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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Gilden sind der primäre Mechanismus innerhalb des Spiels, um soziale Gruppen zu bilden. Die Spieler sind nicht verpflichtet, einer Gilde beizutreten, und die Entscheidung, keiner Gilde beizutreten, wird den Spielspaß in keiner Weise beeinträchtigen. Die Vorteile einer Gilde sind der Zugang zu einer Gildenhalle, der Besitz eines Außenpostens und die Möglichkeit, an Gilde-gegen-Gilde (GvG)-Aktivitäten teilzunehmen. Hinzu kommen die sozialen Vorteile, die sich aus dem Zusammenschluss mit anderen Spielern als Einheit ergeben.

Der Beitritt zu einer Gilde ist charakterabhängig. Das heißt, wenn ein Charakter einer Gilde beitritt, wird nur dieser Charakter als Mitglied einer Gilde registriert, bis die Mitgliedschaft widerrufen oder entfernt wird. Allen anderen Charakteren eines Accounts steht es frei, einer beliebigen Gilde beizutreten.

Inhaltsverzeichnis

Gildenmanagement

Gründung einer Gilde

Eine Gilde wird gegründet, indem man 100.000 Dapper an einen Gildenschreiber in einer der Hauptstädte zahlt. Der Spieler, der die Gilde gründet, wird der Gilden-Anführer.

Der Name der Gilde muß bei der Gründung angegeben werden, zusammen mit der Erstellung eines Emblems für die Gilde. Der Name muss für alle Gilden einzigartig sein, darf nicht länger als 32 Zeichen sein und keine Symbole oder Zahlen enthalten.

Es ist wichtig zu beachten, daß der Name der Gilde nach der Erstellung nicht mehr geändert werden kann. Der CSR kann den Namen der Gilde auf besonderen Wunsch ändern.

Um Informationen über deine aktuelle Gilde zu erhalten, öffne das Gildenfenster (Standardkürzel "G"). Die Gildeninformationen befinden sich im oberen Bereich des Fensters und die Gildenliste ist im unteren Bereich auf der Standardregisterkarte zu sehen. Die Gildenliste ist zunächst nach Rang und dann alphabetisch sortiert.

Erweiterung der Gilde

Sobald eine Gilde gegründet wurde, kann der Gildenleiter damit beginnen, Einladungen an andere Spieler zu verschicken. Beachte, daß es vier Ränge gibt, die den Gildenmitgliedern zugewiesen werden können:

  1. Leiter
  2. Hoher Offizier
  3. Offizier
  4. Mitglied

Nur der Gildenleiter sowie die Offiziere und hohen Offiziere der Gilde haben die Möglichkeit, andere Spieler in die Gilde einzuladen. Neben dem Versenden von Einladungen haben sie auch die Möglichkeit, normale Mitglieder zu Offizieren zu befördern und Mitglieder aus der Gilde zu werfen. Sie sind außerdem Moderatoren des Gildenforums im Spiel.

Um einen Spieler in eure Gilde einzuladen (als Offizier, hoher Offizier oder Gildenleiter), gebt /guildinvite <Name> ein oder klickt mit der rechten Maustaste auf den Charakter und wählt die entsprechende Option. Der Eingeladene darf zum Zeitpunkt der Einladung nicht Mitglied einer anderen Gilde sein, außerdem muss die Ausrichtung des Eingeladenen mit der der Gilde kompatibel sein.

Der Gildenanführer und die hohen Offiziere haben außerdem die Möglichkeit, Offiziere zu Mitgliedern zu degradieren. Der Gildenanführer kann jedes andere Mitglied zum Gildenanführer befördern (und sich damit selbst zum hohen Offizier degradieren).

Um ein Gildenmitglied zu befördern oder zu degradieren, öffne das Gildenfenster und suche den Namen des Mitglieds im Dienstplan. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Namen, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen. Wähle die entsprechende Option, um die Aktion auszuführen.

Verlassen einer Gilde

Um eine Gilde zu verlassen, öffne das Gildenfenster und klicke auf die Schaltfläche Gilde verlassen am unteren Rand des Fensters. Beachte, daß der Verlust der Mitgliedschaft, sei es durch freiwilliges Verlassen der Gilde oder durch Entzug der Mitgliedschaft, dauerhaft ist und eine neue Einladung zum Wiedereintritt in die Gilde erfolgen muß.

Ein Gildenleiter kann nicht aus einer Gilde austreten, die noch andere Mitglieder hat. Der Gildenanführer muss zuerst ein anderes Mitglied zum neuen Gildenanführer ernennen (um sich selbst zu degradieren), oder er muß die folgenden Schritte befolgen, um seine Gilde aufzulösen.

Auflösen einer Gilde

Eine Gilde, die noch Mitglieder hat, kann nicht aufgelöst werden. Der Gildenleiter muss zunächst alle Mitglieder aus der Gilde werfen. Wenn die Gilde keine weiteren Mitglieder mehr hat, muß der Gildenleiter die Gilde verlassen, wodurch der Gildenname wieder frei wird.

Sei gewarnt, daß nach der Auflösung einer Gilde alle eigenen Außenposten und/oder Gegenstände, die in der Gildenhalle gelagert werden, verloren gehen.

Gildenattribute

Gilden-Ruhm

Gilden haben auch Ruhm in Bezug auf die vier Nationen und die vier Fraktionen. Er spiegelt den Ruhm ihrer Mitglieder wider, und je höher der Rang des Mitglieds, desto höher beeinflusst er den der Gilde.

Genauso wie Spieler sich einer Fraktion und einer Nation anschließen können, können dies auch Gilden. Eine Gilde kann neutral / Kami / Karavan sein, aber auch neutral / Fyros / Matis / Tryker / Zorai. Auch hier hat die Fraktionsausrichtung keinen Einfluss auf die Nationenausrichtung, mit Ausnahme der Fraktionen Ranger und Marodeure, die beide jede Nationenausrichtung untersagen.

Gildenruhm hat im Moment keinen Einfluß auf das Spielgeschehen, sondern nur auf die Mitglieder der Gilde.

Gilden können in jeder Hauptstadt eine Gildenhalle erwerben, die Marodeure können ihre Hallen nur in den Orten der Marodeure haben, da die Nationen ihnen gegenüber aggressiv sind.

Gildenausrichtung

Die Ausrichtung einer Gilde bestimmt, welche Homins der Gilde beitreten dürfen und welche nicht. Da es manchmal schwierig ist, dies zu verstehen (und zu erklären), werde ich es auf zwei Arten erklären: aus der Sicht der Gilde und aus der Sicht des Spielers:
Ein Charakter, der einer Fraktion angehört, kann nur einer Gilde dieser Fraktion beitreten.
Ein neutraler Charakter kann jeder Gilde beitreten.
Eine neutrale Gilde kann nur neutrale Charaktere in sich aufnehmen (insbesondere Marodeure und Ranger).
Eine Gilde, die nach einer Fraktion ausgerichtet ist, kann neutrale Charaktere oder Charaktere, die nach der gleichen Fraktion wie die Gilde ausgerichtet sind, aufnehmen.

Dasselbe gilt für die Ausrichtung einer Nation, aber mit der Nation anstelle der Fraktion.

Um sich einer Fraktion oder Nation anzuschließen, muss der Gildenleiter zu einem NSC gehen (im Tempel oder in der Hauptstadt, in der Nähe der NSCs für die Ausrichtung der Spieler) und dessen Anweisungen befolgen. Wie bei den Spielern muss die Gilde 30 Gildenruhm haben. Wenn der Ruhm der Gilde bei der Nation oder der Fraktion, mit der sie ausgerichtet ist, unter 0 fällt, wird sie automatisch neutral oder national-neutral (je nachdem, welcher Ruhmeswert unter 0 gefallen ist). Jeder Spieler, der mit der Neutralität der Gilde unvereinbar ist (d.h. jeder Spieler, der mit einer Nation oder einer Fraktion verbündet ist, je nachdem, welcher Ruhmeswert unter 0 gefallen ist), erhält automatisch den Status Unspezifiziert (siehe Anmerkungen unten).

Wenn eine Gilde Bürger einer Nation wird, ist sie berechtigt, an den führenden Versammlungen dieser Nation teilzunehmen.

Gildenpunkte

Gildenpunkte haben zur Zeit keinen Einfluß im Spiel.


Gildenhalle

Eine Gildenhalle (kurz oft als GH bezeichnet) ist wie eine gemeinsame Wohnung für die gesamte Gilde. Gilden können sie als Versammlungsort oder als gemeinsamen Lagerraum nutzen.

Standort

Eine Gilde kann eine Gildenhalle in einem Ort oder dem Marodeurslager erwerben, indem sie zu einem Gildenhallenverwalter geht und sie für 10.000.000 Dapper kauft. Nach dem Kauf können alle Mitglieder der Gilde die Gildenhalle durch die Tür hinter dem Hausmeister der Gildenwohnung betreten, wo die Gildenhalle gekauft wurde.

In jeder der 4 Hauptstädte gibt es mehrere Hausmeister für die Gildenwohnungen, in den Dörfern jeweils einen Hausmeister für Gildenwohnungen. Sobald die Gildenhalle gekauft wurde, kann sie nur durch die Tür hinter dem Hausmeister betreten werden, bei dem sie gekauft wurde. Wählen Sie also mit Bedacht den günstigsten Standort aus, bevor Sie den Kauf tätigen.

Eine beliebige Anzahl von Gildenhallen kann sich denselben Eingang teilen. Da einige Orte sehr beliebt sind, haben oft viele Gilden ihre Gildenhallen am selben Eingang; jeder Spieler, der die Tür betritt, wird automatisch in die richtige Gildenhalle geschickt.

Verwendung

In der Gildenhalle befinden sich anfänglich *zwei* Kisten, die zur Lagerung von Gegenständen und Material genutzt werden. Jede dieser beiden anfänglichen Kisten hat eine Gesamtkapazität von 6000 Volumen und umfasst 500 Gegenstandsplätze. Auf der Gildeninsel können weitere Kisten erworben und vorhandene erweitert werden, um zusätzlichen Lagerraum zu erlangen.

Zusätzlich bietet die Gildenhalle ein gemeinsames Dapper-Depot. Jedes Gildenmitglied kann Gegenstände und Dapper in das Inventar der Gildenhalle legen, aber nur der Gilden-Anführer und Hohe Offiziere können Gegenstände und Dapper herausnehmen.

Man muß sich in der Gildenhalle befinden, um etwas in das Inventar der Gildenhalle zu legen oder etwas herauszunehmen. Das Innere der Gildenhalle hängt davon ab, in welcher Hauptstadt sie sich befindet.

In jeder Gildenhalle gibt es auch 4 Gildentrainer, die aber derzeit keine Funktion haben.

Einschränkungen

Eine Gilde kann immer nur eine Gildenhalle haben. Wenn eine neue Gildenhalle gekauft wird, während die Gilde bereits eine besitzt, gehen die vorherige Gildenhalle und alle darin befindlichen Gegenstände verloren. Nur der Gilden-Anführer und Hohe Offiziere können eine Gildenhalle für die Gilde kaufen.


Für weitere Informationen zur Funktionsweise von Gilden beachte auch die Seite Gilde.


Gilden-Insel

Seit dem Jenaer Jahr 2602 haben Gilden die Möglichkeit, eine Gilden-Insel zu bekommen, die mit Gildenpunkten ausgestattet und besiedelt werden kann.
Gilden-Inseln sind eine Neuheit [1] [2] von Jena Jahr 2602.

Finde zunächst (in der Nähe einer der Hauptstädte) einen Gilden-Insel-Agenten, um verschiedene verfügbare Inseln zu besuchen.


Sobald eine Gilden-Insel ausgewählt ist, können wir leicht Bäume, Gebäude und andere Landschaftselemente hinzufügen... Viele interessante Features (wie das Hinzufügen von Mobs) sind für später vorgesehen.

Ihr könnt Commons durchsuchen, atys:Category:Guild_Island (bitte kategorisieren Sie neue Inselbilder in diese Kategorie).

Auf dieser Gildeninsel, ein Intendant und Touby (und Befehle)

NPCs

Der Quartiermeister

Der Quartiermeister ist in der Lage, sich um deine Tiere zu kümmern, wenn du ihm eine Gebühr (in Elyps) zahlst.

Der Operator

Der Operator (Außenposten-Offizier) bietet an, die auf den Nexus-Test-Außenposten gewonnenen Außenposten-Materialien in echte Außenposten-Materialien umzuwandeln.

Touby


Apps für Gilden

Siehe fr:Présentation des Webapps/Guildes apps.

Siehe auch


  1. offizielle Ankündigung im Forum https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 und in diesem Wiki Neu2019
  2. Zu der Diskussion im Forum (Fragen und Antworten).


Neueste Version 16.09.2022•


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