What's up im 2018, im 2017 back to Benutzerhandbuch.
Mit dem JY 2603 Patch wurde eine neue Funktion zum Speichern und Wiederherstellen dynamischer Kanäle eingeführt. Diese Funktionalität ermöglicht es jedem Charakter, seine dynamischen Kanäle zu speichern und wiederherzustellen, um zu verhindern, dass er sie beim Neustart des Servers verliert. Die Liste der dynamischen Kanäle wird in einer XML-Datei lokal auf Ihrem Computer gespeichert.
Sie finden zwei neue Optionen Ihrer Client-Konfiguration unter Konfiguration > Schnittstelle > Chat. Der Grund für die beiden folgenden separaten Einstellungen ist, dass es Situationen geben kann, in denen Sie verhindern müssen, dass Ihre Liste von Ihrem Client überschrieben wird, aber die Wiederherstellungsfunktionalität beibehalten wird, aber es gibt keine benutzerfreundliche Oberfläche, wie Sie die Clienteinstellungen ändern können, ohne den Client selbst auszuführen. Die folgenden Konfigurationsoptionen sind standardmäßig nicht aktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird Ihre dynamische Kanalliste in der XML-Datei gespeichert. Bitte beachten Sie, dass diese Option es nicht ermöglicht, Ihre Kanäle mit regelmäßiger Charakterspeicherung während des Spiels zu speichern, nur rechtzeitig, wenn Sie sich abmelden oder Ihren Kontocharakter wechseln.
Wenn diese Option aktiviert ist, führt sie dazu, dass Ihr Client Ihre gespeicherten dynamischen Kanäle aus Ihrer Liste in der lokalen XML-Datei wiederherstellt. Bitte beachten Sie, dass die Wiederherstellung nur dann durchgeführt wird, wenn Ihre Präsenz auf einem dynamischen Kanal durch einen Serverneustart verloren geht oder wenn Sie den Kanal manuell verlassen haben. Details zur XML-Datei finden Sie hier.
Es gibt auch eine neue Kontextmenüoption für das Chatfenster, um Ihre aktuell geöffneten dynamischen Kanäle einmalig manuell zu speichern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das obere Fenster Ihres Chats und wählen Sie Speichern.
Ihre Liste der gespeicherten dynamischen Kanäle wird zusammen mit Ihren anderen Charakter-Einstellungen in einer XML-Datei gespeichert. Der Dateiname wird aus deinem Charakternamen als "channels_{character_name}.xml" erstellt. Bitte beachten Sie, dass diese Datei nicht zur Verwaltung Ihrer aktuell geöffneten dynamischen Kanäle verwendet werden kann, die Liste wird nur bei einem Neustart des Servers und/oder beim Verlust dynamischer Kanäle auf dem Server verwendet. Die XML-Datei wird je nach Client und verwendeter Plattform an folgenden Orten gespeichert:
Diese Pfade werden verwendet, falls Sie das Ryzom-Installationsprogramm verwenden, um Ihre Ryzom-Installation(en) zu starten/verwalten. Es ist der Standardweg für die meisten Benutzer. - Windows: C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\0\0\save\ - Linux: ~/.local/share/Ryzom/0/save/ - MacOS: ~/Library/Application Support/Ryzom/0/save
Einige Benutzer ziehen es vor, eine eigenständige Ryzom-Installation zu haben. In diesem Fall werden alle charakterbezogenen Dateien zusammen mit der Spielinstallation gespeichert. <Pfad_zur_Ryzom-Installation>\speichern\
Bitte beachten Sie, dass Sie Ihre Liste direkt nach dem Betreten des Kanals speichern müssen, wenn Sie einen dynamischen Kanal speichern möchten, für den ein Passwort erforderlich ist. Das Kanalpasswort bleibt auf dem Server und wenn Sie sich erneut anmelden, kann der Client es nicht mehr lesen.
Bitte beachten Sie auch, dass Kanalpasswörter in Ihren lokalen XML-Dateien als Klartext gespeichert werden. Sei vorsichtig, falls du deine Einstellungen mit jemand anderem teilst.
For US: May, 17th May after 22:00 UTC, and May 18th after midnight CEST. To JY 2603 Documentation (work in progress).
Kurz gesagt : (vollständige Nachricht im offiziellen Forum), ein Client-, Daten- und Server-Patching und ein Neustart des Spielservers:
Dieser Patch enthält auch die Ergebnisse der Arbeit an Dynamic Events (DE), New Horizons (NH) und dem Zielbefehl.
Der Monat März und Anfang April waren Anlass für einen Frühjahrsputz, einschließlich:
Der nächste Schritt in der Hardware-Rekonfiguration der Plattform wird die Migration von Atys, dem Spielserver, zu einer neuen, leistungsfähigeren Maschine und die Bestätigung von Gingo als Atys-Spiegelserver sein, die das Einspielen von Patches erleichtert und eine Rettungslösung für den Fall eines Ausfalls dieser Maschine bietet. Das Ryzom-Team steht Ihnen für weitere Informationen zur Verfügung und wünscht Ihnen alles Gute!
Mehr zum offiziellen Forum https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29692/1&post195145=de#1
On the forum Patch 3.5.0 - 2019-02-08 https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1&post192850=en#1
In very very short : a client, data and server patch + a restart of the game server, on February 8th, 2019 :
As an example of lovely Improvements : UI-Scale for all Clients, let's have a look in System / Configuration / Graphics / General :
It goes from 0.80 to 2.00.
And new Inventory features, with a better quality filter (here, only mats, from q 50 to q 200)
To Discovery of guild islands, by CraftJenn.
The 13th : see the report :
See Forge report on the forum
See Forge report on the forum
Q: Any idea of the date of resolution of the inventory bug (the filter by clicking on "?" is now ineffective) and of the objects-grouping one (the displayed list of equipped objects is faulty)?
A: We are actively working on this and should soon be successful. As mentioned above, the bug that prevented replies to tickets from being sent is now fixed and we are taking this opportunity to improve their tracking (e.g. acknowledgement of receipt giving the number of the ticket). However, it is still recommended that players issuing tickets always use the same email address while exchanging with the team about the same ticket.
--CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (talk) 10:18, 28 January 2019 (UTC)