Aen Klinge der Wüste/OOC: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aen the Desert Blade''' is one the leaders of the [[Marauders]] and one of the [[Bosses of Atys]]. She is one of the 6 Marauder leaders that players can challenge to obtain the Marauder armour, and one of the 4 that give Marauder heavy armour (the other 2 give light armour). Her heavy armour is <span style="color:#DAA520">'''beige'''</span>.
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Aen die Wüstenklinge''' ist eine der Anführerinnen der [[Marodeure]] und eine der [[Die Bosse von Atys#Marodeur-Bosse|Bosse von Atys]]. Sie ist eine der 6 Anführerinnen der Marodeure, die Spieler herausfordern können, um die Marodeur-Rüstung zu erhalten, und eine der 4, die den Marodeuren schwere Rüstung geben (die anderen 2 geben leichte Rüstung). Ihre schwere Rüstung ist <span style="color:#DAA520">'''beige'''</span>.
  
Her lair is west of [[Malmont Farm]] in [[Dunes of Exile]], where she resides with her guardian [[varinx]]. As soon as she is engaged, she will send her guardians out to fight. If her guardians are defeated, she'll spawn a number of copies of herself, each of whom will summon two pairs of guardian varinx to fight for them.
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Ihr Versteck befindet sich westlich des [[Malmont-Hof|Malmont-Hofes]] in den [[Dünen der Verbannung]], wo sie sich mit ihren [[Varinx]]-Wächtern aufhält. Sobald sie beschäftigt ist, schickt sie ihre Wächter zum Kampf aus. Wenn ihre Wächter besiegt werden, bringt sie eine Reihe von Kopien von sich selbst hervor, von denen jede zwei Paare von Wächter-Varinx herbeiruft, um für sie zu kämpfen.
  
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Die übliche Strategie, um sie zu besiegen, besteht darin, eine Gruppe von [[Magie|Magier]] in sicherer Entfernung von ihrem Lager zu positionieren und einen einzelnen [[Nahkampf|Nahkämpfer]] zu beauftragen, jeweils einen Aen-Klon vorsichtig in die Falle zu locken. Dann geht es nur noch darum, genug Feuerkraft und Heilung zu haben, um den Aen-Klon und seine beiden Wächter gleichzeitig zu besiegen, und das zu wiederholen, bis alle Aen besiegt sind. Der letzte wird die Rüstung fallen lassen.
  
The usual strategy to defeat her is to position a group of [[magic|mages]] at a safe distance from her camp and to have a single [[melee]]r carefully draw one Aen-clone at a time into the trap. Then it is just a matter of having enough fire-power and healing to beat the Aen-clone and her two guardians simultaneously, and to repeat that until all Aens are defeated. The last one will drop the armour.
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== Strategie-Führer ==
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Siehe hierzu:
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* NPC- (Aen, Pei, Lixie, Sirgio) Jagd-Planung / diesbezügliche Informationen » https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/182883 ''von: [[User:Fyrosfreddy|Fyrosfreddy]]''
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* und [[Marodeur-Bosse]]
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Aen die Wüstenklinge ist in der Regel der 1. NPC, der bei den Jagden erledigt wird..
  
== Strategy Guide  <ref>NPC (Aen, Pei, Lixie, Sirgio) Hunt Scheduling / Related Info » https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/182883</ref>  <ref>[[Marauders bosses]]</ref>==
+
=== Beste Route dorthin für ... ===
''by: [[User:Fyrosfreddy|Fyrosfreddy]]''
+
:- Kami von Dyron Kami-TP, Ziel Malmont-Hof-OP und dann zu Aen von Südosten kommen.
 +
:- Karavan Leute können den Kara-TP in den Dünen der Verbannung in der Nähe der westlichen Klippe benutzen und dann nach Süden gehen
 +
:- Ranger-Leute können die beiden TP in den Dünen der Verbannung benutzen
 +
:- Mara-Leute können vom Frahar-Türme-TP kommen und nach Westen gehen.
  
Aen the Desert Blade is usually the 1st NPC done during the hunts.
+
=== Strategie ===
 
 
=== Best route there for ... ===
 
:— Kami From Dyron Kami TP, target Malmont Farm OP and then come into Aen from Southeast.
 
:— Karavan Folks can use the Kara TP in Dunes of Exile near the west cliff and head south
 
:— Ranger Folks can use the either TP in Dunes of Exile
 
:— Mara folks can come from Frahar Towers TP, heading west.
 
 
 
=== Strategy ===
 
 
[[File:AEN Strategy.jpg|400px|thumb|right]]
 
[[File:AEN Strategy.jpg|400px|thumb|right]]
Guilds / teams assemble / line up in a straight line at the top of the hill. Usual setup is as follows:
+
Die Gilden/Teams versammeln sich in einer geraden Linie an der Spitze des Hügels und stellen sich dort auf. Die übliche Aufstellung ist wie folgt:
:(1) Tank for Aen
+
(1) Panzer für Aen
:(1) Tank for Left Flank (if available)
+
(1) Panzer für die linke Flanke (falls verfügbar)
:(1) Tank for Right Flank (if available and other positions filled)
+
(1) Panzer für die rechte Flanke (wenn verfügbar und die anderen Positionen besetzt sind)
  
Everyone else lines up in a straight line facing Aen.
+
Alle anderen stellen sich in einer geraden Linie mit Blick auf Aen auf.
  
# When 1st approaching Aen, her two Varynx Body Guards will attack; after they go down, six (6) Aen's will appear
+
# Wenn sich Aen zum ersten Mal nähert, greifen ihre beiden Varynx-Wächter an; nachdem sie zu Boden gegangen sind, erscheinen sechs (6) Aen's.
# Tank will draw the 1st of the six (6) Aen's starting on the right side. When that happens, two Varynx Body Guards will attack from left and right flanks. Main tank will take Aen, if there's a 2nd tank, they will take left flank. If there's a 3rd, they will take right flank. Teams for the 2 tanks flanking the cats should line up on the same flanks.<br />The goal of the tanks are to take damage' not much sense in trying to max damage on what you're hitting at the regen rate is much higher than the damage the tank can doBest route for the tanks is a high parry gear set up with hi parry shield and 1H weapon.   If working the glanks, a enchant with Bomb 1 (2 targets) and some vamp is usefiul in helping draw the aggro as mages often hit targets before tanks secure aggro. Also have to least two melee actions ... one with basic default which uses no stam / HP credits ... for times when healers are stretched
+
# Der Tank zieht die 1. der sechs (6) Aen's, beginnend auf der rechten Seite. Dann greifen zwei Varynx-Wächter von der linken und rechten Flanke an. Der Haupttank übernimmt die Aen, wenn es einen 2. Tank gibt, übernimmt er die linke Flanke. Wenn es einen 3. Panzer gibt, übernimmt dieser die rechte Flanke. Die Teams für die 2 Panzer, die die Katzen flankieren, sollten sich auf denselben Flanken aufstellen.<br />Das Ziel der Panzer ist es, Schaden zu nehmen, denn es macht nicht viel Sinn zu versuchen, maximalen Schaden zu verursachen, wenn die Regenerationsrate viel höher ist als der Schaden, den der Panzer verursachen kannDer beste Weg für die Tanks ist eine hohe Parade Ausrüstung mit hohem Parade-Schild und 1H-Waffe. Wenn die Arbeit der glanks, eine Verzauberung mit Bombe 1 (2 Ziele) und einige Vamp ist nützlich bei der Unterstützung, ziehen die Aggro als Magier oft treffen Ziele vor Tanks sichern aggro. (Anmerkung des Übersetzers: ?? - kann diesen Satz bitte jemand verbessern, der sich damit auskennt?) Außerdem sollten mindestens zwei Nahkampfaktionen vorhanden sein ... eine mit der Grundeinstellung, die keine Ausdauer-/HP-Credits verbraucht ... für Zeiten, in denen Heiler überlastet sind
# Mage lines are set up generally as follows (Full team):
+
# Magierlinien werden im Allgemeinen wie folgt aufgestellt (Volles Team):
#:: H-H-E-E-E-E-E-E-H where E = Elemental and H = Healer
+
#:: H-H-E-E-E-E-E-E-H wobei E = Elemental und H = Healer
#: Alternate for when not reaching end:
+
#: Alternative für den Fall, dass das Ende nicht erreicht wird:
 
#:: H-E-E-E-H-E-E-E-H
 
#:: H-E-E-E-H-E-E-E-H
#: Set yours up for what works best for your team make up.
+
#: Richtet euch so ein, wie es für eure Teamzusammensetzung am besten funktioniert.
# E's just blast away starting with the Varynx furthest to right (2 o'clock), then moving counterclockwise thru 1 o'clock, 11 o'clock and finally 10 o'clock. The reason the left side gets the 1st available tank is that the left has to deal with the cats longer. After cats all dead, all focus on Aen. As always check Sysinfo to make sure you hitting.
+
# Die E's werden einfach weggeblasen, beginnend mit dem Varynx am weitesten rechts (2 Uhr), dann gegen den Uhrzeigersinn über 1 Uhr, 11 Uhr und schließlich 10 Uhr. Der Grund, warum die linke Seite den ersten verfügbaren Panzer bekommt, ist, dass die linke Seite länger mit den Katzen zu tun hat. Nachdem alle Katzen tot sind, konzentrieren sich alle auf Aen. Wie immer prüft Sysinfo, um sicher zu gehen, dass ihr trefft.
# First H concentrates on tank if they in team. The 2nd and last H throw heals up and down the line
+
# Das erste H konzentriert sich auf den Tank, wenn er im Team ist. Der 2. und letzte H wirft Heilzauber nach oben und unten.
#:Common spells for line healers (one for HP, one for Sap):
+
#:Gemeinsame Zauber für Linienheiler (einer für HP, einer für Sap):
#:: Heal 18 (or Sap 18) - (250)
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#:: Heilen 18 (oder Sap 18) - (250)
#:: Spray 7 - 8 Targets
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#:: Spray 7 - 8 Ziele
 
#:: Sap Credit 22 - (225)
 
#:: Sap Credit 22 - (225)
 
#:: HP Credit 21 - (200)
 
#:: HP Credit 21 - (200)
#:: Range Credit 13 - (50)
+
#:: Reichweite Credit 13 - (50)
#: Alternate Spell:
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#: Alternativer Zauber:
#:: Heal 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
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#:: Heilen 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
#:: Spray 3 - 4 Targets
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#:: Spray 3 - 4 Ziele
 
#:: Sap Credit 22 - (225)
 
#:: Sap Credit 22 - (225)
 
#:: HP Credit 23 - (250)
 
#:: HP Credit 23 - (250)
#:: Range Credit 15 - (80)
+
#:: Reichweite Kredit 15 - (80)
#: '''<u>Note</u>:''' if your line is not straight arrow, you won't reach the peeps at the other end of the line. Of course adjust accordingly by team size. Since you on top of each other, range can be maxed. Check Sysinfo (good to test b4 fight) to see if your hitting everyone. Making a League will help with heal targets.<br /><br />Also check Sysninfo to see if you are doing damage. With NPCs, hitting is not necessarily doing damage and Sysinfo will make this obvious. Also, if you see 800 (1000), that means your are doing only 80% of the damage you could be ... use another spell to see what gives you biggest hits. For example, the cats (Varynx) at Aen resist Fire 30% and Cold / Rot 50% (Also Pierce 25%).<br /><br />Alternately ... if nobody reaching end of line front healer can move to middle and each healer handle the 4 peeps in front of them ... also allows for smaller credits. Or double spell with Sap + Heal works, tho it uses much bigger credits. Experiment and see what works best for you.
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#: '''<u>Note</u>:''' Wenn deine Linie nicht pfeilgerade ist, wirst du die Leute am anderen Ende der Linie nicht erreichen. Natürlich muss die Teamgröße entsprechend angepasst werden. Da ihr übereinander steht, kann die Reichweite maximiert werden. Überprüfen Sie Sysinfo (gut zu testen b4 Kampf), um zu sehen, ob Sie alle treffen. Die Bildung einer Liga hilft bei der Heilung von Zielen.<br /><br />Überprüfen Sie auch Sysinfo, um zu sehen, ob Sie Schaden anrichten. Bei NSCs bedeutet ein Treffer nicht unbedingt Schaden, und Sysinfo macht dies deutlich. Wenn du 800 (1000) siehst, bedeutet das, dass du nur 80% des möglichen Schadens verursachst ... verwende einen anderen Zauber, um zu sehen, welcher dir die meisten Treffer beschert. Zum Beispiel widerstehen die Katzen (Varynx) bei Aen Feuer 30% und Kälte / Fäulnis 50% (Auch Pierce 25%).<br /><br />Alternativ ... wenn niemand das Ende der Reihe erreicht, kann der vordere Heiler in die Mitte gehen und jeder Heiler kümmert sich um die 4 Leute vor ihm ... ermöglicht auch kleinere Credits. Oder Doppelzauber mit Sap + Heal funktioniert, verbraucht aber viel mehr Credits. Experimentiert und seht, was für euch am besten funktioniert.
# Rinse and repeat for all Aen's till the real one gets involved (she's the one that gets stuck up in the air when ya first find her) . Run down to the bottom of hill to take her out.
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# Wiederhole den Vorgang für alle Aen, bis die echte dabei ist (sie ist die, die in der Luft hängen bleibt, wenn du sie zum ersten Mal findest). Lauft zum Fuß des Hügels und schaltet sie aus.
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=== Do's und Don'ts: ===
  
=== Dos's and Don'ts: ===
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;Do : - Die beiden Tanks an den Flanken sollten etwa 20m von den Magierkapseln entfernt bleiben, wenn sie die Katzen von den Magiern fernhalten wollen.
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;Don't : - Die Magier müssen den Tanks ein paar Sekunden Zeit geben, um mindestens 1 - 2 Treffer/Taunts auf jede Katze zu landen, bevor sie heilen oder nuken.
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;Do: - Die inneren Katzen sind normalerweise schwieriger zu 'halten', also nachdem Aen gespawnt hat, schlagt diese mit einem Taunt auf dem Weg hinein und greift die äußere mit einem Rundumschlag an. Eine weitere gute Taktik ist es, deine Waffe mit einem Nuke / Bombe 2 Ziele + Vampirzauber zu verzaubern.
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;Do: - Bei > 20m von der nächsten Magierkapsel, kann die am weitesten entfernte Magierkapsel Schwierigkeiten haben, mit Zaubern zu erreichen.  Also, nachdem Katzen auf Tanks konzentriert sind ... Rückwärtsgehen, während Spott, Rundumschlag, Verzauberungen erlauben mehr zu treffen.
 +
Eine effektive Methode, um sich zurückzuziehen, ohne den "Halt" auf beiden Katzen zu verlieren, ist, sobald die Abkühlung des Spottes endet, 3 Schritte zurückzugehen und den Spott innerhalb der Katze / den Angriff außerhalb der Katze mit einem Rundumschlag zu wiederholen. "Spülen und wiederholen" wie erforderlich.
 +
Wenn Frahar auf die Tanks losgehen, ignorieren die Katzen aus mir unverständlichen Gründen den Tank, wenn dort ein Frahar ist. Wenn ihr also seht, dass sie auf Tanks losgehen, sollten Magier versuchen, sie so schnell wie möglich auszuschalten.
 +
Und wenn ihr die gesamte Varynx-Population auf die Gruppe hetzen wollt, von denen die meisten vielleicht afk sind, während sie warten oder starten, seid bitte so höflich und lasst euch 50m fallen, bevor ihr die Gruppe erreicht.  Es **ist** sehr einfach, dorthin zu gelangen, ohne Aggro ... vom Kami-TP zum Beispiel, wenn du direkt zum Malmont-OP gehst, musst du vielleicht nur um 1 oder 2 Aggro herumgehen
  
;Do : — The two tanks on flanks should stay 20m or so from the mage pods if they want to keep cats off mages
 
;Don't :—  Mages must allow tanks a few seconds to get at least 1 - 2 hits / taunts in on each cat before healing or nuking.
 
;Do: — The inside cats are typically harder to 'hold' so after Aen spawns, hit that one with a taunt on the way in and attack the outside one with circular attack. Another good tactic is to enchant your weapon with a nuke / bomb 2 targets + vamp spell.
 
;Do : — At > 20m from closest mage pod, the farthest mage pod may have trouble reaching w/ spells.  So after cats are focused on tanks ... backing up while taunting, circular attack, enchants will allow more to hit.
 
:An effective method for backing up w/o losing the 'hold" on both cats is, once your taunt cool down ends, take 3 steps back and repeat the taunt inside cat / attack outside cat w/ circular attack. "Rinse and repeat" as required.
 
;One more recent development ... : if Frahar pop on the tanks, for reasons I can't understand, the cats will ignore the tank if there is a Frahar there, so if ya see them going for tanks, mages should try and take out ASAP.
 
And if you are going to drag the entire varynx population on the group, most of which may be afk while waiting or start, please have the courtesy to drop 50m before reaching the group.  It **is** very easy to get there with no aggro ... from kami TP for example, if ya head straight to malmont OP, ya may have to walk around just 1 or 2 aggro
 
  
 
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  -->| text= '''The Marauder Bosses'''<br />[[Aen the Desert Blade/OOC|Aen the Desert Blade]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Dante the Teaser/OOC|Dante the Teaser]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Lixie the Furious/OOC|Lixie the Furious]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Pei-Ruz the Rotten/OOC|Pei-Ruz the Rotten]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Pei-Ziao the Pernicious/OOC|Pei-Ziao the Pernicious]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Sirgio the Wicked/OOC|Sirgio the Wicked]]<!--  
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  -->| text= '''Die Marodeur-Bosse'''<br />[[Aen Klinge der Wüste/OOC|Aen Klinge der Wüste]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Dante der Schelm/OOC|Dante der Schelm]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Lixie die Furie/OOC|Lixie die Furie]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Pei-Ruz der Verruchte/OOC|Pei-Ruz der Verruchte]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Pei-Ziao der Verdorbene/OOC|Pei-Ziao der Verdorbene]]&nbsp;⋅&nbsp;[[Sirgio der Schurke/OOC|Sirgio der Schurke]]<!--  
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Aktuelle Version vom 11. März 2023, 12:42 Uhr

Profil Profil OOC Information OOC Information
de:Aen Klinge der Wüste/OOC
en:Aen the Desert Blade/OOC
es:Aen Espada del Desierto/OOC
fr:Aen la Lame du Désert/HRP
ru:Аэн Клинок пустыни/OOC
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Aen die Wüstenklinge ist eine der Anführerinnen der Marodeure und eine der Bosse von Atys. Sie ist eine der 6 Anführerinnen der Marodeure, die Spieler herausfordern können, um die Marodeur-Rüstung zu erhalten, und eine der 4, die den Marodeuren schwere Rüstung geben (die anderen 2 geben leichte Rüstung). Ihre schwere Rüstung ist beige.

Ihr Versteck befindet sich westlich des Malmont-Hofes in den Dünen der Verbannung, wo sie sich mit ihren Varinx-Wächtern aufhält. Sobald sie beschäftigt ist, schickt sie ihre Wächter zum Kampf aus. Wenn ihre Wächter besiegt werden, bringt sie eine Reihe von Kopien von sich selbst hervor, von denen jede zwei Paare von Wächter-Varinx herbeiruft, um für sie zu kämpfen.

Die übliche Strategie, um sie zu besiegen, besteht darin, eine Gruppe von Magier in sicherer Entfernung von ihrem Lager zu positionieren und einen einzelnen Nahkämpfer zu beauftragen, jeweils einen Aen-Klon vorsichtig in die Falle zu locken. Dann geht es nur noch darum, genug Feuerkraft und Heilung zu haben, um den Aen-Klon und seine beiden Wächter gleichzeitig zu besiegen, und das zu wiederholen, bis alle Aen besiegt sind. Der letzte wird die Rüstung fallen lassen.

Strategie-Führer

Siehe hierzu:

Aen die Wüstenklinge ist in der Regel der 1. NPC, der bei den Jagden erledigt wird..

Beste Route dorthin für ...

- Kami von Dyron Kami-TP, Ziel Malmont-Hof-OP und dann zu Aen von Südosten kommen.
- Karavan Leute können den Kara-TP in den Dünen der Verbannung in der Nähe der westlichen Klippe benutzen und dann nach Süden gehen
- Ranger-Leute können die beiden TP in den Dünen der Verbannung benutzen
- Mara-Leute können vom Frahar-Türme-TP kommen und nach Westen gehen.

Strategie

AEN Strategy.jpg

Die Gilden/Teams versammeln sich in einer geraden Linie an der Spitze des Hügels und stellen sich dort auf. Die übliche Aufstellung ist wie folgt: (1) Panzer für Aen (1) Panzer für die linke Flanke (falls verfügbar) (1) Panzer für die rechte Flanke (wenn verfügbar und die anderen Positionen besetzt sind)

Alle anderen stellen sich in einer geraden Linie mit Blick auf Aen auf.

  1. Wenn sich Aen zum ersten Mal nähert, greifen ihre beiden Varynx-Wächter an; nachdem sie zu Boden gegangen sind, erscheinen sechs (6) Aen's.
  2. Der Tank zieht die 1. der sechs (6) Aen's, beginnend auf der rechten Seite. Dann greifen zwei Varynx-Wächter von der linken und rechten Flanke an. Der Haupttank übernimmt die Aen, wenn es einen 2. Tank gibt, übernimmt er die linke Flanke. Wenn es einen 3. Panzer gibt, übernimmt dieser die rechte Flanke. Die Teams für die 2 Panzer, die die Katzen flankieren, sollten sich auf denselben Flanken aufstellen.
    Das Ziel der Panzer ist es, Schaden zu nehmen, denn es macht nicht viel Sinn zu versuchen, maximalen Schaden zu verursachen, wenn die Regenerationsrate viel höher ist als der Schaden, den der Panzer verursachen kann. Der beste Weg für die Tanks ist eine hohe Parade Ausrüstung mit hohem Parade-Schild und 1H-Waffe. Wenn die Arbeit der glanks, eine Verzauberung mit Bombe 1 (2 Ziele) und einige Vamp ist nützlich bei der Unterstützung, ziehen die Aggro als Magier oft treffen Ziele vor Tanks sichern aggro. (Anmerkung des Übersetzers: ?? - kann diesen Satz bitte jemand verbessern, der sich damit auskennt?) Außerdem sollten mindestens zwei Nahkampfaktionen vorhanden sein ... eine mit der Grundeinstellung, die keine Ausdauer-/HP-Credits verbraucht ... für Zeiten, in denen Heiler überlastet sind
  3. Magierlinien werden im Allgemeinen wie folgt aufgestellt (Volles Team):
    H-H-E-E-E-E-E-E-H wobei E = Elemental und H = Healer
    Alternative für den Fall, dass das Ende nicht erreicht wird:
    H-E-E-E-H-E-E-E-H
    Richtet euch so ein, wie es für eure Teamzusammensetzung am besten funktioniert.
  4. Die E's werden einfach weggeblasen, beginnend mit dem Varynx am weitesten rechts (2 Uhr), dann gegen den Uhrzeigersinn über 1 Uhr, 11 Uhr und schließlich 10 Uhr. Der Grund, warum die linke Seite den ersten verfügbaren Panzer bekommt, ist, dass die linke Seite länger mit den Katzen zu tun hat. Nachdem alle Katzen tot sind, konzentrieren sich alle auf Aen. Wie immer prüft Sysinfo, um sicher zu gehen, dass ihr trefft.
  5. Das erste H konzentriert sich auf den Tank, wenn er im Team ist. Der 2. und letzte H wirft Heilzauber nach oben und unten.
    Gemeinsame Zauber für Linienheiler (einer für HP, einer für Sap):
    Heilen 18 (oder Sap 18) - (250)
    Spray 7 - 8 Ziele
    Sap Credit 22 - (225)
    HP Credit 21 - (200)
    Reichweite Credit 13 - (50)
    Alternativer Zauber:
    Heilen 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
    Spray 3 - 4 Ziele
    Sap Credit 22 - (225)
    HP Credit 23 - (250)
    Reichweite Kredit 15 - (80)
    Note: Wenn deine Linie nicht pfeilgerade ist, wirst du die Leute am anderen Ende der Linie nicht erreichen. Natürlich muss die Teamgröße entsprechend angepasst werden. Da ihr übereinander steht, kann die Reichweite maximiert werden. Überprüfen Sie Sysinfo (gut zu testen b4 Kampf), um zu sehen, ob Sie alle treffen. Die Bildung einer Liga hilft bei der Heilung von Zielen.

    Überprüfen Sie auch Sysinfo, um zu sehen, ob Sie Schaden anrichten. Bei NSCs bedeutet ein Treffer nicht unbedingt Schaden, und Sysinfo macht dies deutlich. Wenn du 800 (1000) siehst, bedeutet das, dass du nur 80% des möglichen Schadens verursachst ... verwende einen anderen Zauber, um zu sehen, welcher dir die meisten Treffer beschert. Zum Beispiel widerstehen die Katzen (Varynx) bei Aen Feuer 30% und Kälte / Fäulnis 50% (Auch Pierce 25%).

    Alternativ ... wenn niemand das Ende der Reihe erreicht, kann der vordere Heiler in die Mitte gehen und jeder Heiler kümmert sich um die 4 Leute vor ihm ... ermöglicht auch kleinere Credits. Oder Doppelzauber mit Sap + Heal funktioniert, verbraucht aber viel mehr Credits. Experimentiert und seht, was für euch am besten funktioniert.
  6. Wiederhole den Vorgang für alle Aen, bis die echte dabei ist (sie ist die, die in der Luft hängen bleibt, wenn du sie zum ersten Mal findest). Lauft zum Fuß des Hügels und schaltet sie aus.

Do's und Don'ts:

Do 
- Die beiden Tanks an den Flanken sollten etwa 20m von den Magierkapseln entfernt bleiben, wenn sie die Katzen von den Magiern fernhalten wollen.
Don't 
- Die Magier müssen den Tanks ein paar Sekunden Zeit geben, um mindestens 1 - 2 Treffer/Taunts auf jede Katze zu landen, bevor sie heilen oder nuken.
Do
- Die inneren Katzen sind normalerweise schwieriger zu 'halten', also nachdem Aen gespawnt hat, schlagt diese mit einem Taunt auf dem Weg hinein und greift die äußere mit einem Rundumschlag an. Eine weitere gute Taktik ist es, deine Waffe mit einem Nuke / Bombe 2 Ziele + Vampirzauber zu verzaubern.
Do
- Bei > 20m von der nächsten Magierkapsel, kann die am weitesten entfernte Magierkapsel Schwierigkeiten haben, mit Zaubern zu erreichen. Also, nachdem Katzen auf Tanks konzentriert sind ... Rückwärtsgehen, während Spott, Rundumschlag, Verzauberungen erlauben mehr zu treffen.

Eine effektive Methode, um sich zurückzuziehen, ohne den "Halt" auf beiden Katzen zu verlieren, ist, sobald die Abkühlung des Spottes endet, 3 Schritte zurückzugehen und den Spott innerhalb der Katze / den Angriff außerhalb der Katze mit einem Rundumschlag zu wiederholen. "Spülen und wiederholen" wie erforderlich. Wenn Frahar auf die Tanks losgehen, ignorieren die Katzen aus mir unverständlichen Gründen den Tank, wenn dort ein Frahar ist. Wenn ihr also seht, dass sie auf Tanks losgehen, sollten Magier versuchen, sie so schnell wie möglich auszuschalten. Und wenn ihr die gesamte Varynx-Population auf die Gruppe hetzen wollt, von denen die meisten vielleicht afk sind, während sie warten oder starten, seid bitte so höflich und lasst euch 50m fallen, bevor ihr die Gruppe erreicht. Es **ist** sehr einfach, dorthin zu gelangen, ohne Aggro ... vom Kami-TP zum Beispiel, wenn du direkt zum Malmont-OP gehst, musst du vielleicht nur um 1 oder 2 Aggro herumgehen







Die Marodeur-Bosse
Aen Klinge der Wüste ⋅ Dante der Schelm ⋅ Lixie die Furie ⋅ Pei-Ruz der Verruchte ⋅ Pei-Ziao der Verdorbene ⋅ Sirgio der Schurke