Rohstoffgewinnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein paar Worte zum Fokusverbrauch. Wenn man die schon offen liegenden Quellen in den Städten erntet, so bekommt man keinen Fokus zurück. ABER, bei selbst prospektierten (geworfenen) Quellen, die auch selbst abgebaut werden, geben den gesamten Fokus zurück, der während des Abbaus verbraucht wurde - jedoch nicht denjenigen, der zur Prospektion verbraucht wurde. Dies ist ein Vorteil beim Abbau selbst prospektierter Quellen, die so über deutlich längere Zeiträume abgebaut werden können bevor Fokus regeneriert werden muss. Bedenke auch, dass man mehr Erfahrung bekommt, wenn man eigene Quellen abbaut. Wenn man mag, kann man auch die Stanza zur Fokus-Wiederherstellung verwenden, die gerade groß genug sind, den Fokusverlust durch das Prospektieren auszugleichen. Der Timer an der 100-Punkte Stanza für Fokus-Regenerierung ist kurz genug, dass er alle paar Quellen neu genutzt werden kann - und so die Zeit verkürzt, die man herumsitzen muss, um Fokus zu regenerieren.
 
Ein paar Worte zum Fokusverbrauch. Wenn man die schon offen liegenden Quellen in den Städten erntet, so bekommt man keinen Fokus zurück. ABER, bei selbst prospektierten (geworfenen) Quellen, die auch selbst abgebaut werden, geben den gesamten Fokus zurück, der während des Abbaus verbraucht wurde - jedoch nicht denjenigen, der zur Prospektion verbraucht wurde. Dies ist ein Vorteil beim Abbau selbst prospektierter Quellen, die so über deutlich längere Zeiträume abgebaut werden können bevor Fokus regeneriert werden muss. Bedenke auch, dass man mehr Erfahrung bekommt, wenn man eigene Quellen abbaut. Wenn man mag, kann man auch die Stanza zur Fokus-Wiederherstellung verwenden, die gerade groß genug sind, den Fokusverlust durch das Prospektieren auszugleichen. Der Timer an der 100-Punkte Stanza für Fokus-Regenerierung ist kurz genug, dass er alle paar Quellen neu genutzt werden kann - und so die Zeit verkürzt, die man herumsitzen muss, um Fokus zu regenerieren.
  
=Extraction=
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=Abbau / Ernte=
 
Beim Start des Abbaus einer Quelle wird in der Sys-Info eine Nachricht auftauchen. Sie gibt Auskunft über die höchste aus der Quelle abbaubare Qualität und den Modus der Quelle. Die maximale Höhe der Qualität einer Quelle ist vom Level der Region abhängig ähnlich wie der Level der Tiere, die darin herumlaufen - auch wenn es Ausnahmen gibt. Beispielsweise ist der Majestätische Garten ein Q50-Gebiet, so dass man maximal Q50-Mats abbauen kann. Hingegen ist der Hain der Verwirrung ein Q250-Gebiet, so dass man dort Materialien bis zu Q250 abbauen kann.
 
Beim Start des Abbaus einer Quelle wird in der Sys-Info eine Nachricht auftauchen. Sie gibt Auskunft über die höchste aus der Quelle abbaubare Qualität und den Modus der Quelle. Die maximale Höhe der Qualität einer Quelle ist vom Level der Region abhängig ähnlich wie der Level der Tiere, die darin herumlaufen - auch wenn es Ausnahmen gibt. Beispielsweise ist der Majestätische Garten ein Q50-Gebiet, so dass man maximal Q50-Mats abbauen kann. Hingegen ist der Hain der Verwirrung ein Q250-Gebiet, so dass man dort Materialien bis zu Q250 abbauen kann.
  
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* '''Andere Modi''': Stabile Quellen.<br>Während der ersten Ernte-Stufen beim Bohren zeigen die Quellen die Modi 11, 12... Machen Sie sich keine Sorgen. Auf dieser Ebene muss man einfach nur graben. Leider tauchen diese Modi um Level 10 herum bei den Quellen nicht mehr auf...  
 
* '''Andere Modi''': Stabile Quellen.<br>Während der ersten Ernte-Stufen beim Bohren zeigen die Quellen die Modi 11, 12... Machen Sie sich keine Sorgen. Auf dieser Ebene muss man einfach nur graben. Leider tauchen diese Modi um Level 10 herum bei den Quellen nicht mehr auf...  
  
==Further Explanation:==
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==Einzelheiten:==
 
===Verbleibende Zeit:===
 
===Verbleibende Zeit:===
 
Dies ist einfach die Zeit, die noch verbleibt von dieser Quelle Rohstoffe abzubauen. Die anfänglich verfügbare Zeit hängt von der Stanza ab mit der die Quelle prospektiert wurde sowie dem Level des Prospektors.
 
Dies ist einfach die Zeit, die noch verbleibt von dieser Quelle Rohstoffe abzubauen. Die anfänglich verfügbare Zeit hängt von der Stanza ab mit der die Quelle prospektiert wurde sowie dem Level des Prospektors.
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* Explosion. Die Explosion fügt Dir Schaden zu, der von 50HP bis zu über 2000HP reicht. Je höher die Qualität der abgebauten Materialien ist, desto höher kann der Schaden sein
 
* Explosion. Die Explosion fügt Dir Schaden zu, der von 50HP bis zu über 2000HP reicht. Je höher die Qualität der abgebauten Materialien ist, desto höher kann der Schaden sein
 
* Eine Gaswolke tritt aus. Diese wird allen in ihr stehenden Homins sekündlich Schaden zufügen. Man kann aus der Wolke herausgehen, wird dann aber von der Quelle zu weit weg sein, um sie weiter abzubauen.
 
* Eine Gaswolke tritt aus. Diese wird allen in ihr stehenden Homins sekündlich Schaden zufügen. Man kann aus der Wolke herausgehen, wird dann aber von der Quelle zu weit weg sein, um sie weiter abzubauen.
Die wichtige Info hier ist, dass man sterben kann. Beim Ernten zu sterben während man mit anderen Spielern schreibt, passiert auf Atys häufig, weil man vergisst auf die Quellen-Info zu gucken. Explosionen und Gaswolken können vermieden werden
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Die wichtige Info hier ist, dass man sterben kann. Beim Ernten zu sterben während man mit anderen Spielern schreibt, passiert auf Atys häufig, weil man vergisst auf die Quellen-Info zu gucken. Explosionen und Gaswolken können vermieden werden durch das Nutzen von Pflege-Stanzas ähnlich der Pflege für das Leben der Quelle.
This bar tells you how stable the source is. Again, this will decrease as you extract from the source. The rate of decrease will also depend upon the source mode and your extraction stanzas. If this bar runs out, there are two main possibilities. First: an explosion. These explosions will cause you to take damage. The damage will range from 50 hp to over 2000 hp. The higher quality of mats you harvest, the higher the damage can be. Second: a Gas cloud. These gas clouds will cause a certain amount of damage every second that you are in the gas cloud. You can move yourself out of the cloud, but you will be too far from the source to harvest. Either way, the important thing to remember is that you can die. DWB (Dying While Babbling) is very common on Atys, as lots of us chat and forget to look at our source info. You can avoid explosions and gas clouds by caring for the source with Ground Stability.
 
  
===Kami Tolerance:===
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===Kami-Tolerance:===
KT is not really effected by one single person; it takes multiple people to do it any harm, and then over a pretty long period. Usually the common q250 digging spots above ground are the most affected, where 4+ people are digging constantly. It is also zoned, meaning one 'area' in that region may be close to 0 but another area is full. When KT gets to 0, you will get a message in the sys window saying something like "You have stolen from the land, the Kami will punish you". You still have a little time if you're digging alone, but not long...maybe 2 minutes before a lightning bolt of 6k damage pounds you into the ground.
+
Kami-Toleranz wird nicht von einer Person beeinflusst. Es wird von allen Leuten, über längere Zeiträume beeinflusst. Normalerweise sind die Q250-Quellen an der Oberfläche am meisten beeinflusst, wenn 4+ Leute dauerhaft diese abbauen. Die Kami-Toleranz unterscheidet sich räumlich, sodass ein Gebiet in der Region nahezu eine Toleranz von 0 haben kann während ein angrenzedes Gebiet noch volle Toleranz genießt. Wenn die Kami-Toleranz auf Null fällt, erhält man eine Nachricht wie "Du hast das Land beklaut. Die Kami werden Dich bestrafen". Erntet man alleine, so hat man dann noch ein wenig aber nicht viel Zeit ... bevor ein Blitz mit 6k Schaden Dich zu Boden wirft.
  
==Extraction Stanzas:==
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==Abbau-Stanzas:==
Once you start getting upgrades to your extraction process,you'll want to start tweaking your harvesting to best suit your needs. There are three essential stanzas for extraction and a couple of extras. You will also have to decide between Harmful and Gentle for each of these. Definitions of these will follow.
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Sobald man Verbesserungen für den Abbau-Prozess bekommt, wirst Du anfangen wollen, die Stanzas Deinen Bedürfnissen anzupassen. Es gibt drei essentielle Stanzas zum Abbau und einige zusätzliche. Man wird sich bei den drei essentiellen zwischen aggressiv und sanft entscheiden müssen:
  
===Harmful vs Gentle:===
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===Aggressiv vs. sanft:===
Harmful costs less focus than Gentle does, but is more harmful to the spot. This means that the Explosion Risk and Health bars of your source will fall much more rapidly. There are lots of debates as to which is better. Ask around or test it out for yourself as to what is more comfortable for you.
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Aggressiv kostet weniger Fokus als sanft, aber beschädigt die Quelle mehr. Das heißt, dass Explosionsrisiko und Lebensbalken der Quelle sich bei aggressivem Abbau deutlich schneller verringern werden. Es gibt viele Debatten, welches besser ist - im Endeffekt muss man selbst ausprobieren, was für einen funktioniert. Es lohnt sich auch mit fortschreitendem Level das immer mal wieder neu mit den dann höheren Stanzas auszuprobieren.
  
 
===Rate:===
 
===Rate:===
Rate is how much you can pull with each extraction action. Keep this one as high as possible.
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Rate beschreibt wieviel pro Abbauvorgang von der Quelle abgebaut wird. Nutze hier den höchstmöglichen Wert.
  
===Speed:===
+
===Geschwindigkeit:===
Speed defines how much time each action takes. Higher speed means less time per extraction action. This is the one that can cause you to run out of focus very quickly at medium levels. This is why it is recommended that if you have to choose between rate and speed, keep rate higher.
+
Geschwindigkeit definiert wielange ein einzelner Abbauvorgang dauert. Hohe Geschwindigkeit heißt also, dass weniger Zeit verbraucht wird. Dies kann bei mittleren Leveln dazu führen, dass man sehr schnell seinen Fokus komplett verbraucht hat. Deshalb sollte man beim Abwägen zwischen Geschwindigkeit und Rate sich meist für eine höhere Rate entscheiden.
  
===Quality of Mat (the q number):===
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===Qualität des Materials:===
Here you will determine what q of mat you want to pull. If you are doing this for xp, keep this as high as possible, while keeping it no more than 10 above your level. (See explanation below.)
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Dies bestimmt die Güte des Materials, häufig abgekürzt als Q; diese reicht von 1 bis zu 250 (in den höchsten Gebieten) bzw. dem Maximum der jeweiligen Karte. Wenn man für Erfahrung Quellen abbaut, sollte man immer die höchst mögliche Güte wählen, aber nicht mehr als 10 über dem eigenen Level.
  
===Terrain Specialization:===
+
===Gelände-Spezialisierung:===
This is just what it says it is. This means you are taking extra care because you know this terrain. The terrain specialization will help stabilize your source. You will be able to get more mats and not have to care quite as much. It is not a cure all. The differences are not huge, but they are there. This stanza is considered an essential for all parts of harvesting. There is a terrain specialization for each land: Forest, Lake, Desert, Jungle, and Prime Root. So make sure you are using the correct one. The Prime Root terrain specialization is not available to you until you reach level 150 in one of the other lands.
+
Der Name ist Programme. Diese Stanza zu nutzen heißt, dass man besonders vorsichtig ist, weil man das Gelände kennt. Geländespezialisierung hilft, eine Quelle zu stabilisieren. Man bekommt folglich mehr Materialien und muss weniger in Pflege investieren - es ist aber keine Komplett-Pflege. Die Unterschiede sind nicht riesig, aber merklich. Diese Stanza wird i.A. für alle Teile des Erntens als notwendig angesehen: Wald, Seenland, Wüste, Dschungel und Urwurzeln. Stelle also sicher, die jeweils korrekt Geländespezialisierung zu verwenden. Die Spezialisierung auf Urwurzeln ist erst verfügbar, wenn Level 150 in einem anderen Gebiet erreicht wurde.
  
===Material Specialization:===
+
===Material-Spezialisierung===
Like terrain specialization, but in this case you are taking extra care because you know this material. The effects are very similar, but somewhat smaller than those of terrain specialization. This stanza is often skipped because you need to change it every time you dig a different material. There is a material specialization for each material, so you will have to spend a lot of skill points before you have one for every material you need. Thus it's not recommended getting this stanza until you're quite high level.
+
Dies ist ähnlich der Geländespezialisierung, aber in diesem Fall ist man besonders vorsichtig, weil man das Material besonders gut kennt. Die Effekte sind vergleichbar, aber etwas kleiner als die der Geländespezialisierung. Diese Stanza wird häufig ausgelassen, weil man sie immer ändern muss, wenn man das abgebaute Material wechselt. Da es für jedes Material eine eigene Spezialisierung gibt, kann man hier viele Erfahrungspunkte ausgeben bevor man sie für jedes benötigte Material hat. Deshalb ist es empfehlenswert, in diese Stanza erst ab höheren Leveln zu investieren.
  
==XP (experience)==
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==Erfahrung (XP)==
What determines XP and why does it change sometimes? How do you maximize your harvesting XP?
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Was bestimmt die Erfahrung und warum ändert sich das manchmal? Wie maximiere ich meine Ernte-XP?
  
The simple version is this (from most important to less important):
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Vereinfacht ausgedrückt von wichtig zu unwichtig:
'''Q of mat (the q #) --> Higher Quality (Better) Mats --> Number of Mats'''
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Qualität des Materials (Q) -> Güte des Materials -> Anzahl der Materialien
  
===Q of the Mat===
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===Qualität des Materials===
The first and foremost important thing for XP in harvesting is the quality of your mat. By this I mean, the quality number, as in q10, q140, etc. Keep this as high as possible at all times. As soon as you are able to train and get a higher q, do it. You will be able to obtain the Harmful Extraction upgrades at 15 levels below the quality number. So you can get Harmful Extraction q50 at level 35. You can obtain the Gentle Extraction upgrades at 10 levels below the quality number, i.e. Gentle Extraction q50 at level 40. The general rule, though, is: Only harvest at 10 levels above your current level. Trying to harvest at anything higher will result in degrades, less xp, a messy looking bag and lots of frustration. So even though you can get Harmful Extraction 50 at lvl 35, you still only want to harvest q40 mats until you reach level 40 and then switch to q50.  
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Die wichtigste Sache bei der Erfahrung im Ernten ist die Qualität des geernteten Materials. Damit ist die Qualitätszahl wie Q10, Q140 etc gemeint. Die sollte man jederzeit so hoch wie möglich wählen. Sobald man diese erhöhen kann, sollte man das tun. Aggressiven Abbau bekommt man 15 Level unter der Qualitätszahl, so dass man aggressiven Abbau 50 bei eigenem Level 35 beim Lehrer kaufen kann. Die Stanza für sanften Abbau kann man 10 Level unter der jeweiligen Qualitätszahl bekommen, d.h. saften Abbau 50 bekommt man ab Level 40. Als generelle Regel gilt jedoch: baue immer nur 10 Level über Deinem aktuellen Level ab. Versucht man höhere Level abzubauen, so bekommt man Verminderungen der Qualität (Degrades), die den Level des aktuell extrahierten Materials (wieder) herabsetzen. Demzufolge wird man auch aggressiven Abbau 50 erst dann wählen wollen, wenn man selbst Level 40 erreicht hat.
  
===Higher Quality Mats===
+
===Güte der Materialien===
The second most important is getting Higher Quality or Better mats. The order of these is:
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Die zweitwichtigste Eigenschaft ist die Güte des Materials: höherwertige Materilien geben mehr XP. Die Reihenfolge ist:
  
'''Basic --> Fine --> Choice --> Excellent -->Supreme'''
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"Basis" -> "Fein" -> "Vorzüglich" -> "Exzellent" -> "Erhaben"
  
You will see your rate of xp go up as you start harvesting better mats.
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Du wirst merken, dass mit dem Abbau höherwertiger Materialien die XP ansteigt.
  
Most of us have noticed that Choice seems to be just as common as Basic or Fine mats, so you might as well focus on harvesting Choice mats as soon as you can get them. The exception to this is when you are digging in a different land and you cannot use the mats from that land to craft with. Remember that for crafting, if you want to use Choice or above to craft an item with, the mats must match the item in regards to what land they are from. Example: You are a [[Tryker]] and you have been focusing on your Lake Foraging. On top of this, you craft only Lake items (because that is what you started with), so you have to have Lake Choice mats if you want to use Choice to craft with. You want to start foraging in other regions for more skill points. So you come over to the [[Forest]] ([[Matis]] area) to gain some XP. You will most likely want to harvest Basic or Fine here so that you can actually use the mats to level your crafting. If you plan on just selling the items, then Choice will work. Prime Root mats are the exception, as PR mats of any quality can be used to craft any race's items.
+
Viele werden bemerken, dass vorzügliche Materialien ähnlich häufig zu finden sind wie Basis-Materialien oder fein, sodass man auch gleich vorzügliche Materialien abbauen kann sobald möglich. Eine Ausnahme hierfür ist, wenn man in einer anderen Klimazone abbaut und man die Materialien dann nicht beim Handwerken verbauen könnte: denn beim Handwerken können Materialien der Güte vorzüglich oder besser nur in Bauplänen von Gegenständen der entsprechenden Region verwendet werden. Ein Beispiel: Als [[Tryker]] hast Du Dich auf den Abbau von Seenland-Materialien spezialisiert, und baust bisher auch nur Seenland- bzw. Tryker-Gegenstände, weil Du damit angefangen hast. Bei diesen Tryker-Gegenständen kann man NUR vorzügliches Material (oder exzellentes oder erhabenes) aus dem Seenland verwenden, aber Basis- und feines Material aus allen Klimata. Wenn Du also anfangen willst, Wüstenmaterial abzubauen, wirst Du Dich vermutlich auf Basis- oder feines Material beschränken wollen, um auch jenes für's Crafting verwenden zu können.
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Eine Ausnahme von diesen Regeln ist Material aus den Urwurzeln, welches in Bauplänen jeder Rasse verwendet werden kann, unabhängig von der Güte.
  
===Number of Mats===
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===Anzahl Materialien===
Next on the important list is the number of mats that you are able to pull from the source. You will start out only being able to obtain 1 item from each source, but have no fear; this will go up as your levels go up.
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Der nächste wichtige Einfluss für die XP ist die Anzahl der von einer Quelle abgebauten Materialien. Anfänglich wirst Du eines von jeder Quelle abbauen können, aber dieses wird sich deutlich erhöhen während Du levelst.
  
===Careplanning===
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===Pflege===
In regards to XP, you need to remember that if the heart runs out or if the explosion risk bars runs out, you will lose xp for that extraction. This can actually cause you to lose around 100- 200 points per pull. (Those careplans really do pay for themselves.) For more advanced harvesting (when you're pulling from multiple sources), sometimes it will pay off to let the heart run out shortly before the time does, so that you can get to the next source before it disappears. This can increase your XP per min. But this is for expert foragers to try out themselves.
+
In Hinsicht auf XP wirst Du Erfahrung verlieren, wenn der Lebens- oder Stabilitätsbalken der Quelle auf Null fallen. Das kann pro Quelle sich stark bemerkbar machen und die Pflege-Stanzas machen sich von alleine bezahlt. Bei fortgeschrittenen Erntern, die mehrere Quellen auf einmal prospektieren, kann es sich lohnen, das Herz kurz vor Ende der Lebenszeit der Quelle auf Null fallen zu lassen, so dass man mit dem Ernten der nächsten Quelle beginnen kann bevor sie verschwindet. Das kann die Erfahrung pro Minute erhöhen; dies ist aber fortgeschrittenes Thema und muss jeder für sich selbst ausprobieren.
  
===Other Harvesting XP===
+
===Andere Ernte-Erfahrung===
Lastly, remember that you will also get xp for prospecting your own sources, instead of using the ones that pop around town. Plus you get xp for careplanning for someone you are teamed with. XP is determined by the highest level person. You will also get xp when someone harvests a spot that you have prospected. Once again, this is dependent on the level of the person who extracts from it.
+
Bedenke auch, dass man auch für die Prospektion von Quellen Erfahrung bekommt. Auch bekommt man Erfahrung, wenn man anderen im Team beim Abbau hilft indem man deren Quellen pflegt. Die Erfahrung wird dann von der Person mit dem höchsten Level bestimmt. Du bekommst auch Erfahrung, wenn jemand anderes eine Quelle abbaut, die Du prospektiert hast - auch dann hängt die Erfahrung vom Level der Person ab, die die Quelle abbaut.
  
=Prospection=
+
=Prospektion=
 
Now that you've gotten a few levels from digging around town, you'll want to start prospecting your own sources. Prospecting for your own sources is an essential skill for your overall harvesting experience and capability. In fact, you will not be able to get over q50 mats without it.
 
Now that you've gotten a few levels from digging around town, you'll want to start prospecting your own sources. Prospecting for your own sources is an essential skill for your overall harvesting experience and capability. In fact, you will not be able to get over q50 mats without it.
  

Version vom 27. September 2020, 11:10 Uhr


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de:Rohstoffgewinnung en:Harvesting es:Recolección fr:Forage ru:Добычи
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

In Ryzom gewinnt man Materialien aus dem Untergrund oder von der Erde durch "Ernte" oder "Prospektion" oder "Buddeln". Es ist auf Atys das Äquivalent, was in anderen Spielen häufig auch als "Bergbau", "Sammeln" oder ähnliches beschrieben wird. Jedoch ist das salopp genannte Buddeln in Ryzom aufwändiger als "finde eine Ressource und klicke drauf". Genauso wie Handwerk ist die Ernte ein komplexes System mit vielen Kniffen und Besonderheiten.

Demzufolge bedeutet dies für neue Spieler, dass sie eine steile Lernkurve erklimmen müssen. Als neuer Spieler fang mit Ernte an, am besten mit den Tutorial-Missionen auf Silan von Miles Dopoine. Siehe auc dieser Silan-Guide. Die Missionen von Miles Dopoine geben einen exzellenten Crash-Kurs über die Grundlagen des Abbaus von Ressourcen. Der Rest ergibt sich dann durch Erfahrung und etwas Herum-Experimentieren.

Darüber hinaus könnte dieser Guide der Pegasus Foundation hilfreich sein. Es ist ein Mittelweg zwischen Anfänger- und Fortgeschrittenen-Leitfaden, der alle Aspekte der Ernte abdeckt.

Larvasources.jpg Flowersource.jpg

Einige der ungewöhnlicheren Ressourcen, die Du ernten kannst.

Einführung

Du willst also im anfangen zu Buddeln und im Schmutz oder Sand anfangen zu spielen.

Buddeln ist in Ryzom eine der wenigen Dinge in denen man falsche Entscheidungen treffen kann, die dazu führen, dass man nicht mehr mit sinnvoller Geschwindigkeit leveln kann, wenn man die falschen Stanzas kauf. Stell also die richtigen Fragen und trainiere auf gute Art und Weise.

Als erstes benötigt man ein Werkzeug, die Hacke. Falls Du keine besitzt, kauf eine beim Werkzeughändler, der sich in jeder Stadt findet. Wer auf Silan anfängt, besitzt automatisch eine und auch die grundlegende Stanza, "aggressiver Abbau 10".

Die zweite wichtige Sache ist: Buddel nur in leichter Rüstung oder nackig. In anderer Ausrüstung gekleidet verbraucht man deutlich mehr Fokus und bekommt viel mehr Degrades und verringert die Stabilität der Quelle. Auch die Ranger-Rüstung von Silan ist nicht ideal für's Buddeln, da sie eine mittelschwere Rüstung ist.

Falls Du nicht Buddeln als Spezialisierung bei der Charakter-Erschaffung gewählt hast, ist "aggressiver Abbau 10" die einzige Abbau-Stanza, die Du beistzt. Als erstes wirst du deshalb aus der Stadt gehen wollen und nahe den Ställen nach den leuchtenden, grünen Stellen auf dem Boden suchen, die "Rohmaterial-Quelle" über sich stehen haben. Wähle eine als Ziel aus und doppelklicke auf "aggressiver Abbau". Das wird den Abbau-Prozess starten.

Fokus

Ein paar Worte zum Fokusverbrauch. Wenn man die schon offen liegenden Quellen in den Städten erntet, so bekommt man keinen Fokus zurück. ABER, bei selbst prospektierten (geworfenen) Quellen, die auch selbst abgebaut werden, geben den gesamten Fokus zurück, der während des Abbaus verbraucht wurde - jedoch nicht denjenigen, der zur Prospektion verbraucht wurde. Dies ist ein Vorteil beim Abbau selbst prospektierter Quellen, die so über deutlich längere Zeiträume abgebaut werden können bevor Fokus regeneriert werden muss. Bedenke auch, dass man mehr Erfahrung bekommt, wenn man eigene Quellen abbaut. Wenn man mag, kann man auch die Stanza zur Fokus-Wiederherstellung verwenden, die gerade groß genug sind, den Fokusverlust durch das Prospektieren auszugleichen. Der Timer an der 100-Punkte Stanza für Fokus-Regenerierung ist kurz genug, dass er alle paar Quellen neu genutzt werden kann - und so die Zeit verkürzt, die man herumsitzen muss, um Fokus zu regenerieren.

Abbau / Ernte

Beim Start des Abbaus einer Quelle wird in der Sys-Info eine Nachricht auftauchen. Sie gibt Auskunft über die höchste aus der Quelle abbaubare Qualität und den Modus der Quelle. Die maximale Höhe der Qualität einer Quelle ist vom Level der Region abhängig ähnlich wie der Level der Tiere, die darin herumlaufen - auch wenn es Ausnahmen gibt. Beispielsweise ist der Majestätische Garten ein Q50-Gebiet, so dass man maximal Q50-Mats abbauen kann. Hingegen ist der Hain der Verwirrung ein Q250-Gebiet, so dass man dort Materialien bis zu Q250 abbauen kann.

Der Quellenmodus bestimmt wie stabil und robust eine Quelle ist und wie hoch ihr Explosionsrisiko ist.

Größtenteils ist der Quellenmodus nicht sehr wichtig, wenn man mit Pfegeplan bzw. -stanzas arbeitet. Hat man (noch) keine solchen, kann man daran sowieso nichts ändern. Wenn man die Modi kennt, mag es aber helfen zu erkennen, wann sich ein Abbau lohnt und wann nicht. Auch ändern sich die Quellenmodi, so dass man darauf aufpassen muss.

Wenn man eine Quelle anklickt, so sieht man ein Bild wir in der Info-Box rechts.

Source Information

Von oben nach unten:

  • Weiß: verbleibende Zeit
  • Blau: Quellen-Inhalt
  • Rot: Leben der Quelle (das Herz)
  • Gelb: Quellenstabilität (Explosionsrisiko)
  • Orange: Kami-Toleranz

Alle werden beim Abbau der Quelle geringer. Wenn ein Balken komplett verschwindet, so kann von der Quelle nichts mehr abgebaut werden. Das Ziel ist - zumindest bei niedrigeren Leveln - dass der Zeitbalken als erstes verschwindet

Modus der Quellen

Der Modus der Quellen wird in der Sys-Info ausgegeben und ändert sich, wenn der maximale Level der Quelle beim Abbauen erreicht wird.

  • Modus 0: Sehr widerstandsfähige Quelle. Gegen Ende wird sie instabil und gefährlich
    Das Leben der Quelle nimmt anfänglich nur wenig ab, aber die Stabilität nimmt rapide ab bis zur Explosion oder Ausgasung; eine solche Explosion wird heftig und gefährlich sein.
  • Modus 1: Sehr widerstandsfähige Quelle mit relative guter Stabilität und sehr geringe Schäden.
    Der ideale Modus, der Favorit der meisten Ernter: Bei einem Fehler verliert man etwas Erfahrung und Leben, nichts Dramatisches. Hüten Sie sich jedoch vor abrupten Wechseln von Modus 1 zu 0 kurz vor der Explosion, die sehr regelmäßig tötlich ist. Ein wenig Sorgfalt, um die Quelle ein für alle Mal zu stabilisieren, wird ausreichen.
  • Modus 2: evaneszente Quelle, Sehr hohe Stabilität, hoher Schaden.
    Ein paar wenige Aufmerksamkeit um das Leben werden ausreichen, um sich selbst in Sicherheit zu bringen. Diese Art von Quelle explodiert äußerst selten, aber wenn sie explodiert, ist der Schaden hoch, und es bleibt eine Wolke zurück.
  • Modus 3: Instabile und nicht-nachhaltige Quelle. Geringer Schaden.
    Ein unbeliebter Modus, weil er viel Sorgfalt in Stabilität und Leben erfordert. Ein Fehler kostet jedoch nie oder fast nie das Leben des unachtsamen Ernters. Explosion dann Wolke mit geringem Schaden.
  • Modus 4: stabile, relativ langlebige Quelle.
    Es ist das Gegenteil von Modus 1: eine wenig Aufmerksamkeit um das Leben an der Quelle wird ausreichen, um Schutz zu suchen. Achtung doch bei den Schäden, die am höchsten vorhanden sind, zum Zeitpunkt der Explosion und dann bei der Wolke.
  • Modus 5: instabile und nicht sehr langlebige Quelle. Hoher Schaden.
    Der schlimmste Modus für Ernte: Er ist identisch mit Modus 3, außer dass Fehler weniger verzeihlich sind, da der Schaden sowohl der Explosions- als auch der Schaden der Gaswolke höher ist.
  • Andere Modi: Stabile Quellen.
    Während der ersten Ernte-Stufen beim Bohren zeigen die Quellen die Modi 11, 12... Machen Sie sich keine Sorgen. Auf dieser Ebene muss man einfach nur graben. Leider tauchen diese Modi um Level 10 herum bei den Quellen nicht mehr auf...

Einzelheiten:

Verbleibende Zeit:

Dies ist einfach die Zeit, die noch verbleibt von dieser Quelle Rohstoffe abzubauen. Die anfänglich verfügbare Zeit hängt von der Stanza ab mit der die Quelle prospektiert wurde sowie dem Level des Prospektors.

Quelleninhalt:

Dieses zeigt an wieviel Material von der Quelle abgebaut werden kann. Dieses ist eine gerundete Zahl dessen, was tatsächlich im Boden liegt. Meist kann man ein Material weniger aus dem Boden extrahieren als hier angezeigt wird. Sprich, wenn der Quelleninhalt 12 ist, wird man nur 11 abbauen können, weil tatsächlich im Boden 11,7 liegen. Gelegentlich wird man die angezeigte Menge abbauen können.

Leben der Quelle:

Dies ist das Leben oder die Herzen der Quelle. Während des Abbaus wird dieser Balken stetig zurückgehen. Die Rate des Rückgangs hängt vom Quellenmodus und den Abbau-Stanzas (sanft vs. aggressiv) ab. Man kann den Lebensbalken mit Pflege-Stanzas (Quellen-Heilung) wieder auffüllen; das ist einer der verfügbaren Pflege-Stanzas. Wenn der Lebensbalken auf Null fällt, wird die Quelle vorzeitig zerstört und es ist möglich, dass damit das gesamte Gebiet erschöpft wird. Das hieße, dass man längere Zeit warten muss bevor man an der Stelle weiter Material abbauen kann.

Explosionrate und -risiko:

Dieser Balken zeigt an wie stabil die Quelle ist. Auch dieser wird sich vermindern während man die Quelle abbaut. Die Geschwindigkeit des Rückgangs hängt auch hier vom Quellenmodus und den verwendeten Stanzas ab. Wenn der Balken auf Null sinkt, gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Explosion. Die Explosion fügt Dir Schaden zu, der von 50HP bis zu über 2000HP reicht. Je höher die Qualität der abgebauten Materialien ist, desto höher kann der Schaden sein
  • Eine Gaswolke tritt aus. Diese wird allen in ihr stehenden Homins sekündlich Schaden zufügen. Man kann aus der Wolke herausgehen, wird dann aber von der Quelle zu weit weg sein, um sie weiter abzubauen.

Die wichtige Info hier ist, dass man sterben kann. Beim Ernten zu sterben während man mit anderen Spielern schreibt, passiert auf Atys häufig, weil man vergisst auf die Quellen-Info zu gucken. Explosionen und Gaswolken können vermieden werden durch das Nutzen von Pflege-Stanzas ähnlich der Pflege für das Leben der Quelle.

Kami-Tolerance:

Kami-Toleranz wird nicht von einer Person beeinflusst. Es wird von allen Leuten, über längere Zeiträume beeinflusst. Normalerweise sind die Q250-Quellen an der Oberfläche am meisten beeinflusst, wenn 4+ Leute dauerhaft diese abbauen. Die Kami-Toleranz unterscheidet sich räumlich, sodass ein Gebiet in der Region nahezu eine Toleranz von 0 haben kann während ein angrenzedes Gebiet noch volle Toleranz genießt. Wenn die Kami-Toleranz auf Null fällt, erhält man eine Nachricht wie "Du hast das Land beklaut. Die Kami werden Dich bestrafen". Erntet man alleine, so hat man dann noch ein wenig aber nicht viel Zeit ... bevor ein Blitz mit 6k Schaden Dich zu Boden wirft.

Abbau-Stanzas:

Sobald man Verbesserungen für den Abbau-Prozess bekommt, wirst Du anfangen wollen, die Stanzas Deinen Bedürfnissen anzupassen. Es gibt drei essentielle Stanzas zum Abbau und einige zusätzliche. Man wird sich bei den drei essentiellen zwischen aggressiv und sanft entscheiden müssen:

Aggressiv vs. sanft:

Aggressiv kostet weniger Fokus als sanft, aber beschädigt die Quelle mehr. Das heißt, dass Explosionsrisiko und Lebensbalken der Quelle sich bei aggressivem Abbau deutlich schneller verringern werden. Es gibt viele Debatten, welches besser ist - im Endeffekt muss man selbst ausprobieren, was für einen funktioniert. Es lohnt sich auch mit fortschreitendem Level das immer mal wieder neu mit den dann höheren Stanzas auszuprobieren.

Rate:

Rate beschreibt wieviel pro Abbauvorgang von der Quelle abgebaut wird. Nutze hier den höchstmöglichen Wert.

Geschwindigkeit:

Geschwindigkeit definiert wielange ein einzelner Abbauvorgang dauert. Hohe Geschwindigkeit heißt also, dass weniger Zeit verbraucht wird. Dies kann bei mittleren Leveln dazu führen, dass man sehr schnell seinen Fokus komplett verbraucht hat. Deshalb sollte man beim Abwägen zwischen Geschwindigkeit und Rate sich meist für eine höhere Rate entscheiden.

Qualität des Materials:

Dies bestimmt die Güte des Materials, häufig abgekürzt als Q; diese reicht von 1 bis zu 250 (in den höchsten Gebieten) bzw. dem Maximum der jeweiligen Karte. Wenn man für Erfahrung Quellen abbaut, sollte man immer die höchst mögliche Güte wählen, aber nicht mehr als 10 über dem eigenen Level.

Gelände-Spezialisierung:

Der Name ist Programme. Diese Stanza zu nutzen heißt, dass man besonders vorsichtig ist, weil man das Gelände kennt. Geländespezialisierung hilft, eine Quelle zu stabilisieren. Man bekommt folglich mehr Materialien und muss weniger in Pflege investieren - es ist aber keine Komplett-Pflege. Die Unterschiede sind nicht riesig, aber merklich. Diese Stanza wird i.A. für alle Teile des Erntens als notwendig angesehen: Wald, Seenland, Wüste, Dschungel und Urwurzeln. Stelle also sicher, die jeweils korrekt Geländespezialisierung zu verwenden. Die Spezialisierung auf Urwurzeln ist erst verfügbar, wenn Level 150 in einem anderen Gebiet erreicht wurde.

Material-Spezialisierung

Dies ist ähnlich der Geländespezialisierung, aber in diesem Fall ist man besonders vorsichtig, weil man das Material besonders gut kennt. Die Effekte sind vergleichbar, aber etwas kleiner als die der Geländespezialisierung. Diese Stanza wird häufig ausgelassen, weil man sie immer ändern muss, wenn man das abgebaute Material wechselt. Da es für jedes Material eine eigene Spezialisierung gibt, kann man hier viele Erfahrungspunkte ausgeben bevor man sie für jedes benötigte Material hat. Deshalb ist es empfehlenswert, in diese Stanza erst ab höheren Leveln zu investieren.

Erfahrung (XP)

Was bestimmt die Erfahrung und warum ändert sich das manchmal? Wie maximiere ich meine Ernte-XP?

Vereinfacht ausgedrückt von wichtig zu unwichtig: Qualität des Materials (Q) -> Güte des Materials -> Anzahl der Materialien

Qualität des Materials

Die wichtigste Sache bei der Erfahrung im Ernten ist die Qualität des geernteten Materials. Damit ist die Qualitätszahl wie Q10, Q140 etc gemeint. Die sollte man jederzeit so hoch wie möglich wählen. Sobald man diese erhöhen kann, sollte man das tun. Aggressiven Abbau bekommt man 15 Level unter der Qualitätszahl, so dass man aggressiven Abbau 50 bei eigenem Level 35 beim Lehrer kaufen kann. Die Stanza für sanften Abbau kann man 10 Level unter der jeweiligen Qualitätszahl bekommen, d.h. saften Abbau 50 bekommt man ab Level 40. Als generelle Regel gilt jedoch: baue immer nur 10 Level über Deinem aktuellen Level ab. Versucht man höhere Level abzubauen, so bekommt man Verminderungen der Qualität (Degrades), die den Level des aktuell extrahierten Materials (wieder) herabsetzen. Demzufolge wird man auch aggressiven Abbau 50 erst dann wählen wollen, wenn man selbst Level 40 erreicht hat.

Güte der Materialien

Die zweitwichtigste Eigenschaft ist die Güte des Materials: höherwertige Materilien geben mehr XP. Die Reihenfolge ist:

"Basis" -> "Fein" -> "Vorzüglich" -> "Exzellent" -> "Erhaben"

Du wirst merken, dass mit dem Abbau höherwertiger Materialien die XP ansteigt.

Viele werden bemerken, dass vorzügliche Materialien ähnlich häufig zu finden sind wie Basis-Materialien oder fein, sodass man auch gleich vorzügliche Materialien abbauen kann sobald möglich. Eine Ausnahme hierfür ist, wenn man in einer anderen Klimazone abbaut und man die Materialien dann nicht beim Handwerken verbauen könnte: denn beim Handwerken können Materialien der Güte vorzüglich oder besser nur in Bauplänen von Gegenständen der entsprechenden Region verwendet werden. Ein Beispiel: Als Tryker hast Du Dich auf den Abbau von Seenland-Materialien spezialisiert, und baust bisher auch nur Seenland- bzw. Tryker-Gegenstände, weil Du damit angefangen hast. Bei diesen Tryker-Gegenständen kann man NUR vorzügliches Material (oder exzellentes oder erhabenes) aus dem Seenland verwenden, aber Basis- und feines Material aus allen Klimata. Wenn Du also anfangen willst, Wüstenmaterial abzubauen, wirst Du Dich vermutlich auf Basis- oder feines Material beschränken wollen, um auch jenes für's Crafting verwenden zu können. Eine Ausnahme von diesen Regeln ist Material aus den Urwurzeln, welches in Bauplänen jeder Rasse verwendet werden kann, unabhängig von der Güte.

Anzahl Materialien

Der nächste wichtige Einfluss für die XP ist die Anzahl der von einer Quelle abgebauten Materialien. Anfänglich wirst Du eines von jeder Quelle abbauen können, aber dieses wird sich deutlich erhöhen während Du levelst.

Pflege

In Hinsicht auf XP wirst Du Erfahrung verlieren, wenn der Lebens- oder Stabilitätsbalken der Quelle auf Null fallen. Das kann pro Quelle sich stark bemerkbar machen und die Pflege-Stanzas machen sich von alleine bezahlt. Bei fortgeschrittenen Erntern, die mehrere Quellen auf einmal prospektieren, kann es sich lohnen, das Herz kurz vor Ende der Lebenszeit der Quelle auf Null fallen zu lassen, so dass man mit dem Ernten der nächsten Quelle beginnen kann bevor sie verschwindet. Das kann die Erfahrung pro Minute erhöhen; dies ist aber fortgeschrittenes Thema und muss jeder für sich selbst ausprobieren.

Andere Ernte-Erfahrung

Bedenke auch, dass man auch für die Prospektion von Quellen Erfahrung bekommt. Auch bekommt man Erfahrung, wenn man anderen im Team beim Abbau hilft indem man deren Quellen pflegt. Die Erfahrung wird dann von der Person mit dem höchsten Level bestimmt. Du bekommst auch Erfahrung, wenn jemand anderes eine Quelle abbaut, die Du prospektiert hast - auch dann hängt die Erfahrung vom Level der Person ab, die die Quelle abbaut.

Prospektion

Now that you've gotten a few levels from digging around town, you'll want to start prospecting your own sources. Prospecting for your own sources is an essential skill for your overall harvesting experience and capability. In fact, you will not be able to get over q50 mats without it.

To start prospecting (or finding) your own sources, you will need to purchase the Basic Prospection stanza from your local Harvest Trainer. You can train this skill as soon as you have enough points.

When you first learn this skill, you have the ability to prospect or find Basic materials that are directly in front of you. You almost have to be standing on top of the source to be able to find it. The good news is that many upgrades come quickly.

To use your Basic Prospecting skill, just stand in the place that you think there might be a source and click the skill. Your character will go thru the motions and then you will either find a source popped up on the ground or you will get a message as to why not in your system info screen. Your sys info screen will also tell you how many sources you have found, if you find them.

Once you start leveling, you'll want to increase your prospection ability as soon as possible, while keeping your extraction plans where they need to be in order to maximize your xp. Here are the explanations of the prospecting stanzas that you can incorporate into your prospecting action and their importance.

Range:

Range is how far out you can find a source. You start off only being able to find what is directly under you, so upgrading this is essential at first. Though, the higher level range stanzas will only be important when you are searching for something. Most of the high level harvesters still only use Range 2 for most of their digging.

Angle:

Angle determines how far around your body that you can locate a source. If you have 90 degree angle on your prospection, you will be able to find a source that is within a 90 degree angle whose point is at your body. Basically spread your arms so that they are 90 degrees apart and that is the area where you can find a source. This goes up to 360 degrees at level 250. It is recommended that you keep this as high as possible. Also, angle is normally recommended before range.

Better Quality Mats:

This is the ability to find mats that are of better quality. You start off with only Basic. Very quickly you can increase this to Fine, Choice, etc. These stanzas will come in two types. First is the "Find Up To" and second is the "Find Only". This means you can look for "Up to Choice" sources or you can look for "Choice Only" sources. In the beginning you will most likely use the "Find Up To" versions, as you just need to get a feel for where things are, etc. Not too long into your harvesting career, though, you will most likely switch to a "Find Only" stanza, because you will know where your sources are and what you want. This is especially important since Choice gives more xp than Fine or Basic and Choice really is just as common as the Fine and Basic. You will always want this in some fashion in your action.

Terrain Specialization:

This is the same as for the extraction terrain specialization. This gives more time for your source, keeps it healthier and is a must for whichever land you are trying to forage in.

Multiple Spots:

This is the most misunderstood stanza for prospection. Many do not learn this because they feel that they do not have enough time for one, why would they want to pop more! It is actually just the opposite. Finding multiple spots has several uses. First, it allows you to see what all is around you. A lot of times there are multiple types of mats in one area. Secondly, it gives you more sources to harvest. The most important, though, is that using this stanza in your prospection actually increases the amount of time your sources will stay available. The general rule of thumb is that you will be able to get around half of the sources that you prospect for. So if you prospect for 2, you'll be able to get 1 of them. When you prospect for 4, you'll be able to get 2 of them. At 6, it starts changing a little, but we'll cover that in a more advanced section. This stanza is rated as very important to your action.

Knowledge:

Prospection with Knowledge is an awesome tool, but not essential at first. This stanza allows you to know what is in the source. When you first start prospecting, you will only see that it is a Raw Material Source. With Knowledge, you will know what type of mat it is. At Knowledge 1, it tells you the general type, such as bark, fiber, etc. At Knowledge 2, it tells you the specific type, such as Shu Fiber or Beckers Bark. It eventually goes up to tell you exactly what it is with details, such as Choice Prime Root Shu Fiber. This stanza, though, will cost a lot of focus in your action, so use it wisely. Know when you don't care what you're digging, and when you need something specific. Also, once you know your locations for particular mats, it becomes less important, but if you are searching for something specific, this is essential.

Accelerated Prospection:

This is probably the least needed of all of the prospection stanzas, but it sure is handy. This does exactly what it says; it decreases the amount of time it takes to prospect. Be careful as this can use a lot of focus as well.

Extraction Time Bonus:

The stanza adds time to the amount of time you have to extract from a source. This is very important at first because it can mean the difference between 1 mat and 2. Up to around level 100, you will want to keep this maxed. After level 100, you will want to play with this to get the most xp for your min, so ask around for suggestions. (At level 150, I am using only Time 3, yet I could use Time 5. This allows me to get 3 sources from one prospection and more xp per min.)

Material Specialization:

This allows you to look specifically for one particular item. It can be a general type of mat, such as bark, shell, etc or can be specific such as Mitexi Bark or Big Shell. This is a nice feature once you are at higher levels, but can use a lot of focus at lower levels. Also, at the lower levels, the sources are not very mixed in. For the most part, the different types of mats are separated out enough that if you know where the mat is, you should be able to pop just that. At higher level areas, this changes. You will find things grouped together in such a manner, where this is almost essential if you are looking for something specific.

Careplans

Careplans help you heal the source while you are extracting from it. A careplan is done in the middle of extracting. Basically as your bars start to decrease, you will click your careplan button to heal it. (Somewhere around half way down.) When it has gone up enough for your needs, you will then click back to your extraction action. There are three types of careplans. You will want to keep Resource Preservation and Ground Stability maxed out for when you are soloing. You can combine these careplans into one Care Action. You can also add Terrain Specialization to your care actions. If you are solo harvesting, you'll want to have separate actions for each of these with the corresponding terrain specialization and one that has both in it with terrain specialization. If you are careplanning for someone else, ask them which level is best and use a combined one at the level they recommend.

Resource Preservation:

This type heals the Heart of your source as you extract from it.

Ground Stability:

This type heals the Explosion Risk bar of your source.

Reduce Explosion:

This is almost, due to the needed timing of using it, impossible to use. After speaking to a GM about it and asking what I was doing wrong on it, he said it has to be used at an exact time before it might explode. Read as: Don't waste your points on it right now.

Deposit Tracking

As was explained to me by a guide, this will only get you in the general area, within about 20-30 meters. You will need the Deposit Tracking Stanza and a Material Specialization (the mat you are looking for). Put together your stanza for what you are looking for, click and follow instructions on the bottom of your screen.

Three problems with this are 1) The fact that when looking for higher grade, weather restricted mats, it won't tell you if any is left or not, just if it would be up or not. 2) Still seems a little buggy in some areas, because it will show that you are standing on it, but nothing is there. 3) If you get in the area, you still have to find it.

Notes

Just a few other notes regarding foraging: Sources do not move. There are big fields of them and sometimes you will pop a spot that looks like it is somewhere else, when it reality it is the same field just a few meters away.

Sources can be season and weather dependent. Though, this is normally only true with the excellent and supreme spots and spots in the Prime Roots.

On a final note, it's normally recommended that around every 20 or so levels, you play around with your stanzas to see what is going to work best. If you have questions, by all means ask in region or universe chat. Ryzom has the best community out there and the people are willing to help.

Other links

See too, on this wiki :

And on the French wiki

Source

This entire guide copied from: Pegasus Foundation.

The french version explain what are the modes (0, 1, ...5) : http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage#Mode_des_sources