Aus EnzyklopAtys
Bernstein der Geographie | |
Oberer Sumpf | |
Sub-Kontinent | Grüne Anhöhen |
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Neutrale Altäre | Karavan |
Niveau der Region | 150 - 200 |
Areal | 2.17 km² |
Inhaltsverzeichnis
Kartographie
Wie kann man dorthin gelangen ?
Die Region ist ein "Ende der Welt", eine Sackgasse.
Es gibt 1 Passage zwischen den Regionen vom / zum Vergänglichen Garten
Es gibt 3 Teleporter:
- Einen Kami-Teleporter
- Ein Karavan-Teleporter (auch für neutrale Spieler)
- Ein Zinuakeen (Marodeur-Teleporter)
Fauna und Flora
Misstraue jedem, der behauptet, allein an diesem Ort umherzuwandern. Die Raubtiere sind zahlreich, gefräßig, hartnäckig und verschwenden keine Zeit mit Umgangsformen, bevor sie Dir nachlaufen. Hüte Dich vor Cuttlern, die am Abend im Gras liegen und schwer zu finden sind. Misstraue den Gibbaï, die Dich im Halbdunkel überraschen können.
Raubtiere : Cuttler, Gibbaï, Kipesta, Kipucker, Kirosta, Torbak
Pflanzenfresser : Arma, Bodoc, Bolobi, Gnoof, Mektoub (Raspal), Yelk
Intelligente Pflanzen : Cratcha, Psykopla, Slaveni
Primitive : Gibbaï
Kitin : Kiban, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kizoar
- Zerstörerischer Horncher
- Zerstörerischer Ploderos
- Zerstörerischer Yetin
- Kinagor
- Lobbin
- Ginkin (Boss)
- Madakin (Boss)
- Razoa
- Wyac
Geomorphologie und Hydrologie
Das Gebiet des Oberen Sumpfes ist eine große, wald- und dschungelartige Ebene mit einem vielfältigen Baumbestand.
Man kann die Region in drei Komplexe unterteilen:
- Die nördlichen Hänge: Dies ist das Übergangsgebiet zum Flüchtigen Garten Hier "stranden" die mächtigen Cuesta und bilden eine natürliche Grenze. Der Höhenunterschied ist beträchtlich und bietet einen beeindruckenden Blick auf den Sumpf. Die Fauna überquert die Grenze fröhlich, wenn sie die Hänge hinabsteigt, weshalb es hier auch Bestiarien gibt, die man hier nicht erwarten würde (wie die Raspal). Le paysage est magnifique quand il fait beau.
- Die Waldebene und das Sumpfgebiet: Dieses Gebiet nimmt das Zentrum der Region ein. Es ist eine Prärie mit lockerem Wald und spärlicher Aussaat. Die allgemeine Topographie ist flach und wellig. Dennoch gibt es einige niedrige Erhebungen in Form von Plateaus (mesa) mit flachen Gipfeln und steilen Hängen. In der Mitte erstreckt sich ein Sumpfgebiet. Es ist ein torfiges Gebiet mit braunem Boden, in dem es flache Tümpel gibt. Der Ort ist seltsam ruhig, aber unerträglich feucht.
- Der Dschungel: Dieses Gebiet nimmt den westlichen und südlichen Teil der Region ein. Hier handelt es sich um einen labyrinthartigen Dschungel, eine "grüne Hölle", die aus engen "Korridoren" besteht, die in alle Richtungen führen. Sich zu orientieren ist schwierig, das Überleben eine Herausforderung. Die Bäume sind von großer Vielfalt und sättigen den Horizont. Die bewaldete Landschaft bietet leuchtende Farben und im Unterholz wimmelt es von Leben. Es ist einer der gefährlichsten Orte in der Rinde. Beachte, daß es nur drei Passagen gibt, um dorthin zu gelangen (siehe Karte). Der Nordgang sollte vermieden werden, ein langer, schmaler Korridor, der mit Raubtieren so übersättigt ist, daß es unanständig wird.
Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen).
Unterregionen
Moorteiche
Ein tiefer und stiller Teich, der im Nordwesten der Moorteiche liegt. Pflanzenfresser wie Arma und Gnoof sind hier häufig anzutreffen.
Gefürchteter Sumpf
Dämonenmoor
Das Dämonenmoor ist eine natürliche Wurzel-Formation, die aussieht wie eine aus dem Boden ragende Klaue.
Schwieriger Pfad
Außenposten
- Hof am Gefürchteten Sumpf
- Fencoomb Workshop
- Panting Pass Research Center
- Stalia Stronghold
Siedlungen
Stämme
Banditenlager
Wichtige NPCs
- Hausierer
- Be'Lauppy Cadgan
- Miaro Cindi
- Vani Cuirini
- Xycaon Tindix
- Jäger
- Be'Marrell Deppan
- Icathus Xaphaan
- Rosirne Lirini
- Gesellen
- Ba'Neppy Keffan
- Pecho Cuirello
- Patrouillen
- Pecho Cuigno
- Prospektoren
- Ba'Naer Deppan
- Cuine Stasti
- Gichi Cinti
- Viccia Lidera
- Kundschafter
- Kungi Zai-Suo
- Vani Frecco
Grüne Anhöhen |
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Heimat der Matis |
Regionen: |
Vergänglicher Garten • Hain der Verwirrung • Ketzers Hütte • Hügel der Abtrünnigen • Majestätischer Garten • Oberer Sumpf |
Siedlungen: |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Stämme: |
Alte Dryaden • Verdunkelnder Sap • Ökokrieger • Erste Deserteure • Grüne Samen • Matisianische Grenzwächter • Brunnengräber • Heiliger Sap • Sapsklaven • Geschwister der Pflanzen • Dörre Matis • Scharlachrote Söldner • Wüstenplünderer |