Oberer Sumpf

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Version vom 22. August 2023, 20:18 Uhr von Leda (Diskussion | Beiträge) (Geomorphologie und Hydrologie)
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Bernstein der Geographie
Oberer Sumpf
UB map.jpg
Sub-Kontinent Grüne Anhöhen
Neutrale Altäre Karavan
Niveau der Region 150 - 200
Areal 2.17 km²

Kartographie

Wie kann man dorthin gelangen ?

Die Region ist ein "Ende der Welt", eine Sackgasse.

Es gibt 1 Passage zwischen den Regionen vom / zum Vergänglichen Garten

Es gibt 3 Teleporter:

Fauna und Flora

Misstraue jedem, der behauptet, allein an diesem Ort umherzuwandern. Die Raubtiere sind zahlreich, gefräßig, hartnäckig und verschwenden keine Zeit mit Umgangsformen, bevor sie Dir nachlaufen. Hüte Dich vor Cuttlern, die am Abend im Gras liegen und schwer zu finden sind. Misstraue den Gibbaï, die Dich im Halbdunkel überraschen können.

Raubtiere : Cuttler, Gibbaï, Kipesta, Kipucker, Kirosta, Torbak

Pflanzenfresser : Arma, Bodoc, Bolobi, Gnoof, Mektoub (Raspal), Yelk

Intelligente Pflanzen : Cratcha, Psykopla, Slaveni

Primitive : Gibbaï

Kitin : Kiban, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kizoar

Benannte und Bosse

Geomorphologie und Hydrologie

Panorama des Oberen Sumpfes mit dem Hof am Gefürchteten Sumpf im Hintergrund

Das Gebiet des Oberen Sumpfes ist eine große, wald- und dschungelartige Ebene mit einem vielfältigen Baumbestand.

Man kann die Region in drei Komplexe unterteilen:

  • Die nördlichen Hänge: Dies ist das Übergangsgebiet zum Vergänglichen Garten. Hier "beginnen" die mächtigen Anhöhen und bilden eine natürliche Grenze. Der Höhenunterschied ist beträchtlich und bietet einen beeindruckenden Blick auf den Sumpf. Die Fauna überquert die Grenze fröhlich, wenn sie die Hänge hinabsteigt, weshalb es hier auch Bestiarien gibt, die man hier nicht erwarten würde (wie die Raspal). Bei gutem Wetter ist die Landschaft wunderschön.
  • Die Waldebene und das Sumpfgebiet: Dieses Gebiet nimmt das Zentrum der Region ein. Es ist eine Prärie mit lockerem Wald und spärlicher Aussaat. Die allgemeine Topographie ist flach und wellig. Dennoch gibt es einige niedrige Erhebungen in Form von Plateaus (mesa) mit flachen Gipfeln und steilen Hängen. In der Mitte erstreckt sich ein Sumpfgebiet. Es ist ein torfiges Gebiet mit braunem Boden, in dem es flache Tümpel gibt. Der Ort ist seltsam ruhig, aber unerträglich feucht.
  • Der Dschungel: Dieses Gebiet nimmt den westlichen und südlichen Teil der Region ein. Hier handelt es sich um einen labyrinthartigen Dschungel, eine "grüne Hölle", die aus engen "Korridoren" besteht, die in alle Richtungen führen. Sich zu orientieren ist schwierig, das Überleben eine Herausforderung. Die Bäume sind von großer Vielfalt und sättigen den Horizont. Die bewaldete Landschaft bietet leuchtende Farben und im Unterholz wimmelt es von Leben. Es ist einer der gefährlichsten Orte in der Rinde. Beachte, daß es nur drei Passagen gibt, um dorthin zu gelangen (siehe Karte). Der Nordgang sollte vermieden werden, ein langer, schmaler Korridor, der mit Raubtieren so übersättigt ist, daß es unanständig wird.

Lichtungen bringen Abwechslung in die Landschaft. Sie sind echte Zufluchtsorte und Rodungslichtungen, da man hier immer noch Spuren menschlicher Besiedlung findet (oft Ruinen).

Unterregionen

Moorteiche

Ein tiefer und stiller Teich, der im Nordwesten der Moorteiche liegt. Pflanzenfresser wie Arma und Gnoof sind hier häufig anzutreffen.

Gefürchteter Sumpf

Dämonenmoor

Das Dämonenmoor ist eine natürliche Wurzel-Formation, die aussieht wie eine aus dem Boden ragende Klaue.

Schwieriger Pfad

Außenposten

Siedlungen

Stämme

Ökokrieger

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Ecowarriorscamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Scharlachrote Söldner

Rasse: All

Religion: Karavan

Slashandburncamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Banditenlager

Wichtige NPCs

Hausierer
Be'Lauppy Cadgan
Miaro Cindi
Vani Cuirini
Xycaon Tindix
Jäger
Be'Marrell Deppan
Icathus Xaphaan
Rosirne Lirini
Gesellen
Ba'Neppy Keffan
Pecho Cuirello
Patrouillen
Pecho Cuigno
Prospektoren
Ba'Naer Deppan
Cuine Stasti
Gichi Cinti
Viccia Lidera
Kundschafter
Kungi Zai-Suo
Vani Frecco