Aus EnzyklopAtys
Diese Seite enthält alle Informationen über Berufe, die vernünftigerweise als Spoiler betrachtet werden könnten - wie Rezepte oder die Orte, an denen man etwas finden kann.
Als weiteren Spoilerschutz beginnt die Seite mit einem kaum spoilernden Teil über empfohlene Kombinationen. Die wirklichen Spoiler befinden sich am Ende der Seite.
VORSICHT! SPOILER!
Scrolle nicht nach unten, wenn du keine Informationen willst, die du mit Spannung und Freude selbst im Spiel heraus finden willst!
Inhaltsverzeichnis
Empfohlene Kombinationen
Es gibt insgesamt 8 Berufe im Spiel, aber jeder Charakter kann nur maximal 3 Berufe auf einmal ergreifen. Du mußt dich also entscheiden, welche du annehmen willst. Am meisten Spaß macht es natürlich, wenn du dir eine einzigartige Kombination aus den Berufen aussuchst, die am besten zu deinem Charakter passen oder die dir am meisten Freude bereiten.
Allerdings unterstützen die meisten Berufe eine ganz bestimmte Tätigkeit, so daß es bestimmte Kombinationen gibt, die speziell bestimmte Rollen unterstützen. Nutze diese Empfehlungen als Leitfaden für die Zusammenstellung deiner eigenen Kombination.
Empfohlen für: Nicht-250-Charaktere
- Florist + Werkzeugmacher + Entweder Wasserträger oder Magnetischer Kartograph
Dies ist eine ziemlich einfache Wahl, da es nur 4 Berufe gibt, für die man nicht ins Kitin-Nest gehen muss. Wenn ihr also nicht annähernd eine Kampffertigkeit der Stufe 250 habt und dort nicht lange überleben würdet, könnt ihr höchstens 3 der verbleibenden 4 Berufe wählen. Der Grund für die obige Empfehlung ist, daß Wasserträger und Magnetischer Kartograph in ihren Missionen sehr ähnlich sind, so daß es wahrscheinlich langweilig wäre, beide zu erledigen. Außerdem geben beide Belohnungen, die nicht verwendet werden können, solange die Aura nicht aktiv ist, was für einen niedrigstufigen Charakter eine lange Zeit nach der Verwendung ist.
Wenn man jedoch 3 der 4 Gegenstände auswählt, hat man immer einen Gegenstand, der die Regeneration von Energie, einen, der die Regeneration von Ausdauer und einen, der die Regeneration von Leben unterstützt.
Empfohlen für: Ernter / Handwerker
Larvist ist der einzige Beruf, dessen Belohnungen einen Schub für die Fokus-Regeneration geben, also eine klare Wahl, wenn eure Hauptaktivität die Material-Suche ist. Versehentlich beim Graben gestorben? Du hast versehentlich die Quelle von jemandem gepflegt, während du nicht im Team warst? Nimm einfach eine leckere Larve und schon bist du wieder einsatzbereit.
Papiermacher wiederum ist der einzige Beruf, dessen Belohnungen beim Handwerk helfen, was ihn zu einer klaren Wahl für passionierte Handwerker macht. Außerdem passen Larvist und Papiermacher ziemlich gut zusammen, da sie die gleiche Art von Materialien abbauen müssen.
Beachte, daß das Sammeln der Missionsmaterialien auf der höchsten Stufe eine Fertigkeit im Sammeln von Urwurzeln von fast Stufe 150 erfordert. Für Stufe 1 braucht man allerdings nur Stufe 20.
Schließlich ist der Wundheiler die beste Wahl, wenn es darum geht, Gegenstände zu erhalten, die die Gesundheits-Regeneration erhöhen, was für einen Ernter immer eine nützliche Nebenrolle ist. Fleischer ist eine gute Alternative, wenn du auch ein guter Nahkämpfer bist. Wenn du nicht willst, daß *alle* deine Berufe im Kitin-Nest stattfinden, kannst du diese auch durch Wasserträger oder Magnetischen Kartograph ersetzen, obwohl sie viel geringere Boni auf die Gesundheitsregeneration geben.
Empfohlen für: Nahkämpfer
Angenommen, du bist nur auf den Nahkampf fixiert, dann ist alles, was dir wichtig ist, Gesundheits- und Ausdauer-Regeneration. Und diese drei Berufe geben dir alles, was du dafür brauchst. Der Fleischer gibt dir die Gegenstände zur Gesundheits-Regeneration, der Werkzeugmacher die Gegenstände zur Ausdauer-Regeneration und der Magnetische Kartograph eine Aura, die sowohl Gesundheit als auch Ausdauer regeneriert.
Beachte, dass der Beruf des Werkzeugmachers ein gewisses Maß an Rohstoffsuche und Nahkampfwaffen-Herstellung erfordert. Wenn du also keine Rohstoffsuche oder Handwerk betreiben willst, mußt du ihn durch einen anderen Beruf ersetzen.
Empfohlen für: Fernkämpfer
Dasselbe wie bei den Nahkämpfern, vorausgesetzt, du willst nur Gesundheits- und Ausdauer-Regeneration. Der einzige Unterschied ist, daß die Fleischer-Mission nicht so einfach mit Fernkämpfern zu erledigen ist, also solltest du deine Gesundheits-Regenerations-Gegenstände stattdessen aus dem Wundheiler-Beruf holen.
Empfohlen für: Magier
Wenn man davon ausgeht, dass man in der Magie zielstrebig ist, ist das Einzige, was einen wirklich interessiert, Gesundheit und Sap-Regeneration. Und diese drei Berufe geben dir alles, was du dafür brauchst. Der Sanitäter gibt dir die Gegenstände zur Gesundheits-Regeneration, der Florist die Gegenstände zur Sap-Regeneration und der Wasserträger eine Aura, die sowohl Gesundheits- als auch Sap-Regeneration bewirkt.
Beachte, daß der Beruf des Floristen ein Mindestmaß an Rohstoffsuche erfordert. Wenn du also keine Rohstoffsuche betreiben willst, mußt du ihn durch einen anderen Beruf ersetzen.
Empfohlen für: Alts
Die Missionen für Werkzeugmacher und Fleischer können fast vollständig von einem Teamkameraden erledigt werden, anstatt von der Person, die die Mission selbst übernommen hat. Lasse also deinen Stufe 1-Alt die Berufe und Missionen übernehmen, bilde ein Team mit deinem Hauptcharakter und lasse deinen Hauptcharakter die Missionen für dich erledigen. Auch wenn du keinen Alt auf einem zweiten Account hast, kannst du einen Alt auf demselben Account diese Berufe übernehmen lassen und einen Gildenangehörigen dazu bringen, die Missionen für dich zu erledigen, während du mit deinem Alt ein Team bildest (natürlich im Gegenzug dafür, daß du dasselbe für ihn tust).
Wundheiler kann nur zur Hälfte von einem Teamkameraden erledigt werden, aber die andere Hälfte kann der Stufe-1-Alt selbst erledigen, solange es dir nichts ausmacht, dass er maximale DP bekommt und ein hochstufiger Charakter im Nest ist, der die Kipesta zu den Wachen bringt.
Dann kann ein anderer Stufe-1-Alt auf dem gleichen Konto Florist, Wasserträger und Magnetischer Kartograph werden, und du hast auch Zugriff auf alle speziellen Gegenstände, die dir helfen, deine wichtigsten Berufe besser zu erledigen.
Rezepte
Die Ausbeute von Rezepten reicht von 30 % bis 100 %, wobei mindestens ein 60 %-Rezept erforderlich ist, um in die nächste Stufe aufzusteigen. Für diejenigen, die es zu frustrierend finden, die Rezepte selbst zu finden, bieten wir die folgenden Rezepte an. Fügen Sie dieser Liste gerne Ihre eigenen Rezepte hinzu, wenn Sie die aktuelle Liste verbessern können.
VORSICHT! SPOILER!'
Fleischer
- Stufe 1 : 67652 = 100%
- Stufe 2 : 76744 = 100%
- Stufe 3 : 43656 = 100%
- Stufe 4 : 17446 = 100%
- Stufe 5 : 54673 = 100%
- Stufe 6 : 16645 = 100%
Florist
- Stufe 1 : 52641 = 100%
- Stufe 2 : 37436 = 100%
- Stufe 3 : 47243 = 100%
- Stufe 4 : 57632 = 100%
- Stufe 5 : 47457 = 100%
- Stufe 6 : 52623 = 100%
Larvist
- Stufe 1 : 12772 = 100%
- Stufe 2 : 57615 = 100%
- Stufe 3 : 51621 = 100%
- Stufe 4 : 13117 = 100%
- Stufe 5 : 26333 = 100%
- Stufe 6 : 35533 = 100%
Magnetischer Kartograph
- Stufe 1 : 22412 = 100%
- Stufe 2 : 66333 = 100%
- Stufe 3 : 25643 = 100%
- Stufe 4 : 31417 = 100%
- Stufe 5 : 57636 = 100%
- Stufe 6 : 65135 = 100%
Wundheiler
- Stufe 1 : 42672 = 100%
- Stufe 2 : 12353 = 100%
- Stufe 3 : 26555 = 100%
- Stufe 4 : 56646 = 100%
- Stufe 5 : 77633 = 100%
- Stufe 6 : 16456 = 100%
Papiermacher
- Stufe 1 : 35626 = 100%
- Stufe 2 : 76735 = 100%
- Stufe 3 : 27152 = 100%
- Stufe 4 : 16523 = 100%
- Stufe 5 : 11353 = 100%
- Stufe 6 : 75153 = 100%
Werkzeugmacher
- Stufe 1 : 16721 = 100%
- Stufe 2 : 25257 = 100%
- Stufe 3 : 23446 = 100%
- Stufe 4 : 77653 = 100%
- Stufe 5 : 23426 = 100%
- Stufe 6 : 74163 = 100%
Wasserträger
- Stufe 1 : 75536 = 100%
- Stufe 2 : 23572 = 100%
- Stufe 3 : 17745 = 100%
- Stufe 4 : 56771 = 100%
- Stufe 5 : 75316 = 100%
- Stufe 6 : 75513 = 100%
Fundorte für Blütenstempel
Die erste Sammelaufgabe für den Beruf Florist erfordert das Sammeln von Blütenstempeln. Diese Blütenstempel werden von selbst erscheinenden Quellen geerntet, die überall in den Grünen Anhöhen erscheinen. Sie können nicht aufgespürt oder gesucht werden.
Der Ort, an dem diese Quellen erscheinen, wechselt mit der Jahreszeit. Sie erscheinen verstreut über ein sehr großes Gebiet (etwa 500 mal 500 Meter), so daß du in der Gegend herumlaufen mußt, um die verstreuten Quellen tatsächlich zu finden. Aber diese Liste gibt dir eine allgemeine Vorstellung davon, wo das Gebiet liegt.
Frühling
- Majestätischer Garten (max. Q10) : Östlich von Davae, in der Nähe der Kreuzung.
- Vergänglicher Garten (max. Q20) : Nördlich und östlich des Karavan-Altars, südlich und westlich der Trove-Werkstatt.
- Hügel der Abtrünnigen (max. Q30) : Nördlich des Unglückstunnels, etwa in der Mitte zwischen den drei Außenposten dort.
- Oberer Sumpf (max. Q40) : Südlich und westlich vom Dämonenmoor.
- Hain der Verwirrung (max. Q50) : Entlang der Straße zur Ostwaldpforte, östlich des Lagers der Alten Dryaden.
Sommer
- Majestätischer Garten (max. Q10) : Nördlich und östlich des Handelsposten am Psykopla-Hügel, in der Nähe des Kami-Tempels.
- Vergänglicher Garten (max. Q20) : Südlich und östlich des Südöstlichen Handelspostens.
- Hügel der Abtrünnigen (max. Q30) : Nordwestlich der Werkstatt am Berg der Pein und östlich des Hofes an der Anhöhe der Torbaks.
- Oberer Sumpf (max. Q40) : In der nordwestlichen Ecke der Region.
- Hain der Verwirrung (max. Q50) : Die Hälfte des Landstreifens, der sich nördlich von der Westwaldpforte erstreckt.
Herbst
- Majestätischer Garten (max. Q10) : Rund um die T-Kreuzung nordwestlich der Arena.
- Vergänglicher Garten (max. Q20) : Östlich und südlich des Kami-Kreises, nordöstlich des Magischen Ortes am Kami-Kreis.
- Hügel der Abtrünnigen (max. Q30) : Südlich des Unglückstunnels, nördlich der Wooky-Werkstatt.
- Oberer Sumpf (max. Q40) : Westlich vom Hof am gefürchteten Sumpf und östlich der Moorteiche-Werkstatt.
- Hain der Verwirrung (max. Q50) : Etwa zwischen dem Karavan-Altar und dem Lager der Sapsklaven.
Winter
- Majestätischer Garten (max. Q10) : Nordöstlich der Arena, nordwestlich von Yrkanis.
- Vergänglicher Garten (max. Q20) : Südlich des Grenzpostens bei der Erhebung, nordwestlich der Höhle des Zorns.
- Hügel der Abtrünnigen (max. Q30) : Entlang der östlichen Grenze zum Hain der Verwirrung.
- Oberer Sumpf (max. Q40) : Westlich vom Gefürchteten Sumpf, südlich der Moorteiche.
- Hain der Verwirrung (max. Q50) : Entlang der Straße nordwestlich der Kreuzung, südlich des Kami-Altars.
Sonstige Infos, für die wir noch eine Seite finden müssen
Wasserträger Aufwertung von Gegenständen:
- Zertifikat über Wassergüte Q10 -> Zertifikat über gute Wassergüte Q15
- Bericht des Export-Beamten Q10 -> Exzellenter Bericht des Export-Beamten Q15
Magnetischer Kartograph Aufwertung von Gegenständen:
- Fragment einer Karte magnetischer Konturen Q10 -> Fragment einer präzisen Karte magnetischer Konturen Q15
- Einblick in magnetische Amplituden Q10 -> präziser Einblick in magnetische Amplituden Q15
Florist Aufwertung von Gegenständen:
- Zertifikat über Blumenversorgung Q10 -> Zertifikat über opulente Blumenversorgung Q15
- Zertifikat über Blumenpflege Q10 -> Zertifikat über perfekte Blumenpflege Q15
Wundheiler Aufwertung von Gegenständen:
- Bandagen Q10 -> Starke Bandagen Q15
- Balsame Q10 -> Starke Balsame Q15