Aus EnzyklopAtys
Wenn du Schmuck trägst (oder ein Schmuckset, wenn das Set vollständig ist = aus 10 Juwelen besteht), ist er nicht sichtbar (ein anderer Homin sieht nicht, daß du ihn trägst, wie ein Stück Rüstung oder eine Waffe), aber er bietet Schutz gegen magische Angriffe und funktioniert ganz anders als der Schutz, den eine Rüstung bietet.
Inhaltsverzeichnis
Arten des Schutzes
.. beim Tragen von Schmuck:
- wie durch ein Rüstungsteil erhöhen die Schmuck-Stücke die Eigenschaften (Lebensbonus, und/oder Konzentration für fortgeschrittene Bohrer...) Mehr dazu auf der Seite Handwerk#Bonus.
- weiter hat Schmuck auch spezielle Eigenschaften: Das Tragen von Rüstungen schützt vor physischen Angriffen, das Tragen von Juwelen schützt vor allen Arten von magischen Angriffen. Du kannst die Werte dessen, was du trägst, unter P / STATS / Schutz und Resistenzen sehen. Es gibt nämlich zwei Arten der Verteidigung gegen magische Angriffe:
- Schutzmaßnahmen, die den Schaden verringern, den du durch die 7 Arten von Elementarschaden erleidest.
- Resistenzen, die deine Chancen erhöhen, einem gegen dich gerichteten Zauber zu widerstehen.
Guter Schmuck gibt dir beides. Es ist jedoch unmöglich, sie alle zu maximieren. Du mußt dir also genau überlegen, ob du die bestmögliche Verteidigung gegen einige Zaubersprüche oder eine mindere Verteidigung gegen alle Zaubersprüche wünschst. Ein Spieler kann 10 Schmuckstücke tragen, und anders als bei einer Rüstung, bei der jedes Stück nur einen Teil des Körpers schützt, ist der Schutz, den jedes getragene Schmuckstück bietet, kumulativ und stellt einen "Gesamtschutz" dar. Die Spieler müssen also Schmuck kombinieren, um den gewünschten Gesamtschutz zu erreichen.
In manchen Fällen tragen die Spieler Schmuck auch nur wegen der Boni, die er ihnen verleiht, ohne Rücksicht auf magische Verteidigungskräfte. Die meisten Ernter haben eine Reihe von Juwelen, die ihnen zusätzlichen Fokus verleihen, und Kämpfer, die keinen magischen Schaden erwarten, tragen normalerweise eine Reihe von Juwelen, um ihre Konstitution (Trefferpunkte) zu verbessern.
Da Schmuck keinen "Malus" gibt und nicht sichtbar ist, gibt es eigentlich keinen Grund, darauf zu verzichten, es sei denn, du willst nicht, dass dein Schmuck selbst abgenutzt wird.
Das Schmuckset
Es gibt 6 verschiedene Juwelen, jedes mit seinem eigenen Fertigkeitsbaum (aufrufbar über B ).Ein Spieler kann jedoch 10 Juwelen tragen, da einige paarweise vorhanden sind. Ein komplettes Schmuckset besteht aus:
- 1 Diadem
- 1 Halskette
- 2 Ohrringen
- 2 Armbändern
- 2 Ringen
- 2 Fußringen
Um ein Schmuckstück anzulegen oder in die Tasche abzulegen, benutze das Kontext-(Rechtsklick)-Menü. Seit 2017 ist es auch möglich, ganze Gegenstandsgruppen komplett zu wechseln, genaue Anweisungen dafür findest du bei den Befehlen für Gegenstandsgruppen.
Wo finde ich Schmuck ?
Entweder du stellst sie selbst her, kaufst sie beim Juwelenhändler oder bestellst sie bei einem Handwerker. Auch bei einigen Mobs kannst du Schmuck plündern (bei allen Primitiven Rassen: Cute - Frahar - Gibbaï), dieser Schmuck hat aber meist nur Standard-Qualität.
Herstellung von Schmuck
Detaillierte Hilfe dazu findest du im Handwerks-Tutorial, aber kurz gesagt mußt du: das Schmuck-Werkzeug kaufen und in der Hand halten, du mußt die nötigen Materialien in Reichweite haben, und du mußt die entsprechenden Baupläne beim Handwerks-Trainer gekauft haben ... schon kann es losgehen! :)
Es werden 2 Arten von Material verwendet: Juwelenfassung und Juwelen. Dieses Material kann gegraben oder geplündert sein.[1] :
- Juwelenfassung: Samen (von Sarina, Silvio..., die wir gegraben haben) oder Nägel (von Yelk, Yubo..., die wir gejagt und geplündert haben)
- Juwelen: Bernstein - gegraben, 6 Arten: beng, hash.... oder geplündertes Material: Augen (von Arma, Bodoc...), Yelk-Pilz oder andere, Stinga- oder Slaveni-Knospen...
Die bei der Herstellung verwendeten Juwelenmaterialien bestimmen nur den "Schutz", den der Schmuck bietet, und die verwendeten Fassungsmaterialien bestimmen nur den "Widerstand", den der Schmuck bietet.
Eine weitere Besonderheit bei der Herstellung von Schmuck ist, daß jedes Juwel zu Beginn Schutzwerte für die 7 Schadensarten und Widerstandswerte für die 5 Bereiche hat. Sobald die Herstellung jedoch abgeschlossen ist, verbleiben nur noch die 3 höchsten Schutzwerte und die 3 höchsten Widerstände auf dem Schmuckstück.
Es kann recht mühsam sein, die richtige Kombination von Materialien zu finden, um ein Schmuckstück mit genau den richtigen Schutzfunktionen und Widerständen herzustellen. Und noch mehr, um ein Set von 10 Schmuckstücken zu schaffen, die zusammen genau den Schutz und die Widerstandsfähigkeit bieten, die Sie sich wünschen. Ein guter Schmuckhersteller zu sein, ist also mehr als nur ein 250er Level.
Geplünderte Juwelen
Juwelen, die von Primitiven Königen geplündert werden, haben Werte, die denen von gut gefertigten Juwelen ähneln. Diese Juwelen können manchmal sogar die beste Wahl für bestimmte Situationen sein, sind aber nie besser als die besten handgefertigten Juwelen.
Schutzarten
Die erste Art, wie Schmuck dich gegen Magie schützen kann, ist der Schutz gegen die 7 Arten von Elementarschaden. Die 7 Arten von Elementarschäden sind: Säure, Kälte, Verrottung, Feuer, Gift, Schockwelle und Elektrizität.
Der Schutz gegen Elementarschäden wird in % gemessen. Ein Schutz von 50 % bedeutet, dass du nur die Hälfte des Schadens erleidst, ein Schutz von 10 % bedeutet, daß du 90 % des Schadens erleidst, usw. Für jede der 7 Schadensarten gibt es eine eigene Schutzstatistik, die im Identitätsfenster unter "Schutz" angezeigt wird.
Ohne Schmuck hat jeder Charakter einen Standardschutz von
- 10% Schutz gegen Standard-Schadensarten (Säure-, Kälte- und Verrottungs-Zauber) und
- 20% Schutz gegen die Schadenszauber seiner eigenen Rasse (Fyros sind gegen Feuer geschützt, Tryker gegen Schockwelle, Matis gegen Gift und Zorai gegen Elektrizität).
Diese Schutzmaßnahmen verringern den gesamten Schaden einer bestimmten Art, unabhängig davon, wie er verursacht wird. Zum Beispiel halbiert ein 50%iger Schutz vor Elektrizität den Schaden von Elektrizitätszaubern und den Schaden von elektrischen Angriffen eines Kinchers, selbst wenn letztere nicht magisch sind.
Absorptionsmaximum: Bestimmt, wie viel Schaden deine Schutzmaßnahmen absorbieren können. Ihre Schutzmaßnahmen können den erlittenen Schaden nie um mehr als den für "Abtragungsmaximum" angegebenen Wert verringern.
Wenn du zum Beispiel einen 70%igen Schutz gegen Säure hast und von einem Zauber getroffen wirst, der 1000 Punkte Schaden verursacht, würde dein Schutz den Schaden auf 300 Punkte reduzieren. Aber nur, wenn deine maximale Absorption 700 oder mehr beträgt. Mit einer maximalen Absorption von 400 kann dein Schutz nur 400 Schaden abwehren, und du erleidest selbst bei einem 70%igen Schutz gegen Säure immer noch 600 von 1000 möglichen Schadenspunkten.
- Ohne Schmuck beträgt dein Standard-Absorptionswert die Hälfte deiner höchsten Kampfstufe.
- Jedes Schmuckstück, das du trägst, erhöht deinen Absorptionswert um die Hälfte der Qualitätsstufe des Schmucks. (Ein Schmuckstück der Qualität 250 würde also 125 zu deinem Absorptionswert hinzufügen).
- Im Gegensatz zum Schutz ist dies keine variable Schmuckstatistik; jedes Schmuckstück fügt immer eine Zahl in Höhe der Hälfte seiner Qualitätsstufe zu deinem Absorptionswert hinzu.
Resistenzen
Die zweite Möglichkeit, sich durch Schmuck gegen Magie zu schützen, besteht darin, die Chancen zu erhöhen, den Zaubern zu widerstehen, mit denen man belegt wird. Einem Zauber zu widerstehen bedeutet, seine Wirkung vollständig zu ignorieren.
Widerstände wirken auf verschiedenen Ebenen. Wenn ein Zauber auf dich gewirkt wird, wird die Stufe des Zaubers mit deiner Widerstandsstufe verglichen. Je höher deine Widerstandsfähigkeit ist, desto eher kannst du dem Zauber widerstehen. Für jeden der 5 Bereiche der Magie gibt es eine eigene Widerstandsstufe, die im Identitätsfenster unter "Widerstände" angezeigt wird.
Die Domänen sind nach den 5 Ökosystemen von Atys benannt und jede Domäne verfügt über 3 Zaubersprüche:
- Der Bereich Wüste umfasst Feuer, Blenden und Wahnsinn.
- Das Reich des Waldes umfasst Gift, Schlaf und Bewegungsverlangsamung.
- Die Domäne Seen umfasst Kälte, Schockwelle und Schlaf.
- Die Dschungel-Domäne umfasst Elektrizität, Verrottung und Angriffsverlangsamung.
- Der Urwurzelbereich umfasst Säure, Verrottung und Angst.
So bestimmt deine Widerstandsstufe in der Wüstendomäne deine Chancen, nur Feuer-, Blindheits- und Wahnsinnszaubern zu widerstehen. Es wird dir nicht helfen, einem anderen Zauber zu widerstehen.
Ohne Juwelen hat jeder Spielercharakter alle seine Resistenzen auf einer Stufe, die 26% niedriger ist als seine "höchste Kampfstufe", mit Ausnahme seiner Heimatdomäne, die 10 Stufen höher ist (Fyros-Charaktere für Wüste, ... ein Zorai wird im Dschungel bevorzugt). Außerdem wird der Bereich, der dem Ökosystem entspricht, in dem du dich gerade befindest, um 10 Stufen reduziert (wenn du dich z.B. in den Urwurzeln befindest, wird deine Widerstandsstufe für den PR-Bereich um 10 reduziert).
Ein einziges Juwel kann die Widerstandsfähigkeit von bis zu 3 Domänen um einige Stufen erhöhen. Die Art der Herstellung des Schmuckstücks bestimmt die Bereiche und die Qualität der Widerstände. Du mußt also verschiedene Juwelen kombinieren, wenn du deine Widerstandsfähigkeit gegen mehr als 3 Gebiete erhöhen willst. Das Spiel verhindert, daß du eine Widerstandsstufe von mehr als 50 über deiner höchsten Kampfstufe hast, obwohl du durch das Hinzufügen all deiner Juwelen mehr als das bekommen würdest.
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Widerstände nicht dabei helfen, "Effekten" zu widerstehen, sondern nur dabei, "Zaubern" zu widerstehen. Eine höhere Widerstandsstufe im Dschungelgebiet erhöht zum Beispiel die Chance, Elektrizitätszaubern zu widerstehen, aber nicht die Chance, dem Elektroangriff des Kinchers zu widerstehen. Sie erhöht auch die Chance, dem Zauber der Angriffsverlangsamung zu widerstehen, nicht aber die Chance, einem durch einen kritischen Treffer verursachten Effekt der Angriffsverlangsamung zu widerstehen.
Notes et ref
- Handwerk
- Der Schmuck-Kurs von Zendae (gehalten auf dem Markt der Kleinen)
- HRP: Bilder der Schmuck-Infofenster unter atys:Category:jewel
Links im Forum
- Juwelierlehrling, wo Zendae die Dreiecksbeziehung erklärt
- ↑ Für Schmuckhandwerker, die auf der Suche nach Rezepten sind, ist die BM-Materialliste eine große Hilfe (kann als Spoiler gesehen werden).