Aus EnzyklopAtys
Die letzte Bearbeitung war von Leda am 25.09.2021.
Ein Spieler, der Berufe ausübt, kann dafür bestimmte Belohnungen erhalten. Die wichtigsten Belohnungen sind spezielle Gegenstände, die die Regeneration für kurze Zeit massiv erhöhen, aber nur außerhalb des Kampfes verwendet werden können. Durch die Ausübung von Berufen erhält man jedoch auch kleine Mengen an Dapper und kann Gegenstände erhalten, die bei den Berufen selbst helfen, sowie einen speziellen Teleportpakt.
( Anmerkung des Übersetzers: Die Bezeichnungen der einzelnen Produkte können von der tatsächlichen Benennung im Spiel abweichen, da sie für mich im Moment nich überprüfbar sind. - Für Hinweise bin ich dankbar! )
Inhaltsverzeichnis
Dapper
Du kannst Dapper, Nationspunkte und Ruhm verdienen, wenn du die Basis-Berufsprodukte beim Transporter der Firma "Zu Neuen Horizonten" abgibst, um deren Betrieb zu unterstützen. Die Menge der Vergütungen, die du erhältst, hängt von deinem Ruhm in Bezug auf die Nation des Transporters ab. Auf der Seite Zu Neuen Horizonten findest du weitere Details.
Hinweis: Du kannst deine Berufe auf allen Stufen unterhalb deiner aktuellen Stufe ausüben. Zum Beispiel kann ein Homin mit einem Beruf der Stufe 3 jeden Tag seinen Beruf in den Stufen 1, 2 und 3 ausüben.
Produkte
Die Produkte sind der Hauptgrund für die Ausübung von Berufen. Jeder Beruf hat seine eigenen einzigartigen Produkte. Von den 8 Berufen im Spiel produzieren 7 davon Gegenstände, die bestimmte Regenerationen verbessern, und der letzte produziert Gegenstände, die deine Erfolgschance beim Handwerk erhöhen.
Für jede Stufe, die du in einem Beruf erreicht hast, kannst du diese Produkte einmal alle 20 Stunden herstellen, vorausgesetzt, du hast die erforderlichen Komponenten. Wie gut die Produkte sind, die du herstellst, hängt von der Stufe ab. Wie viele Produkte du herstellst, hängt von deinem Rezept ab. Bessere Rezepte ergeben einen höheren Ertrag, was wiederum mehr Gegenstände ergibt. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Gegenstände für jeden möglichen Ertrag hergestellt werden.
Ertrag | 30% 33% 37% | 40% 43% 47% | 50% 53% 57% | 60% 63% 67% | 70% 73% 77% | 80% 83% 87% | 90% 93% 97% | 100% |
Erstellte Produkte (Basis) | 3 | 6 | 6 | 9 | 9 | 12 | 15 | 18 |
Erstellte Produkte (verbessert) | 4 | 8 | 8 | 12 | 12 | 16 | 20 | 24 |
Wiederverwendungszeit: Alle mit Berufen erstellten Gegenstände haben eine Wiederverwendungszeit. Diese Wiederverwendungszeit ist die Zeit, die nach der Verwendung des Gegenstands vergehen muß, bevor du einen anderen Berufsgegenstand verwenden kannst, einschließlich Gegenständen, die von einem anderen Beruf erstellt wurden. Du kannst also keine Gegenstände verschiedener Berufe zusammen verwenden.
Außerdem geben höherwertige Berufsgegenstände einen besseren Bonus, haben aber auch eine längere Wiederverwendungszeit. Daher ist die Verwendung des höchstwertigen Gegenstands nicht immer die beste Wahl.
Vergleich mit Blumen: Einige Außenposten produzieren Blumen, die ebenfalls der Regeneration dienen. Der Unterschied zwischen diesen Blumen und den mit Berufen hergestellten Gegenständen besteht darin, daß die Blumen einen sehr kleinen Bonus auf die Regeneration geben, der eine ganze Stunde lang anhält, während die Berufsprodukte einen großen Bonus auf die Regeneration geben, der nur 10 Sekunden anhält.
Vergleich mit Tränken: Tränke können am Glücksrad oder bei bestimmten Ereignissen wie Atysmas, Flüchtlingstage, Anlor Wiinn... gewonnen werden. Es gibt viele Arten von ihnen. Einige haben eine Wirkung, die mit der von Berufsprodukten verglichen werden kann, andere mit der von Blumen...
Manche dieser Produkte, Blumen oder Tränke können auch in den Städten beim Händler für Verbrauchsmaterial erworben werden.
Fleischer
Fleischer produzieren Fleisch, das deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöht.
Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Stärke verringert, so daß deine Ausdauer sinkt.
Stufe | Name | Metabolismus | = Lebens-Regeneration | Stärke* | Zeit der Anwendung | Zeit der Wiederverwendbarkeit |
Basis 1 | Yubo-Schenkel (Q10) | +400 | +160 (+320 sitzend) | -100 | 1 Sekunde | 20 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | Bodoc-Steak (Q20) | +900 | +360 (+720 sitzend) | -500 | 2 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | Arma-Innereien (Q30) | +1500 | +600 (+1200 sitzend) | -1000 | 4 Sekunden | 120 Sekunden |
Basis 4 / Verbessert 3 | Arana-Filet (Q40) | +2200 | +880 (+1760 sitzend) | -1500 | 8 Sekunden | 170 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | Madakam-Lende (Q50) | +3000 | +1200 (+2400 sitzend) | -2000 | 12 Sekunden | 220 Sekunden |
Basis 6 / Verbessert 5 | Shalah-Rippchen (Q60) | +3900 | +1560 (+3120 sitzend) | -2500 | 14 Sekunden | 270 Sekunden |
Verbessert 6 | Ploderos-Zunge (Q70) | +4900 | +1960 (+3920 sitzend) | -3000 | 16 Sekunden | 320 Sekunden |
(*) Da die maximale Stärke 260 beträgt, reduziert jedes Fleisch außer der niedrigsten Qualität deine Stärke auf 1 und verbraucht die gesamte Ausdauer, die du durch deine Stärke erhältst. Ausdauerboni durch Ausrüstung bleiben erhalten.
Florist
Floristen produzieren Bouquets, die deine Weisheit und damit deine Sap-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
Stufe | Name | Weisheit | = Sap-Regeneration | Zeit der Anwendung | Zeit der Wiederverwendbarkeit |
Basis 1 | Basis-Bouquet (Q10) | +100 | +40 (+80 sitzend) | 1 Sekunde | 20 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | Mystia-Bouquet (Q20) | +300 | +120 (+240 sitzend) | 2 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | Fallenor-Bouquet (Q30) | +600 | +240 (+480 sitzend) | 4 seconds | 120 seconds |
Basis 4 / Verbessert 3 | Folially-Bouquet (Q40) | +1000 | +400 (+800 sitting) | 8 Sekunden | 170 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | Floris-Bouquet (Q50) | +1500 | +600 (+1200 sitzend) | 12 Sekunden | 220 Sekunden |
Basis 6 / Verbessert 5 | Nexus-Bouquet (Q60) | +2100 | +840 (+1680 sitzend) | 14 Sekunden | 270 Sekunden |
Verbessert 6 | Kronen-Bouquet (Q70) | +2800 | +1120 (+2240 sitzend) | 16 Sekunden | 320 Sekunden |
Larvist
Larvisten produzieren Larven, die deinen Willen und damit deine Fokus-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
Stufe | Name | Wille | = Fokus-Regeneration | Zeit der Anwendung | Zeit der Wiederverwendbarkeit |
Basis 1 | getrocknete Larve (Q10) | +400 | +160 (+320 sitzend) | 1 Sekunde | 20 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | kleine Larve (Q20) | +900 | +360 (+720 sitzend) | 2 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | kräftigende Larve (Q30) | +1500 | +600 (+1200 sitzend) | 4 Sekunden | 120 Sekunden |
Basis 4 / Verbessert 3 | stimulierende Larve (Q40) | +2200 | +880 (+1760 sitzend) | 8 Sekunden | 170 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | energetisierende Larve (Q50) | +3000 | +1200 (+2400 sitzend) | 12 Sekunden | 220 Sekunden |
Basis 6 / Verbessert 5 | machtvolle Larve (Q60) | +3900 | +1560 (+3120 sitzend) | 14 Sekunden | 270 Sekunden |
Verbessert 6 | außergewöhnliche Larve (Q70) | +4900 | +1960 (+3920 sitzend) | 16 Sekunden | 320 Sekunden |
Magnetischer Kartograph
Magnetische Kartographen erzeugen Karten des Magnetismus, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Ausdauer-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.
Karten des Magnetismus können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:
- Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand benutzen kannst, wird in der Tabelle als Zeit der Wieder-Verwendbarkeit angegeben.
- Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), aufgelistet als Zeit bis Aura wieder verfügbar.
- Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, aufgelistet als Zeit bis wieder Aura für Team.
Stufe | Name | Lebens-Regeneration | Ausdauer-Regeneration | Zeit der Anwendung | Zeit der Wieder-Verwendbarkeit | Zeit bis Aura wieder verfügbar | Zeit bis wieder Aura für Team |
Basis 1 | Karte des schwachen Magnetismus' (Q10) | +100 | +200 | 1 Sekunde | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 60 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | Karte des primären Magnetismus' (Q20) | +200 | +400 | 2 Sekunden | 50 Sekunden | 70 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | Karte des sekundären Magnetismus' (Q30) | +350 | +700 | 4 Sekunden | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 80 Sekunden |
Basis 4 / Verbessert 3 | Karte des tertiären Magnetismus' (Q40) | +500 | +1000 | 8 Sekunden | 200 Sekunden | 170 Sekunden | 90 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | Karte des mittleren Magnetismus' (Q50) | +650 | +1300 | 12 Sekunden | 300 Sekunden | 220 Sekunden | 100 Sekunden |
Basis 6 / Verbessert 5 | Karte des hohen Magnetismus' (Q60) | +800 | +1600 | 14 Sekunden | 400 Sekunden | 270 Sekunden | 110 Sekunden |
Verbessert 6 | Karte des absoluten Magnetismus' (Q70) | +950 | +1900 | 16 Sekunden | 600 Sekunden | 320 Sekunden | 120 Sekunden |
Wundheiler
Wundheiler stellen Erste-Hilfe-Kits her, die deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Intelligenz beeinträchtigt, so daß sich dein Sap verringert.
Stufe | Name | Metabolismus | = Lebens-Regeneration | Intelligenz* | Zeit der Verwendung | Zeit der Wiederverwendbarkeit |
Basis 1 | kleines Erste-Hilfe-Kit (Q10) | +600 | +240 (+480 sitzend) | -100 | 1 Sekunde | 20 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | Erste-Hilfe-Kit (Q20) | +1300 | +520 (+1040 sitzend) | -500 | 2 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | Kit der Prävention (Q30) | +2100 | +840 (+1680 sitzend) | -1000 | 4 Sekunden | 120 Sekunden |
Basis 4 / Verbessert 3 | Kit der fortgeschrittenen Pflege (Q40) | +3000 | +1200 (+2400 sitzend) | -1500 | 8 Sekunden | 170 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | Kit des Überlebens (Q50) | +4000 | +1600 (+3200 sitzend) | -2000 | 12 Sekunden | 220 Sekunden |
Basis 6 / Verbessert 5 | Kit der schnellen Regeneration (Q60) | +5100 | +2040 (+4080 sitzend) | -2500 | 14 Sekunden | 270 Sekunden |
Verbessert 6 | Kit des wissenden Heilers (Q70) | +6300 | +2520 (+5040 sitzend) | -3000 | 16 Sekunden | 320 Sekunden |
(*) Da die Maximalintelligenz 260 beträgt, reduziert jedes Wundheiler-Kit mit Ausnahme der niedrigsten Qualität deine Intelligenz einfach auf 1 und entzieht dir den gesamten Sap, den du von deiner Intelligenz erhältst. Sap-Boni aus Riten oder Ausrüstung bleiben erhalten.
Papiermacher
Papiermacher produzieren Schreibsets, die deine Erfolgschancen beim Handwerk für eine Weile erhöhen.
Stufe | Name | Erfolgschance | Dauer der Wirkung | Zeit der Verwendung | Zeit der Wiederverwendbarkeit |
Basis 1 | Basis-Schreibset (Q10) | +1% | 26 Minuten and 40 Sekunden | 1 Sekunde | 20 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | gewöhnliches Schreibset (Q20) | +2% | 20 Minuten | 2 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | Einfaches Schreibset (Q30) | +3% | 10 Minuten and 40 Sekunden | 4 Sekunden | 120 Sekunden |
Basis 4 / Verbessert 3 | Set der Schreibkunst (Q40) | +4% | 5 Minuten and 20 Sekunden | 8 Sekunden | 270 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | Set der gehobenen Schreibkunst (Q50) | +5% | 4 Minuten | 12 Sekunden | ??? |
Basis 6 / Verbessert 5 | Set der Kalligraphie (Q60) | +6% | 2 Minuten | 14 Sekunden | 270 Sekunden |
Verbessert 6 | Set der gehobenen Kalligraphie (Q70) | +7% | 1 Minute | 16 Sekunden | 320 Sekunden |
Werkzeugmacher
Werkzeugmacher produzieren Werkzeuge, die dein Gleichgewicht und damit deine Ausdauer-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
Stufe | Name | Gleichgewicht | = Ausdauer-Regeneration | Zeit der Anwendung | Zeit bis zur Wiederverwendbarkeit |
Basis 1 | brauchbares Werkzeug (Q10) | +100 | +40 (+80 sitzend) | 1 Sekunde | 20 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | praktisches Werkzeug (Q20) | +300 | +120 (+240 sitzend) | 2 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | cleveres Werkzeug (Q30) | +600 | +240 (+480 sitzend) | 4 Sekunden | 120 Sekunden |
Basis 4 / Verbessert 3 | produktives Werkzeug (Q40) | +1000 | +400 (+800 sitzend) | 8 Sekunden | 170 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | beeindruckendes Werkzeug (Q50) | +1500 | +600 (+1200 sitzend) | 12 Sekunden | 220 Sekunden |
Basis 6 / Verbessert 5 | revolutionäres Werkzeug (Q60) | +2100 | +840 (+1680 sitzend) | 14 Sekunden | 270 Sekunden |
Verbessert 6 | fantastisches Werkzeug (Q70) | +2800 | +1120 (+2240 sitzend) | 16 Sekunden | 320 Sekunden |
Wasserträger
Wasserträger produzieren Flaschen mit Wasser, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Sap-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.
Wasserflaschen können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:
- Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand verwenden kannst, wird in der Tabelle als Zeit der Wieder-Verwendbarkeit aufgeführt.
- Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), wird aufgelistet als Zeit, bis Aura wieder verfügbar.
- Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, wird aufgelistet als Zeit, bis wieder Aura für Team.
Stufe | Name | Lebens-Regeneratio | Sap-Regeneration | Zeit der Verwendung | Zeit der Wieder-Verwendbarkeit | Zeit, bis Aura wieder verfügbar | Zeit, bis wieder Aura für Team |
Basis 1 | kleine Flasche trüben Wassers (Q10) | +100 | +200 | 1 Sekunde | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 60 Sekunden |
Basis 2 / Verbessert 1 | kleine Flasche mit Wasser (Q20) | +200 | +400 | 2 Sekunden | 50 Sekunden | 70 Sekunden | 70 Sekunden |
Basis 3 / Verbessert 2 | kleine Flasche erfrischenden Wassers (Q30) | +350 | +700 | 4 Sekunden | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 80 Sekunden |
Basis 4 / Verbessert 3 | kleine Flasche belebenden Wassers (Q40) | +500 | +1000 | 8 Sekunden | 200 Sekunden | 170 Sekunden | 90 Sekunden |
Basis 5 / Verbessert 4 | kleine Flasche reinigenden Wassers (Q50) | +650 | +1300 | 12 Sekunden | 300 Sekunden | 220 Sekunden | 100 Sekunden |
Basis 6 / Verbessert 5 | kleine Flasche heilsamen Wassers (Q60) | +800 | +1600 | 14 Sekunden | 400 Sekunden | 270 Sekunden | 110 Sekunden |
Verbessert 6 | kleine Flasche erleuchtenden Wassers (Q70) | +950 | +1900 | 16 Sekunden | 600 Sekunden | 320 Sekunden | 120 Sekunden |
Besondere Gegenstände
Jeder Beruf hat seinen eigenen Spezialgegenstand, und wenn man einen Beruf ausübt, kann man den Spezialgegenstand dieses Berufs einmal alle 2 Tage vom Berufsmeister erhalten.
Teleport-Pakte
Für die 4 härteren Berufe ist der besondere Gegenstand ein Teleporterpakt nach Almati-Wald. Für Fleischer und Wundheiler ist dies ein Kami-Pakt, und für Larvisten und Papiermacher ein Karavan-Pakt, aber dies beeinflußt nur, auf welcher Seite des Ranger-Lagers man landet.
Beachte, daß es im Ranger-Lager im Almati-Wald NSCs gibt, die dich in jede Hauptstadt teleportieren können, in der du einen Beruf hast, daher können diese Pakte auch als "Teleportpakt in jede Hauptstadt, in der du einen Beruf hast" verwendet werden.
Berufsverbesserungen
Bei den 4 leichteren Berufen ist der besondere Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft. Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten, und der vierte hilft bei der tatsächlichen Ausübung des Berufs.
- Glücksblume (Florist)
Du kannst eine Glücksblume verwenden, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen.
- Bernstein des Schutzes (Magnetischer Kartograph)
Du kannst einen Bernstein des Schutzes benutzen, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern, wenn du eine Verbesserungsaktion nicht schaffst.
- Stimulierendes Wasser (Wasserträger)
Du kannst ein stimulierendes Wasser benutzen, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten, wenn du eine Aufwertungsaktion erfolgreich durchführst.
- Verbessertes Werkzeug (Werkzeugmacher)
Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du mit der Ausübung deines Berufs beginnst (nur mit Basiskomponenten), um +10% Ertrag bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten.
Aber Vorsicht! Die Ausbeute wird NICHT über 100% hinaus erhöht. Wenn du bereits das beste Rezept (für 18 Produkte) verwendest, wähle NICHT die Verwendung des verbesserten Werkzeugs, da es aufgrund eines Fehlers die endgültige Anzahl der Produkte verringert.