Berufsprodukte

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Version vom 25. September 2021, 17:26 Uhr von Leda (Diskussion | Beiträge) (Magnetischer Kartograph)
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de:Berufsprodukte
en:Occupation Products
 
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Ein Spieler, der Berufe ausübt, kann dafür bestimmte Belohnungen erhalten. Die wichtigsten Belohnungen sind spezielle Gegenstände, die die Regeneration für kurze Zeit massiv erhöhen, aber nur außerhalb des Kampfes verwendet werden können. Durch die Ausübung von Berufen erhält man jedoch auch kleine Mengen an Dapper und kann Gegenstände erhalten, die bei den Berufen selbst helfen, sowie einen speziellen Teleportpakt.

( Anmerkung des Übersetzers: Die Bezeichnungen der einzelnen Produkte können von der tatsächlichen Benennung im Spiel abweichen, da sie für mich im Moment nich überprüfbar sind. - Für Hinweise bin ich dankbar! )

Dapper

Du kannst Dapper, Nationspunkte und Ruhm verdienen, wenn du die Basis-Berufsprodukte beim Transporter der Firma "Zu Neuen Horizonten" abgibst, um deren Betrieb zu unterstützen. Die Menge der Vergütungen, die du erhältst, hängt von deinem Ruhm in Bezug auf die Nation des Transporters ab. Auf der Seite Zu Neuen Horizonten findest du weitere Details.

Hinweis: Du kannst deine Berufe auf allen Stufen unterhalb deiner aktuellen Stufe ausüben. Zum Beispiel kann ein Homin mit einem Beruf der Stufe 3 jeden Tag seinen Beruf in den Stufen 1, 2 und 3 ausüben.

Produkte

Die Produkte sind der Hauptgrund für die Ausübung von Berufen. Jeder Beruf hat seine eigenen einzigartigen Produkte. Von den 8 Berufen im Spiel produzieren 7 davon Gegenstände, die bestimmte Regenerationen verbessern, und der letzte produziert Gegenstände, die deine Erfolgschance beim Handwerk erhöhen.

Für jede Stufe, die du in einem Beruf erreicht hast, kannst du diese Produkte einmal alle 20 Stunden herstellen, vorausgesetzt, du hast die erforderlichen Komponenten. Wie gut die Produkte sind, die du herstellst, hängt von der Stufe ab. Wie viele Produkte du herstellst, hängt von deinem Rezept ab. Bessere Rezepte ergeben einen höheren Ertrag, was wiederum mehr Gegenstände ergibt. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Gegenstände für jeden möglichen Ertrag hergestellt werden.

Ertrag 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50% 53% 57% 60% 63% 67% 70% 73% 77% 80% 83% 87% 90% 93% 97% 100%
Erstellte Produkte (Basis) 3 6 6 9 9 12 15 18
Erstellte Produkte (verbessert) 4 8 8 12 12 16 20 24

Wiederverwendungszeit: Alle mit Berufen erstellten Gegenstände haben eine Wiederverwendungszeit. Diese Wiederverwendungszeit ist die Zeit, die nach der Verwendung des Gegenstands vergehen muß, bevor du einen anderen Berufsgegenstand verwenden kannst, einschließlich Gegenständen, die von einem anderen Beruf erstellt wurden. Du kannst also keine Gegenstände verschiedener Berufe zusammen verwenden.

Außerdem geben höherwertige Berufsgegenstände einen besseren Bonus, haben aber auch eine längere Wiederverwendungszeit. Daher ist die Verwendung des höchstwertigen Gegenstands nicht immer die beste Wahl.

Vergleich mit Blumen: Einige Außenposten produzieren Blumen, die ebenfalls der Regeneration dienen. Der Unterschied zwischen diesen Blumen und den mit Berufen hergestellten Gegenständen besteht darin, daß die Blumen einen sehr kleinen Bonus auf die Regeneration geben, der eine ganze Stunde lang anhält, während die Berufsprodukte einen großen Bonus auf die Regeneration geben, der nur 10 Sekunden anhält.

Vergleich mit Tränken: Tränke können am Glücksrad oder bei bestimmten Ereignissen wie Atysmas, Flüchtlingstage, Anlor Wiinn... gewonnen werden. Es gibt viele Arten von ihnen. Einige haben eine Wirkung, die mit der von Berufsprodukten verglichen werden kann, andere mit der von Blumen...

Manche dieser Produkte, Blumen oder Tränke können auch in den Städten beim Händler für Verbrauchsmaterial erworben werden.

Fleischer

Yubo-Schenkel

Fleischer produzieren Fleisch, das deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöht.

Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Stärke verringert, so daß deine Ausdauer sinkt.

Stufe Name Metabolismus = Lebens-Regeneration Stärke* Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Yubo-Schenkel (Q10) +400 +160 (+320 sitzend) -100 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Bodoc-Steak (Q20) +900 +360 (+720 sitzend) -500 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Arma-Innereien (Q30) +1500 +600 (+1200 sitzend) -1000 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Arana-Filet (Q40) +2200 +880 (+1760 sitzend) -1500 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Madakam-Lende (Q50) +3000 +1200 (+2400 sitzend) -2000 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Shalah-Rippchen (Q60) +3900 +1560 (+3120 sitzend) -2500 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Ploderos-Zunge (Q70) +4900 +1960 (+3920 sitzend) -3000 16 Sekunden 320 Sekunden

(*) Da die maximale Stärke 260 beträgt, reduziert jedes Fleisch außer der niedrigsten Qualität deine Stärke auf 1 und verbraucht die gesamte Ausdauer, die du durch deine Stärke erhältst. Ausdauerboni durch Ausrüstung bleiben erhalten.

Florist

Basis Bouquet

Floristen produzieren Bouquets, die deine Weisheit und damit deine Sap-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Weisheit = Sap-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Basis-Bouquet (Q10) +100 +40 (+80 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Mystia-Bouquet (Q20) +300 +120 (+240 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Fallenor-Bouquet (Q30) +600 +240 (+480 sitzend) 4 seconds 120 seconds
Basis 4 / Verbessert 3 Folially-Bouquet (Q40) +1000 +400 (+800 sitting) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Floris-Bouquet (Q50) +1500 +600 (+1200 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Nexus-Bouquet (Q60) +2100 +840 (+1680 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Kronen-Bouquet (Q70) +2800 +1120 (+2240 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Larvist

Getrocknete Larve

Larvisten produzieren Larven, die deinen Willen und damit deine Fokus-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Wille = Fokus-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 getrocknete Larve (Q10) +400 +160 (+320 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 kleine Larve (Q20) +900 +360 (+720 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 kräftigende Larve (Q30) +1500 +600 (+1200 sitzend) 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 stimulierende Larve (Q40) +2200 +880 (+1760 sitzend) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 energetisierende Larve (Q50) +3000 +1200 (+2400 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 machtvolle Larve (Q60) +3900 +1560 (+3120 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 außergewöhnliche Larve (Q70) +4900 +1960 (+3920 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Magnetischer Kartograph

Karte des Kleinen Magnetismus

Magnetische Kartographen erzeugen Karten des Magnetismus, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Ausdauer-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.

Karten des Magnetismus können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:

  1. Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand benutzen kannst, wird in der Tabelle als Zeit der Wieder-Verwendbarkeit angegeben.
  2. Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), aufgelistet als Zeit bis Aura wieder verfügbar.
  3. Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, aufgelistet als Zeit bis wieder Aura für Team.
Stufe Name Lebens-Regeneration Ausdauer-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wieder-Verwendbarkeit Zeit bis Aura wieder verfügbar Zeit bis wieder Aura für Team
Basis 1 Karte des schwachen Magnetismus' (Q10) +100 +200 1 Sekunde 20 Sekunden 20 Sekunden 60 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Karte des primären Magnetismus' (Q20) +200 +400 2 Sekunden 50 Sekunden 70 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Karte des sekundären Magnetismus' (Q30) +350 +700 4 Sekunden 100 Sekunden 120 Sekunden 80 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Karte des tertiären Magnetismus' (Q40) +500 +1000 8 Sekunden 200 Sekunden 170 Sekunden 90 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Karte des mittleren Magnetismus' (Q50) +650 +1300 12 Sekunden 300 Sekunden 220 Sekunden 100 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Karte des hohen Magnetismus' (Q60) +800 +1600 14 Sekunden 400 Sekunden 270 Sekunden 110 Sekunden
Verbessert 6 Karte des absoluten Magnetismus' (Q70) +950 +1900 16 Sekunden 600 Sekunden 320 Sekunden 120 Sekunden

Wundheiler

kleines Erste-Hilfe-Kit

Wundheiler stellen Erste-Hilfe-Kits her, die deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Intelligenz beeinträchtigt, so daß sich dein Sap verringert.

Stufe Name Metabolismus = Lebens-Regeneration Intelligenz* Zeit der Verwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 kleines Erste-Hilfe-Kit (Q10) +600 +240 (+480 sitzend) -100 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Erste-Hilfe-Kit (Q20) +1300 +520 (+1040 sitzend) -500 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Kit der Prävention (Q30) +2100 +840 (+1680 sitzend) -1000 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Kit der fortgeschrittenen Pflege (Q40) +3000 +1200 (+2400 sitzend) -1500 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Kit des Überlebens (Q50) +4000 +1600 (+3200 sitzend) -2000 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Kit der schnellen Regeneration (Q60) +5100 +2040 (+4080 sitzend) -2500 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Kit des wissenden Heilers (Q70) +6300 +2520 (+5040 sitzend) -3000 16 Sekunden 320 Sekunden

(*) Da die Maximalintelligenz 260 beträgt, reduziert jedes Wundheiler-Kit mit Ausnahme der niedrigsten Qualität deine Intelligenz einfach auf 1 und entzieht dir den gesamten Sap, den du von deiner Intelligenz erhältst. Sap-Boni aus Riten oder Ausrüstung bleiben erhalten.

Papiermacher

Basis-Schreibset

Papiermacher produzieren Schreibsets, die deine Erfolgschancen beim Handwerk für eine Weile erhöhen.

Stufe Name Erfolgschance Dauer der Wirkung Zeit der Verwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Basis-Schreibset (Q10) +1% 26 Minuten and 40 Sekunden 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 gewöhnliches Schreibset (Q20) +2% 20 Minuten 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Einfaches Schreibset (Q30) +3% 10 Minuten and 40 Sekunden 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Set der Schreibkunst (Q40) +4% 5 Minuten and 20 Sekunden 8 Sekunden 270 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Set der gehobenen Schreibkunst (Q50) +5% 4 Minuten 12 Sekunden  ???
Basis 6 / Verbessert 5 Set der Kalligraphie (Q60) +6% 2 Minuten 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Set der gehobenen Kalligraphie (Q70) +7% 1 Minute 16 Sekunden 320 Sekunden

Werkzeugmacher

Basis-Werkzeug

Werkzeugmacher produzieren Werkzeuge, die dein Gleichgewicht und damit deine Ausdauer-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Gleichgewicht = Ausdauer-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit bis zur Wiederverwendbarkeit
Basis 1 brauchbares Werkzeug (Q10) +100 +40 (+80 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 praktisches Werkzeug (Q20) +300 +120 (+240 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 cleveres Werkzeug (Q30) +600 +240 (+480 sitzend) 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 produktives Werkzeug (Q40) +1000 +400 (+800 sitzend) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 beeindruckendes Werkzeug (Q50) +1500 +600 (+1200 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 revolutionäres Werkzeug (Q60) +2100 +840 (+1680 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 fantastisches Werkzeug (Q70) +2800 +1120 (+2240 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Wasserträger

Kleines Fläschchen mit trübem Wasser

Wasserträger produzieren Flaschen mit Wasser, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Sap-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.

Wasserflaschen können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:

  1. Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand verwenden kannst, wird in der Tabelle als Zeit der Wieder-Verwendbarkeit aufgeführt.
  2. Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), wird aufgelistet als Zeit, bis Aura wieder verfügbar.
  3. Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, wird aufgelistet als Zeit, bis wieder Aura für Team.
Stufe Name Lebens-Regeneratio Sap-Regeneration Zeit der Verwendung Zeit der Wieder-Verwendbarkeit Zeit, bis Aura wieder verfügbar Zeit, bis wieder Aura für Team
Basis 1 kleine Flasche trüben Wassers (Q10) +100 +200 1 Sekunde 20 Sekunden 20 Sekunden 60 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 kleine Flasche mit Wasser (Q20) +200 +400 2 Sekunden 50 Sekunden 70 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 kleine Flasche erfrischenden Wassers (Q30) +350 +700 4 Sekunden 100 Sekunden 120 Sekunden 80 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 kleine Flasche belebenden Wassers (Q40) +500 +1000 8 Sekunden 200 Sekunden 170 Sekunden 90 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 kleine Flasche reinigenden Wassers (Q50) +650 +1300 12 Sekunden 300 Sekunden 220 Sekunden 100 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 kleine Flasche heilsamen Wassers (Q60) +800 +1600 14 Sekunden 400 Sekunden 270 Sekunden 110 Sekunden
Verbessert 6 kleine Flasche erleuchtenden Wassers (Q70) +950 +1900 16 Sekunden 600 Sekunden 320 Sekunden 120 Sekunden

Besondere Gegenstände

Jeder Beruf hat seinen eigenen Spezialgegenstand, und wenn man einen Beruf ausübt, kann man den Spezialgegenstand dieses Berufs einmal alle 2 Tage vom Berufsmeister erhalten.

Teleport-Pakte

Kami-Teleporter-Pakt für Almati-Wald

Für die 4 härteren Berufe ist der besondere Gegenstand ein Teleporterpakt nach Almati-Wald. Für Fleischer und Wundheiler ist dies ein Kami-Pakt, und für Larvisten und Papiermacher ein Karavan-Pakt, aber dies beeinflußt nur, auf welcher Seite des Ranger-Lagers man landet.

Karavan-Teleporter-Pakt für Almati-Wald

Beachte, daß es im Ranger-Lager im Almati-Wald NSCs gibt, die dich in jede Hauptstadt teleportieren können, in der du einen Beruf hast, daher können diese Pakte auch als "Teleportpakt in jede Hauptstadt, in der du einen Beruf hast" verwendet werden.

Berufsverbesserungen

Bei den 4 leichteren Berufen ist der besondere Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft. Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten, und der vierte hilft bei der tatsächlichen Ausübung des Berufs.

Glücksblume

Du kannst eine Glücksblume verwenden, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen.

Bernstein des Schutzes

Du kannst einen Bernstein des Schutzes benutzen, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern, wenn du eine Verbesserungsaktion nicht schaffst.

Stimulierendes Wasser

Du kannst ein stimulierendes Wasser benutzen, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten, wenn du eine Aufwertungsaktion erfolgreich durchführst.

Verbessertes Werkzeug

Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du mit der Ausübung deines Berufs beginnst (nur mit Basiskomponenten), um +10% Ertrag bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten.

Aber Vorsicht! Die Ausbeute wird NICHT über 100% hinaus erhöht. Wenn du bereits das beste Rezept (für 18 Produkte) verwendest, wähle NICHT die Verwendung des verbesserten Werkzeugs, da es aufgrund eines Fehlers die endgültige Anzahl der Produkte verringert.