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Fairhaven
ein Artikel von Paera Ama Din Covee, erschienen im Neuen Blatt von Atys am Holeth, Germinally 6, 2. CA 2526.[1]
Die Hauptstadt des Seenlandes breitet ihre Pontons über das kristallklare Wasser des Freiheitssees aus und bietet dem Reisenden wie auch dem jungen Flüchtling unter den schattigen Palmenwedeln ihrer Strände alle Reize und Annehmlichkeiten der Tryker-Zivilisation.
Fairhaven
Fairhaven liegt ideal am Hauptland des Sees der Freiheit, wo die großen Handelsrouten zwischen den Seestädten und den abgelegenen Dörfern der Korallenlagunen zusammenlaufen. Fairhaven ragt mit seinen eleganten Pfahlbauten stolz in das klare Wasser, das seine Strände umspült.
Der Steilhang, der die Stadt von der weiten Ebene in der Mitte der Halbinsel trennt, schützt sie vor den starken Nordwinden, die im Winter die Kälte und den Schnee aus den Matis-Ländern mit sich bringen. So kann die Stadt die milde Gischt des Südens und die duftenden Düfte der Zauberinsel oder der Quelle aufnehmen, die die zahlreichen Windräder an den Stränden antreiben.
Von dem Plateau über ihr hat man zweifellos den schönsten Blick auf die Stadt. Der Palmenhain, der das Plateau bedeckt, fällt sanft bis zum städtischen Stall ab. Der Palmengarten beherbergt eine Kolonie junger, wilder und wenig scheuer Yubos sowie einige Ybers mit makellos schaumigem Gefieder. Die Region ist sehr üppig und versorgt die Stadt mit Rohstoffen, Baumaterialien und Lebensmitteln.
“Sicherheit in Fairhaven
Wir möchten unsere Leser darüber informieren, daß die Hochebene von Fairhaven, die nach der Ausweitung der Jagdgründe einer Gruppe von Goari und einigen marodierenden Cloppern ein gefährliches Gebiet für unaufmerksame oder schlecht vorbereitete Menschen sein konnte, seit mehreren Monden wieder sicher ist, und zwar dank der sehr wirksamen Präventivmaßnahmen zweier KamiWächter. Es scheint, daß der Kami-Meister von Fairhaven, dessen Altar auf der Hochebene im Schatten der Palmen steht, diese Maßnahme ergriffen hat, weil er von den ständigen Hilferufen und Todesschreien der unachtsamen Homins, die sogar die schreienden Ybers vertrieben, genervt war.
Außerdem sorgen die Stadtwachen auf den Stegen und an den Stränden für Ordnung und sind immer bereit, einem Homin in Not zu helfen.
Trotz der Patrouillen der Korsarentruppen, deren Hauptaufgabe die Überwachung der Kitin-Aktivitäten ist, können die weiter von der Stadt entfernten Gebiete jedoch gefährlich sein, vor allem wegen der wilden Tiere, aber auch wegen einiger Räuber, die nicht davor zurückschrecken, unvorsichtige Reisende auszurauben.
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Geschichte
Fairhaven wurde in den ersten Zyklen nach dem Ende des Exodus und der Ansiedlung der Tryker, die den Großen Schwarm überlebt hatten, in der Seenregion gegründet. Die erforschte, kartographierte und gesicherte Region um den See der Freiheit erwies sich als besonders reich an Ressourcen. Sie wurde als Standort für die neue Hauptstadt ausgewählt und die ersten Brückenpfeiler wurden unter der Führung des Rates und seines Oberhauptes Rigan Mac'Darrell gelegt.Die Erkundung des Sees der Freiheit, dann der weiter entfernten Gebiete der Tau-Fälle oder der Wasser der Ruhe und schließlich der Korallenlagunen wurde von Fairhaven aus organisiert. Von hier aus wurden auch die von Bremmen Dingle und der Gilde Force of Fraternity geleiteten Expeditionen gegen die Kitins gestartet, als die ersten Kitin-Bewegungen in der Lagune von Loria gesichtet wurden.
Fairhaven ist der Regierungssitz der Tryker-Föderation. Die Stadt beherbergt den Rat der Weisen und ist Sitz von Gouverneur Wyler und seinen beiden Beratern, den Abgeordneten Denen Toen und Shinder Salan.
Das Thanksgiving-Fest zur Wintersonnenwende ist hier besonders prächtig und vor allem herzlich. Die Grundwerte des Trykervolkes, Freiheit, Gleichheit und Teilen, kommen bei dieser Feier voll zum Ausdruck.
Dieser Geist der Gleichheit prägt auch die Beziehungen der Tryker-Hauptstadt zu den Mächten der Kamisten und Karavanier. Beide unterhalten in Fairhaven einen Altar und einen Botschafter.
Seit der Unterzeichnung des Friedens von Fairhaven sind auch die Botschafter der anderen Völker, der Matis, Fyros und Zoraï, in der Stadt präsent. Es ist auch nicht ungewöhnlich, einigen dauerhaft ansässigen oder geschäftlich angereisten Ausländern zu begegnen, Hausierern, Händlern oder angesehenen Handwerkern, die mit den Handelskarawanen gekommen sind.
“Chronologie
2483 Gründung von Fairhaven
2483-2489 Erkundung des Sees der Freiheit, Gründung der Städte Crystabell, Windermeer und Avendale, Einrichtung der entfernten Außenposten.
2489 Rückkehr von Bremmen Dingle, Held des Krieges gegen die Kitins.
2492 Tod von Bremmen Dingle. Ehrung des großen Kämpfers durch Rigan Mac'Darrell.
2499 Herbstkrieg mit den Matis in der Lagune von Loria. Still Wyler vom Stamm der Korsaren führt den Guerillakrieg an.
2503 Tod von Rigan Mac'Darrell. Beadley Nimby gewinnt die Präsidentschaft des Rates von Fairhaven gegen den Kandidaten der Korsaren, Still Wyler.
2507 Der Tryker-Rat erarbeitet die Homin-Rechte, um den Verkauf von Sklaven zu bekämpfen.
2508-2509 Der Matis-Fürst Yrkanis findet Zuflucht in Fairhaven.
2508 Rücktritt von Beadley Nimby als Gouverneur des Rates. Wahl von Still Wyler.
2515 Unterzeichnung eines Friedensvertrags in Fairhaven durch Mabreka, Dexton, Wyler und Yrkanis.
2518 Ratifizierung der Homin-Rechte durch alle vier Völker.
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Architektur
Fairhaven kann sich zwar noch nicht mit den verlorenen Städten Trykoths messen, aber dennoch erhebt es stolz seine Pontons und hoch aufragenden Türme mit ihrer praktischen, aber sorgfältigen Architektur aus dem Wasser des Sees der Freiheit.
Die traditionelle Tryker-Architektur bezieht ihre Rohstoffe aus dem Herzen der Landschaften, die sie beherbergen. Das Holz der Palme, des Eyota oder des Motega, Bambus, Schilf, Palm- oder Dzao-Fasern und Rinde bilden das Gerüst der Pfahlbauten, die für die Siedlungsweise der Tryker charakteristisch sind. Der Reichtum ihrer Kombinationen und die Verwendung außergewöhnlicher Materialien wie Perlmutt der riesigen Perlen aus den Seen, Schildpatt, in geringerem Maße Bernstein oder die durchsichtigen Elytren der großen Kizoar ermöglichen eine große Detailvielfalt der Dekorationen. Ihre sorgfältige Ausführung zeugt von der Meisterschaft der Tryker-Handwerker.Die traditionelle Behausung steht in Gemeinschaft mit dem Wasser und den Winden. Die Gemeinschaftsräume öffnen sich weit den Brisen, die von den Seen herüberwehen, und bestehen aus übereinander liegenden Terrassen bis hin zum Kegeldach, das in der Regel eine Windkraftanlage beherbergt. Im Gegensatz dazu steht bei den privaten Räumen die Beziehung zum Wasser im Vordergrund. Die Türme der Gebäude an den Seen reichen tief in das klare Wasser hinein.
Traditionelle Motive auf der monumentalen Treppe des Botschaftsgebäudes am Frogmore-Platz.Diese Gebäude haben einen kreisförmigen Grundriss und eine reiche Wanddekoration mit Stammes- oder Clanmotiven, die mit Perlmutt oder Schildpatt veredelt sind, gemeinsam.
Was gibt es in Fairhaven zu sehen?
Viertel um den Frogmore Square und das Botschaftsgebäude
Der Frogmore-Platz ist einer der schicksten Orte in Fairhaven. Hier befinden sich die ausländischen Vertretungen und bis vor kurzem auch die Verantwortlichen für die Beziehungen zu den Außenposten. Die Architektur des Platzes zeichnet sich durch große Volumen aus, die von den eleganten Kurven eines feinen Gitterwerks aus heller Rinde bedeckt sind. Die große Treppe, die zu den Terrassen führt, auf denen die meisten großen Zeremonien der Stadt stattfinden, ist reich mit Mustern aus Perlmutthöhen verziert. Am Frogmore-Platz findet man auch einen der Goldschmiede der Hauptstadt, der bereit ist, mit Leidenschaft eine erlesene Kundschaft zu bedienen.Die Ratskammer und das Herz der Stadt
Rund um den Platz der Ratskammer, von dem die Untere und die Obere Ratsstraße, die beliebte Ostmarkt-Promenade und der Hartley-Weg abgehen, haben sich die wichtigsten Behörden der Stadt angesiedelt. Vor allem der Intendant, der Verwalter der Stadt, aber auch der Gildenschreiber mit seinen Registern der Homin-Organisationen und der Weise von Fairhaven. Es ist auch ein Treffpunkt für die besten Fachleute der Region. Hier werden Ratschläge und Handgriffe, Tipps und Fertigkeiten ausgetauscht. Junge Homins können hier Fechtunterricht nehmen oder den Umgang mit Piken und Feuerwaffen erlernen, aber auch in die Geheimnisse des Saps eingeweiht werden, die Rinde lesen lernen oder die Lehren einiger bekannter Handwerker befolgen.
In der Mitte des Platzes steht das Ratsgebäude mit seinen beiden Kammern. Da Gouverneur Wyler und seine Berater derzeit auf einer Seenreise sind, tagt der Rat nicht.
Die Märkte
Fairhaven ist eine Handelsstadt, von der aus viele Handelskarawanen zu den Städten am Freiheitssee oder in ferne Länder ziehen. Hier finden zwei ständige Märkte statt, einer auf der Gabelung des Guten Marktes[2] am nördlichen Eingang der Stadt, der andere auf halbem Weg zwischen dem Botschaftsviertel und dem Verwaltungsviertel der Ratskammer, der Ostmarkt, zu dem die Ostmarkt- und die Hobelenpromenade führen. Während der erste eher dem Jedermannsmarkt zu oft sehr attraktiven Preisen gewidmet ist, erhebt der zweite hingegen Anspruch auf eine gewisse Qualität. Viele Geschäfte werden auch über die ausländischen Hausierer in der Stadt abgewickelt oder direkt bei den lokalen Großhändlern und Lieferanten.
Wo kann man essen? Wo kann man trinken?
Das gesellschaftliche Leben in der Hauptstadt kann sehr lebhaft sein. Es gab schon große, improvisierte Feste oder hitzige Debatten, über die das Neue Blatt von Atys berichtet hat. Private Zeremonien zur Eheschließung bieten ebenfalls Gelegenheit zu fröhlichen Zusammenkünften.
Im Alltag kann ein Homin, der nach lokalen Likören oder den neuesten Nachrichten aus der Stadt dürstet, die Bar "La Fourche du Bon Marché" besuchen, wenn er den Trubel um die Stände herum oder den etwas penetranten Geruch der Mektoubs aus den Karawanen, die regelmäßig den Steg bevölkern, nicht fürchtet.
Für etwas mehr Ruhe und Raffinesse empfehlen wir das Lokal "Am Ostmarkt", in dessen gemütlichen Polstern Sie an einem Stingalikör nippen oder mit Freunden plaudern können.
Neugierige oder Abenteuerlustige können es wagen, die Türen einiger weniger bekannter Lokale aufzustoßen, die in der Regel von bestimmten Gilden betrieben werden, und exotische Spezialitäten wie fermentierte Yubomilch oder Yuboschnaps zu entdecken.
Nützliche Adressen
- Für administrative Informationen (Gildenregistrierung, Kontakte zum Rat und zum Stadtverwalter): Platz der Ratskammer.
- Sicherheitsprobleme: Wachhabende am südlichen Stadteingang, Unteroffiziere oder Wachen, die auf den Landungsbrücken und an den Stränden patrouillieren.
- Boten: Gabelung des Guten Marktes[3] und Platz des Östlichen Marktes.
- Friseure und Tätowierer: Blaue Zelte an der Fassade der Winde[4].
- Gildenhauptsitze und Mietwohnungen: Landende, Umwehte Höhe oder Hartley-Aussichtspunkt.
- Büro des Neuen Blattes von Atys: Bar "La Fourche du Bon Marché", dritter Tisch rechts (so weit wie möglich von den Mektoubs entfernt) oder fragen Sie nach Paera.
Antworten auf diesen Artikel
“klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch klatsch
— 6. Januar 2005
“Was für ein schöner Artikel über unsere schöne Stadt. Danke Paera!!!
bussi*
Prysma
— 6. Januar 2005
“Eines großen Reisebüros würdig!!!
— 9. Januar 2005, von Louhane
Von der Autorin Paera Ama Din Covee erschienen damals auch:
- Eine turbulente Verhaftung
- Sie kommen wieder!
- Jahrmarkt in Avendale
- Bilder von Atys - Von der Gravur zum Luciogramm
- Schützen im Rampenlicht