Was ist neu in 2019: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2020, 13:48 Uhr

de:Was ist neu in 2019
en:Patch 2019
es:Patch 2019
fr:Patch 2019
ru:Patch 2019
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎


Was ist neu in 2017, 2018 , 2019 , 2020 , back to Benutzerhandbuch.


Große Veränderungen

Ende 2019 - JJ 2606

Tägliche Missionen [1] (Patch ? 2. Dezember 2019)

Hauptfenster Tägliche Missionen
Grundprinzip

Jeden Tag hast du die Möglichkeit, sieben Missionen in gewünschter Reihenfolge zu machen, die zufällig aus allen deinen "Aufgaben"-Missionen und/oder deinen "Berufproduktspenden"-Missionen zusammengestellt werden.Eine Filteroption erlaubt das Beschränken der wählbaren Missionen auf den Ruhm, den du nicht verringern oder erhöhen willst.Du hast auch die Option, nur bestimmte Typen von Missionen zu machen, aber das könnte einen Einfluss auf deine abschließenden Erhöhung haben.Du kannst eine Mission jederzeit aufgeben, falls du diese nicht machen willst oder diese später erledigen willst. Allerdings wird die Mission nicht durch eine andere ersetzt und wird in die Liste der Missionen, die heute vorgeschlagen sind, verbleiben.Im Moment sind Urwurzel-Missionen nicht verfügbar (wer sagte "fuiiii"?)

Die Filteroptionen

Vier Filteroptionen stehen zu Verfügung:

  • Filterung des Bereichs in dem jede Art von Mission durchgeführt werden soll:
    Wähle hier das Level des Bereichs (50 --> 250) in dem du jede Art von Mission (Handwerk, Ernte, Kampf, Expedition). Falls du die Option "Keine" wählst, dann wird dir keine solche Mission angeboten. Beachte, dass die Auswahl nur eine Art von Mission die Belohnung reduziert.
  • Filterung von Ruhm, der nicht fallen soll:
    Filtere hier, um Missionen aus der Liste zu entfernen, die dazu führen würden, dass du gegen deinen Willen etwas Ruhm verlierst. Daher sollte ein Ranger alle Häkchen in der "Ruhm, den du nicht verringern willst"-Zeile setzten.
    Filter-Fenster
  • Filterung von Ruhm, der nicht steigen soll:
    Filtere hier, um Missionen aus der Liste zu entfernen, die dazu führen würden, dass du gegen deinen Willen etwas Ruhm gewinnst. Daher sollte ein Marodeur alle Häkchen in der "Ruhm, den du nicht erhöhen willst"-Zeile setzten.
  • Filterung von Berufen:
    Filtere hier welche Berufe dir angeboten werden können. Wenn du alle auswählst, können nur maximal vier Berufsmissionen zufällig ausgewählt werden. Die Wahl aller Berufe erhöht die Belohnung erheblich. Beachte, dass Berufsmissionen nicht voraussetzen, dass du den Beruf aktiv hast, sondern nur, dass du Berufsprodukte zu geben hast, einschließlich dieser, die du durch Tausch oder Kauf erhalten hast.
Die Belohnungen

Nach jede abgeschlossene Missionen wirst du berechtigt sein, aus drei möglichen Belohnungen zu wählen:

  • Dapper
  • Mitwirkung
  • Vorzügliche Jetons für das Glücksrad

Du kannst wählen, ob du eine andere Belohnung für jede abgeschlossene Mission wünschst.Je mehr tägliche Missionen du erledigst, desto höher ist die Belohnungsrate.

Von Beteiligung zu Elyps [2] (patch 764; 22. Dezember 2019.)

Seit einiger Zeit kannst du bei dynamischen Events (DE) Beteiligungspunkte sammeln. Weitere Belohnungen werden in Kürze zu denjenigen hinzugefügt, die du bereits bei offiziellen Händlern erhalten kannst. (Imperialer Händler in Pyr, königlicher Händler in Yrkanis, Föderaler Händler in Fairhaven, Dynastischer Händler in Zora und dem Händler im Lager der Marodeure.)

Währungsreform

Die Anzahl der bisher verteilten Beteiligungspunkte ist sehr hoch, so dass wir festgestellt haben, dass die Spieler nun Schwierigkeiten haben, diese zu lesen. Das ist der Grund, warum die Einführung dieser neuen Belohnungen mit dem "Anstrich" einer "Währungsreform" verbunden sein wird. Und zwar:

  • Die Anzahl der Beteiligungspunkte, die von jedem Spielercharakter seit dem Auftreten der dynamischen Events im Spiel gesammelt wurden, wird auf das Hundertestel (das Komma wird um 3 Stellen nach vorn verschoben) der aktuellen Anzahl reduziert;
  • Die Anzahl der Beteiligungspunkte, die während eines dynamischen Events verteilt werden, ist nun geringer und hängt auch von der Art des Events ab;
  • Der einheitliche Preis der Beteiligungspunkten bei Belohnungen, die von einem offiziellen Händler erworben wurden, wird nun ebenfalls durch 100 geteilt, wodurch der oben genannte Verlust genau ausgeglichen wird.
  • Um diese Senkung des Preises für Belohnungen arithmetisch zu ermöglichen, werden offizielle Händler ihre Gegenstände nicht mehr einzeln, sondern in Paketen verkaufen. Das heißt:
  • Allzweck-Rohstoffe und Erfahrungskatalysatoren werden nun in Paketen von 999 Stück (d.h. einem kompletten Bündel) zum Verkauf angeboten;
  • Die SAP-Kristalle werden nun in Paketen von 100 Stück zum Verkauf angeboten.
Art der neuen Belohnungen:

Um zu beginnen (andere Belohnungen werden später hinzugefügt), erlauben die Beteiligungspunkte den Besitzern, neben den bereits verfügbaren Belohnungen auch andere zu erhalten:

  • Von dem offiziellen Händler, die Reduzierung des Restbetrags ihrer Todesstrafe um 25, 50, 75 oder 100%;
  • Von einem Stallburschen in einer Hauptstadt (oder einem Marodeur-Lager), die (Um-)Benennung der Tiere (Reittier, Packtier oder Zig) mit dem eigenen Namen, einem beliebigen Namen oder einem Namen ihrer Wahl*.
  • Die Kosten der Beteiligungspunkte dieser (Um)benennung (die "Eintragung in das Register" im Spiel) eines Tieres unter einem von seinem Besitzer gewählten Namen werden zunächst (zum Zeitpunkt der Einführung dieser neuen Belohnung im Spiel) für alle interessierten Besitzer besonders hoch sein, danach aber regelmäßig auf stabile, endgültige Kosten sinken.

Über die "Beteiligung" Diese Änderungen sind für uns eine Gelegenheit, die Bedeutung der Beteiligungspunkte zu klären (oder daran zu erinnern), oder, genauer gesagt, ihre Einbeziehung in das Rollenspiel und ihre Interpretation durch die Lore zu klären. So wie die an New Horizons bezahlten Dappers es jedem ermöglichen, dank einer "Zeitauslassung (time ellipsis)" in wenigen Sekunden von einer Stadt in eine andere zu reisen, ermöglichen die Beteiligungspunkte Aktionen, die normalerweise zeitaufwendig sind, in wenigen Sekunden durchzuführen.Daher können sie als Einheiten der ausgesetzten Zeit betrachtet werden, die es dem Besitzer ermöglichen, im Handumdrehen verschiedene und vielfältige Aufgaben auszuführen, wie z.B.:[/list]

  • Missionen im Namen einer Nation oder Organisation, die durch einen offiziellen Händler vertreten wird, durchzuführen, Missionen, deren Erfolg wie üblich belohnt wird;
  • Die gewöhnlich erforderlichen Aktionen durchführen, um die Todesstrafe (bis zum völligen Erlöschen) zu reduzieren.

Diese Interpretation erlaubt es uns daher der "Belohnung" für die Beteiligungspunkte ein breites Spektrum an neuen Aktivitäten und Möglichkeiten vorzustellen...Und das führt dazu, dass wir den besagten "Punkt" umbenennen: er wird zu einem Elyps!

JJ 2603 patch, Dokumentation

Wiederherstellung dynamischer Kanäle

Mit dem JY 2603 Patch wurde eine neue Funktion zum Speichern und Wiederherstellen dynamischer Kanäle eingeführt. Diese Funktionalität ermöglicht es jedem Charakter, seine dynamischen Kanäle zu speichern und wiederherzustellen, um zu verhindern, dass er sie beim Neustart des Servers verliert. Die Liste der dynamischen Kanäle wird in einer XML-Datei lokal auf Ihrem Computer gespeichert.

Konfigurationsmöglichkeiten

Sie finden zwei neue Optionen Ihrer Client-Konfiguration unter Konfiguration > Schnittstelle > Chat. Der Grund für die beiden folgenden separaten Einstellungen ist, dass es Situationen geben kann, in denen Sie verhindern müssen, dass Ihre Liste von Ihrem Client überschrieben wird, aber die Wiederherstellungsfunktionalität beibehalten wird, aber es gibt keine benutzerfreundliche Oberfläche, wie Sie die Clienteinstellungen ändern können, ohne den Client selbst auszuführen. Die folgenden Konfigurationsoptionen sind standardmäßig nicht aktiviert.

Speichern von dynamischen Kanälen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird Ihre dynamische Kanalliste in der XML-Datei gespeichert. Bitte beachten Sie, dass diese Option es nicht ermöglicht, Ihre Kanäle mit regelmäßiger Charakterspeicherung während des Spiels zu speichern, nur rechtzeitig, wenn Sie sich abmelden oder Ihren Kontocharakter wechseln.

Wiederherstellen dynamischer Kanäle

Wenn diese Option aktiviert ist, führt sie dazu, dass Ihr Client Ihre gespeicherten dynamischen Kanäle aus Ihrer Liste in der lokalen XML-Datei wiederherstellt. Bitte beachten Sie, dass die Wiederherstellung nur dann durchgeführt wird, wenn Ihre Präsenz auf einem dynamischen Kanal durch einen Serverneustart verloren geht oder wenn Sie den Kanal manuell verlassen haben. Details zur XML-Datei finden Sie hier.

Manuelle Kanäle speichern

Es gibt auch eine neue Kontextmenüoption für das Chatfenster, um Ihre aktuell geöffneten dynamischen Kanäle einmalig manuell zu speichern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das obere Fenster Ihres Chats und wählen Sie Speichern.

Lokale XML-Datei

Ihre Liste der gespeicherten dynamischen Kanäle wird zusammen mit Ihren anderen Charakter-Einstellungen in einer XML-Datei gespeichert. Der Dateiname wird aus deinem Charakternamen als "channels_{character_name}.xml" erstellt. Bitte beachten Sie, dass diese Datei nicht zur Verwaltung Ihrer aktuell geöffneten dynamischen Kanäle verwendet werden kann, die Liste wird nur bei einem Neustart des Servers und/oder beim Verlust dynamischer Kanäle auf dem Server verwendet. Die XML-Datei wird je nach Client und verwendeter Plattform an folgenden Orten gespeichert:

Standard-Speicherorte des Ryzom-Installationsprogramms

Diese Pfade werden verwendet, falls Sie das Ryzom-Installationsprogramm verwenden, um Ihre Ryzom-Installation(en) zu starten/verwalten. Es ist der Standardweg für die meisten Benutzer. - Windows: C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\0\0\save\ - Linux: ~/.local/share/Ryzom/0/save/ - MacOS: ~/Library/Application Support/Ryzom/0/save

Stand alone Kundenstandort

Einige Benutzer ziehen es vor, eine eigenständige Ryzom-Installation zu haben. In diesem Fall werden alle charakterbezogenen Dateien zusammen mit der Spielinstallation gespeichert. <Pfad_zur_Ryzom-Installation>\speichern\

Wichtige Hinweise

Bitte beachten Sie, dass Sie Ihre Liste direkt nach dem Betreten des Kanals speichern müssen, wenn Sie einen dynamischen Kanal speichern möchten, für den ein Passwort erforderlich ist. Das Kanalpasswort bleibt auf dem Server und wenn Sie sich erneut anmelden, kann der Client es nicht mehr lesen.

Bitte beachten Sie auch, dass Kanalpasswörter in Ihren lokalen XML-Dateien als Klartext gespeichert werden. Sei vorsichtig, falls du deine Einstellungen mit jemand anderem teilst.

JJ 2603 patch

For US: May, 17th May after 22:00 UTC, and May 18th after midnight CEST. To JY 2603 Documentation (work in progress).

PR flyer JY2603 en600.png

Kurz gesagt : (vollständige Nachricht im offiziellen Forum), ein Client-, Daten- und Server-Patching und ein Neustart des Spielservers:

Neuzugänge:

  • neue Schnittstelle für Teleportation an Kamis- und Karavan-Altären, Option zum automatischen Rückkauf eines Kami- oder Kara-Paktes nach einem TP (erfordert maximalen Ruhm)
  • ZIG me up: Option, einen Zig in die Tasche zu stecken, Ihr Zig kann mit Ihnen teleportiert werden.
  • Team Einladen-Taste in der Gildenmitgliederliste und Freundesliste
  • Begrüßungsnachricht in Chat-Kanälen

Verbesserungen:

  • Kami und Karavan Teleport Pakte haben kein Gewicht mehr in der Tasche.
  • Ryzom-Installer (neue URLs zum Herunterladen, Löschen eines Profils auf MAC oder Linux debugged)
  • Neue frische Hintergründe für Icons
  • Landmarken werden in einer XML-Datei anstelle der ICFG-Datei gespeichert (d.h. außerhalb des Spiels editierbar).
  • neue Unterwäschesymbole (sie zeigen jetzt die richtige Farbe)

Dieser Patch enthält auch die Ergebnisse der Arbeit an Dynamic Events (DE), New Horizons (NH) und dem Zielbefehl.

  • Dynamische Ereignisse: Hinzufügen der "Kitin Invasion", "Puzzle" Dynamic Event, ein neuer Button in der Karte (um alle dynamischen Ereignisse anzuzeigen, mit einem neuen blauen runden Symbol).
  • Neue Horizonte: Fusion von New Horizons und Brotherhood of the Fortunate Gubani; globales Limit für "Support Missions" (Ruhmesbelohnungen) entfernt; 1.000 Dappers für alle (egal welchen Ruhm).....
  • Der Befehl "Ziel" unterstützt nun die Suche nach Schlüsselwörtern (z.B. für ein yubo) wie folgt:
    • /tar yubo -- keine Anführungszeichen, Ziel nächstgelegene Entität, die "yubo" in ihrem Namen enthält;
    • /tar saugendes yubo -- keine Anführungszeichen, Ziel nächstgelegene Entität, die sowohl "saugendes" als auch "yubo" in ihrem Namen enthält;
    • Bestellung nicht wichtig, volle Wörter nicht erforderlich '/tar y kling' wäre eine Übereinstimmung. Auch /tar "ora" -- mit Anführungszeichen, zielt Will auf eine Entität, die den Namen starts mit 'ora' trägt, wie aktuell /tar "suckling yubo" -- mit Anführungszeichen auf eine Entität, deren Name mit 'suckling yubo' beginnt;
    • Einige aktuelle alte Makros benötigen jetzt möglicherweise Anführungszeichen für kurze Schlüsselwörter, z.B.'ora', aber bestehende Makros mit Anführungszeichen funktionieren weiterhin.

Nachtrag: Evolution der Hardware-Infrastruktur

Der Monat März und Anfang April waren Anlass für einen Frühjahrsputz, einschließlich:

  • der Umzug des Abrechnungs-Servers nach https://account.ryzom.com
  • die Migration von Ryzom Chat auf einen anderen Server unter Beibehaltung der URL: https://chat.ryzom.com.
  • die Migration des Yubo-Servers auf eine neue, leistungsfähigere Maschine, die nun den Tests gewidmet ist, die aufgrund der laufenden Entwicklungen erforderlich sind;
  • die Installation, identisch mit der von Yubo, eines neuen Servers namens Gingo, der die Tests zur Abnahme abgeschlossener Entwicklungen vor der Inbetriebnahme auf Atys hostet; dies ist der Vorproduktions-Server, dessen Implementierung längst überfällig war;

Der nächste Schritt in der Hardware-Rekonfiguration der Plattform wird die Migration von Atys, dem Spielserver, zu einer neuen, leistungsfähigeren Maschine und die Bestätigung von Gingo als Atys-Spiegelserver sein, die das Einspielen von Patches erleichtert und eine Rettungslösung für den Fall eines Ausfalls dieser Maschine bietet. Das Ryzom-Team steht Ihnen für weitere Informationen zur Verfügung und wünscht Ihnen alles Gute!

Mehr zum offiziellen Forum https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29692/1&post195145=de#1

Jenaer Jahr 2602 Patch v3.5.0

Flyer1902 EN 600px.png

Im Forum Patch 3.5.0 - 2019-02-08 https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1&post192850=de#1

In sehr kurzer Zeit: ein Client-, Daten- und Server-Patch + ein Neustart des Spielservers, am 8. Februar 2019:

  • Neue Belohnungen am Glücksrad
  • Gildeninseln
  • Yubokin kommt, um sich auf der Insel Silan niederzulassen.
  • Veränderung in OP-Schlachten: Entfernung des Neutralstatus während des Kampfes
  • Ranger Gameplay Balance, Marodeur Verbesserungen
  • Kundenverbesserungen

Als Beispiel für schöne Verbesserungen: UI-Scale for all Clients, werfen wir einen Blick auf System / Konfiguration / Grafik / Allgemein:

Sie variiert von 0,80 bis 2,00.


Und neue Inventarfunktionen, mit einem besseren Qualitätsfilter (hier nur Material, von q 50 bis q 200). FiltreI2019-02-09.png


To Discovery of guild islands, by CraftJenn. (auf Englisch)

Forge Berichte

13. Mai 2019 [3]

  • ein öffentlicher RC-Kanal, um das Wiki auf #pj-ryzom_wiki ist der RC-Kanal, um über Wikis zu sprechen].
  • Arionasis / Teeneemai Denkmal: Ein Zickzack wird auf Silan bleiben. Sehr bald, mehr im Forum.
  • deepl für In Game Übersetzungen (besser als Goo-Trad, speziell mit EN-DE und DE-EN), im Test, als automatischer Übersetzer auf allen Kanälen im Spiel. Es wird eine Ein/Aus-Option haben. Testen Sie es auf https://www.deepl.com/translator
  • Bitte kontaktieren Sie Tamarea, da wir in fast allen Teams Freiwillige auf Tamarea sur RC] benötigen.


März 2019 [4]

TP zu groß in der Tasche ? Sehr schnell gelöst!

.

  • Ankündigung eines neuen TP-Interfaces (sie finden nicht mehr in unseren Taschen statt), von Inky
  • Suche nach Personen für CSR und Veranstaltungsteam
  • Neue Server ! Gingo ist installiert (Atys Spiegel, für Pre-Patch-Tests), und wir wechseln zu effizienteren Servern.

Januar 2019 [5]

  • es gibt viele Informationen
  • über den Inventarisierungsfehler:
    F: Eine Vorstellung vom Datum der Behebung des Inventurfehlers (der Filter durch Klicken auf "?" ist jetzt wirkungslos) und von den Objekten, die eines gruppieren (die angezeigte Liste der ausgestatteten Objekte ist fehlerhaft)?
    A: Wir arbeiten aktiv daran und sollten bald erfolgreich sein. Wie bereits erwähnt, ist der Fehler, der das Senden von Antworten auf Tickets verhindert hat, nun behoben, und wir nutzen diese Gelegenheit, um deren Verfolgung zu verbessern (z.B. Empfangsbestätigung mit Angabe der Ticketnummer). Es wird jedoch weiterhin empfohlen, dass Spieler, die Tickets ausstellen, immer die gleiche E-Mail-Adresse verwenden, während sie mit dem Team über das gleiche Ticket austauschen.

Referenzen

--CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (talk) 10:18, 28 January 2019 (UTC)