Stammesübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Februar 2021, 08:34 Uhr

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Nach Hauptregion

Stämme von Aeden Aqueous

Die Seenlande von Aeden Aqueous haben die geringste Anzahl an Stämmen von allen Hauptkontinenten der Neuen Länder. Fast jede Region beherbergt nur einen einzigen Stamm, der seine Region somit ganz für sich allein hat. Dies hält die Politik meist einfach, und die Tryker-Föderation hat nur mit wenigen feindlichen Stämmen zu tun. Die Sklaventreiber und die Lagunenbrüder machen ihnen jedoch immer noch zu schaffen, da sie die Tryker in den Regionen, die die Seenlandschaft mit den anderen Kontinenten verbinden, ausplündern. In den sichereren Regionen leben die Korsaren und die Lehmbildhauer, Stämme von Trykern, die enge Verbündete der Föderation sind. Und in den Ecken von Aeden Aqueous leben ein paar friedliche Stämme, die von der Tryker-Regierung geduldet werden und es vorziehen, in Ruhe gelassen zu werden: die Schmuggler, die Gischtläufer und der Stamm der intelligenten Cutes, bekannt als die Cuzans.

Name Region Lager Name Region Lager
Korsaren See der Freiheit
Corsairscamp.jpg
Lehmbildhauer Winde der Musen
Siltsculptorscamp.jpg
Schmuggler Ursprung
Smugglerscamp.jpg
Sklaventreiber Strände des Überflusses
Slaverscamp.jpg
Gischtläufer Verzauberte Insel
Beachcomberscamp.jpg
Cuzans Lagunen von Loria
Cuzanscamp.jpg
Lagunenbrüder Lagunen von Loria
Lagoonbrotherscamp.jpg

Stämme in der Brennenden Wüste

Die Brennende Wüste ist relativ spärlich mit Stämmen besiedelt. Mit Ausnahme des Verbrannten Korridors ist in jeder Region nur ein Stamm angesiedelt, so dass die meisten Stämme die vollständige Vorherrschaft über ihre Region haben. Die Art dieser Stämme hängt davon ab, wie weit sie von Pyr entfernt sind. In den Regionen, die die Hauptstadt der Fyros umgeben, sind die Stämme friedlich und entweder treue oder zumindest unruhige Verbündete der Fyros. Die Zöllner, Wasserbrecher, Frahar-Jäger, Rindengräber und Aufpasser werden den meisten Reisenden ihre Lager als Zufluchtsorte anbieten. Weiter draußen in der Wüste siedeln jedoch die Stämme, die dem Fyros-Imperium offen feindlich gesinnt sind. Die Dünenreiter und die Abtrünnigen sind Ausgestoßene der Fyros, die andere Fyros bei Sichtkontakt angreifen, während die Gesetzlosen und die Enthäutete kaum besser als gewöhnliche Banditen sind und jeden Homin angreifen, egal welcher Rasse. Im hintersten Winkel der Wüste versucht der intelligente Stamm der Frahar, der als Fraiders bekannt ist, eine friedliche Koexistenz mit den Homins inmitten der Wildnis zu erreichen.

Name Region Lager Name Region Lager
Zöllner Imperiale Dünen
Levierscamp.jpg
Wasserbrecher Oflovaks Oase
Waterbreakerscamp.jpg
Frahar-Jäger Frahar-Türme
Fraharhunterscamp.jpg
Rindengräber Sägemehlminen
Barkerscamp.jpg
Abtrünnigen Dünen der Verbannung
Renegadescamp.jpg
Dünenreiter Wilde Dünen
Duneriderscamp.jpg
Gesetzlosen Canyon der Gesetzlosen
Lawlesscamp.jpg
Aufpasser Sengende Schlucht
Watcherscamp.jpg
Enthäutete Sengende Schlucht
Scorcherscamp.jpg
Fraiders Sengende Schlucht
Fraiderscamp.jpg

Stämme der Grüne Anhöhen

Die Grüne Anhöhen sind eine Brutstätte von Stammesaktivitäten und Konflikten. Unter den Bäumen der Wälder finden Sie mehr Stämme als auf jedem anderen Sub-Kontinent der Neuen Länder, und auch mehr Stammesfeindschaft als irgendwo sonst. Die Regierung der Matis muss ein ständiges, sorgfältig ausbalanciertes politisches Spiel betreiben, um alle feindlichen Stämme in Schach zu halten, aber zu ihrem Glück haben sie auch einige verbündete Stämme, die sie in dieser Angelegenheit unterstützen. Obwohl die Region, in der sich die Städte der Matis befinden, sicher ist und nur von der friedlichen Grünen Samen bevölkert wird, erwarten feindliche Stämme die Matis gleich hinter den Grenzen der Region in beiden Richtungen.

In den nördlichen Grüne Anhöhen kämpfen die Stämme, die gegen das Matis-Königreich sind, gegen die Stämme, die mit den Matis verbündet sind. Die Erste Deserteure gegen die Matisianische Grenzwächter, die Geweihten Zügel gegen die trockenen Matis und die alten Dryaden gegen die Sap-Sklaven. Nur der Stamm der Brunnengräber, in der äußersten nordwestlichen Ecke der Grüne Anhöhen, hält sich aus allen Kämpfen heraus und koexistiert friedlich mit den Matis und den anderen Stämmen.

Die südlichen Grüne Anhöhen sind zwar nicht so direkt im Konflikt, beherbergen aber immer noch verschiedene gefährliche Stämme, von denen die meisten die Matis bekämpfen. Die Geschwister der Pflanzen stellen sich ihnen nur friedlich entgegen, aber die Heiliger Sap, die Ökokrieger und die Scharlachrote Söldner sind dafür bekannt, dass sie die Matis bei Sichtkontakt angreifen. Der einzige Stamm, der mit den Matis verbündet ist, die Verdunkelnder Sap in der äußersten südöstlichen Ecke der Grüne Anhöhen, sind gefährliche Fanatiker, die dafür bekannt sind, dass sie stattdessen Nicht-Matis angreifen.

Name Region Lager Name Region Lager
Grüne Samen Majestätischer Garten
Greenseedcamp.jpg
Geschwister der Pflanzen Vergänglicher Garten
Siblingsoftheweedscamp.jpg
Heiliger Sap Vergänglicher Garten
Sacredsapcamp.jpg
Erste Deserteure Hügel der Abtrünnigen
Firstdeserterscamp.jpg
Matisianische Grenzwächter Hügel der Abtrünnigen
Borderguardscamp.jpg
Brunnengräber Versteckte Quelle
Oasisdiggerscamp.jpg
Dörre Matis Versteckte Quelle
Aridmatiscamp.jpg
Wüstenplünderer Versteckte Quelle
Wovenbridlescamp.jpg
Verdunkelnder Sap Ketzers Hütte
Darkeningsapcamp.jpg
Ökokrieger Oberer Sumpf
Ecowarriorscamp.jpg
Scharlachrote Söldner Oberer Sumpf
Slashandburncamp.jpg
Sapsklaven Hain der Verwirrung
Sapslavescamp.jpg
Alte Dryaden Hain der Verwirrung
Ancientdryadscamp.jpg

Stämme der Verdorrende Lande

Die Verdorrende Lande haben eine moderate Anzahl an Stämmen. In den meisten Regionen des Dschungels leben zwei Stämme, die sich die Region teilen müssen, aber anders als in den Verdorrende Lande schaffen es die meisten dieser Stämme tatsächlich, die Region friedlich zu teilen, und keiner dieser Stämme befindet sich direkt im Krieg miteinander. Es gibt jedoch immer noch einen starken Kontrast zwischen der zentralen Region und den abgelegenen Regionen. Die zentralen Regionen sind die Heimat der Ikonenanbeter, der Hamazaner der Toten Saat, der Schattenläufer, der Tutoren und der Gesellschaft des Ewigen Baumes. Stämme, die sich zwar in ihren Zielen und Mitteln stark unterscheiden, aber zumindest alle den Kami folgen und mit den Zoraï im Gespräch sind. In den abgelegenen Regionen leben jedoch hauptsächlich Stämme, die den Karavan folgen, von denen viele auch die Goo studieren. Die Antikamis, die Goo-Köpfe, der Schwarze Kreis und der Meister des Goo sind allesamt finstere Fanatiker, die der Zoraï-Nation offen feindlich gesinnt sind, und tatsächlich muss sich keine andere Regierung gegen so viele gefährliche Stämme wehren wie die der Zoraï. Schließlich verstecken sich auch die intelligenten Gibbaï des Stammes der Gibads tief im Dschungel und leben dort friedlich, solange sie nicht provoziert werden.

Name Region Lager Name Region Lager
Tribe Region
Iconworshipperscamp.jpg
Tribe Region
Hamazanscamp.jpg
Tribe Region
Shadowrunnerscamp.jpg
Tribe Region
Companytreecamp.jpg
Tribe Region
Tutorscamp.jpg
Tribe Region
Gooheadscamp.jpg
Tribe Region
Antikamiscamp.jpg
Tribe Region
Blackcirclecamp.jpg
Tribe Region
Masterofthegoocamp.jpg
Tribe Region
Gibads.jpg

Stämme des Nexus

Nexus, das bewaldete Hochplateau im Zentrum der Neuen Lande, ist auch das Herz des Konflikts zwischen den Homin-Anhängern der Höheren Mächte. Die Karavan-Loyalisten der Kuild und die Kami-Loyalisten der Gesellschaft des Ewigen Baumes, die beiden Stämme, die von ihren jeweiligen Höheren Mächten am meisten bevorzugt werden, haben Lager auf gegenüberliegenden Seiten des Schicksalsendes errichtet und wetteifern um die Kontrolle über die ressourcenreiche Region. Es ist vielleicht ein ungleicher Kampf, da die Kuild auch mit den Wiederherstellern konkurrieren muss, einem Stamm von Zoraï-Kami-Anbetern, die ebenfalls ein Lager in der Region aufgeschlagen haben.

Name Region Lager Name Region Lager
Tribe Region
Companytreenexuscamp.jpg
Tribe Region
Recovererscamp.jpg
Tribe Region
Kuildcamp.jpg
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Stämme der Urwurzeln

Selbst die gefährlichen unterirdischen Hallen der Urwurzeln werden von zahlreichen Stämmen bewohnt, obwohl Sie nicht mehr als einen pro Region finden werden. Ein Stamm müsste schon einen sehr guten Grund haben, um sich an diesem abgelegenen Ort niederzulassen, und die meisten, die das tun, wollen entweder der Zivilisation entkommen oder haben etwas Bestimmtes, das sie dort unten suchen. Was auch immer es ist, es gibt einige Stämme in den Prime Roots, die nicht wollen, dass sich Oberflächenbewohner in ihre Angelegenheiten einmischen, also würden die meisten Homins am besten die Lager der Cholorogoos, Sap Gleaners oder Cockroaches meiden. Glücklicherweise heißen die meisten Stämme immer noch Besucher willkommen, und die Lager der Nachtwandler, Kitin-Sammler, Hüter und Feuerbrüder sind willkommene Zufluchtsorte in ihren jeweiligen Teilen der Hauptwurzeln. Und ein paar Stämme, wie die Pyromancer und die Root Tappers, schaffen es sogar noch, Allianzen mit einigen der Oberflächennationen aufrechtzuerhalten, während sie unter der Erde leben.

Name Region Lager Name Region Lager
Tribe Region
Levierscamp.jpg
Tribe Region
Waterbreakerscamp.jpg

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