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== Ändern des angezeigten Textes == | == Ändern des angezeigten Textes == |
Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:55 Uhr
Ryzom ermöglicht es, viel Spaß mit Emotes zu haben, man muss nur wissen, wie es funktioniert!
Grundsätzlich greift man im Chat auf vorkonfigurierte Emotes zu. Man kann sie aber auch anpassen und mit einer Kurzwahl starten, ohne einen langen Befehl einzutippen.
Beachte jedoch, daß diese Anpassung an den Kontext nicht bei allen vorkonfigurierten Emotes gegeben ist.
Wie diese Anpassung stattfinden kann und einige andere Tipps und Tricks erfährst Du auf dieser Seite.
Eine umfassende Liste aller Emotes und ihrer Wirkungen findest du auf der Seite Emote.
Eine Liste aller Emotes, gruppiert nach den ausgelösten Gesten, findest du auf der Seite Gesten.
Allgemeine Informationen zum Rollenspiel findest du auf der Seite Rollenspiel: Allgemeine Informationen.
Inhaltsverzeichnis
Ändern des angezeigten Textes
Der Text, der im Chat angezeigt wird, gefällt uns nicht immer. In diesem Fall können wir ihn einfach anpassen...
Aktionstext ohne Animation
Wir geben den Befehl /em ein, gefolgt von dem Text, der auf unseren Namen folgen soll. Für den Charakter mit dem Namen Zirania:
- /em ist zufrieden zeigt an: Zirania ist zufrieden.
Man kann auch hinzufügen, was die Figur sagt, indem man einen Doppelpunkt hinzufügt.
- /em lächelt: Ja, ich stimme zu. wird Zirania lächelt: Ja, ich stimme zu. anzeigen.
Man kann sich auch weiter als die üblichen 25 m Gehör verschaffen, indem man den Befehl /sh (schreien) verwendet.
- /sh Stop !!!! ergibt Zirania schreit: Stop !!!!.
Man kann Variablen hinzufügen, die automatisch ausgefüllt werden.
- $me$: der Name Deines Charakters.
- $t$: der Name Deines Zieles.
- $tt$: der Name des Ziels Deines Zieles.
- $tm1$ bis $tm8$: der Name eines Gruppenmitglieds (von 1 bis 8).
- Beispiel: /em errötet: $me$ liebt $t$... zeigt: Zirania errötet: Zirania liebt den ängstlichen Yubo ....
Man kann diesen Basisvariablen auch Parameter hinzufügen (in eckigen Klammern) :
- $<variable>.name$
- $<variable>.title$
- $<variable>.race$
- $<variable>.guild$
- Beispiel: $me$ ist Mitglied von $t.guild$, was so aussieht: Zirania ist Mitglied von Freunde der Yubos.
Überlegen Sie sich gut, wie die Syntax gequält werden soll!
Schließlich können wir mit den Geschlechtern spielen:
$<variable>.gs(m/f/n).
m für männlich, f für weiblich, n für neutral. Neutral bezieht sich auf Flora und Fauna, m und f sind spezifisch für Homin und Homina. Das funktioniert immer in dieser Reihenfolge und mit dieser Kennzeichnung, aber Sie können m/f/n auch durch andere Wörter ersetzen.
- Beispiel: /em sagt, daß $t$ ist $t.gs(m/f/n)$ zeigt dummerweise an: Zirania sagt, daß Unreifer Yubo ist n.
Während: /em sagt, $t$ ist $t.gs(schön/belle/zoli)$ wird, je nach Ziel, zu :
- Zirania sagt, Unreifer Yubo ist zoli.
- Zirania sagt, Ba'daer ist belle.
- Zirania sagt, Mya ist schön.
Animationen ohne Text
Um die Animation zu erhalten, ohne daß ein Text im Chat angezeigt wird, fügen Sie einfach none an das Ende des Befehls an.
/tanzen none spielt die Animation ab, die mit dem Befehl "tanzen" verbunden ist, ohne daß ein Text angezeigt wird. Hier wird die Figur ein paar Tanzschritte machen.
Animationen und eigener Text
Man kann /em durch ein Emote ersetzen, das einem gefällt: Der Rest ist ähnlich.
So ergibt /tanzen beginnt zu tanzen: Wir feiern das!, die Animation eines Tanzschritts, während im Kanal Umgebung angezeigt wird: Zirania beginnt zu tanzen: Wir feiern das!.
So verknüpfst Du die Animation mit dem zum Zeitpunkt passenden Text...
Eigene Emotes speichern
Wenn Du eine lange Nachricht tippst, wird die Spontaneität des Rollenspiels zerstört. Aber man kann es auch anders machen, indem man mithilfe von Makros ein paar persönliche "Emotes" einstellt. So hat man mit einem Tastendruck Zugriff auf die Animation mit dem passenden Text zum Moment. Man kann diese Makros sogar in die Aktionsleiste einfügen (dort, wo man auch Zaubersprüche und Schläge einfügt...).
Um ein Makro zu erstellen, muss man auf System > Makros gehen. Man kann dem Makro-Fenster auch eine Schnellwahl-Taste zuweisen, indem man die Tastenkombinationen ändert (drücke dazu k standardmäßig, um das Fenster anzuzeigen, das ist der Abschnitt Fenstertasten).
Klicke im Fenster "Makros" auf "Neues Makro". Wenn Du auf das Symbol klickst, kannst Du sein Aussehen ändern (z. B. blau mit Punkten). Daneben gibst Du Deinem Makro einen sprechenden Namen. Du kannst auch eine Taste mit diesem Makro verknüpfen, aber das ist nicht zwingend erforderlich: Um es in die Schnellzugriffsleiste zu legen, ziehe es einfach darauf, wenn es fertig erstellt ist.
Klicke auf Befehl hinzufügen.
Dort wähle Kategorie > Chat, Aktion > Mit jemandem reden. Für den Modus empfehle ich Dir Sagen, Du kannst aber auch Schreien wählen.
Im letzten Feld mußt Du dann noch Deinen persönlichen Befehl eingeben, den Du normalerweise in den Chat schreibst.
Klicke dann einfach auf OK, wiederhole OK oder füge weitere Aktionen im Fenster des benutzerdefinierten Makros hinzu, und dann teste es! Rechtsklick auf das Makro und Ausführen, oder Dein Tastaturkürzel, oder ein Klick in Deine Schnellwahl-Leiste...
Wenn Du gerne jedes Mal tanzt, wenn Du jemandem begegnest, erstellst Du ein Makro, indem Du ein Emote wie /tanzen none eingibst und es mit einer Taste verknüpfen. So kannst Du mit nur einem Tastenanschlag tanzen, wann immer Du Lust dazu hast!