Aus EnzyklopAtys
Hinweis: Der größte Teil dieser Seite wurde in 2010 geschrieben, aktualisiert im Januar 2020. Mit Patch 00847 (Feb. 2021) wurden 4 Stämme zu Marodeuren, Mara-Lager wurden hinzugefügt und der Ruhm der Marodeure wurde stark verändert (mehr zum Marodeur-Ruhm).
Der erste Reiter in deinem Ruhmesfenster listet deinen Ruhm bei den 4 Zivilisationen und den 2 Höheren Mächten auf. Die zweite Registerkarte listet den Ruhm deiner Gilde bei denselben Entitäten auf. Die dritte Registerkarte, um die es hier geht, zeigt deinen Ruhm bei allen 51 Stämmen, die die neuen Lande bewohnen.
Dein Ruhm bei einem Stamm ist das Maß dafür, wie sehr dieser Stamm dich mag oder hasst. Der Wert reicht von -100 bis 100 und je höher er ist, desto mehr mag der Stamm dich.
Beachte, daß ein Stamm erst dann in deiner Ruhmesliste auftaucht, wenn du etwas getan hast, was deinen Ruhm bei ihm direkt verändert hat; entweder hast du eine Mission für ihn erledigt oder eines seiner Mitglieder getötet (mit einer Fertigkeit, die niedrig genug ist, um für die Tötung Erfahrungspunkte zu erhalten). Aber nur weil der Ruhm nicht auftaucht, heißt das nicht, daß er nicht da ist! Du hast bei jedem Stamm einen Start-Ruhm, der auf der Rasse deines Charakters basiert, und wenn dieser Ruhm niedriger als -50 ist, wird der Stamm dich angreifen, wenn du ihr Lager betrittst. Sei also vorsichtig, wenn du dich unbekannten Stämmen näherst.
Um herauszufinden, wie hoch der Anfangsruhm deines Volkes bei einem Stamm ist, kannst du auf die Wikiseite dieses Stammes gehen und in der Tabelle unter 'Ruhm' nachsehen.
Inhaltsverzeichnis
Vorteile der Erhöhung der Stammes-Ruhmes
Im Gegensatz zum Ruhm bei den Höheren Mächten, den man braucht, um Zugang zu bestimmten Teleportpakten zu erhalten, und zum Ruhm bei den Zivilisationen, den man für die Staatsbürgerschaft und für bestimmte Riten benötigt, hat die Erhöhung des Stammesruhmes keine globalen Vorteile.
Einst gab es Pläne, daß Stammesruhm eine entscheidende Rolle bei Gildenmissionen, Außenposten und wer weiß was noch spielen sollte. Leider wurde dies nie umgesetzt und der Gilden-Stammes-Ruhm wurde sogar ganz abgeschafft. Die Vorteile des Stammesruhmes sind heute gering und dürftig.
- Ein Stammesruhm über -65 bedeutet, dass man Missionen vom Stammesempfänger annehmen kann, was es einfacher macht, von diesem Zeitpunkt an weiteren Ruhm beim Stamm zu erlangen.
- Stammes-Ruhm über -50 bedeutet, dass die Wachen des Stammes dich nicht angreifen, sobald du das Lager des Stammes betrittst. Dadurch wird das Lager von einer zu meidenden Todesfalle zu einem mehr oder weniger sicheren Ort, da die Wachen die meisten aggressiven Kreaturen, die in ihr Lager kommen, töten.
- Ein Stammesruhm über -30 bedeutet, dass die Wachen des Stammes dich auch gegen alles verteidigen, was dich in ihrem Lager angreift, einschließlich nicht-aggressiver Kreaturen, mit denen du einen Kampf begonnen hast. Der Redakteur nutzt dies am liebsten, um Kriege zwischen den Lagerwachen und der wandernden Patrouille eines anderen Stammes anzuzetteln. (Versucht das aber nicht mit einer Patrouille desselben Stammes, sonst wenden sie sich alle gegen euch.)
- Ein Stammesruhm über 0 bedeutet, dass du Missionen vom Lieferanten, Aufsehern, Jägern und Prospektoren des Stammes annehmen kannst. Für diese Missionen gibt es Dapper und einen kleinen Gewinn an Ruhm. Da es jedoch weitaus einfachere und schnellere Wege gibt, um Dapper zu erhalten, und da die Nicht-Dapper-Missionen weitaus mehr Ruhm einbringen, ist der Nutzen dieser Missionen begrenzt.
Die versteckte Dezimalstelle
Beachte, daß es eine versteckte Dezimalstelle in deinem Ruhmeswert gibt. Während dein Ruhm nur als 20 oder 21 angezeigt wird, kann er auch 20,31 oder 20,73 usw. lauten. Meistens bringt Ihnen eine Mission keinen vollen Ruhmespunkt ein, so dass es so aussieht, als hätten Sie gar keinen Ruhm erlangt. In Wirklichkeit haben Sie vielleicht 0,2 Ruhmespunkte gewonnen, die nicht angezeigt werden, weil Sie nur die vollen Punkte sehen. Er ist aber trotzdem da.
Wenn dein Ruhm bei einem Stamm auf -50 begrenzt ist, ist es immer noch möglich, dass die Stammeswachen dich vor Ort nicht angreifen, indem du genau -50,00 Ruhm hast; das ist das Maximum, das du haben kannst. Deine Ruhmesliste zeigt dir nicht den Unterschied zwischen diesem Wert und -50,01 an, beide werden als -50 angezeigt, also ist der einzige Weg, um zu wissen, ob du genug hast, ins Lager zu gehen und zu sehen, ob die Wachen dich angreifen.
Vermutlich gilt das Gleiche für alle anderen Ruhmesschwellen, aber dein Ruhm ist nie auf diese Zahlen begrenzt. Daher ist es in der Regel am besten, sich zu vergewissern, dass man über der Zahl liegt, um sicherzugehen.
Wie kann man die versteckte Dezimalzahl sehen? Verwende zum Beispiel die App fametracker.
Methoden zur Steigerung des Stammes-Ruhmes
Der einfachste Weg, deinen Ruhm bei einem Stamm zu erhöhen, ist wahrscheinlich, zum Lager des Stammes zu gehen und die einfachsten Missionen des Empfängers zu erfüllen und dies einmal pro Tag zu wiederholen. Wenn dein Ruhm beim Stamm unter -50, aber nicht unter -65 liegt, kannst du immer noch Missionen beim Begrüßer annehmen, aber die Lagerwachen werden dich auch angreifen, wenn du versuchst, mit dem Begrüßer zu sprechen.
In diesem Abschnitt werden diese und andere Möglichkeiten, Ruhm bei einem Stamm zu erlangen, näher erläutert.
Effiziente Wege
Der Stammes-Empfänger
Der Stammesempfänger ist die von jedem Stamm speziell ernannte Person, an die man sich wenden kann, wenn man seinen Ruhm beim Stamm erhöhen möchte. Er wohnt im Stammeslager und gibt Missionen, die nur mit einem Gewinn an Ruhm belohnt werden.
- Vorteile: Der Stammesempfänger ist immer im Stammeslager zu finden, du musst also nicht nach ihm suchen.
- Nachteile: Du brauchst -65 oder mehr Ruhm beim Stamm, um Missionen von den Empfängern annehmen zu können. Wenn dein Ruhm höher als -65, aber immer noch unter -50 ist, kannst du zwar Missionen vom Empfänger annehmen, aber die Lagerwachen werden dich trotzdem angreifen, wenn du das Lager des Stammes betrittst und der Empfänger sich im Lager befindet. .... Wenn du deine Unverwundbarkeit und deine Schnelligkeit geschickt einsetzt, kannst du in der Regel schnell eine Mission annehmen und wieder abhauen.
Der Botschafter des Stammes
Jeder Stamm hat sich mit einer der Höheren Mächte verbündet, und so hat jeder Homin-Stamm entweder einen Kami-Botschafter oder einen Karavan-Botschafter in seinem Lager. Das Erfüllen von Missionen für diese Botschafter verschafft ihnen in erster Linie Ruhm bei ihrem Stamm und erst in zweiter Linie bei der Höheren Macht, die sie vertreten.
- Vorteile: Der Botschafter ist immer im Lager des Stammes zu finden, ihr müsst also nicht nach ihm suchen. Außerdem braucht man kein Mindestmaß an Ruhm bei dem Stamm, um Aufträge von ihm annehmen zu können.
- Nachteile: Man braucht jedoch mindestens 0 Ruhm bei der höheren Macht, die der Botschafter repräsentiert. Charaktere, die auf Kami ausgerichtet sind, können dies also nur bei Stämmen tun, die auf Kami ausgerichtet sind, und Charaktere, die auf Karavan ausgerichtet sind, nur bei Stämmen, die auf Karavan ausgerichtet sind. Neutrale, die es schaffen, ihren Ruhm bei beiden Höheren Mächten über 0 zu bringen, können dies bei allen Stämmen tun und haben somit einen deutlichen Vorteil. Außerdem werden dich die Wachen des Lagers auch dann angreifen, wenn dein Ruhm bei dem Stamm unter -50 liegt, wenn du das Lager betrittst, um mit dem Botschafter zu sprechen, wie es auch beim Empfänger der Fall ist.
Andere Auftragsgeber: Jäger, Prospektoren, Lieferanten, Aufseher, Späher, Gesellen & Patrouille
Jeder Stamm hat zusätzlich zu den bereits erwähnten noch einige weitere Missionsgeber:
- Stammesmitglieder : Jäger, Prospektoren, Zulieferer & Aufseher
Ein Zulieferer und ein Aufseher in ihrem Lager, und ein Jäger und ein Prospektor, die in der Region umherziehen. Die von diesen NSCs erteilten Aufträge belohnen dich in erster Linie mit schicker Kleidung und in zweiter Linie mit ein wenig Ruhm.
- Vorteil: Mehr Missionsgeber bedeuten mehr Missionen zur Auswahl. Du verdienst auch Dapper mit ihnen.
- Nachteil: Da diese Missionen in erster Linie mit Dapper belohnt werden, ist der Ruhmgewinn geringer als bei Missionen, für die kein Dapper bezahlt wird. Wenn es sich also nicht um eine sehr schnelle und einfache Mission handelt, lohnt es sich in der Regel nicht, wenn dein Ziel darin besteht, deinen Ruhm zu erhöhen. Außerdem brauchst du mindestens 0 Ruhm beim Stamm, um Missionen von diesen NSCs anzunehmen, und wenn du bereits 0 Ruhm hast, gibt es wirklich keinen Vorteil, deinen Ruhm weiter zu erhöhen, außer dem Recht auf Prahlerei.
Stammesangehörige: Kundschafter, Geselle & Patrouille: . Diese können entweder Patrouillen, Kundschafter oder Gesellen sein. Patrouillen und Kundschafter sind im Allgemeinen am besten geeignet, um schnell Ruhm zu erlangen, da sie vor allem Aufspür- und Tötungsmissionen übernehmen. Gesellen sind die schlechtesten, da sie hauptsächlich Aufträge für Nahrungssuche und Handwerk haben.
- Vorteil: Mehr Missionsgeber bedeuten mehr Missionen, aus denen man wählen kann. Sie sind die EINZIGE Möglichkeit, den Ruhm des Stammes zu erhöhen, wenn er unter -50 liegt. Die Missionen, die von diesen Wanderern gegeben werden, haben keine Ruhmanforderungen. Und da sie sich nicht innerhalb des Stammeslagers befinden, müsst ihr die Wachen nicht fürchten.
- Nachteile Es gibt keinen wirklich schlechten Effekt im Vergleich zu anderen Missionsgebern, außer der Tatsache, dass sie in der Region umherwandern und schwer zu finden und/oder anzusprechen sein können. Viele von ihnen sind dafür bekannt, dass sie sich oft in die entlegensten Winkel der Region verirren oder sich in ein Rudel von Fleischfressern einmischen (allerdings reisen sie über einen breiten Pfad, so dass es normalerweise "sichere" Orte gibt, um mit ihnen zu sprechen). Beachtet auch, daß diese Missionsgeber nicht wirklich Mitglieder des Stammes sind, sie sind also nicht aus der Ferne an ihrer Uniform oder ihrem Titel zu erkennen. Ihr müsst tatsächlich zu ihnen gehen und euch ihre Missionen ansehen, um zu sehen, mit wem sie Ruhm verteilen.
Ineffiziente Wege
Ruhm bei den Verbündeten des Stammes erlangen
Viele Stämme sind mit einer oder manchmal sogar zwei der 4 Hauptzivilisationen verbündet. Das bedeutet, daß die Erhöhung deines Ruhmes bei dieser Zivilisation als Nebeneffekt auch deinen Ruhm bei dem Stamm erhöht. Die Grünen Samen sind zum Beispiel mit den Matis und den Tryker verbündet, so dass die Erfüllung von Missionen für einen dieser Stämme auch den Ruhm der Grünen Samen erhöht. Beachte, dass du zuerst die Grünen Samen in deiner Ruhmesliste haben musst (indem du deinen Ruhm direkt mit ihnen tauschst), damit dieser sekundäre Effekt eintritt.
- Vorteil: Ermöglicht es dir, Ruhm zu erlangen, ohne überhaupt mit dem Stamm interagieren zu müssen.
- Warum ist das schlecht? Sekundäre Ruhmeseffekte sind sehr klein im Vergleich zu primären Ruhmeseffekten. Ihr müsstet etwa 10 Punkte Matis-Ruhm erlangen, um 1 Punkt Grüner-Samen-Ruhm zu bekommen. Das lohnt sich nicht wirklich, wenn dein primäres Ziel darin besteht, deinen Ruhm für die Grünen Samen zu erhöhen. (Wenn ihr allerdings auch euren Matis-Ruhm erhöhen wollt, dann lohnt sich das natürlich). Außerdem funktioniert dies nur für die 21 (von 51) Stämme, die mit einer Zivilisation verbündet sind.
Töten feindlicher Stämme
Einige Stämme befinden sich im Krieg mit einem anderen Stamm, und in diesem Fall bedeutet der Gewinn von Ruhm bei dem einen, daß du Ruhm bei dem anderen verlierst. Es bedeutet aber auch, dass der Verlust von Ruhm bei dem einen (durch die Tötung seiner Mitglieder) den Gewinn von Ruhm bei dem anderen bedeutet. Die Gemeinschaft des Ewigen Baumes und die Kuilde befinden sich zum Beispiel im Krieg, so dass das Töten von Kuild-Mitgliedern dir Ruhm bei der Kompanie des Ewigen Baums einbringt. (Allerdings nur, wenn die benutzte Fertigkeit niedrig genug ist, um für die Tötung Belohnungen zu erhalten, und nur, wenn die Gesellschaft des Ewigen Baums in eurer Ruhmesliste steht).
- Vorteil: Lässt dich Ruhm erlangen, ohne daß du irgendwelche Missionen erledigen musst.
- Warum ist das schlecht? Auch hier sind die Auswirkungen des sekundären Ruhmes sehr gering im Vergleich zu den Auswirkungen des primären Ruhmes. Du müsstest 10 Kuild-Ruhm verlieren, um 1 Ruhm mit der Gesellschaft des Ewigen Baumes zu erhalten. Das ist natürlich kein Problem für dich, wenn es dir nichts ausmacht, deinen Kuild-Ruhm auf -100 zu bringen, aber du solltest auch wissen, dass diese Methode nicht mehr funktioniert, sobald dein Kuild-Ruhm -100 erreicht. Da ihr dann das Minimum an Kuild-Ruhm erreicht habt, könnt ihr durch das Töten von Kuild-Mitgliedern keinen Kuild-Ruhm mehr verlieren, also auch keinen Ruhm mehr bei der Gesellschaft des Ewigen Baumes erlangen. Und schließlich funktioniert dies nur bei den 13 (von 51) Stämmen, die zu Beginn einen feindlichen Stamm haben.
Hinweise und Referenzen
Die App zur Beobachtung des Ruhmes ist Fametracker (on the forum).- Es gibt auch die Listen der Jäger, der Gesellen, der Patrouillen, der Kundschafter und der Prospektoren.
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