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Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen). | Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen). | ||
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+ | FR_FORET_marais_superieur_cuesta_nord.jpg|Blick auf den Oberen Sumpf von Vergänglichen Garten aus | ||
+ | FR_FORET_marais_superieur_abime_demon.jpg|Das Dämonenmoor | ||
+ | FR_FORET_marais_superieur_col_palpitations.jpg|Der Pass des Herzklopfens | ||
+ | FR_FORET_marais_superieur_col_palpitations_droite.jpg|Wenn Du am Pass des Herzklopfens nach rechts abbiegst | ||
+ | FR_FORET_marais_superieur_etang_de_fencoomb.jpg|Der Moorteich | ||
+ | FR_FORET_marais_superieur_marecage_de_langoisse.jpg|Der gefürchtete Sumpf | ||
+ | FR_FORET_marais_superieur_marecage_et_abime_demon.jpg|Der gefürchtete Sumpf und das Dämonenmoor | ||
+ | FR_FORET_marais_superieur_passage_jungle_centre.jpg|Einer der drei Durchgänge, durch die man in den Dschungel gelangt | ||
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==Unterregionen== | ==Unterregionen== |
Bernstein der Geographie | |
Oberer Sumpf | |
Sub-Kontinent | Grüne Anhöhen |
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Neutrale Altäre | Karavan |
Niveau der Region | 150 - 200 |
Areal | 2.17 km² |
Die Region ist ein "Ende der Welt", eine Sackgasse.
Es gibt 1 Passage zwischen den Regionen vom / zum Vergänglichen Garten
Es gibt 3 Teleporter:
Misstraue jedem, der behauptet, allein an diesem Ort umherzuwandern. Die Raubtiere sind zahlreich, gefräßig, hartnäckig und verschwenden keine Zeit mit Umgangsformen, bevor sie Dir nachlaufen. Hüte Dich vor Cuttlern, die am Abend im Gras liegen und schwer zu finden sind. Misstraue den Gibbaï, die Dich im Halbdunkel überraschen können.
Raubtiere : Cuttler, Gibbaï, Kipesta, Kipucker, Kirosta, Torbak
Pflanzenfresser : Arma, Bodoc, Bolobi, Gnoof, Mektoub (Raspal), Yelk
Intelligente Pflanzen : Cratcha, Psykopla, Slaveni
Primitive : Gibbaï
Kitin : Kiban, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kizoar
Das Gebiet des Oberen Sumpfes ist eine große, wald- und dschungelartige Ebene mit einem vielfältigen Baumbestand.
Man kann die Region in drei Komplexe unterteilen:
Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen).
Ein tiefer und stiller Teich, der im Nordwesten der Moorteiche liegt. Pflanzenfresser wie Arma und Gnoof sind hier häufig anzutreffen.
Das Dämonenmoor ist eine natürliche Wurzel-Formation, die aussieht wie eine aus dem Boden ragende Klaue.
Grüne Anhöhen |
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Heimat der Matis |
Regionen: |
Vergänglicher Garten • Hain der Verwirrung • Ketzers Hütte • Hügel der Abtrünnigen • Majestätischer Garten • Oberer Sumpf |
Siedlungen: |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Stämme: |
Alte Dryaden • Verdunkelnder Sap • Ökokrieger • Erste Deserteure • Grüne Samen • Matisianische Grenzwächter • Brunnengräber • Heiliger Sap • Sapsklaven • Geschwister der Pflanzen • Dörre Matis • Scharlachrote Söldner • Wüstenplünderer |