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− | Die [[Storyline]] basiert auf neueren Entwicklungen wie "[[dynamischen Ereignissen]]" (mit [[ARK]] programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren. | + | Die [[Storyline]] basiert auf neueren Entwicklungen wie "[[dynamischen Ereignissen]]" (mit [[:en:ARK]] programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren. |
− | Die Entwicklungsperioden werden zunächst in '''''Staffeln''''' gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in ''''Episoden''''' unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen, belohnt oder nicht, und eine bestimmte Anzahl von Aufgaben ergeben, Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.</poem> | + | Die Entwicklungsperioden werden zunächst in '''''Staffeln''''' gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in '''''Episoden''''' unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen, belohnt oder nicht, und eine bestimmte Anzahl von Aufgaben ergeben, Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.</poem> |
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Version vom 15. Mai 2020, 12:55 Uhr
[Storyline]] ist ein Rahmen für die Entwicklung und Animation des Spiels. Er umfasst die Entwicklung der Lore, die Rollenspielereignisse, die Schmiede (technische Aspekte), das Gameplay, die Benutzeroberfläche, die Dokumentation und die interne und externe Kommunikation. Mit anderen Worten, mit der Storyline kehrt das Ryzom-Team zu den Arbeitsmethoden seiner Ursprünge zurück.
Die Storyline basiert auf neueren Entwicklungen wie "dynamischen Ereignissen" (mit en:ARK programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren.
Die Entwicklungsperioden werden zunächst in Staffeln gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in Episoden unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen, belohnt oder nicht, und eine bestimmte Anzahl von Aufgaben ergeben, Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.
Kategorisierung :
Die Seiten und möglicherweise Kategorien, die einen direkten oder indirekten Bezug zu diesem Rahmenwerk haben werden, werden wie folgt kategorisiert:
- Kategorie:Storyline: eine transversale Kategorie, die kategorisiert ist : Kategorie:Ryzom, das Spiel. Sie enthält NUR Kategorien, mit Ausnahme der Seiten, die die Storyline selbst verändern.
- Kategorie:Storyline Staffel 1 : alle Episoden der Staffel im Text der Seite und den Namen der Staffel (für die Suche) und :
- Kategorie:Storyline Staffel 2
- usw.
Bemerkung: Wenn sich herausstellt, dass eine Seite jede Saison (Elyps ?) geändert wird, muss sie direkt in Kategorie: Storyline neu kategorisiert werden.