Stammesübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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(Stämme der Grünen Anhöhen)
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Version vom 14. März 2024, 20:45 Uhr

de:Stammesübersicht
en:Tribes of Atys
es:Tribus de Atys
fr:Vue d'ensemble des Tribus
ru:Обзор племен
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Dies ist eine detaillierte Aufstellung aller Stämme auf Atys nach Kontinenten. Für die einfache alphabetische Auflistung aller Stämme, siehe Kategorie:Stämme.

Für einen Leitfaden zum Stammesruhm siehe Stammes-Ruhm. Außerdem gibt es die Liste der Banditen.

Atys ist nicht nur ein Jagdgebiet für die Homin-Zivilisationen. Die Bevölkerung von Atys unterstützt oder bekämpft die vier Völker - oder stehen ihnen gleichgültig gegenüber - im Kampf um die wertvollen Ressourcen des Planeten. Im Gegensatz zu den systematisch aggressiven Banditen von Atys kannst Du, wenn Du dich auf ihr Gebiet wagst, sowohl unterstützt und in Ruhe gelassen als auch auf der Stelle angegriffen werden. Daher ist Vorsicht geboten. Die Einstellung der Stämme dir gegenüber ist jedoch nicht unwiderruflich, sondern kann durch eine Änderung deines Stammesruhms (zum Guten oder Schlechten!) beeinflusst werden.

Wir stellen dir einige der Stämme vor, denen du auf deinen Streifzügen durch Atys begegnen wirst.

  • Die Barbaren : Diese Stämme bestehen aus Homins, die dem Einfluss der Karavan entkommen sind. Sie erinnern sich an nichts aus ihrer Vergangenheit und sind in völlige Barbarei verfallen. Sie halten sich an keine Gesetze und kämpfen jeden Tag um ihr Überleben. Sie können mit den Zivilisationen der Spieler Handel treiben oder deren Reichtümer plündern, je nachdem, wie das Kräfteverhältnis gerade ist.
  • Die Gesetzlosen : diese Gruppen bestehen aus Homins, die aus ihrer Zivilisation verbannt wurden oder geflohen sind. Sie sind rebellisch, wie die Matisianischen Prinzen, die mit ihrem Staatsstreich gescheitert sind, oder die Marodeure, andere ( Abtrünnige, Deserteure...) lehnen einfach die Autorität der in der Region herrschenden Nation ab. Einige Gruppen versuchen, Macht aus dem Inneren ihrer Zivilisation zu gewinnen; andere haben aufgegeben und versuchen, anderswo auf Atys eine neue Gesellschaft aufzubauen.
  • Missionare, Siedler : diese Gruppen haben ihre Zivilisation verlassen, um eine unabhängige Stadt zu gründen, oder sich in einer Region niedergelassen, um der Herrschaft einer Nation entgegenzuwirken, wie die Heiliger Sap im Vergänglichen Garten. Andere werden von ihrer Nation entsandt, um eine Region zu überwachen, zu sichern oder zu kontrollieren (Frahar-Jäger).
  • Die Fanatiker : Einige Homins haben quasi Religionen erfunden, um die verwirrende Welt von Atys zu erklären. Einige ihrer Überzeugungen wurden zu Dogmen für bestimmte Stämme, die ihren Glauben und ihre Sicht der Dinge dem Rest der Welt aufzwingen wollen: Die Purpurnen Stämme, die das Goo verehren, gehören zu diesen Stämmen.
  • Die Agenten der Karavan : Einige Homins sind einzig und allein der Sache der Karavan verpflichtet, die Kuilde zum Beispiel.
  • Es gibt Gruppen, in denen Homins aus verschiedenen Zivilisationen zusammenkommen, die aber denselben Beruf ausüben: Eine der bekanntesten Gruppen sind die "Söldner", die den Meistbietenden dienen, wie die Hamazans. Es gibt auch Gruppen von "Händlern und Handwerkern", wie die Recycler.
  • Geheime Gesellschaften : einige Gruppen schmieden okkulte Pläne, entweder um Macht und Wissen zu vergrößern, wie der Schwarze Kreis, in dem sich Schwarzmagier zusammengeschlossen haben, oder um einer Verfolgung zu entgehen, wie die Trytonisten.
  • Die Amazonen : Zwei Gruppen von Hominas (weibliche Homins) haben eine matriarchalische Gesellschaft entwickelt: die Hamazans und die Feuermagierinnen. Letztere sind zwar dem Imperium treu ergeben, haben sich aber von den gewaltsamen Konflikten, die die Rinde allzu oft erschüttern, isoliert.

Verwechsle die Stämme nicht mit Banditen !

Stammesmitglieder und Angehörige

Einige Stammesmitglieder haben Aufgaben (Missionen), die sie dir anbieten können. Im Gegenzug kannst du Ruhm verdienen und/oder eine - oftmals hohe - Entlohnung erhalten. Charaktere und Aufgaben sind nur zugänglich, wenn du genügend Stammes-Ruhm hast (siehe auch den Bernstein zum Ruhm).

Im Lager kannst du Aufgaben vom Stammesempfänger, dem Lieferanten (lokal, von den Grenzen oder aus fernen Ländern), dem Handwerksmeister (manchmal Experte) und in der Regel von einem Botschafter erhalten. Der Stammesführer, und der'Stammesoffizier der Außenposten geben, von Ausnahmen abgesehen, keine Aufträge.

Außerdem schickt jeder Stamm auf Mission in die Region zwei seiner Mitglieder, die gegen Bezahlung und Ruhm ebenfalls gerne Hilfe annehmen: meist einen Jäger und einen Prospektor.

Ehrenamtliche "Angehörige' der Stämme, die aber keine regulären Mitglieder sind, bieten dir an, deinen Ruf zu verbessern, indem du ihnen hilfst. Sie sind in der Regel Handwerksgesellen, Kundschafter oder Patrouillen und bewegen sich manchmal über weite Strecken.

Hier nun alle Stämme in der Übersicht:

Nach Hauptregionen

Stämme von Aeden Aqueous

Die Seenlande von Aeden Aqueous haben die geringste Anzahl an Stämmen von allen Hauptkontinenten der Neuen Lande. Fast jede Region beherbergt nur einen einzigen Stamm, der seine Region somit ganz für sich allein hat. Dies hält die Politik meist einfach, und die Tryker-Föderation hat nur mit wenigen feindlichen Stämmen zu tun. Die Sklaventreiber und die Lagunenbrüder machen ihnen jedoch immer noch zu schaffen, da sie die Tryker in den Regionen, die die Seenlandschaft mit den anderen Kontinenten verbinden, ausplündern. In den sichereren Regionen leben die Korsaren und die Lehmbildhauer, Stämme von Trykern, die enge Verbündete der Föderation sind. Und in den Ecken von Aeden Aqueous leben ein paar friedliche Stämme, die von der Tryker-Regierung geduldet werden und es vorziehen, in Ruhe gelassen zu werden: die Schmuggler, die Gischtläufer und der Stamm der intelligenten Cutes, bekannt als die Cuzane.

Korsaren

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Corsairscamp.jpg

Ort: See der Freiheit (map)

Lehmbildhauer

Rasse: Tryker

Religion: Karavan

Siltsculptorscamp.jpg

Ort: Winde der Musen (map)

Schmuggler

Rasse: Fyros, Matis, Tryker

Religion: Marodeur

Smugglerscamp.jpg

Ort: Ursprung (map)

Lagunenbrüder

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Lagoonbrotherscamp.jpg

Ort: Lagunen von Loria (map)

Cuzane

Rasse: Cute

Religion: Karavan

Cuzanscamp.jpg

Ort: Lagunen von Loria (map)

Stämme in der Brennenden Wüste

Die Brennende Wüste ist relativ spärlich mit Stämmen besiedelt. Mit Ausnahme des Sengenden Schlucht ist in jeder Region nur ein Stamm angesiedelt, so dass die meisten Stämme die vollständige Vorherrschaft über ihre Region haben. Die Art dieser Stämme hängt davon ab, wie weit sie von Pyr entfernt sind. In den Regionen, die die Hauptstadt der Fyros umgeben, sind die Stämme friedlich und entweder treue oder zumindest unliebsame Verbündete der Fyros. Die Zöllner, Wasserbrecher, Frahar-Jäger, Rindengräber und Aufpasser werden den meisten Reisenden ihre Lager als Zufluchtsorte anbieten. Weiter draußen in der Wüste siedeln jedoch die Stämme, die dem Fyros-Imperium offen feindlich gesinnt sind. Die Dünenreiter und die Abtrünnigen sind Ausgestoßene der Fyros, die andere Fyros bei Sichtkontakt angreifen, während die Gesetzlosen und die Enthäuteten kaum besser als gewöhnliche Banditen sind und jeden Homin angreifen, egal welcher Rasse. Im hintersten Winkel der Wüste versucht der intelligente Stamm der Frahar, der als Fraiders bekannt ist, eine friedliche Koexistenz mit den Homins inmitten der Wildnis zu erreichen.

Zöllner

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Levierscamp.jpg

Ort: Imperiale Dünen (map)

Wasserbrecher

Rasse: Fyros, Matis

Religion: Kami

Waterbreakerscamp.jpg

Ort: Oflovaks Oase (map)

Frahar-Jäger

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Fraharhunterscamp.jpg

Ort: Frahar-Türme (map)

Rindengräber

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Barkerscamp.jpg

Ort: Sägemehlminen (map)

Dünenreiter

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Duneriderscamp.jpg

Ort: Wilde Dünen (map)

Gesetzlose

Rasse: All

Religion: Marodeure

Lawlesscamp.jpg

Ort: Canyon der Gesetzlosen (map)

Aufpasser

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Watcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Enthäutete

Rasse: All

Religion: Karavan

Scorcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Fraiders

Rasse: Frahar

Religion: Karavan

Fraiderscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Stämme der Grünen Anhöhen

Die Grünen Anhöhen sind eine Brutstätte von Stammesaktivitäten und Konflikten. Unter den Bäumen der Wälder finden Sie mehr Stämme als auf jedem anderen Sub-Kontinent der Neuen Lande, und auch mehr Stammesfeindschaft als irgendwo sonst. Die Regierung der Matis muss ein ständiges, sorgfältig ausbalanciertes politisches Spiel betreiben, um alle feindlichen Stämme in Schach zu halten, aber zu ihrem Glück haben sie auch einige verbündete Stämme, die sie in dieser Angelegenheit unterstützen. Obwohl die Region, in der sich die Städte der Matis befinden, sicher ist und nur von der friedlichen Grünen Samen bevölkert wird, erwarten feindliche Stämme die Matis gleich hinter den Grenzen der Region in beiden Richtungen.

In den nördlichen Grünen Anhöhen kämpfen die Stämme, die gegen das Matis-Königreich sind, gegen die Stämme, die mit den Matis verbündet sind. Die Ersten Deserteure gegen die Matiasianischen Grenzwächter, die Wüstenplünderer gegen Dörre Matis und die Alten Dryaden gegen die Sapsklaven. Nur der Stamm der Brunnengräber in der äußersten nordwestlichen Ecke der Grüne Anhöhen hält sich aus allen Kämpfen heraus und koexistiert friedlich mit den Matis und den anderen Stämmen.

Die südlichen Grüne Anhöhen sind zwar nicht so direkt im Konflikt, beherbergen aber immer noch verschiedene gefährliche Stämme, von denen die meisten die Matis bekämpfen. Die Geschwister der Pflanzen stellen sich ihnen nur friedlich entgegen, aber Heiliger Sap, die Ökokrieger und die Scharlachroten Söldner sind dafür bekannt, dass sie die Matis bei Sichtkontakt angreifen. Der einzige Stamm, der mit den Matis verbündet ist, ist Verdunkelnder Sap in der äußersten südöstlichen Ecke der Grüne Anhöhen. Sie sind gefährliche Fanatiker, die dafür bekannt sind, dass sie stattdessen Nicht-Matis angreifen.

Dörre Matis

Rasse: Matis

Religion: Karavan

Aridmatiscamp.jpg

Ort: Versteckte Quelle (map)

Ökokrieger

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Ecowarriorscamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Scharlachrote Söldner

Rasse: All

Religion: Karavan

Slashandburncamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Sapsklaven

Rasse: Matis

Religion: Karavan

Sapslavescamp.jpg

Ort: Hain der Verwirrung (map)

Alte Dryaden

Rasse: All

Religion: Kami

Ancientdryadscamp.jpg

Ort: Hain der Verwirrung (map)

Stämme der Verdorrenden Lande

Die Verdorrenden Lande haben eine moderate Anzahl an Stämmen. In den meisten Regionen des Dschungels leben zwei Stämme, die sich die Region teilen müssen, aber anders als in den Grünen Anhöhen schaffen es die meisten dieser Stämme tatsächlich, die Region friedlich zu teilen und keine dieser Stämme befinden sich direkt im Krieg miteinander. Es gibt jedoch immer noch einen starken Kontrast zwischen der zentralen Region und den abgelegenen Regionen. Die zentralen Regionen sind die Heimat der Ikonenschnitzer, der Hamazaner der Toten Saat, der Schattenschmuggler, der Tutoren und der Gemeinschaft des Ewigen Baumes. Stämme, die sich zwar in ihren Zielen und Mitteln stark unterscheiden, aber zumindest alle den Kami folgen und mit den Zoraï im Gespräch sind. In den abgelegenen Regionen leben jedoch hauptsächlich Stämme, die den Karavan folgen, von denen viele auch das Goo studieren. Die Antikami, die Erleuchteten des Goo, der Schwarze Kreis und die Meister des Goo sind allesamt finstere Fanatiker, die der Zoraï-Nation offen feindlich gesinnt sind. Tatsächlich muß sich keine andere Regierung gegen so viele gefährliche Stämme wehren wie die der Zoraï. Schließlich verstecken sich auch die intelligenten Gibbaï des Stammes der Gibads tief im Dschungel und leben dort friedlich, solange sie nicht provoziert werden.

Hamazans

Rasse: Matis (female)

Religion: Kami

Hamazanscamp.jpg

Ort: Jungfräuliches Wäldchen (map)

Tutoren

Rasse: All

Religion: Kami

Tutorscamp.jpg

Ort: Hafen der Reinheit (map)

Erleuchtete des Goo

Rasse: All

Religion: Karavan

Gooheadscamp.jpg

Ort: Knoten der Demenz (map)

Antikami

Rasse: Zoraï

Religion: Karavan

Antikamiscamp.jpg

Ort: Hain von Umbra (map)

Schwarzer Kreis

Rasse: All

Religion: Karavan

Blackcirclecamp.jpg

Ort: Hain von Umbra (map)

Meister des Goo

Rasse: Zoraï

Religion: Marodeur

Masterofthegoocamp.jpg

Ort: Nichts (map)

Gibads

Rasse: Gibbaï

Religion: Kami

Gibads.jpg

Ort: Nichts (map)

Stämme des Nexus

Nexus, das bewaldete Hochplateau im Zentrum der Neuen Lande, ist auch das Herz des Konflikts zwischen den Homin-Anhängern der Höheren Mächte. Die Karavan-Loyalisten der Kuilde und die Kami-Loyalisten der Gemeinschaft des Ewigen Baumes, die beiden Stämme, die von ihren jeweiligen Höheren Mächten am meisten bevorzugt werden, haben Lager auf gegenüberliegenden Seiten des Schicksalsendes errichtet und wetteifern um die Kontrolle über die ressourcenreiche Region. Es ist vielleicht ein ungleicher Kampf, da die Kuilde auch mit den Recyclern konkurrieren muss, einem Stamm von Zoraï-Kami-Anbetern, die ebenfalls ein Lager in der Region aufgeschlagen haben.

Kuilde

Rasse: All

Religion: Karavan

Kuildcamp.jpg

Ort: Nexus (map)

Gemeinschaft des Ewigen Baumes

Rasse: All

Religion: Kami

Companytreenexuscamp.jpg

Ort: Nexus (map)

Recycler

Rasse: Zoraï

Religion: Kami

Recovererscamp.jpg

Ort: Nexus (map)

Stämme der Urwurzeln

Selbst die gefährlichen unterirdischen Hallen der Urwurzeln werden von zahlreichen Stämmen bewohnt, obwohl Sie nicht mehr als einen pro Region finden werden. Ein Stamm muß schon einen sehr guten Grund haben, um sich an diesem abgelegenen Ort niederzulassen, und die meisten, die das tun, wollen entweder der Zivilisation entkommen oder haben etwas Bestimmtes, das sie dort unten suchen. Was auch immer es ist, es gibt einige Stämme in den Urwurzeln, die nicht wollen, daß sich Oberflächenbewohner in ihre Angelegenheiten einmischen, also würden die meisten Homins am besten die Lager der Chlorogoos, Sapsammler oder Kakerlaken meiden. Glücklicherweise heißen die meisten Stämme immer noch Besucher willkommen, und die Lager der Nachtwender, Kitin-Jäger, Erinnerer und Heißsporne sind willkommene Zufluchtsorte in ihren jeweiligen Teilen der Urwurzeln. Und ein paar Stämme, wie die Feuermagierinnen und die Unterwasserwurzel-Extrahierer, schaffen es sogar noch, Allianzen mit einigen der Oberflächennationen aufrechtzuerhalten, während sie unter der Erde leben.

Nachtwender

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Nightturnerscamp.jpg

Ort: Pforte des Sturms (map)

Chlorogoos

Rasse: Tryker

Religion: Karavan

Chlorogooscamp.jpg

Ort: Tor der Dunkelheit (map)

Kitin-Jäger

Rasse: Alle

Religion: Karavan

Kitingathererscamp.jpg

Ort: Unergründlicher Wald (map)

Sapsammler

Rasse: Zoraï

Religion: Kami

Sapgleanerscamp.jpg

Ort: Abgrund von Ichor (map)

Erinnerer

Rasse: Alle

Religion: Kami

Keeperscamp.jpg

Ort: Land der Kontinuität (map)

Kakerlaken

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Cockroachescamp.jpg

Ort: Versunkene Stadt (map)

Heißsporne

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Firebrandscamp.jpg

Ort: Verbotene Tiefen (map)

Die Stämme nach ihrer Zugehörigkeit

  • Aktuell gibt es 7 Elemente in der Kategorie Primitive Stämme.


  • Aktuell gibt es 25 Elemente in der Kategorie Kami-Stämme.


  • Aktuell gibt es 22 Elemente in der Kategorie Karavan-Stämme.


  • Aktuell gibt es 4 Elemente in der Kategorie Stämme der Marodeure.




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