Die Ranger sind eine Fraktion und Organisation auf Atys. Angeführt von Barmie Dingle und der Gilde der Ranger von Atys treffen sie sich im Almati-Wald, in dem dafür vorgesehenen Kreis.
Die Ranger sind neutral - sowohl gegenüber den Nationen als auch gegenüber den Fraktionen Kami, Karavan oder Marodeure. Sie sind ihnen gegenüber a priori freundlich gesinnt.
Den Rangern ist es verboten, Waffen gegen andere Homin zu tragen, unabhängig von ihrer Nation und ihrem Glauben, außer zur Selbstverteidigung. Das Gleiche gilt für Staatenlose oder trytonistische Marodeure. Nur in den wenigen Fällen, in denen dies erlaubt ist, handelt es sich um Freundschaftsspiele. Und doch muss er nach dem Kampf den Gegner versorgen oder seine Behandlung veranlassen.
Ihre vorrangigen Aufgaben:
Die Waldläufer, egal welcher Herkunft, haben eine ziemlich offene Sicht auf die verschiedenen Glaubensvorstellungen und Legenden, die sich aus der Mischung der Kulturen ergeben.
Die Mächte werden manchmal als notwendiges Übel, manchmal als unvollständige Wahrheit gesehen, um ihrer Existenz einen Sinn zu geben. Aus Erfahrung wissen sie, dass diese Mächte keinen Unterschied zwischen ihren Gläubigen und Nicht-Gläubigen machen. Sie ahnen, daß die Macht sowohl zum Helfen als auch zum Zerstören eingesetzt werden kann, da sie sich ihren Mitgliedern auch ohne deren Zugehörigkeit offen zeigen. Sie haben keine vorgefassten Meinungen über Jena.
Nationen sind ein Reichtum für die Rangers, wenn sie ihre Fähigkeiten einbringen, ein Drama, wenn sie sich gegenseitig zerfleischen. Aus diesem Grund bieten einige Ranger ihre Dienste als Vermittler an.
Staatenlose werden manchmal als Vettern betrachtet, da sie andere Homins nicht wegen ihrer Nationalität oder ihres Glaubens angreifen.
Statische Liste:
Gilde | Anführer |
---|---|
Cercle du Bois d'Almati | Kiwa Lie |
Les Larmes [1] | Zarden |
Spirit of Alervinda | Meggy |
The Lone Rangers | Jamodu |
The New Rangers | Belami |
Phaedreas Tears[2] | Itzy |
Tyneetryks Tears | Giselher |
Die Ranger von Atys | Melga Folgore |
Hoodo | Sprecher: Zo'ro Argh |
Handelsförderation | Chrysalide |
Un Monde Nouveau | Fyraghost |
Dynamische Listen (gemäß der Erklärung der Anführer): Ryreg
Die erste Gilde, die Ranger von Atys, wurde auf Silan unter dem Einfluss von Orphie Dradius gegründet, um Flüchtlinge aufzunehmen und ihnen zu helfen. Von Anfang an nahm sie die Grundsätze der Neutralität gegenüber den verschiedenen Nationen sowie deren Überzeugungen ( Kulte, Fraktionen) an. Sie besetzten das Terrain im Almati-Wald.
Auf dem Kontinent, der der Kriege überdrüssig ist, die die Bevölkerung unnötig dezimieren, entstehen viele neutrale Gilden. Viele lassen sich dabei vom Geist der Ranger inspirieren, der von einem Ideal der Brüderlichkeit angetrieben wird. Sie sind der Meinung, daß Homin ohne Spaltung in Frieden leben sollten, da sie der Meinung sind, daß die Spaltung der Homin eine der Ursachen für die Katastrophe des Großen Schwarms war, da jedes Volk allein gekämpft hat. Damit greifen sie einen Teil der Motive auf, die zur Gründung der Kraft der Bruderschaft geführt hatten.
In den Jenaer Jahren 2562 bis 2570 öffnen sich einige dieser Gilden für Ranger. Daraufhin begannen lange Diskussionen über eine Ranger-Charta, die alle diese Gilden vereinen sollte.
Auf der Suche nach dem verschollenen Insektenforscher Daeronn wurde den Forschern ein seltsames Ranger-Artefakt übergeben, mit dem man in den Kitinien unbemerkt bleiben kann.
Dank seiner Offiziere Wilk Potskin, Wuaoi Yai-Zhio und nun Apocamus Dradius hat sich die Ranger-Einstellung verbreitet, und verschiedene Ranger-Organisationen koordinieren ihre Bemühungen, Neuankömmlingen und jungen Homins zu helfen und die Bedrohung durch die Kitin abzuwehren, die bedrohlicher denn je ist.
Orphie Dradius, Melga Folgore und Wuaoi Yai-Zhio haben Übergangsriten eingeführt, die es jedem Homin, der es verdient, ermöglichen, in den Rang eines "Ranger-Anwärters" und dann in den eines "Rangers" aufzusteigen [3].
Seit Juni 2020 werden die Ranger-Gebote im Almati-Wald ausgehängt. Ranger und Ranger-Aspiranten können sie auch von ihrem Bernsteinwürfel aus lesen.
Diligence : | Sich nie ausruhen, bevor die Arbeit beendet ist. |
Erinnerung : | Wir ehren das Andenken von Oflovak Rydon. |
Schutz : | Wir bewahren den Weg für alle Homin. |
Toleranz : | Andere Homin können glauben und handeln, wie sie wollen. |
Dienst : | Disziplin und Pflicht geben uns Kraft. |
Balance : | Vor dem Handeln die Folgen bedenken. |
Der Ritus besteht aus einem Training, bei dessen Bestehen der Ranger 14 besondere Teleportations-Punkte (die sogenannten "Ranger-Nutelas") erhält. Vier davon befinden sich in den 250er-Gebieten, einer im Nexus, neun in den Urwurzeln.
Die Ausbildung des Rangers beginnt in Zora, neben dem Kartographen-Meister (nördlich von Zora). Es gibt 2 NPCs in diesem Gebiet: Yio Go-Jin und Ba'duty Aepsie. Beide werden dich bitten, mehr Fähigkeiten im Magnetismus zu erlangen, indem du einen speziellen magnetisierten Bernstein (q100) benutzt, um nach "magnetischen Orten" rund um Atys zu suchen. Im letzten Schritt trefft ihr Trino Lichio im Almati-Wald, der euren magnetisierten Bernstein durch einen besseren ersetzt und euch bittet, Tunnel zu lokalisieren, die Hauptgebiete (50) und höhere Regionen (250) verbinden. Diese magnetischen Tunnel sind in der Waldläufersprache auch als "Nutelas" bekannt.
Der Ritus erfordert für jeden Schritt unterschiedliche Ruhmes-Voraussetzungen:
Um das Training durchführen zu können, benötigen Sie mehrere Pakte in allen 4 Hauptregionen, da das Training darin besteht, den speziellen "magnetisierten Bernstein" zu verwenden, der an verschiedenen Orten auf Atys eingesetzt wird. Für den zweiten Missionsschritt benötigt man möglicherweise Unterstützung durch stärkere und erfahrene Homins, die nicht schwer zu finden sein sollten, da Ranger von Natur aus freundlich sind.
Jeder, der sich für die Ranger-Fraktion interessiert, kann zu den Treffen im Almati-Wald kommen (außerhalb der Hauptstädte findet ihr einen Tempel - ein NPC wird euch nach Almati bringen (Kosten: 0 Dapper).
Reise zurück nach Silan, finde Xypholion Loros.
Du wirst ein spezielles Mektoub zur Oflovak Road nehmen, im Team. Geht dann zurück nach Silan (um die Mission für andere Ranger-Anwärter freizugeben), ihr bekommt eine Karte mit einem magnetischen Bernstein. Dann müsst ihr auf Atys die 10 neuen Orte suchen. Die Erkundung der neuen Wege kann gefährlich sein....