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Inhaltsverzeichnis

Große Veränderungen

JJ 2603 patch, Dokumentation

Wiederherstellung dynamischer Kanäle

Mit dem JY 2603 Patch wurde eine neue Funktion zum Speichern und Wiederherstellen dynamischer Kanäle eingeführt. Diese Funktionalität ermöglicht es jedem Charakter, seine dynamischen Kanäle zu speichern und wiederherzustellen, um zu verhindern, dass er sie beim Neustart des Servers verliert. Die Liste der dynamischen Kanäle wird in einer XML-Datei lokal auf Ihrem Computer gespeichert.

Konfigurationsmöglichkeiten

Sie finden zwei neue Optionen Ihrer Client-Konfiguration unter Konfiguration > Schnittstelle > Chat. Der Grund für die beiden folgenden separaten Einstellungen ist, dass es Situationen geben kann, in denen Sie verhindern müssen, dass Ihre Liste von Ihrem Client überschrieben wird, aber die Wiederherstellungsfunktionalität beibehalten wird, aber es gibt keine benutzerfreundliche Oberfläche, wie Sie die Clienteinstellungen ändern können, ohne den Client selbst auszuführen. Die folgenden Konfigurationsoptionen sind standardmäßig nicht aktiviert.

Speichern von dynamischen Kanälen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird Ihre dynamische Kanalliste in der XML-Datei gespeichert. Bitte beachten Sie, dass diese Option es nicht ermöglicht, Ihre Kanäle mit regelmäßiger Charakterspeicherung während des Spiels zu speichern, nur rechtzeitig, wenn Sie sich abmelden oder Ihren Kontocharakter wechseln.

Wiederherstellen dynamischer Kanäle

Wenn diese Option aktiviert ist, führt sie dazu, dass Ihr Client Ihre gespeicherten dynamischen Kanäle aus Ihrer Liste in der lokalen XML-Datei wiederherstellt. Bitte beachten Sie, dass die Wiederherstellung nur dann durchgeführt wird, wenn Ihre Präsenz auf einem dynamischen Kanal durch einen Serverneustart verloren geht oder wenn Sie den Kanal manuell verlassen haben. Details zur XML-Datei finden Sie hier.

Manuelle Kanäle speichern

Es gibt auch eine neue Kontextmenüoption für das Chatfenster, um Ihre aktuell geöffneten dynamischen Kanäle einmalig manuell zu speichern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das obere Fenster Ihres Chats und wählen Sie Speichern.

Lokale XML-Datei

Ihre Liste der gespeicherten dynamischen Kanäle wird zusammen mit Ihren anderen Charakter-Einstellungen in einer XML-Datei gespeichert. Der Dateiname wird aus deinem Charakternamen als "channels_{character_name}.xml" erstellt. Bitte beachten Sie, dass diese Datei nicht zur Verwaltung Ihrer aktuell geöffneten dynamischen Kanäle verwendet werden kann, die Liste wird nur bei einem Neustart des Servers und/oder beim Verlust dynamischer Kanäle auf dem Server verwendet. Die XML-Datei wird je nach Client und verwendeter Plattform an folgenden Orten gespeichert:

Standard-Speicherorte des Ryzom-Installationsprogramms

Diese Pfade werden verwendet, falls Sie das Ryzom-Installationsprogramm verwenden, um Ihre Ryzom-Installation(en) zu starten/verwalten. Es ist der Standardweg für die meisten Benutzer. - Windows: C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\0\0\save\ - Linux: ~/.local/share/Ryzom/0/save/ - MacOS: ~/Library/Application Support/Ryzom/0/save

Stand alone Kundenstandort

Einige Benutzer ziehen es vor, eine eigenständige Ryzom-Installation zu haben. In diesem Fall werden alle charakterbezogenen Dateien zusammen mit der Spielinstallation gespeichert. <Pfad_zur_Ryzom-Installation>\speichern\

Wichtige Hinweise

Bitte beachten Sie, dass Sie Ihre Liste direkt nach dem Betreten des Kanals speichern müssen, wenn Sie einen dynamischen Kanal speichern möchten, für den ein Passwort erforderlich ist. Das Kanalpasswort bleibt auf dem Server und wenn Sie sich erneut anmelden, kann der Client es nicht mehr lesen.

Bitte beachten Sie auch, dass Kanalpasswörter in Ihren lokalen XML-Dateien als Klartext gespeichert werden. Sei vorsichtig, falls du deine Einstellungen mit jemand anderem teilst.

JJ 2603 patch

For US: May, 17th May after 22:00 UTC, and May 18th after midnight CEST. To JY 2603 Documentation (work in progress).

PR flyer JY2603 en600.png

Kurz gesagt : (vollständige Nachricht im offiziellen Forum), ein Client-, Daten- und Server-Patching und ein Neustart des Spielservers:

Neuzugänge:

Verbesserungen:

Dieser Patch enthält auch die Ergebnisse der Arbeit an Dynamic Events (DE), New Horizons (NH) und dem Zielbefehl.

Nachtrag: Evolution der Hardware-Infrastruktur

Der Monat März und Anfang April waren Anlass für einen Frühjahrsputz, einschließlich:

Der nächste Schritt in der Hardware-Rekonfiguration der Plattform wird die Migration von Atys, dem Spielserver, zu einer neuen, leistungsfähigeren Maschine und die Bestätigung von Gingo als Atys-Spiegelserver sein, die das Einspielen von Patches erleichtert und eine Rettungslösung für den Fall eines Ausfalls dieser Maschine bietet. Das Ryzom-Team steht Ihnen für weitere Informationen zur Verfügung und wünscht Ihnen alles Gute!

Mehr zum offiziellen Forum https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29692/1&post195145=de#1

Jenaer Jahr 2602 Patch v3.5.0

Flyer1902 EN 600px.png

Im Forum Patch 3.5.0 - 2019-02-08 https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1&post192850=de#1

In sehr kurzer Zeit: ein Client-, Daten- und Server-Patch + ein Neustart des Spielservers, am 8. Februar 2019:

Als Beispiel für schöne Verbesserungen: UI-Scale for all Clients, werfen wir einen Blick auf System / Konfiguration / Grafik / Allgemein:

Sie variiert von 0,80 bis 2,00.


Und neue Inventarfunktionen, mit einem besseren Qualitätsfilter (hier nur Material, von q 50 bis q 200). FiltreI2019-02-09.png


To Discovery of guild islands, by CraftJenn. (auf Englisch)

Forge Berichte

2019 Mai

Der 13. : siehe den Bericht :

2019 März

TP zu groß in der Tasche ? Sehr schnell gelöst!
]]

Siehe Forge-Bericht im Forum.

2019 januar

Siehe Forge-Bericht https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582 im Forum.

F: Eine Vorstellung vom Datum der Behebung des Inventurfehlers (der Filter durch Klicken auf "?" ist jetzt wirkungslos) und von den Objekten, die eines gruppieren (die angezeigte Liste der ausgestatteten Objekte ist fehlerhaft)?

A: Wir arbeiten aktiv daran und sollten bald erfolgreich sein. Wie bereits erwähnt, ist der Fehler, der das Senden von Antworten auf Tickets verhindert hat, nun behoben, und wir nutzen diese Gelegenheit, um deren Verfolgung zu verbessern (z.B. Empfangsbestätigung mit Angabe der Ticketnummer). Es wird jedoch weiterhin empfohlen, dass Spieler, die Tickets ausstellen, immer die gleiche E-Mail-Adresse verwenden, während sie mit dem Team über das gleiche Ticket austauschen.

Referenzen

--CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (talk) 10:18, 28 January 2019 (UTC)

Quellen

Portal des Spiels Portal des SpielsGameplay
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