Neutrale Teleporter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einführung ==
 
== Einführung ==

Version vom 24. März 2022, 21:26 Uhr

Neutrale Teleporter Karavan- & Kami-Teleporter Marodeur-Teleporter Ranger-Teleporter
de:Neutrale Teleporter en:Neutral Teleport fr:Téléporteur Neutre
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Einführung

Auf Atys gibt es verschiedene Arten von Transport. Teleportation und magische Transporte sind Techniken und Dienstleistungen, die von höheren Mächten oder der Technologie angeboten werden. Die Homins beherrschten diese Magie nicht, bis die Zinuakeen und Tunnel aufkamen.

Die Wiederbelebung

Karte der Wiederbelebungs-Punkte von Atys


Fenster, das während des Komas des Charakters angezeigt wird

Die Wiederbelebung (genannt Rez) ist einer der magischen Transporte auf Atys.

Die Kami oder die Karavan erwecken kostenlos jeden gefallenen Homin wieder zum Leben und teleportieren ihn zu einem Wiederbelebungspunkt, den er selbst auswählt.
Um es zu nutzen, klicke einfach auf einen der rez-Punkte, die sich auf dem Fenster befinden, das während des Komas erscheint.
Achtung: Nicht alle Vortexe sind Rezpunkte
. Der Wiederbelebte erhält eine Todesstrafe (sog. DP für death penality).
. Er wird wiedererscheinen, wobei seine Werte für Leben, Saft, Ausdauer und Konzentration auf jeweils 1 Punkt gesenkt werden.

Die Todesstrafe muß mit den nächsten gesammelten Erfahrungspunkten zurückgezahlt werden.
Die Höhe der Strafe wird durch die maximale Fertigkeitsstufe des Wiederbelebten bestimmt.
Um diese Strafe zu verringern, können Sie den Agenten der Karavan oder der Kami bezahlen.

Zu Neuen Horizonten

Hierzu siehe die Seite Zu Neuen Horizonten.

Die neutralen Teleporter

Dies sind die Teleporter, auf die man standardmäßig Zugriff hat, wenn man nach Ryzom kommt.

Was ist das?

Teleportation ist durch ein System von Pakten möglich, die Homin an bestimmten Orten bei einer der beiden Großmächte von Atys kaufen können. Diese Pakte ermöglichen es dem Nutzer, sich an einen bestimmten Ort zu teleportieren, den er gekauft hat.

Die Preise für Teleporter schwanken zwischen 1.000 und 10.000 Dapper pro Stück, sie erscheinen dann im Inventar.

Wie funktioniert das?

1. Kaufen Sie das Teleportationsticket (den sog. Pakt). Sie finden es in Ihrem Inventar.
Sie können Ihre TPs in einen Mektoub oder eine Wohnung verlegen, aber sie werden nicht nutzbar sein.

2. Klicken Sie auf den TP, den Sie verwenden möchten.

3. Warten Sie, der TP wird nach 15 Sekunden aktiviert, bewegen Sie sich nicht, da dies den Start stoppt.

Bemerkungen

  • Ein Pakt kann nicht im Sitzen oder im Wasser eingesetzt werden.
  • Ein Homin muß während der vollen Aktivierungszeit von 15 Sekunden stillstehen und darf nicht angegriffen werden.
  • Sie können sie nicht mit einem anderen Spieler tauschen.
  • Die Pakte können auch benutzt werden, wenn man im Koma liegt - man kommt dann normalerweise zum angegebenen Altar.

Jeder Pakt hat eine bestimmte Farbe, je nachdem, aus welchem Land er stammt:

  • die orangen Pakte für die Fyros
  • die grünen für die Matis
  • die blauen für die Tryker
  • die violetten für die Zoraï.

Das Siegel des Paktes zeigt die Fraktion an: Die Karavan sind rechteckig, die Kami kreisförmig.


TP neutre.jpeg


Liste der neutralen Teleporter

Land der Fyros

  • Imperiale Dünen (Pyr), Kami und Kara
  • Oflovaks Oase, Kami
  • Frahar-Türme, Kami
  • Sägemehlminen, Kara
  • Canyon der Gesetzlosen, Kara
  • Dünen der Verbannung (Dyron), Kami und Kara
  • Wilde Dünen (Thesos), Kami und Kara

Land der Matis

  • Majestätischer Garten (Yrkanis), Kami und Kara
  • Vergänglicher Garten, Kami
  • Hügel der Abtrünnigen, Kami und Kara
  • Versteckte Quelle, Kami und Kara
  • Ketzers Hütte, Kami und Kara
  • Oberer Sumpf, Kara

Land der Tryker

  • See der Freiheit (Fairhaven), Kami und Kara
  • Tautropfen, Kami
  • Winde der Musen, Kara
  • Ruhiges Wasser, Kami
  • Ursprung, Kara
  • Verzauberte Insel, Kami
  • Strände des Überflusses, Kami und Kara

Land der Zoraï

  • Städte der Einsicht (Zora), Kami und Kara
  • Jungfräuliches Wäldchen, Kara
  • Hafen der Reinheit, Kami
  • Knoten der Demenz, Kami und Kara
  • Hain von Umbra, Kami und Kara

Nexus, Kami und Kara

Almati-Wald, Kara

Silan

  • Rangerlager, Kami und Kara
  • Funkelnder See, Kami
  • Zerstörte Ruinen, Kara

Notizen

siehe auch: