Rollenspiel: Allgemeine Informationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Le '''Role Play''', ou plutôt '''"Jeu de Rôle"''' c'est tout simplement faire vivre un personnage, au-delà du joueur qui l'interprète. Ainsi lorsque l'on interagit avec d'autres personnages, il faut toujours penser que c'est le personnage qui en rencontre d'autres, et non le joueur derrière l'écran rencontrant un autre joueur.  <br />
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Beim '''Role Play''' ('''RP''') oder '''Rollenspiel''' geht es ganz einfach darum, einen Charakter zum Leben zu erwecken, und zwar über den Spieler, der ihn spielt, hinaus. Wenn man also mit anderen Charakteren interagiert, muß man immer daran denken, daß es der Charakter ist, der auf andere Charaktere trifft, und nicht der Spieler hinter dem Bildschirm, der auf einen anderen Spieler trifft.  <br />.
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<q>Es ist nicht kompliziert, RP bedeutet, seinen Charakter in der Welt zu spielen, in der er sich befindet! Einfach ausgedrückt: Du "spielst" jedes Mal, wenn Du jemanden begrüßt, über das Wetter oder die letzten Ereignisse sprichst.</q><br />Daerel alias [[Luth|Luth Mac'Fay]]
 
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== Das Role Play: Regeln ==
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Die Interaktion zwischen Spielern findet hauptsächlich über das '''[[Chat]]-Fenster''' statt, das man gut zu nutzen wissen sollte.
  
<q>C'est pas compliqué, le rp c'est jouer son personnage dans le monde où il est ! En clair, vous "roleplayez" chaque fois que vous saluez quelqu'un, parlez du temps, des derniers événements.</q><br />Daerel alias [[Luth|Luth Mac'Fay]]
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Jede Gilde hat ihre eigenen RP-Regeln, aber im Allgemeinen findet das RP auf dem Kanal "Umgebung" statt. Der "Team"-Kanal kann manchmal RP sein (das hängt von den Spielern und der Gilde ab), ist es aber normalerweise nicht. Der "Gilden"-Kanal ist meistens HRP (Hors Role Play), der "Region"-Kanal ist es in der Regel auch.
  
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Im Kanal '''Umgebung''' sind hier einige Regeln zu beachten, die helfen können zu unterscheiden, wer wie spricht:  
 
 
=Le Role Play : Conventions =
 
L’interaction entre joueurs se fait essentiellement par la fenêtre de '''[[chat]]''' qu'il est bon de savoir exploiter.
 
 
 
Chaque guilde a ses propres règles en termes de RP, mais en général le RP se fait sur le canal alentours. Le canal équipe peut être RP parfois (cela dépend des joueurs et des guildes), mais ne l'est pas en général. Celui de la guilde est HRP (Hors Role Play) le plus souvent, le canal région l'est en général aussi. Le
 
 
 
Sur le chat '''Alentours''', voici quelques règles qui peuvent aider à distinguer qui parle et comment :  
 
  
*'''Commentaire HRP:''' On indique entre ''parenthèses'' un commentaire HRP, c'est à dire venant du joueur et non du personnage. ''ex:'' (lol trop drôle)  
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* '''HRP-Kommentar:''' In ''Klammern'' steht ein HRP-Kommentar, d. h. ein Kommentar, der vom Spieler und nicht vom Charakter stammt. z.B. ''(lol, zu lustig)''.
*'''Non-dits:''' ''*une action*'' ou ''<une action>'' indique une action du personnage (emote, expression, geste). ''ex:'' *se tord de rire*; "*murmure*: chut!
+
* '''Ungesagt:''' ''*eine Aktion*'' oder ''<eine Aktion>'' bezeichnet eine Aktion des Charakters (Emote, Ausdruck, Geste). Beispiel: ''*krümmt sich vor Lachen*; *Flüstert*: pssst!''
*'''Emote:''' les ''[[émotes]]'' du jeu sont considérées comme des éléments RP. Si x Aime Y, ce sont bien entendu les persos qui se parlent (les joueurs, faites ça en tell privé ! )  
+
* '''Emote:''' ''[[Emote]]'' im Spiel werden als RP-Elemente betrachtet. Wenn x Y mag, dann sind es natürlich die Charaktere, die miteinander reden (Spieler, bitte macht das im privaten /tell !).
  
Ainsi, imaginons la petite conversation suivante ( au cours d'une chasse). Il est facile de distinguer les commentaires du joueur et les actions du personnage:<br />
+
Stellen wir uns also die folgende kleine Unterhaltung vor ( während einer Jagd). Es ist einfach, zwischen den Kommentaren des Spielers und den Aktionen des Charakters zu unterscheiden:<br />.
 
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:{|style=" style="background:#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}};"
 
:{|style=" style="background:#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}};"
|+ '''Exemple de dialogue, entre ZZZ (vous) et XYZ'''
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|+ '''Beispiel für einen Dialog, zwischen ZZZ (Ihnen) und XYZ'''
 
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! Personnage !! Texte !! Commentaire
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! Charakter !!! Text !!! Kommentar
 
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| '''Vous'''> || ''Bienvenue, ser XYZ !'' || &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ZZZ (vous) parle, ZZZ connait déjà XYZ
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| '''Du'''> || ''Willkommen, Ser XYZ !'' || &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ZZZ (Du) spricht, ZZZ kennt XYZ bereits
 
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| '''XYZ''' > || '' Bonjour serae ZZZ. Auriez-vous de la place pour un guerrier dans votre groupe de chasse ?'' || ← Réponse de XYZ, supposé connaître déjà ZZZ
+
| '''XYZ''' > || '' Hallo Serae ZZZ. Hättest Du Platz für einen Krieger in Deiner Jagdgruppe?'' || ← Antwort von XYZ, der scheinbar ZZZ schon kennt
 
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| '''Vous'''> ||  '' (t'es quel niveau en mêlée)'' || question HRP (Hors Role Play, OOC en anglais).
+
| '''Du'''> ||  '' (wie gut bist du im Nahkampf)'' || HRP-Frage (Hors Role Play, OOC auf Englisch).
 
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|-
| '''XYZ''' > || ''(125 mais je peux heal 180 aussi)'' || réponse HRP
+
| '''XYZ''' > || ''(125, aber ich kann auch 180 heilen)'' || Antwort HRP
 
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| '''Vous'''> || '' Bien, je pense que vos dons de soigneur seront bienvenus dans notre équipée'' || -
+
| '''Du'''> || '' Nun, ich denke, Ihre Heilerfähigkeiten werden in unserem Team willkommen sein.'' || -
 
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| '''Vous'''> || '' *Donne une tape amicale à XYZ et sourit*'' || ← Action du personnage ZZZ (vous)  
+
| '''Du'''> || '' *Gibt XYZ einen freundschaftlichen Klaps und lächelt*'' || ← Aktion des Charakters ZZZ (Du)  
 
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| '''Vous'''> || '' Serez-vous des nôtres ?'' || (ZZZ parle)
+
| '''Du'''> || '' Werden Sie dabei sein?'' || (ZZZ spricht)
 
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| '''XYZ'''> || '' *acquiesce*'' || ← Action du personnage XYZ  
+
| '''XYZ'''> || '' *nickt*'' || ← Handlung des Charakters XYZ  
 
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| '''XYZ'''> || /em acquiesce || ← Autre possibilité: la même action du personnage XYZ, mais sous fome d''''emote''  
+
| '''XYZ'''> || /em nickt || ← Eine andere Möglichkeit ist, die gleiche Aktion von Charakter XYZ zu machen, aber als ''[[Emote]]''.
 
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En cas de doute, pour dissiper un malentendu, par exemple lorsque le personnage joué est agressif et doit être distingué du joueur, il peut s'avérer utile d’utiliser les messages personnels  ''' ''/tell: '' '''je joue mon rôle. rassure-toi, rien à voir avec le joueur que tu es.
+
Im Zweifelsfall, um Mißverständnisse auszuräumen, z. B. wenn der gespielte Charakter aggressiv ist und vom Spieler unterschieden werden muß, kann es hilfreich sein, die persönlichen Nachrichten per '''''/tell:''''' zu übermitteln: '''Ich spiele meine Rolle. Sei beruhigt, das hat nichts mit dem Spieler zu tun, der du bist.'''
  
=Le "bon" RP c'est quoi ? =
+
== Die "richtige" RP ist was? ==
Vous aurez des tonnes de théories là-dessus, et le RP est souvent vu comme élitiste car les gens s'expriment avec des phrases longues de trois kilomètres. Ca n'a pas besoin d'être comme ça. Quelques règles :  
+
Du wirst Tonnen von Theorien darüber haben, und RP wird oft als elitär angesehen, weil die Leute sich in kilometerlangen Sätzen ausdrücken. Das muß nicht so sein. Ein paar Regeln:  
  
* '''Garder son personnage cohérent'''. Les personnages intéressants ne sont pas forcément les super-héros. Ceux-ci sont même lassants. Un personnage doit se fixer des buts, et aussi des limites. Même si vous êtes multiclassé 250, vous pouvez vous présenter comme "un foreur" ou "un magicien". Et décider que vous ne toucherez jamais de .... (complétez... forage/artisanat/magie/combat). Un personnage évolue aussi, une ligne de conduite que vous vous fixez à présent pourra changer dans le futur.  
+
* '''Den Charakter kohärent halten'''. Interessante Charaktere sind nicht unbedingt Superhelden. Diese sind sogar langweilig. Ein Charakter muß sich Ziele setzen, aber auch Grenzen. Selbst wenn Du mehrere Fähigkeiten auf 250 hast, kannst Du Dich als "Gräber" oder "Magier" vorstellen. Und beschließen, daß Du niemals .... berühren wirst. (ergänze: ... Graben/Handwerk/Magie/Kampf). Ein Charakter entwickelt sich auch weiter, eine Linie, die Du dir jetzt setzt, kann sich in der Zukunft ändern.  
  
* '''Forcer le trait'''. Multipliez les défauts et les qualités de votre perso par dix par rapport à ce que vous pensez être une bonne mesure... nos persos n'ont pas besoin d'être modérés. Imaginons un perso qui déteste les kitins (par exemple), il pourrait avoir une tendance à vouloir tuer spontanément tous ceux qu'il voit, même si ça devient ingérable pour son entourage.. ça fait partie du RP de ce perso.
+
* '''Forcieren'''. Multipliziere die Fehler und Vorzüge Deines Charakters mit dem Zehnfachen dessen, was Du für ein gutes Maß hältst ... unsere Charaktere müssen nicht moderiert werden. Stellen wir uns einen Charakter vor, der Kitins haßt (zum Beispiel), er könnte eine Tendenz haben, jeden, den er sieht, spontan töten zu wollen, selbst wenn das für seine Umgebung untragbar wird... das ist Teil des RP dieses Charakters.
  
* '''S'exprimer'''. Pas besoin de s'exprimer en vieux français pour faire du RP. Pas besoin de vouvoyer les gens. En général, on utilise une certaine déférence envers des inconnus et on utilise le vouvoiement. Toutefois, votre personnage peut avoir un caractère à tutoyer tout le monde et il est donc parfaitement possible que vous utilisiez cette forme. ''Il faut juste être cohérent'', et tutoyer dans ce cas tout le monde et tout le temps. Il est aussi possible que votre personnage connaisse déjà bien quelqu'un d'autre, et tutoie en particulier cette personne mais pas les autres.
+
* '''Sich ausdrücken'''. Es ist nicht nötig, sich in Althochdeutsch auszudrücken, um RP zu betreiben. Es ist nicht nötig, die Leute zu siezen. Normalerweise verwendet man gegenüber Fremden eine gewisse Ehrerbietung und siezt sich. Dein Charakter kann jedoch den Charakter haben, jeden zu duzen, und es ist daher durchaus möglich, daß Du diese Form verwendest. ''Man muß nur konsequent sein'', und in diesem Fall jeden und zu jeder Zeit duzen. Es ist auch möglich, daß Dein Charakter eine andere Person bereits gut kennt und diese Person besonders duzt, die anderen aber nicht.
  
=''Éléments visibles'' au joueur et ''éléments connus'' de votre personage =
+
= ''Sichtbare Elemente'' für den Spieler und ''Bekannte Elemente'' deiner Figur =
En tant que joueur, l'outil de gameplay qu'est Ryzom vous donne beaucoup d'informations sur le personnage qui est en face de vous. Par contre, votre [[avatar]], lui, ne peut pas connaître cette information sans l'avoir demandée. Faites très attention à cette nuance... par exemple :
+
Als Spieler gibt Dir das Gameplay-Tool Ryzom viele Informationen über die Person, die Dir gegenübersteht. Ihr [[Avatar]] hingegen kann diese Informationen nicht erfahren, ohne danach gefragt zu haben. Achte sehr auf diese Nuance, z. B.:
  
*Le joueur voit le '''nom''' affiché sur la tête du personnage en face de lui, voit peut-être son '''titre'''... mais votre personnage, s'il rencontre quelqu'un pour la première fois, ne sait rien de tout ça. Donc attention aux "Salut XDF" alors que c'est la première fois que votre personnage le rencontre (ça arrive tout le temps, et même aux joueurs aguérris). Il faudrait se contenter d'un simple "Bonjour", et ne pas oublier de demander le nom du personnage à un moment dans la conversation... lors d'une prochaine rencontre, vous pourrez l'appeler par son nom, car votre personnage peut le reconnaître.  
+
* Der Spieler sieht den '''Namen''', der auf dem Kopf des Charakters vor ihm angezeigt wird, sieht vielleicht seinen '''Titel''' ... aber Dein Charakter, wenn er jemanden zum ersten Mal trifft, weiß nichts von all dem. Seie also vorsichtig mit "Hallo XDF", wenn Dein Charakter ihn zum ersten Mal trifft (das passiert ständig und sogar bei geübten Spielern). Du solltest dich auf ein einfaches "Hallo" beschränken und nicht vergessen, irgendwann im Gespräch nach dem Namen des Charakters zu fragen... bei einer nächsten Begegnung kannst Du ihn dann mit seinem Namen ansprechen, weil Dein Charakter ihn wiedererkennen kann.  
*C'est similaire pour la '''guilde''', on peut imaginer que le personnage en face de vous ait un blason et que vous reconnaissiez celui-ci. Mais cela ne s'applique qu'à des guildes bien établies sur l’Écorce... donc le nom d'une guilde peu répandue ne sera pas connu de la plupart des joueurs.
+
* Es ist ähnlich mit der '''Gilde''', man kann sich vorstellen, daß der Charakter, der dir gegenübersitzt, ein Wappen hat und du dieses erkennst. Aber das gilt nur für etablierte Gilden auf der Rinde ... also wird der Name einer wenig verbreiteten Gilde den meisten Spielern nicht bekannt sein.
*Le '''tag [[PVP]]'''... {{:PVP}}
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* Der '''[[PVP]]-Tag'''... {{:PVP}}
  
 
=L'Arrière-Plan (Background)=
 
=L'Arrière-Plan (Background)=

Version vom 20. November 2021, 23:04 Uhr


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de:Rollenspiel: Allgemeine Informationen en:Role Play: General information es:Juego de roles Información general fr:RP Généralités ru:Ролевая игра: общая информация
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Beim Role Play (RP) oder Rollenspiel geht es ganz einfach darum, einen Charakter zum Leben zu erwecken, und zwar über den Spieler, der ihn spielt, hinaus. Wenn man also mit anderen Charakteren interagiert, muß man immer daran denken, daß es der Charakter ist, der auf andere Charaktere trifft, und nicht der Spieler hinter dem Bildschirm, der auf einen anderen Spieler trifft.
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. Es ist nicht kompliziert, RP bedeutet, seinen Charakter in der Welt zu spielen, in der er sich befindet! Einfach ausgedrückt: Du "spielst" jedes Mal, wenn Du jemanden begrüßt, über das Wetter oder die letzten Ereignisse sprichst.
Daerel alias Luth Mac'Fay

Das Role Play: Regeln

Die Interaktion zwischen Spielern findet hauptsächlich über das Chat-Fenster statt, das man gut zu nutzen wissen sollte.

Jede Gilde hat ihre eigenen RP-Regeln, aber im Allgemeinen findet das RP auf dem Kanal "Umgebung" statt. Der "Team"-Kanal kann manchmal RP sein (das hängt von den Spielern und der Gilde ab), ist es aber normalerweise nicht. Der "Gilden"-Kanal ist meistens HRP (Hors Role Play), der "Region"-Kanal ist es in der Regel auch.

Im Kanal Umgebung sind hier einige Regeln zu beachten, die helfen können zu unterscheiden, wer wie spricht:

  • HRP-Kommentar: In Klammern steht ein HRP-Kommentar, d. h. ein Kommentar, der vom Spieler und nicht vom Charakter stammt. z.B. (lol, zu lustig).
  • Ungesagt: *eine Aktion* oder <eine Aktion> bezeichnet eine Aktion des Charakters (Emote, Ausdruck, Geste). Beispiel: *krümmt sich vor Lachen*; *Flüstert*: pssst!
  • Emote: Emote im Spiel werden als RP-Elemente betrachtet. Wenn x Y mag, dann sind es natürlich die Charaktere, die miteinander reden (Spieler, bitte macht das im privaten /tell !).

Stellen wir uns also die folgende kleine Unterhaltung vor ( während einer Jagd). Es ist einfach, zwischen den Kommentaren des Spielers und den Aktionen des Charakters zu unterscheiden:
.

Beispiel für einen Dialog, zwischen ZZZ (Ihnen) und XYZ
Charakter ! Text ! Kommentar
Du> Willkommen, Ser XYZ !      ZZZ (Du) spricht, ZZZ kennt XYZ bereits
XYZ > Hallo Serae ZZZ. Hättest Du Platz für einen Krieger in Deiner Jagdgruppe? ← Antwort von XYZ, der scheinbar ZZZ schon kennt
Du> (wie gut bist du im Nahkampf) HRP-Frage (Hors Role Play, OOC auf Englisch).
XYZ > (125, aber ich kann auch 180 heilen) Antwort HRP
Du> Nun, ich denke, Ihre Heilerfähigkeiten werden in unserem Team willkommen sein. -
Du> *Gibt XYZ einen freundschaftlichen Klaps und lächelt* ← Aktion des Charakters ZZZ (Du)
Du> Werden Sie dabei sein? (ZZZ spricht)
XYZ> *nickt* ← Handlung des Charakters XYZ
XYZ> /em nickt ← Eine andere Möglichkeit ist, die gleiche Aktion von Charakter XYZ zu machen, aber als Emote.



Im Zweifelsfall, um Mißverständnisse auszuräumen, z. B. wenn der gespielte Charakter aggressiv ist und vom Spieler unterschieden werden muß, kann es hilfreich sein, die persönlichen Nachrichten per /tell: zu übermitteln: Ich spiele meine Rolle. Sei beruhigt, das hat nichts mit dem Spieler zu tun, der du bist.

Die "richtige" RP ist was?

Du wirst Tonnen von Theorien darüber haben, und RP wird oft als elitär angesehen, weil die Leute sich in kilometerlangen Sätzen ausdrücken. Das muß nicht so sein. Ein paar Regeln:

  • Den Charakter kohärent halten. Interessante Charaktere sind nicht unbedingt Superhelden. Diese sind sogar langweilig. Ein Charakter muß sich Ziele setzen, aber auch Grenzen. Selbst wenn Du mehrere Fähigkeiten auf 250 hast, kannst Du Dich als "Gräber" oder "Magier" vorstellen. Und beschließen, daß Du niemals .... berühren wirst. (ergänze: ... Graben/Handwerk/Magie/Kampf). Ein Charakter entwickelt sich auch weiter, eine Linie, die Du dir jetzt setzt, kann sich in der Zukunft ändern.
  • Forcieren. Multipliziere die Fehler und Vorzüge Deines Charakters mit dem Zehnfachen dessen, was Du für ein gutes Maß hältst ... unsere Charaktere müssen nicht moderiert werden. Stellen wir uns einen Charakter vor, der Kitins haßt (zum Beispiel), er könnte eine Tendenz haben, jeden, den er sieht, spontan töten zu wollen, selbst wenn das für seine Umgebung untragbar wird... das ist Teil des RP dieses Charakters.
  • Sich ausdrücken. Es ist nicht nötig, sich in Althochdeutsch auszudrücken, um RP zu betreiben. Es ist nicht nötig, die Leute zu siezen. Normalerweise verwendet man gegenüber Fremden eine gewisse Ehrerbietung und siezt sich. Dein Charakter kann jedoch den Charakter haben, jeden zu duzen, und es ist daher durchaus möglich, daß Du diese Form verwendest. Man muß nur konsequent sein, und in diesem Fall jeden und zu jeder Zeit duzen. Es ist auch möglich, daß Dein Charakter eine andere Person bereits gut kennt und diese Person besonders duzt, die anderen aber nicht.

Sichtbare Elemente für den Spieler und Bekannte Elemente deiner Figur

Als Spieler gibt Dir das Gameplay-Tool Ryzom viele Informationen über die Person, die Dir gegenübersteht. Ihr Avatar hingegen kann diese Informationen nicht erfahren, ohne danach gefragt zu haben. Achte sehr auf diese Nuance, z. B.:

  • Der Spieler sieht den Namen, der auf dem Kopf des Charakters vor ihm angezeigt wird, sieht vielleicht seinen Titel ... aber Dein Charakter, wenn er jemanden zum ersten Mal trifft, weiß nichts von all dem. Seie also vorsichtig mit "Hallo XDF", wenn Dein Charakter ihn zum ersten Mal trifft (das passiert ständig und sogar bei geübten Spielern). Du solltest dich auf ein einfaches "Hallo" beschränken und nicht vergessen, irgendwann im Gespräch nach dem Namen des Charakters zu fragen... bei einer nächsten Begegnung kannst Du ihn dann mit seinem Namen ansprechen, weil Dein Charakter ihn wiedererkennen kann.
  • Es ist ähnlich mit der Gilde, man kann sich vorstellen, daß der Charakter, der dir gegenübersitzt, ein Wappen hat und du dieses erkennst. Aber das gilt nur für etablierte Gilden auf der Rinde ... also wird der Name einer wenig verbreiteten Gilde den meisten Spielern nicht bekannt sein.
  • Der PVP-Tag... PVP

L'Arrière-Plan (Background)

On voit souvent le background comme une longue histoire sur les origines de votre personnage. Ça en fait partie, mais ça n'est pas nécessaire. Nous sommes tous arrivés sur l’Écorce des anciennes terres, il n'y a pas beaucoup. Par contre, ce qui peut être utile, c'est une espèce de fiche personnage

  • Le "métier" principal de votre perso
  • Ses croyances
  • Ce qu'il aime faire ou pas
  • De quel milieu vient-il (éduqué, paysan, orphelin --> pas la même manière de parler)
  • A-t-il des démons intérieurs (vengeance, etc.)
  • Qui sont ses ennemis et ses amis (même le meilleur des homins a ses ennemis).. cette partie peut venir au fur et à mesure des évènements.
  • A-t-il de la famille (on peut imaginer qu'un autre joueur/joueuse se prête au jeu d'être le frère/la sœur/le père/la mère de votre perso
  • A-t-il des amoureux/reuses/époux/épouse

Créez vos mini-événements

Certains joueurs couchent leur arrière-plan et ce qui se passe en jeu par le biais de blogs ou sur le forum officiel RP, mais cela peut tout simplement se faire de manière spontanée. Il suffit de saisir l'occasion parfois.

Rien ne vous empêche de contacter un autre joueur/euse (j'ai pas dit personnage) et de lui proposer de faire un mini-event entre vous qui va créer un "climat" entre vos personnages, une histoire commune. Un bête duel devant une étable peut dégénérer en une scène de jalousie qui va transformer les deux joueurs en ennemis jurés. Cette inimité peut ensuite se développer au cours de la vie de vos personnages et être utilisée lors d'animations plus importantes.

La règle : faire ces mini-events dans des endroits publics, de manière à ce que votre conversation/altercation puisse être captée (étables, en face d'un tp, tavernes, marchands, etc.).

Saluez les autres en général, ça ne mange pas de pain et ça offre souvent des occasions faciles pour des mini-rps (même si ça dure dix minutes).

Comportement lors d'évènements

  • Lors d'évènements qui demandent une certaine organisation, l'animateur/modérateur utilisera en général la commande /shout qui permet de mettre en évidence ses paroles. La règle est de respecter l'animateur et de limiter le nombre d'emotes et de "gestes" (** ou <>), et à plus forte raison, d'interventions, dans ce cadre. Limiter ne veut pas dire s'abstenir, il ne s'agit pas non plus d'un monologue.

Lire la Lore (et l'EncyclopAtys !)

Un minimum de connaissance de la Lore est important. Votre personnage fait partie d'une civilisation, il a été éduqué dans un système de croyances qui est bien particulier. Il a peut-être rejeté ce système, mais pour savoir comment il en a dévié, il faut déjà savoir de quoi il a dévié. Les civilisations sont très typées, il faut utiliser ça dans vos personnages.

D'après wiktionary:lore La (le) Lore: nom commun.

  • Tous les faits et traditions sur un sujet particulier qui se sont accumulés au fil du temps grâce à l'éducation ou à l'expérience.
  • L'histoire créée autour d'un univers fictif.

Traductions possibles: Univers, Saga, Legende

Utiliser le vocabulaire, et le bon

Atys est un monde unique, particulier, il a sa faune, son climat, ses homins, ses Kamis, sa Karavan, sa Jena... ah non elle, elle est toujours perdue quelque part sur son vaisseau spatial (lisez ce sujet si vous ne voyez pas de quoi je parle).

Bref, pourquoi utiliser des expressions ou des termes typiquement terrestres alors que nous avons des alternatives ? Lisez ici notre Lexique des termes RP pour en savoir plus !

Et ne négligez pas les langages des nations ou associations dont voici la liste connue :

Quelques liens utiles et intéressants au sujet du RP

Finalement, le Jeu de rôles, ça s'apprend en le pratiquant. Il n'y a pas de mal à tenter d'en faire et à se tromper,

mais si on en fait jamais, on n'aura jamais l'occasion de s'améliorer.

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Catégorie:Roleplay