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Die Getränke oder Sude sind flüssige Nahrungsmittel.

Wie die meisten Lebewesen auf der Rinde versuchten auch die Homin schnell, Wasser entweder pur (das ist ein Beruf der Tryker) oder in flüssigen Nahrungsmitteln zu erhalten. Die Kunst, sie so zu arrangieren, daß sie sauberer und angenehmer zu trinken waren, führte dazu, daß die Homins viele Getränke erfanden, die durch Mischen oder Fermentieren modifiziert wurden.

Inhaltsverzeichnis

Argh cékwa'sa[1]

Stark alkoholhaltiges fermentiertes Getränk[2] erfunden von ZorroArgh

Typisches Getränk der Pioniere und Korsaren: "Ein Homin-Getränk zum tot umfallen!".

In Wirklichkeit sind viele Tryker eher durch die Explosion des Grundstoffs für dieses Getränk gestorben, als durch das Trinken.

Denn jeder weiß, daß das Basis-Harz allem, was es berührt, einen üblen Geschmack verleiht, es sei denn, es ist bei der Ernte explodiert.

Eine erste Gärung dieses explodierten Basis-Harzes liefert ein gutes Bier mit einer schönen Harzfarbe. Doch beim Destillieren dieses Bieres erhält man einen starken Alkohol, der bei den Freibeutern in den High Lands (die in der Nähe der Wurzel nördlich von Windermeer) sehr beliebt ist.

Dieser sehr starke Alkohol hat den Vorteil, dass er keinen Kater hinterlässt.

Zu erntende Zutaten

Preise und Auszeichnungen

Preis von Ba'Naer für das ungewöhnlichste Rezept.

Arma-Ny'ak[1]

Stark alkoholhaltiges fermentiertes Getränk[2] entdeckt durch Reedeek.

Ein Getränk, das von einem Tryker namens Tonnan Ny'Ak hergestellt wurde. Als er unter den Pranken eines Kincher umkam, ließ er einen Beutel fallen, den Ser Reedeek als Kind auf seiner Flucht erbeutete. Als Erwachsener schenkte er Ba'Naer das darin enthaltene wertvolle Rezept.

Arma-Ny'ak ist ein charaktervoller, aber feiner Alkohol, der unter Kennern sehr geschätzt wird. Das Geheimnis seiner Herstellung liegt in der Zubereitung eines Weinschlauchs aus Arma-Nyak..

Zu erntende Zutaten

Preise und Auszeichnungen

Ba'Naer-Preis für das aufwendigste Rezept.

Aya Goo'Dreen[1]

Fermentiertes alkoholisches Getränk[3] erfunden von Naraku

Blaues Bier mit fruchtig-würzigen Aromen, das gut gekühlt serviert wird, um es idealerweise an einem Tryker-Strand zu genießen.

Zutaten, die geerntet werden

Preise und Auszeichnungen

Ba'Naer-Preis für das Rezept mit den luxuriösesten Lebensmitteln.

Be'rish O'ffee[1]

Alkoholisches fermentiertes Getränk[3], erfunden von ZorroArgh

Dessert-Cocktail der Tryker.

Zu erntende Zutaten

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Bière d'Oflovak

Boisson fermentée alcoolisée[3].

Fabriquée par les Dresseurs d'Eau avec l'eau de l'Oasis d'Oflovak.

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Bière Tryker

Boisson fermentée alcoolisée[3].

Cette bière dont le procédé de fabrication est jalousement gardé par les brasseurs Trykers depuis des générations est blonde, pétillante et légère. C'est bien entendu dans les tavernes du Pays des Lacs qu'on la déguste le mieux, notamment en bière pression.

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Calroch

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2] inventée par Monntoo

Le Calroch est une ancienne boisson forte populaire dans les Bars Trykers

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Cascade de Pétales[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Sahe & Liverion.

Délicate boisson à déguster au dessert, aux inaugurations...

Ingrédients de la recette

Ingrédients de présentation

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Cocktail Bang Slav[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Misugi

Ingrédients à récolter

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Cocktail surprise[1]

Boisson non alcoolisée inventée par Krill pour les enfants (et les homins) sages.

Ingrédients à récolter

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Lait de Capryni

Boisson non alcoolisée, spécialité de Lydix Deps, tenancier de la Patte du Yubo à Pyr qui sert ce lait avec une pointe de miel du désert fyros.

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Liqueur de Bamboo des Lacs[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Naraku

Ingrédients à récolter

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Liqueur de Shooki

Boisson fermentée alcoolisée[3], spécialité de Lydix Deps, tenancier de la Patte du Yubo à Pyr.

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Liqueur de suc explosif

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2] découverte par Carmeops.

Liqueur tryker est particulièrement forte, à ne pas boire pure, mais diluée dans plus ou moins d'eau très glacée.

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Marquisette d'Anichio[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] divulguée par Naraku

Boisson à base de miel, d'herbes spéciales, de graisses animales et d'eau. La recette fut gardée secrète par le Capitaine Anichio jusqu'au jour où Naraku la découvrit et la divulgua pour que tous en profite.

Ingrédients à récolter

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Miso shinga[1]

Boisson fermentée non alcoolisée inventée par Rajaaar

Cette boisson est utilisée par les foreurs, car elle combat la fatigue et permet de conserver une bonne concentration.

Elle accompagne agréablement les repas à base de poissons.

Elle est conseillée aux étudiants.

La mousse doit fermenter dans une cave appropriée de quelques semaines à trois ans, selon la variété et la qualité de miso. Le bourgeon est naturellement séché au soleil.

On prépare le miso en infusant les bourgeons. L'eau doit rester absolument limpide pour être dans les règles de l'art (sinon c'est du n'importe quoi). Ensuite, on ajoute la pâte de mousse fermentée, ce qui donne le miso shinga de base.

On peut facilement ajouter d'autres ingrédients pour créer des variantes.

Ingrédients à récolter

Pastis[1]

Boisson fermentée fortement alcoolisée avec psyko[4] inventée par Krill dont voici le récit:

Ingrédients à récolter

Prix et récompenses

Prix Ba'Naer pour la recette conduisant à la plus grande ivresse.

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Psykopinthe

Boisson fermentée fortement alcoolisée avec psykopla[4] d'origine Zoraï.

Cette boisson issue d'une recette secrète Zoraï mélange des extraits de psykopla avec de la sève verte fluorescente des Primes Racines.

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Rhum de Stinga

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2], spécialité de Fairhaven.

Cette boisson s'exporte dans les autres régions d'Atys sous le couvert d'obscure clauses de l'accord de la Route de l'Eau.

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Thé An Li'uhm

Thé aux effets secondaires intéressants. Formellement déconseillé aux Trykers.

Ce thé est relevé par trois champignons récoltés en pays matis. Mis au point un peu par hasard par l'Éveillé Vrana, il a la propriété de rendre euphorique, ce qui permet de supporter sans douleur les assemblées les plus mouvementées. Il a cependant un effet secondaire terrible : boire de l'alcool dans la journée qui suit, donne une gueule de bois quasi immédiate sans même passer par la case de l'ivresse.

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Thé de Yelk

Boisson non fermentée mais à effet bien plus rapide que la Psykopinthe[4]

Ce thé est à base de champignons séchés de Yelk, finement coupés et infusés avec d'autres ingrédients.

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Tryk bai Dhad'Al[1]

Boisson fermentée non alcoolisée inventée par Vannox. Littéralement cette boisson fait danser les morts en Atysien.

Ingrédients à récolter

Prix et récompenses

Prix Ba'naer pour nom le plus explicite.

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Vin de Feu

Boisson fermentée alcoolisée[3] d'origine fyros pour accompagner toutes leurs nourritures corsées.

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Vin de Pissenlit

Boisson fermentée alcoolisée[3] fort prisée des homins, et notamment des Matis qui en apprécient les propriétés bénéfiques..

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Vin des 4 nations[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par ZorroArgh

C'est un vin mousseux, composé d'un mélange de sève des 4 nations.

Cette caractéristique en fait une boisson pour les neutres et les diplomates (principalement dans les toasts en l'honneur des traités...)

La couleur normale est transparente, légèrement verdâtre. Les diplomates aisés, réputés ou expérimentés prennent une variété noire. Les maraudeurs, eux, ont créé une variété rouge qu'ils utilisent pour ouvrir les hostilités ou célébrer les victoires.

Ingrédients à récolter

Wytt Anlor[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Vannox. Littéralement cette boisson est dite en Atysien mauvaise eau.

Ingrédients à récolter

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Références

Sources

Notes

Les texte des auteurs sont intégralement respectés au format près. Lorsque la valeur n'était pas ronde, les quantités de MP ont été indiquées dans des fourchettes pour permettre de reproduire plus facilement la recette.

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 Rezepte, die auf der Getränkekarte der Bar von Ba'Naer in Fairhaven aufgeführt sind.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Nicht vor dem Führen eines Mektoubs zu konsumieren
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Bei 3 Gläsern auf mögliche Schäden achten. Vermeide es, einen Mektoub zu lenken!
  4. 4,0 4,1 4,2 Beim ersten Drink auf den Schaden achten. Es ist nicht ratsam, einen Mektoub zu fahren, Magieverstärker zu verwenden oder einen Teleporter zu benutzen. Lassen Sie sich begleiten.

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Neueste Version 17.05.2023•


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