(Fauna und Flora)
(Geomorphologie und Hydrologie)
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Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen).
 
Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen).
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FR_FORET_marais_superieur_cuesta_nord.jpg|Blick auf den Oberen Sumpf von Vergänglichen Garten aus
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FR_FORET_marais_superieur_abime_demon.jpg|Das Dämonenmoor
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FR_FORET_marais_superieur_col_palpitations.jpg|Der Pass des Herzklopfens
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FR_FORET_marais_superieur_col_palpitations_droite.jpg|Wenn Du am Pass des Herzklopfens nach rechts abbiegst
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FR_FORET_marais_superieur_etang_de_fencoomb.jpg|Der Moorteich
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FR_FORET_marais_superieur_marecage_de_langoisse.jpg|Der gefürchtete Sumpf
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FR_FORET_marais_superieur_marecage_et_abime_demon.jpg|Der gefürchtete Sumpf und das Dämonenmoor
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FR_FORET_marais_superieur_passage_jungle_centre.jpg|Einer der drei Durchgänge, durch die man in den Dschungel gelangt
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==Unterregionen==
 
==Unterregionen==

Version vom 22. August 2023, 20:58 Uhr

de:Oberer Sumpf en:Upper Bog es:Pantano Alto fr:Marais Supérieur ru:Верхняя Топь
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎


Bernstein der Geographie
Oberer Sumpf
UB map.jpg
Sub-Kontinent Grüne Anhöhen
Neutrale Altäre Karavan
Niveau der Region 150 - 200
Areal 2.17 km²

Inhaltsverzeichnis

Kartographie

Wie kann man dorthin gelangen ?

Die Region ist ein "Ende der Welt", eine Sackgasse.

Es gibt 1 Passage zwischen den Regionen vom / zum Vergänglichen Garten

Es gibt 3 Teleporter:

Fauna und Flora

Misstraue jedem, der behauptet, allein an diesem Ort umherzuwandern. Die Raubtiere sind zahlreich, gefräßig, hartnäckig und verschwenden keine Zeit mit Umgangsformen, bevor sie Dir nachlaufen. Hüte Dich vor Cuttlern, die am Abend im Gras liegen und schwer zu finden sind. Misstraue den Gibbaï, die Dich im Halbdunkel überraschen können.

Raubtiere : Cuttler, Gibbaï, Kipesta, Kipucker, Kirosta, Torbak

Pflanzenfresser : Arma, Bodoc, Bolobi, Gnoof, Mektoub (Raspal), Yelk

Intelligente Pflanzen : Cratcha, Psykopla, Slaveni

Primitive : Gibbaï

Kitin : Kiban, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kizoar

Benannte und Bosse

Geomorphologie und Hydrologie

Panorama des Oberen Sumpfes mit dem Hof am Gefürchteten Sumpf im Hintergrund

Das Gebiet des Oberen Sumpfes ist eine große, wald- und dschungelartige Ebene mit einem vielfältigen Baumbestand.

Man kann die Region in drei Komplexe unterteilen:

Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen).

Unterregionen

Gefürchteter Sumpf

Landmarken

Moorteiche

Ein tiefer und stiller Teich, der im Nordwesten der Moorteiche liegt. Pflanzenfresser wie Arma und Gnoof sind hier häufig anzutreffen.

Dämonenmoor

Das Dämonenmoor ist eine natürliche Wurzel-Formation, die aussieht wie eine aus dem Boden ragende Klaue.

Außenposten

Siedlungen

Stämme

Ökokrieger

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Ecowarriorscamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Scharlachrote Söldner

Rasse: All

Religion: Karavan

Slashandburncamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Banditenlager

Wichtige NPCs

Hausierer
Be'Lauppy Cadgan
Miaro Cindi
Vani Cuirini
Xycaon Tindix
Jäger
Be'Marrell Deppan
Icathus Xaphaan
Rosirne Lirini
Gesellen
Ba'Neppy Keffan
Pecho Cuirello
Patrouillen
Pecho Cuigno
Prospektoren
Ba'Naer Deppan
Cuine Stasti
Gichi Cinti
Viccia Lidera
Kundschafter
Kungi Zai-Suo
Vani Frecco


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