Handwerk/Außenpostenprodukte: Unterschied zwischen den Versionen

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| Maga-Liane  
 
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Version vom 8. Juni 2022, 15:16 Uhr

de:Handwerk/Außenpostenprodukte en:Crafting/Outpost Products es:Artesanía/Productos de los puestos de avanzada fr:Artisanat/Produits d'Avant-postes ru:Ремесла/продукты заставы
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎



Gilden in Besitz von Außenposten können Bohrer auf diesen erbauen, welche besondere Materialien fördern. Die Qualität der Materialien ist die selbe, wie das Level der Region, in der sich der OP (Außenposten) befindet. Also produziert ein Außenposten in einer Region mit dem Level 50, Materialien von der Qualität 50. Ein OP in einer 200er Region produziert Materialien von der Qualität 200.


Außenpostenmaschinen

Fraktion Kami Karavan Maraudeure
Maschine Baumschraube Großer Tiefbohrer Aklareen
Meister Baumschraube Handwerker Großer Tiefbohrer Handwerker Aklareen'h Handwerker
die Produkte sind Gereinigt Modifiziert Verfeinert
Suffix der Objekte -Duk -Jen -Mar

Material

Außenposten produzieren spezielle Materialien für das Handwerk. Diese Materialien können sehr selten sein und erfordern den Kauf von speziellen Plänen von bestimmten Ausbildern, bevor sie verwendet werden können.

  • Karavan Große Tiefbohrer extrahieren sogenannte modifizierte (modified) Materialien.
  • Kami Baumschrauben extrahieren gereinigte (purified) Materialien
  • Die Aklareen'h der Marodeure extrahieren verfeinerte (refined) Materialien.
  • Es gibt eine vierte Art von Materialien, die sogenannten natürlichen Materialien (Suffix -gen), die neutrale Gilden (Ranger oder nicht-aligned) durch die Eroberung von Außenposten im Nexus erhalten können.
Beschreibung Icon Verwendung Effekt
Armilo-Flechte Werkzeuge 10% Chancen, einen Bonus von 15 + einem qualitätsabhängigen Betrag auf den Boost (zum Beispiel HP-Bonus) eines hergestellten Gegenstandes zu erhalten (siehe unten).
Cheng-Wurzel Magieverstärker 20% Chancen, dass der nächste Zauberspruch den Zeit-Kredit nicht beansprucht, wenn er innerhalb von 10 Sekunden gesprochen wird.
Egiros-Pollen Spitzhacken (Abbauhacken) 5% Chancen, die Menge abgebauter Rohstoffe um 100% zu erhöhen.
Greslin-Faden Spitzhacken (Abbauhacken) 5% Chancen, dass eine Quelle ohne Risiko erscheint.
Maga-Liane Magieverstärker 20% Chancen, dass der Zauberspruch die Gegenleistung nicht beansprucht.
Rubbarn-Gummi Werkzeuge 5% Chancen, die Werte des hergestellten Gegenstandes um 20% zu erhöhen.
Tekorn-Strauch Waffen +10% Chancen, einen kritischen Schlag zu versetzen.
Vedice-Saft Waffen 5% Chancen, dass der zugefügte Schaden den eigenen Lebenspunkten (HP) hinzugefügt wird.

Armilo-Flechte

Mp lichen.png Armilo Flechte wird zur Herstellung von Rüstungen, Juwelen und Werkzeugen zur Waffenherstellung verwendet.

Armilo-Werkzeuge haben eine 10%ige Chance, einen zusätzlichen Bonus auf den hergestellten Gegenstand zu geben:

  • Lebens-/Ausdauer-/Saft-/Fokus-Bonus auf Schmuck und leichte Rüstung;
  • Lebens-/Ausdauer- oder Sap-Bonus auf mittlere Rüstungen;
  • Lebens- oder Ausdauerbonus auf schwere Rüstungen, Schilde, Nah- oder Fernkampfwaffen;
  • Lebens- oder Saftbonus auf Verstärker.

Dies kann jedoch ein zweischneidiges Schwert sein; man kann nicht kontrollieren oder vorhersagen, welcher Wert erhöht wird, so dass es bei der Verwendung von Armilo häufig vorkommt, dass man einen Ausdauerbonus erhält, wenn man eine Ausrüstung mit Fokusverstärkung herstellt, oder einen Fokusbonus, wenn man eine HP-Ausrüstung herstellt. Die Höhe des Bonus hängt von der Qualität des hergestellten Gegenstands ab und richtet sich nach der folgenden Formel:

 Armilobonus == 15 + ( Ql / 10 )

Bei einem Gegenstand der Qualität 250 beträgt der Armillo-Bonus 15+(250/10)= 40

Blumen

Blumen sind Verbrauchsgüter, die einen vorübergehenden Bonus geben, der eine oder mehrere Eigenschaften des Menschen verbessert. Die Dauer und der Wert der Prämie hängen von der Herkunft und der Qualität der Blume ab. Blumen von Außenposten geben einen Bonus von einer Stunde (IRL), während Blumen, die man durch das Glücksrad oder bestimmte Missionen erhält, normalerweise eine kürzere Dauer haben. Der Bonus geht verloren, wenn der Homin eine Unverwundbarkeitskraft einsetzt oder ins Koma fällt.

Blumen Produzierende AP
Flower con.png Konstitution Flower str.png Kraft Flower int.png Intelligenz Flower dex.png Geschicklichkeit
Flower met.png Metabolismus Flower bal.png Gleichgewicht Flower wis.png Weisheit Flower wil.png Willen
Effekt und Dauer
Qualität Bonus Dauer
q50 +5 1 Stunde
q100 +10 1 Stunde
q150 +15 1 Stunde
q200 +20 1 Stunde
q250 +25 1 Stunde

Erhebungskristalle

Die Kristalle verleihen einen Erfahrungsbonus. Nachdem sie aktiviert wurden, werden sie in Bezug auf den Erfahrungsgewinn verbraucht. Dadurch kann die erhaltene Erfahrung verdoppelt werden. Der Kristall ist nur für Aktionen unter seinem Niveau gültig. Um ihn zu aktivieren, rechtsklicken Sie auf den Gegenstandt im Inventar und klicken Sie dann auf die Option im Menü. Kristalle die ein kleineres Niveau als die zu levelnde Fertigkeit haben, haben keine Wirkung. Also 150er Kristalle haben ab dem Level 150+ keine Wirkung mehr. Bei jedem Level unter dem Niveau des Kristalls, zeigt der Kristall jedoch seine Wirkung.





Neueste Version 15.08.2023•