
− | * | + | * <Spieler> ist traurig über <Ziel>. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist verbittert. |
− | * | + | * <Spieler> lächelt verbittert. |
− | * | + | * <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu |
+ | |'''/feige''' <!-- uiEM_Coward --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist kein Feigling. |
− | * | + | * <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte. |
− | * | + | * <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> strahlt pure Macht aus. |
− | * | + | * <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!. |
− | * | + | * <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint |
+ | |'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> weint. |
− | * | + | * <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird. |
− | * | + | * <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hat keine Hoffnung. |
− | * | + | * <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!. |
− | * | + | * <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> leidet offensichtlich. |
− | * | + | * <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet. |
− | * | + | * <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hat Schmerzen. |
− | * | + | * <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!. |
− | * | + | * <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!. |
− | * | + | * <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt. |
− | * | + | * <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schwankt verwundet. |
− | * | + | * <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?. |
− | * | + | * <Spieler> hat <Ziel> verletzt. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist völlig verzweifelt. |
− | * | + | * <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln. |
− | * | + | * <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf |
+ | |'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise. |
− | * | + | * <Spieler> ist völlig desillusioniert. |
− | * | + | * <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schämt sich für euch!. |
− | * | + | * <Spieler> schämt sich für sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd |
+ | |'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schaut sich diskret um. |
− | * | + | * <Spieler> ist eine Seele von Diskretion. |
− | * | + | * <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> zeigt keine Emotionen. |
− | * | + | * <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste. |
− | * | + | * <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> blickt still um sich. |
− | * | + | * <Spieler> fällt es schwer, still zu sein. |
− | * | + | * <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd |
+ | |'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf. |
− | * | + | * <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus. |
− | * | + | * <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf |
+ | |'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> findet das närrisch. |
− | * | + | * <Spieler> ist närrisch und weiß es. |
− | * | + | * <Spieler> findet <Ziel> närrisch. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wird verrückt. |
− | * | + | * <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst. |
− | * | + | * <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel |
+ | |'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist. |
− | * | + | * <Spieler> macht vorsichtig weiter. |
− | * | + | * <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird. |
− | * | + | * <Spieler> bereut, was er / sie getan hat. |
− | * | + | * <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> sieht beunruhigt aus. |
− | * | + | * <Spieler> ist sehr beunruhigt. |
− | * | + | * <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> entschuldigt sich. |
− | * | + | * <Spieler> tut es wirklich leid. |
− | * | + | * <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> weiß es einfach nicht. |
− | * | + | * <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel. |
− | * | + | * <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand |
+ | |'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen. |
− | * | + | * <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art. |
− | * | + | * <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt |
+ | |'''/grob''' <!-- uiEM_Crude --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> macht allen eine rohe Geste. |
− | * | + | * <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen. |
− | * | + | * <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn |
+ | |'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein. |
− | * | + | * <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar. |
− | * | + | * <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken |
+ | |'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen. |
− | * | + | * <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf. |
− | * | + | * <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}} |
+ | |'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> fühlt sich rachsüchtig. |
− | * | + | * <Spieler> wird sich schon bald rächen!. |
− | * | + | * <Spieler> rächt sich an <Ziel>. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß |
+ | |'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schreitet nervös umher. |
− | * | + | * <Spieler> macht sich selbst nervös. |
− | * | + | * <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken |
+ | |'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist angewidert. |
− | * | + | * <Spieler> ekelt sich über sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger |
+ | |'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit. | ||
+ | * <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde. | ||
+ | * <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf | ||
+ | |'''/untätig''' <!-- uiEM_None --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas. |
− | * | + | * <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun. |
− | * | + | * <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|posiert herausfordernd |
+ | |'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist zweifellos der Beste. |
− | * | + | * <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.". |
− | * | + | * <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt |
+ | |'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hat einen starken Glauben. |
− | * | + | * <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!. |
− | * | + | * <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend |
+ | |'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> meint, was er / sie sagt. |
− | * | + | * <Spieler> ist aufrichtig. |
− | * | + | * <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. |
− | |||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung |
+ | |'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her. |
− | * | + | * <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte. |
− | * | + | * <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand |
+ | |'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> resigniert. |
− | * | + | * <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab. |
− | * | + | * <Spieler> gibt <Ziel> nach. |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Negative Gesten === | ||
+ | |||
+ | {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"--> | ||
+ | |-bgcolor="#eee" style="color:black;" | ||
+ | !Aktion, Geste, Bewegung | ||
+ | !Verwendung bei <br />(Name des) Emotes | ||
+ | !Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;"> | ||
+ | * Kein Ziel | ||
+ | * Ziel ist der <Spieler> selbst | ||
+ | * Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd |
+ | |'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> rollt mit ihren Augen. |
− | * | + | * <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind. |
− | * | + | * <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wirkt hochnäsig. |
− | * | + | * <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab. |
− | * | + | * <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung. |
− | * | + | * <Spieler> missachtet alles. |
− | * | + | * <Spieler> missachtet <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht |
+ | |'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können. |
− | * | + | * <Spieler> ist nicht zu stoppen. |
− | * | + | * <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? |
− | |||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich. |
− | * | + | * <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam! |
− | * | + | * <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> sucht Ärger. |
− | * | + | * <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!. |
− | * | + | * <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach. |
− | * | + | * <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation. |
− | * | + | * <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ekelt sich. |
− | * | + | * <Spieler> ekelt sich vor sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird. |
− | * | + | * <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut. |
− | * | + | * <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust |
+ | |'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wird langsam böse. |
− | * | + | * <Spieler> ist etwas boshaft. |
− | * | + | * <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören. |
− | * | + | * <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung. |
− | * | + | * <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht. |
− | * | + | * <Spieler> brennt vor Eifersucht. |
− | * | + | * <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist ärgerlich. |
− | * | + | * <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst. |
− | * | + | * <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> macht rücksichtslos weiter. |
− | * | + | * <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen. |
− | * | + | * <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände |
+ | |'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht. |
− | * | + | * <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein. |
− | * | + | * <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/fies''' <!-- uiEM_Mean --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> ist so gemein. |
− | * | + | * <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit. |
− | * | + | * <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure. |
− | * | + | * <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge. |
− | * | + | * <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand |
+ | |'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schreit "Stopp!" |
− | * | + | * <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut. |
− | * | + | * <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. |
− | * | + | * <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem. |
− | * | + | * <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens |
+ | |'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> verspottet die Menge. |
− | * | + | * <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert. |
− | * | + | * <Spieler> verhöhnt <Ziel>. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände. |
− | * | + | * <Spieler> hält sich für teuflisch. |
− | * | + | * <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> schnaubt frech. |
− | * | + | * <Spieler> beachtet dich eh nicht. |
− | * | + | * <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. |
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> dürstet nach Rache. |
− | * | + | * <Spieler> will sich rächen. |
− | * | + | * <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. |
+ | |- | ||
+ | |'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty --> | ||
+ | |style="font-size:smaller;"| | ||
+ | * <Spieler> wird sehr wütend. | ||
+ | * <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf. | ||
+ | * <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent --> |
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> sieht streitlustig aus. |
− | * | + | * <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen. |
− | * | + | * <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum |
+ | |'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> wird beleidigend. |
− | * | + | * <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor. |
− | * | + | * <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. |
|- | |- | ||
− | | | + | |style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd |
+ | |'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> starrt mit kaltem Blick. |
− | * | + | * <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis. |
− | * | + | * <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen |
+ | |'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked --> | ||
|span style="font-size:smaller;"| | |span style="font-size:smaller;"| | ||
− | * | + | * <Spieler> sieht verführerisch aus. |
− | * | + | * <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen. |
− | * | + | * <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht. |
− | |||
|} | |} | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
{{Portal Gameplay}} | {{Portal Gameplay}} | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Chat]] |
</noinclude> | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr
Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.
Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:
-
/<emote> Satz
-
Beispiel:
-
/enttäuscht Das war doch klar!
-
Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:
-
/<emote> none
-
verwendet. Zum Beispiel:
-
/theatral none
.
-
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Hinweise
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
Positive Gesten
Positive-Neutrale Gesten
Neutrale Gesten
Aktion, Geste, Bewegung | Verwendung bei (Name des) Emotes |
Standardmäßig angezeigte Phrasen
|
---|---|---|
deutet mit der linken Hand nach vorn | /vorn |
|
/zeigen |
| |
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange | /gähnen |
|
/schläfrig |
| |
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden | /ernst |
|
/unbeugsam |
| |
sinkt vornüber zusammen | /gelangweilt |
|
/gleichgültig |
| |
/verträumt |
| |
/zerstreut |
| |
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand | /egoistisch |
|
/neutral |
| |
/wertfrei |
| |
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte | /erfreut |
|
/freigiebig |
| |
/freundlich |
| |
/froh |
| |
/gnädig |
| |
/grinsen |
| |
/herzlich |
| |
/hilfsbereit |
| |
/höflich |
| |
/mitfühlen |
| |
/nachsichtig |
| |
/nett |
| |
/optimistisch |
| |
/sarkastisch |
| |
/schelmisch |
| |
/selbstgefällig |
| |
/selbstlos |
| |
/seufzen |
| |
/weise |
| |
/zynisch |
| |
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch | /aufmuntern |
|
/brüderlich |
| |
/erstaunen |
| |
/freundschaftlich |
| |
/hysterisch |
| |
/jubeln |
| |
/patriotisch |
| |
/urlaubsreif |
| |
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß | /abenteuerlustig |
|
/aufgeregt |
| |
/beeilen |
| |
/dickköpfig |
| |
/eifrig |
| |
/eilig |
| |
/warten |
| |
nimmt eine heroische Pose ein | /heroisch |
|
/tapfer |
| |
/toll |
| |
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt | /bestürzt |
|
/einsam |
| |
/deprimiert |
| |
/frustriert |
| |
/mürrisch |
| |
/reumütig |
| |
/trübsinnig |
| |
/widerwillig |
| |
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand | /rülpsen |
|
/überrascht |
| |
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger | /ernsthaft |
|
/tadeln |
| |
winkt mit der linken Hand | /winken |
|
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten | /hinten |
|
deutet mit der rechten Hand nach links | /links |
|
zeigt auf und macht Trinkbewegung | /durstig |
|
torkelt gefährlich | /betrunken |
|
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her | /besessen |
|
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest | /empfindlich |
|
Neutrale-Negative Gesten
Negative Gesten
Aktion, Geste, Bewegung | Verwendung bei (Name des) Emotes |
Standardmäßig angezeigte Phrasen
|
---|---|---|
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd | /herablassend |
|
/hochnäsig |
| |
/verächtlich |
| |
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht | /arrogant |
|
/grausam |
| |
/hinterhältig |
| |
/imitieren |
| |
/unausstehlich |
| |
/verspotten |
| |
schüttelt herausfordernd die linke Faust | /boshaft |
|
/destruktiv |
| |
/eifersüchtig |
| |
/genervt |
| |
/tollkühn |
| |
blickt verschlagen und reibt sich die Hände | /bösartig |
|
/fies |
| |
/obskur |
| |
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand | /stoppen |
|
/unwillig |
| |
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens | /spotten |
|
/teuflisch |
| |
/unhöflich |
| |
/rachedurstig |
| |
/blutrünstig |
| |
/streitlustig |
| |
gestikuliert etwas wild herum | /launisch |
|
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd | /kalt |
|
macht einige verkrümmte Bewegungen | /böse |
|