Berufsprodukte

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Version vom 24. September 2021, 09:11 Uhr von Leda (Diskussion | Beiträge) (Magnetic Cartographer)
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de:Berufsprodukte
en:Occupation Products
 
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Ein Spieler, der Berufe ausübt, kann dafür bestimmte Belohnungen erhalten. Die wichtigsten Belohnungen sind spezielle Gegenstände, die die Regeneration für kurze Zeit massiv erhöhen, aber nur außerhalb des Kampfes verwendet werden können. Durch die Ausübung von Berufen erhält man jedoch auch kleine Mengen an Dapper und kann Gegenstände erhalten, die bei den Berufen selbst helfen, sowie einen speziellen Teleportpakt.

Dapper

Du kannst Dapper, Nationspunkte und Ruhm verdienen, wenn du die Basis-Berufsprodukte beim Transporter der Firma "Zu Neuen Horizonten" abgibst, um deren Betrieb zu unterstützen. Die Menge der Vergütungen, die du erhältst, hängt von deinem Ruhm in Bezug auf die Nation des Transporters ab. Auf der Seite Zu Neuen Horizonten findest du weitere Details.

Hinweis: Du kannst deine Berufe auf allen Stufen unterhalb deiner aktuellen Stufe ausüben. Zum Beispiel kann ein Homin mit einem Beruf der Stufe 3 jeden Tag Berufe der Stufen 1, 2 und 3 ausüben.

Produkte

Die Produkte sind der Hauptgrund für die Ausübung von Berufen. Jeder Beruf hat seine eigenen einzigartigen Produkte. Von den 8 Berufen im Spiel produzieren 7 davon Gegenstände, die bestimmte Regenerationen verbessern, und der letzte produziert Gegenstände, die deine Erfolgschance beim Handwerk erhöhen.

Für jede Stufe, die du in einem Beruf erreicht hast, kannst du diese Produkte einmal alle 20 Stunden herstellen, vorausgesetzt, du hast die erforderlichen Komponenten. Wie gut die Produkte sind, die du herstellst, hängt von der Stufe ab. Wie viele Produkte du herstellst, hängt von deinem Rezept ab. Bessere Rezepte ergeben eine höhere Ausbeute, was wiederum mehr Gegenstände ergibt. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Gegenstände für jede mögliche Ausbeute hergestellt werden.

Ausbeute 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50% 53% 57% 60% 63% 67% 70% 73% 77% 80% 83% 87% 90% 93% 97% 100%
Erstellte Produkte (Basis) 3 6 6 9 9 12 15 18
Erstellte Produkte (verbessert) 4 8 8 12 12 16 20 24

Wiederverwendungszeit:: Alle mit Berufen erstellten Gegenstände haben eine Wiederverwendungszeit. Diese Wiederverwendungszeit ist die Zeit, die nach der Verwendung des Gegenstands vergehen muß, bevor du einen anderen Berufsgegenstand verwenden kannst, einschließlich Gegenständen, die von einem anderen Beruf erstellt wurden. Du kannst also keine Gegenstände verschiedener Berufe zusammen verwenden.

Außerdem geben höherwertige Berufsgegenstände einen besseren Bonus, haben aber auch eine längere Wiederverwendungszeit. Daher ist die Verwendung des höchstwertigen Gegenstands nicht immer die beste Wahl.

Vergleich mit Blumen:: Einige Außenposten produzieren Blumen, die ebenfalls der Regeneration dienen. Der Unterschied zwischen diesen Blumen und den mit Berufen hergestellten Gegenständen besteht darin, daß die Blumen einen sehr kleinen Bonus auf die Regeneration geben, der eine ganze Stunde lang anhält, während die Berufsprodukte einen großen Bonus auf die Regeneration geben, der nur 10 Sekunden anhält.

Vergleich mit Tränken:: [Zu verbessern] . Tränke können am Glücksrad oder bei bestimmten Ereignissen wie Atysmas, Flüchtlingstage, Anlor Wiinn... gewonnen werden. Es gibt viele Arten von ihnen. Einige haben eine Wirkung, die mit der von Berufsprodukten verglichen werden kann, andere mit der von Blumen...

Manche dieser Produkte, Blumen oder Tränke können auch in den Städten beim Händler für Verbrauchsmaterial erworben werden.

Fleischer

Schenkel eines Yubo

Fleischer produzieren Fleisch, das deinen Stoffwechsel und damit deine Lebensregeneration für 10 Sekunden erhöht.

Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Stärke verringert, so daß deine Ausdauer sinkt.

Stufe Name Metabolismus = Lebens-Regeneration Stärke* Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Leg of Yubo (Q10) +400 +160 (+320 sitzend) -100 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Bodoc Steak (Q20) +900 +360 (+720 sitzend) -500 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Giblet of Arma (Q30) +1500 +600 (+1200 sitzend) -1000 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Fillet of Arma (Q40) +2200 +880 (+1760 sitzend) -1500 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4  ??? (Q50) +3000 +1200 (+2400 sitzend) -2000 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Shalah Ribs (Q60) +3900 +1560 (+3120 sitzend) -2500 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6  ??? (Q70) +4900 +1960 (+3920 sitzend) -3000 16 Sekunden 320 Sekunden

(*) Da die maximale Stärke 260 beträgt, reduziert jedes Fleisch außer der niedrigsten Qualität deine Stärke auf 1 und verbraucht die gesamte Ausdauer, die du durch deine Stärke erhältst. Ausdauerboni durch Ausrüstung bleiben erhalten.

Florist

Basis Bouquet

Floristen produzieren Bouquets, die deine Weisheit und damit deine Sap-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Weisheit = Sap-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Basis Bouquet (Q10) +100 +40 (+80 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Mystia Bouquet (Q20) +300 +120 (+240 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Fallenor Bouquet (Q30) +600 +240 (+480 sitzend) 4 seconds 120 seconds
Basis 4 / Verbessert 3 Folially Bouquet (Q40) +1000 +400 (+800 sitting) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Floris Bouquet (Q50) +1500 +600 (+1200 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Nexus Bouquet (Q60) +2100 +840 (+1680 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Canopy Bouquet (Q70) +2800 +1120 (+2240 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Larvist

Getrocknete Larve

Larvisten produzieren Larven, die deinen Willen und damit deine Fokus-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Wille = Fokus-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Getrocknete Larve (Q10) +400 +160 (+320 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Kleine Larve (Q20) +900 +360 (+720 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Tonische Larve (Q30) +1500 +600 (+1200 sitzend) 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3  ??? (Q40) +2200 +880 (+1760 sitzend) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Energetisierende Larve (Q50) +3000 +1200 (+2400 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Kräfzige Larve (Q60) +3900 +1560 (+3120 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Außergewöhnliche Larve (Q70) +4900 +1960 (+3920 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Magnetischer Kartograph

Karte des Kleinen Magnetismus

Magnetische Kartographen erzeugen Karten des Magnetismus, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Ausdauerregeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.

Karten des Magnetismus können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:

  1. Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand benutzen kannst, wird in der Tabelle als Zeit der Wiederverwendung angegeben.
  2. Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), aufgelistet als Zeit bis wieder Auren verwendbar.
  3. Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, aufgelistet als Zeit bis wieder Aura für Team.
Stufe Name Lebens-Regeneration Ausdauer-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendung Zeit bis wieder Auren verwendbar Zeit bis wieder Aura für Team
Basis 1 Karte des Kleinen Magnetismus (Q10) +100 +200 1 Sekunde 20 Sekunden 20 Sekunden 60 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Karte des Ersten Magnetismus (Q20) +200 +400 2 Sekunden 50 Sekunden 70 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Karte des Zweiten Magnetismus (Q30) +350 +700 4 Sekunden 100 Sekunden 120 Sekunden 80 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Karte des Dritten Magnetismus (Q40) +500 +1000 8 Sekunden 200 Sekunden 170 Sekunden 90 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Karte des Mittleren Magnetismus (Q50) +650 +1300 12 Sekunden 300 Sekunden 220 Sekunden 100 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Karte des Absoluten Magnetismus (Q60) +800 +1600 14 Sekunden 400 Sekunden 270 Sekunden 110 Sekunden
Verbessert 6 Karte des Absoluten Magnetismus (Q70) +950 +1900 16 Sekunden 600 Sekunden 320 Sekunden 120 Sekunden

Medic

Small First-Aid Kit

Medics produce medic kits, which increase your metabolism and thus your life regeneration for 10 seconds.

However it also gives a penalty to your intelligence during those 10 seconds, thus leaving you drained of your sap.

Grade Name Metabolism = Life Regen Intelligence* Use time Re-use time
Basic 1 Small First-Aid Kit (Q10) +600 +240 (+480 sitting) -100 1 second 20 seconds
Basic 2 / Improved 1 First-Aid Kit (Q20) +1300 +520 (+1040 sitting) -500 2 seconds 70 seconds
Basic 3 / Improved 2 Prevention Kit (Q30) +2100 +840 (+1680 sitting) -1000 4 seconds 120 seconds
Basic 4 / Improved 3 Advanced Care Kit (Q40) +3000 +1200 (+2400 sitting) -1500 8 seconds 170 seconds
Basic 5 / Improved 4 Survival Kit (Q50) +4000 +1600 (+3200 sitting) -2000 12 seconds 220 seconds
Basic 6 / Improved 5 Fast Regeneration Kit (Q60) +5100 +2040 (+4080 sitting) -2500 14 seconds 270 seconds
Improved 6 Kit of Supreme Healing (Q70) +6300 +2520 (+5040 sitting) -3000 16 seconds 320 seconds

(*) Since the maximum intelligence is 260, any but the lowest quality medic kit will simply reduce your intelligence to 1 and drain all the sap you get from your intelligence. Sap bonuses from rites or equipment remain.

Scrollmaker

Basic Writing Necessities

Scrollmakers produce writing necessities, which increase your success chance in crafting for a while.

Grade Name Succes Chance Duration Use time Re-use time
Basic 1 Basic Writing Necessities (Q10) +1% 26 minutes and 40 seconds 1 second 20 seconds
Basic 2 / Improved 1 Modest Writing Necessities (Q20) +2% 20 minutes 2 seconds 70 seconds
Basic 3 / Improved 2 Simple Writing Necessities (Q30) +3% 10 minutes and 40 seconds 4 seconds 120 seconds
Basic 4 / Improved 3 Handwriting Necessities (Q40) +4% 5 minutes and 20 seconds 8 seconds 270 seconds
Basic 5 / Improved 4 Fine Writing Necessities (Q50) +5% 4 minutes 12 seconds  ???
Basic 6 / Improved 5 Masterful Writing Necessities (Q60) +6% 2 minutes 14 seconds 270 seconds
Improved 6 Artful Writing Necessities (Q70) +7% 1 minute 16 seconds 320 seconds

Toolmaker

Basic Tool

Toolmakers produce tools, which increase your balance and thus your stamina regeneration for 10 seconds.

Grade Name Balance = Stamina Regen Use time Re-use time
Basic 1 Basic Tool (Q10) +100 +40 (+80 sitting) 1 second 20 seconds
Basic 2 / Improved 1 Practice Tool (Q20) +300 +120 (+240 sitting) 2 seconds 70 seconds
Basic 3 / Improved 2 Clever Tool (Q30) +600 +240 (+480 sitting) 4 seconds 120 seconds
Basic 4 / Improved 3 Productive Tool (Q40) +1000 +400 (+800 sitting) 8 seconds 170 seconds
Basic 5 / Improved 4 Outstanding Tool (Q50) +1500 +600 (+1200 sitting) 12 seconds 220 seconds
Basic 6 / Improved 5 Revolutionary Tool (Q60) +2100 +840 (+1680 sitting) 14 seconds 270 seconds
Improved 6 Fantastic Tool (Q70) +2800 +1120 (+2240 sitting) 16 seconds 320 seconds

Water-Carrier

Small Flask of Drab Water

Water-Carriers produce flasks of water, which activate an aura that increases the life and sap regeneration of you and your nearby teammates for 10 seconds.

Flasks of water can be rather confusing as they have 3 different cooldowns:

  1. The cooldown until you can use an occupation item again, listed in the table as Re-use time.
  2. The cooldown until you can use an aura again (including your protection auras), listed as Auras down.
  3. The cooldown until your teammates can be effected by a regeneration aura again, listed as Team.
Grade Name Life Regen Sap Regen Use time Re-use time Auras down Team
Basic 1 Small Flask of Dread Water (Q10) +100 +200 1 second 20 seconds 20 seconds 60 seconds
Basic 2 / Improved 1 Small Flask of Water (Q20) +200 +400 2 seconds 50 seconds 70 seconds 70 seconds
Basic 3 / Improved 2 Small Flask of Refreshing Water (Q30) +350 +700 4 seconds 100 seconds 120 seconds 80 seconds
Basic 4 / Improved 3  ??? (Q40) +500 +1000 8 seconds 200 seconds 170 seconds 90 seconds
Basic 5 / Improved 4  ??? (Q50) +650 +1300 12 seconds 300 seconds 220 seconds 100 seconds
Basic 6 / Improved 5 Small Flask of Healing Water (Q60) +800 +1600 14 seconds 400 seconds 270 seconds 110 seconds
Improved 6 Small Flask of Holy Water (Q70) +950 +1900 16 seconds 600 seconds 320 seconds 120 seconds

Special Items

Every occupation has it's own special item, and practising an occupation allows you to get that occupation's special item once every 2 days from the occupation master.

Teleport Pacts

Kami Teleporter Pact for Almati Wood

For the 4 harder occupations, the special item is a teleporter pact to Almati Wood. For Butcher and Medic this is a Kami pact, and for Larvester and Scrollmaker a Karavan pact, but this only affects which side of the Ranger camp you end up in.

Karavan Teleporter Pact for Almati Wood

Note that the Ranger camp in Almati Wood has NPCs that can teleport you to any capital in which you have an occupation, so these pacts can also be used as a "teleport pact to any capital where you have an occupation".

Occupation Enhancers

For the 4 easier occupations, the special item is something that helps with occupations itself. Three of these items help with improving components, and the fourth one helps with actually practising your occupation.

Lucky Flower

You can chose to use a lucky flower when you start an upgrade action to increase your chances of success in the upgrading.

Amber of Protection

You can chose to use an amber of protectionto prevent the loss of 2 basic components when you fail an upgrade action .

Stimulating Water

You can chose to use a stimulating water to get 4 upgraded components instead of 2 when you succeed an upgrade action.

Improved Tool

You can chose to use up an improved tool when you start practising your occupation (only with basic components) to give you +10% yield on that item creation.

Careful: It does NOT increase yield past 100%. If you are already using the best recipe (for 18 products), do NOT choose to use the improved tool, due to a bug it will actually lower the final number of products.