Schützen im Rampenlicht

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Schützen im Rampenlicht

ein Artikel von Paera Ama Din Covee, erschienen im Neuen Blatt von Atys am Dua, Harvestor 20, 3. CA 2528.[1]


Auf Initiative der Tryker-Karavanier wurde diesen Sommer (Mittwoch, 29. Juni) in der Region [Tor zur Finsternis] ein großes Turnier nur für Schützen veranstaltet. Sechs Mannschaften traten in den Eingeweiden von Atys gegeneinander an. Das zweite Team der Gärten von Atys unter der Leitung von Elreis gewann die Trophäe.

Trotz ihrer üblichen Unauffälligkeit auf der Rinde waren viele Schützen an diesem Abend in der schwülen Hitze eines Spätsommers in den Urwurzeln erschienen. Die Teilnehmer trafen nach und nach am Karavan-Teleporter am Tor zur Finsternis ein und stellten sich in Teams zusammen, tauschten ein paar Neuigkeiten aus und beobachteten sich vor allem gegenseitig, während sie lässig ihre Maschinengewehre, Armbrustgewehre oder Pistolen streichelten, die sich auf den Kampf freuten.

(lucio - Zenchiddah, der Schiedsrichter - leider verschollen)

Der Schiedsrichter, der Zoraï Zenchiddah, registrierte die im Wettbewerb aufgestellten Mannschaften und erinnerte geduldig an die Regeln für den Einsatz:

- Mannschaften mit höchstens vier Schützen, die von einem Nachschubmann unterstützt werden.
- identische leichte Kleidung für jedes Team
- nur Stamina-Bonus
- Verzauberung von Waffen nur als Staminaspende
- einziger zulässiger Zauber: Erschaffung eines Sapkristalls
- Versorger können sich nicht verteidigen oder angreifen.
- tödlich getroffene Spieler müssen zum Karavan-Teleporter zurückkehren.
- jeder getötete Schütze oder Versorger ist einen Punkt wert
- jeder, der sich nicht an die Regeln hält, scheidet aus und sein Team verliert 5 Punkte.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin begaben sich die sechs Teams in die Dunkelheit. Sie hatten einige Minuten Zeit, um sich in Position zu bringen und zu warten oder zu versuchen, ihre Gegner in eine Falle zu locken.

- Für die Tryker-Karavanier waren Luth, Mirria, Plufirus und Snivel im Einsatz, während Carmeops für Nachschub sorgte.

(lucio - Die Tryker-Karavanier - leider verschollen)

- Athina und Silverphenix bildeten das gefürchtete Duo der Winde, so leise wie ein Luftzug, so verheerend wie ein Tornado.

(lucio - Das Team des Windes - leider verschollen)

- Die schwarz gekleideten Lex, Taloos und Istari, unterstützt von Kurutani, waren die Vertreter der Schwarzen Drachengarde.

(lucio - Das Team der Schwarzen Drachengarde - leider verschollen)

- Die Klingen von Aeden und Aegura hatten ein gemeinsames Team gebildet, das aus Yunaa, Pangtong, Ptigraou und Khoufou bestand, die von Fei versorgt wurden.

(lucio - Die Klingen von Aeden - leider verschollen)

- Dorbringer, Tillyt, Zaldon und Elaa auf der einen Seite und Elreis, Naellys, Petifou und Chtiloup auf der anderen Seite.

(lucio - Die Gärten von Atys - leider verschollen)

Mit dem Anpfiff begannen die ernsten Dinge. Aus der Dunkelheit, die die Jublas umgab, ertönte schnell ein Siegesschrei - Naellys hatte ihren ersten Sieg errungen.

(lucio - Duell mit schweren Waffen - leider verschollen)

Es begannen lange Verfolgungsjagden über die Hügel und durch die Wälder der Jublas, die manchmal vom ansässigen Kincher unterbrochen wurden, der mit dem Lärm unzufrieden war, oder von ein paar Banditen, die ihren Namen ebenfalls in den Siegerlisten sehen wollten (und die Heartbreaker erzielten tatsächlich zwei Punkte, indem sie erst den Schiedsrichter und dann die Reporterin töteten).

Es gab zwei Haupttaktiken zu beobachten.

(lucio - Angriff der schwarzen Drachen - leider verschollen)

Der Frontalangriff mit einer starken Feuerlinie gegen einen einzelnen Schützen, oft mit Unterstützung von hinten, um eine Flucht zu verhindern und zu warnen, falls die Mannschaftskameraden des Opfers zurückkehren.

Der Hinterhalt, entweder mithilfe eines Köders, wobei ein einzelner Mannschaftsmitglied seine Angreifer in das von seiner Mannschaft besetzte Gebiet treibt, eine Technik, die häufig auf den tiefen Wegen zum Dorf der Chlorogoos angewandt wird; oder indem er mit der Landschaft verschmilzt, wobei einige sogar versucht haben, sich mit den wenigen mutigen Erntern zu vermischen, die stoisch blieben, während die Kugeln um ihre Ohren pfiffen, um ihre Quellen zu pflegen.

(lucio - Naellys muss getötet werden - leider verschollen)

Schon bald standen die beiden Teams aus den Gärten von Atys an der Spitze des Punkteblattes, während das Handgemenge immer unübersichtlicher wurde, da die Teams durch die unerwartete Rückkehr zum karavanischen Teleporter verstreut wurden. Obwohl das Team Wind, das schnell auf Athina reduziert wurde, da Silverphenix Probleme mit der Teleportation hatte, in der Unterzahl war, erwies es sich als äußerst gefährlich. Die Tochter des Windes war eine Meisterin ihres Fachs und erschien wie ein Schatten inmitten der kämpfenden Schützen, wählte ihr Ziel aus und schoss es schnell ab, bevor sie wieder verschwand.

(lucio - Die große Artillerie - leider verschollen)

Als das Schlusssignal des Turniers ertönte, versammelten sich die erschöpften Schützen am karavanischen Teleport, um ihre Punktelisten zu vergleichen.

- Dritter mit 15 Treffern wurden die Tryker-Karavanier. - Zweiter mit 18 Treffern die Gärten von Atys, Dorbringers Team. - Erster und Sieger dieses ersten Turniers der Schützen die Gärten von Atys, Team Elreis.

(lucio - Keine Geschenke unter Gärtnern - leider verschollen)

Das Turnier war ein Musterbeispiel für Fairplay und gute Laune. Es wird mit großer Wahrscheinlichkeit fortgesetzt werden.



  1. Dua, Harvestor 20, 3. CA 2528 ist Mittwoch, der 30. Juni 2005.

Von der Autorin Paera Ama Din Covee erschienen damals auch: