Level-Design: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Juni 2018, 16:35 Uhr
Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).
Inhaltsverzeichnis
Kontakt im IRC(en) oder IG Mail
- PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
- DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com
- Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com
- Goki [EN] - goki@ryzom.com
- Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com
- Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com
- Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com
Tutoriels
En cours de finalisation
Participants
- Deed [FR]
- Erminantius [FR]
- Remigra [DE]
- sagaofbastien [FR]
- Sandro [PO/FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
- Zendae [FR]
To do list missionen
Aktuell gibt es 3 Elemente in der Kategorie Level-Design.
The original of this page is: Forge:DE Level-Design
This page is an official text of the animation that has been made public.