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Gilden in Besitz von Außenposten können Bohrer auf diesen erbauen, welche besondere Materialien fördern. Die Qualität der Materialien ist die selbe, wie das Level der Region, in der sich der OP (Außenposten) befindet. Also produziert ein Außenposten in einer Region mit dem Level 50, Materialien von der Qualität 50. Ein OP in einer 200er Region produziert Materialien von der Qualität 200.
Außenpostenmaschinen
Fraktion | Kami | Karavan | Maraudeure |
---|---|---|---|
Maschine | Baumschraube | Großer Tiefbohrer | Aklareen |
Meister | Baumschraube Handwerker | Großer Tiefbohrer Handwerker | Aklareen'h Handwerker |
die Produkte sind | Gereinigt | Modifiziert | Verfeinert |
Suffix der Objekte | -Duk | -Jen | -Mar |
Material
Außenposten produzieren spezielle Materialien für das Handwerk. Diese Materialien können sehr selten sein und erfordern den Kauf von speziellen Plänen von bestimmten Ausbildern, bevor sie verwendet werden können.
- Karavan Große Tiefbohrer extrahieren sogenannte modifizierte (modified) Materialien.
- Kami Baumschrauben extrahieren gereinigte (purified) Materialien
- Die Aklareen'h der Marodeure extrahieren verfeinerte (refined) Materialien.
- Es gibt eine vierte Art von Materialien, die sogenannten natürlichen Materialien (Suffix -gen), die neutrale Gilden (Ranger oder nicht-aligned) durch die Eroberung von Außenposten im Nexus erhalten können.
Beschreibung | Icon | Verwendung | Effekt |
---|---|---|---|
Armilo-Flechte | Werkzeuge | 10,0% Chancen, einen Bonus von 15,0 + einem qualitätsabhängigen Betrag auf den Boost (zum Beispiel HP-Bonus) eines hergestellten Gegenstandes zu erhalten (siehe unten). | |
Cheng-Wurzel | Magieverstärker | 20% Chancen, dass der nächste Zauberspruch den Zeit-Kredit nicht beansprucht, wenn er innerhalb von 10 Sekunden gesprochen wird. | |
Egiros-Pollen | Spitzhacken (Abbauhacken) | 5,0% Chancen, die Menge abgebauter Rohstoffe um 100,0% zu erhöhen. | |
Greslin-Faden | Spitzhacken (Abbauhacken) | 5.0% Chancen, dass eine Quelle ohne Risiko erscheint. | |
Maga-Liane | Magieverstärker | 20% Chancen, dass der Zauberspruch die Gegenleistung nicht beansprucht. | |
Rubbarn-Gummi | Werkzeuge | 5% Chancen, die Werte des hergestellten Gegenstandes um 20% zu erhöhen. | |
Tekorn-Strauch | Waffen | +10% Chancen, einen kritischen Schlag zu versetzen. | |
Vedice-Saft | Waffen | 5% Chancen, dass der zugefügte Schaden den eigenen Lebenspunkten (HP) hinzugefügt wird. |
Armilo-Flechte
Armilo Flechte wird zur Herstellung von Rüstungen, Juwelen und Werkzeugen zur Waffenherstellung verwendet.
Armilo-Werkzeuge haben eine 10%ige Chance, einen zusätzlichen Bonus auf den hergestellten Gegenstand zu geben:
- Lebens-/Ausdauer-/Saft-/Fokus-Bonus auf Schmuck und leichte Rüstung;
- Lebens-/Ausdauer- oder Sap-Bonus auf mittlere Rüstungen;
- Lebens- oder Ausdauerbonus auf schwere Rüstungen, Schilde, Nah- oder Fernkampfwaffen;
- Lebens- oder Saftbonus auf Verstärker.
Dies kann jedoch ein zweischneidiges Schwert sein; man kann nicht kontrollieren oder vorhersagen, welcher Wert erhöht wird, so dass es bei der Verwendung von Armilo häufig vorkommt, dass man einen Ausdauerbonus erhält, wenn man eine Ausrüstung mit Fokusverstärkung herstellt, oder einen Fokusbonus, wenn man eine HP-Ausrüstung herstellt. Die Höhe des Bonus hängt von der Qualität des hergestellten Gegenstands ab und richtet sich nach der folgenden Formel:
Armilobonus == 15 + ( Ql / 10 )
Bei einem Gegenstand der Qualität 250 beträgt der Armillo-Bonus 15+(250/10)= 40
Blumen
Blumen sind Verbrauchsgüter, die einen vorübergehenden Bonus geben, der eine oder mehrere Eigenschaften des Menschen verbessert. Die Dauer und der Wert der Prämie hängen von der Herkunft und der Qualität der Blume ab. Blumen von Außenposten geben einen Bonus von einer Stunde (IRL), während Blumen, die man durch das Glücksrad oder bestimmte Missionen erhält, normalerweise eine kürzere Dauer haben. Der Bonus geht verloren, wenn der Homin eine Unverwundbarkeitskraft einsetzt oder ins Koma fällt.
Konstitution | Kraft | Intelligenz | Geschicklichkeit | ||||
Metabolismus | Gleichgewicht | Weisheit | Willen |
Qualität | Bonus | Dauer |
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q50 | +5 | 1 Stunde |
q100 | +10 | 1 Stunde |
q150 | +15 | 1 Stunde |
q200 | +20 | 1 Stunde |
q250 | +25 | 1 Stunde |
Erhebungskristalle
Die Kristalle verleihen einen Erfahrungsbonus. Nachdem sie aktiviert wurden, werden sie in Bezug auf den Erfahrungsgewinn verbraucht. Dadurch kann die erhaltene Erfahrung verdoppelt werden. Der Kristall ist nur für Aktionen unter seinem Niveau gültig. Um ihn zu aktivieren, rechtsklicken Sie auf den Gegenstandt im Inventar und klicken Sie dann auf die Option im Menü. Kristalle die ein kleineres Niveau als die zu levelnde Fertigkeit haben, haben keine Wirkung. Also 150er Kristalle haben ab dem Level 150+ keine Wirkung mehr. Bei jedem Level unter dem Niveau des Kristalls, zeigt der Kristall jedoch seine Wirkung.