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− | Für die 4 schwierigeren Berufe ([[Fleischer]], [[Wundheiler]], [[Papiermacher]] und [[Larvist]]) ist dieser besondere Gegenstand ein Teleporterpakt zum [[Almati-Wald]]. Für die 4 leichteren Berufe ist dieser Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft. | + | Für die 4 schwierigeren Berufe ('''[[Fleischer]]''', '''[[Wundheiler]]''', '''[[Papiermacher]]''' und '''[[Larvist]]''') ist dieser besondere Gegenstand ein Teleporterpakt zum [[Almati-Wald]]. Für die 4 leichteren Berufe ist dieser Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft. |
Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten. | Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten. | ||
− | *Florist | + | *Als '''[[Florist]]''' erhältst du '''Glücksblumen'''. Du kannst eine Glücksblume verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen. |
− | *Magnetischer Kartograph | + | *Als '''[[Magnetischer Kartograph]]''' bekommst du den '''Bernstein des Schutzes'''. Du kannst einen Bernstein des Schutzes verbrauchen, wenn eine deiner Verbesserungsaktionen scheitert, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern. |
− | *Wasserträger | + | *Als '''[[Wasserträger]]''' erhältst du '''Stimulierendes Wasser'''. Du kannst ein Stimulierendes Wasser verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion erfolgreich durchführst, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten. |
− | Der vierte Gegenstand hilft dir, deinen Beruf tatsächlich auszuüben: | + | Der vierte Gegenstand hilft dir, deinen Beruf tatsächlich auszuüben: das '''Verbesserte Werkzeug''' aus dem Beruf '''[[Werkzeugmacher]]'''. Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du deinen Beruf mit Basiskomponenten ausübst, um einen Ertrag von +10% bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten. Dies funktioniert nur, wenn du mit einfachen Komponenten übst, das verbesserte Werkzeug kann nicht verwendet werden, um die Ausbeute zu verbessern, wenn aufgewertete Komponenten verwendet werden. |
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− | Wenn du eine Mission startest, um deinen Beruf auszuüben, wirst du zunächst gefragt, ob du | + | Wenn du eine Mission startest, um deinen Beruf auszuüben, wirst du zunächst gefragt, ob du Basis- oder verbesserte Komponenten verwenden möchtst. Wir haben bereits über die Verwendung von Basiskomponenten gesprochen. Die Verwendung von verbesserten Komponenten ist weitgehend identisch, weist aber einige wichtige Unterschiede auf. |
− | Wenn du dich dafür entscheidest, deinen Beruf mit verbesserten Komponenten auszuüben, wirst du aufgefordert, jeweils 4 der beiden aufgewerteten Komponenten deines Berufs abzugeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen. Der Rest des Prozesses läuft genauso ab wie bei den Basiskomponenten, und die Rezepte liefern den gleichen Ertrag wie bei den Basiskomponenten. Nur das Endergebnis ist anders: Mit aufgewerteten | + | Wenn du dich dafür entscheidest, deinen Beruf mit verbesserten Komponenten auszuüben, wirst du aufgefordert, jeweils 4 der beiden aufgewerteten Komponenten deines Berufs abzugeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen. Der Rest des Prozesses läuft genauso ab wie bei den Basiskomponenten, und die Rezepte liefern den gleichen Ertrag wie bei den Basiskomponenten. Nur das Endergebnis ist anders: Mit aufgewerteten Komponenten erhältst du bei gleichem Ertrag in % eine höhere Anzahl an tatsächlich hergestellten Gegenständen. |
− | Ein weiterer wichtiger Unterschied bei | + | Ein weiterer wichtiger Unterschied bei verbesserten Komponenten besteht darin, daß du nach Abschluß des Rezepts die Möglichkeit hast, die hergestellten Gegenstände entweder für Erfahrung abzugeben oder die "Hälfte" davon für Erfahrung abzugeben und die andere Hälfte zu behalten. Es gibt keine Möglichkeit, alle Gegenstände zu behalten. (Und bei der Grundübung gibt es keine Möglichkeit, die Hälfte abzugeben.) Du erhältst weiterhin nur 1 Erfahrungspunkt für jeden abgegebenen Gegenstand. |
− | Wenn du die zweite Option wählst, sind die Gegenstände, die du erhältst, einen Grad höher als die Gegenstände, die mit einfachen Komponenten hergestellt wurden. Die Gegenstände, die mit | + | Wenn du die zweite Option wählst, sind die Gegenstände, die du erhältst, einen Grad höher als die Gegenstände, die mit einfachen Komponenten hergestellt wurden. Die Gegenstände, die mit verbesserten Komponenten der Stufe 1 hergestellt werden, sind also die gleichen wie die Gegenstände, die mit Basiskomponenten der Stufe 2 hergestellt werden, und so weiter. |
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− | Mit dem Aufsteigen in den nächste Stufe ändern sich einige Dinge. Zum einen wird die nächsthöhere Mission zur Ausübung | + | Mit dem Aufsteigen in den nächste Stufe ändern sich einige Dinge. Zum einen wird die nächsthöhere Mission zur Ausübung deines Berufs verfügbar. Diese Mission erfordert höherwertige Komponenten, um sie zu erfüllen, ergibt aber höherwertige, mächtigere Produkte. |
− | Die Erschaffungsmission deines vorherigen Grades steht dir ebenfalls weiterhin zur Verfügung. Wenn du noch Komponenten niedrigerer Qualität übrig hast, kannst du sie für diese Mission verwenden. Wenn du keine mehr hast, kannst du auch die höherwertigen Komponenten für diese Mission verwenden. Du kannst diese minderwertigen Produkte jedoch nicht mehr gegen Erfahrung eintauschen. Wenn du Stufe 2 bist, kannst du nur bei der Stufe-2- | + | Die Erschaffungsmission deines vorherigen Grades steht dir ebenfalls weiterhin zur Verfügung. Wenn du noch Komponenten niedrigerer Qualität übrig hast, kannst du sie für diese Mission verwenden. Wenn du keine mehr hast, kannst du auch die höherwertigen Komponenten für diese Mission verwenden. Du kannst diese minderwertigen Produkte jedoch nicht mehr gegen Erfahrung eintauschen. Wenn du Stufe 2 bist, kannst du nur bei der Stufe-2-Erstellungs-Mission Erfahrung sammeln, wenn du die Produkte abgibst. |
Du kannst jedoch keine weiteren Komponenten der niedrigeren Stufe mehr erhalten, außer durch Handel. Sobald du in den nächsten Grad aufsteigst, ändern sich deine Sammelaufträge, um den höheren Grad widerzuspiegeln. Du erhältst schwierigere Aufgaben, die dich mit den höherwertigen Komponenten belohnen. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die leichteren Aufgaben für Komponenten niedrigerer Stufen zu erledigen. | Du kannst jedoch keine weiteren Komponenten der niedrigeren Stufe mehr erhalten, außer durch Handel. Sobald du in den nächsten Grad aufsteigst, ändern sich deine Sammelaufträge, um den höheren Grad widerzuspiegeln. Du erhältst schwierigere Aufgaben, die dich mit den höherwertigen Komponenten belohnen. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die leichteren Aufgaben für Komponenten niedrigerer Stufen zu erledigen. | ||
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Aktuelle Version vom 17. Oktober 2021, 13:05 Uhr
Berufe sind eine Art von Arbeit, wenn man so will, die man annehmen kann. Mit einem Beruf kann man, soweit bekannt, verschiedene Gegenstände herstellen, die meist dazu dienen, ein Attribut des Spielercharakters zu regenerieren. Zu einem bestimmten Zeitpunkt kann man nicht mehr als drei Berufe annehmen und es gibt eine zweitägige Abklingzeit, bevor man einen Beruf aufgeben kann. Falls du einen Beruf aufgibst, bleibt die Erfahrung, die du in diesem Beruf gesammelt hast, erhalten, falls du diesen Beruf jemals wieder aufnehmen möchtest.
Im Moment gibt es 8 Berufe im Spiel, und es scheint, daß 4 von ihnen viel einfacher sind und in den normalen Regionen der Hauptkontinente stattfinden, wobei man in der niedrigsten Stufe beginnt und sich hocharbeitet, während die anderen 4 viel schwieriger sind und erfordern, daß man gleich zu Beginn ins Kitin-Nest geht.
- Die leichten sind: Florist, Werkzeugmacher, Wasserträger, und Magnetischer Kartograph.
- Die schweren sind: Fleischer, Wundheiler, Papiermacher und Larvist.
Berufe bringen bestimmte Gegenstände hervor, die bei der Verwendung unter anderem der Regeneration dienen. Siehe Berufsprodukte für die Liste der Gegenstände, die durch Berufe produziert werden. Die jeweilige Seite für jeden Beruf zeigt auch eine Beschreibung dessen, was sie produzieren.
Bekannte Bugs, Probleme und Abhilfen
Da die Berufe erst kürzlich eingeführt wurden, gibt es noch einige Probleme mit ihnen. Zu den derzeit bekannten Fehlern gehören:
- Werkzeugmacher: In den Missionsbeschreibungen fehlt eine Reihe von oder', so dass es so aussieht, als müsse man jede Aufgabe in der Liste erledigen, während man in Wirklichkeit nur eine der Aufgaben erledigen muss.
- Papiermacher: Mission 1 von Grad 1 verlangt dieselben Larven, die auch für Mission 1 des Larvisten-Berufs benötigt werden, während der Papiermacher eigentlich andere Larven verlangen sollte.
- Wundheiler: Einer der NSCs, die du behandeln sollst, kann tot sein; wenn du mit der rechten Maustaste auf seine Leiche klickst und die Option auswählst, ihn zu behandeln, kannst du die Mission trotzdem abschließen. Es kann auch sein, dass einer der Ranger-NSCs verschwunden ist, nachdem er schon einige Zeit tot war. Die Mission "Verbände" ist dann fehlerhaft, wenn das zufällige Ziel ausgewählt wird, entweder beim Start der Mission oder beim Abschließen einer Komponente der Mission, wenn das Ziel der fehlende NSC ist. Die einzige Abhilfe besteht derzeit darin, die Mission abzubrechen und erneut zu starten, bis man ein NSC-Ziel erhält, das nicht fehlt.
Schneller Überblick
Hier ist die wichtigste Zusammenfassung der Berufe, um Ihnen eine grobe Vorstellung von ihren Unterschieden zu geben:
Beruf | Findet zumeist statt in | Wichtigste Aktivitäten | Produkt verbessert | Schwierigkeitsgrad |
---|---|---|---|---|
Wasserträger | Aeden Aqueous | Herumlaufen | Leben- und Sap-Regeneration | Einfach |
Magnetischer Kartograph | Verdorrende Lande | Herumlaufen | Leben- und Ausdauer-Regeneration | |
Florist | Grüne Anhöhen | Herumlaufen und Ernten | Sap-Regeneration | |
Werkzeugmacher | Wo immer Sie wollen | Jagen, Ernten und Handwerken | Ausdauer-Regeneration | |
Fleischer | Brennende Wüste and Kitin-Nest | Töten | Lebens-Regeneration | Fortgeschritten |
Wundheiler | Kitin-Nest | Herumlaufen | Leben-Regeneration | |
Larvist | Kitin-Nest | Ernten | Focus Regeneration | |
Papiermacher | Kitin-Nest | Herumlaufen und Ernten | Handwerks-Erfolg |
Weitere Einzelheiten findest du auf der jeweiligen Seite des Berufs. Siehe auch Berufsprodukte und Empfohlene Kombinationen.
Berufs-Ausbilder
Für jeden Beruf gibt es nur einen Ausbilder. In jeder Hauptstadt gibt es die Ausbilder für 2 Berufe: einen leichten und einen schweren Beruf. Der leichte Beruf beinhaltet meist Missionen in den lokalen Regionen, während der schwierige Beruf dich in das Kitin-Nest schickt.
Stadt | Schwierigkeit | Ort | Karte | |
---|---|---|---|---|
Fairhaven | Wasserträger | Einfach | Direkt vor dem Haupteingang der Stadt. | |
Larvist | Fortgeschritten | Direkt vor dem südlichen Stadteingang. | ||
Pyr | Werkzeugmacher | Einfach | Im Inneren der Großen Schmiede. | |
Fleischer | Fortgeschritten | Direkt innerhalb der Stadt vom Südtor aus. | ||
Yrkanis | Florist | Einfach | In einem Gebäude östlich des Karavan-Altars. | |
Papiermacher | Fortgeschritten | Er befindet sich östlich der Ställe. | ||
Zora | Magnetischer Kartograph | Einfach | Direkt westlich von Daïsha Estate. | |
Wundheiler | Fortgeschritten | Direkt südlich des Daïsha Estate. |
Einstieg in den Beruf
In diesem Abschnitt werden die Grundlagen behandelt, die dir den Einstieg in den von dir gewählten Beruf erleichtern. Als Beispiel nehmen wir den Beruf des Wasserträgers, aber die Konzepte, die wir besprechen, gelten für alle Berufe. Denke daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; die Hälfte des Spaßes liegt darin, es selbst herauszufinden!
Zuerst mußt du dich für einen Beruf entscheiden. Lies ein wenig über die verschiedenen Berufe hier im Wiki oder im Ingame-Guide nach, den du findest, indem du das API-Fenster öffnest (standardmäßig Shift-W) und zum Abschnitt "Berufe" gehst. Wenn du dich entschieden hast, finde den Meister für deinen gewählten Beruf mit Hilfe der Karten auf dieser Seite.
Worte der Warnung
Bevor du anfängst, solltest du zwei Dinge über Berufe wissen:
- Man kann nur maximal 3 Berufe haben, und es gibt eine Abkühlzeit von 2 Tagen zwischen der Aufnahme eines Berufs und der Möglichkeit, ihn aufzugeben, um Platz für einen anderen zu schaffen.
- Wenn du in die nächste Stufe aufsteigst (wird später erklärt), erhältst du schwierigere Missionen und kannst die Missionen der vorherigen Klasse nicht mehr erfüllen. Vergewissere dich, daß du für die schwierigeren Missionen bereit bist, bevor du aufsteigst! Du kannst jedoch die niedrigeren Stufen mit Komponenten höherer Stufe absolvieren. Zum Beispiel kannst du Stufe 1 mit Komponenten des Stufe 6 erledigen, und das Rezept für Stufe 1 ist immer noch dasselbe, auch wenn du Komponenten einer höheren Stufe benutzt.
Grundlegende Konzepte
Nachdem du nun die häufigsten Fallstricke kennen, laß uns einen Blick auf die Grundzüge der Funktionsweise von Berufen werfen.
- Komponenten: Der Kern eines jeden Berufes dreht sich um das Sammeln von zwei verschiedenen Komponenten, die nur in diesem Beruf vorkommen. Man braucht mehrere der beiden Komponenten, um die Hauptprodukte des Berufes herzustellen. Jeder Beruf hat zwei separate "Sammel"-Aufgaben, eine für jede Komponente, die du erfüllen musst, um diese Komponenten zu erhalten.
- Berufsausübung: Dies ist der Prozess, bei dem du die Komponenten in Produkte verwandeln. (Im Grunde genommen ist dies der "handwerkliche" Teil des Berufs, aber dieser Begriff wird im Allgemeinen vermieden, um Verwechslungen mit dem eigentlichen Handwerk zu vermeiden). Jeder Beruf hat eine bestimmte Aufgabe, um dies zu tun; sozusagen die "handwerkliche" Aufgabe des Berufs.
- Stufen: Stufen sind ein Maß dafür, wie gut man in einem Beruf ist. Du beginnst mit Stufe 1 und kannst durch die Ausübung des Berufs besser werden. Wenn du eine höhere Stufe erreichst, erhältst du schwierigere "Sammel"-Aufträge, die dich mit höherwertigen Komponenten belohnen, aus denen du wiederum stärkere Produkte herstellen kannst.
- Verbesserung: Jede Stufe hat sowohl Grundkomponenten als auch verbesserte Komponenten. Bei den Sammelaufträgen erhältst du die Basiskomponenten, die du dann zu verbesserten Komponenten aufwerten kannst. In der Regel werden für jede verbesserte Komponente mehrere Basiskomponenten benötigt. Wenn du deinen Beruf mit veredelten Komponenten statt mit Basiskomponenten ausübst, erhältst du bessere Produkte.
- Spezialgegenstände: Jeder Beruf hat seinen eigenen Spezialgegenstand, und wenn du einen Beruf ausübst, kannst du den Spezialgegenstand dieses Berufs einmal alle 2 Tage erhalten. Dafür musst du nichts weiter tun, als den Meister des Berufes danach zu fragen. Die Verwendung des besonderen Gegenstandes hängt von dem Beruf ab.
Der Berufs-Meister
Jetzt bist du bereit, mit dem Berufsmeister deiner Wahl zu sprechen. Dieser Meister wird dir vier Aufträge anbieten, die auf dem Bild rechts zu sehen sind.
Die erste Mission ist die einzige, die zur Verfügung steht, wenn Du zum ersten Mal mit dem Meister sprichst. Sie ist diejenige, die du annimmst, um ein Praktiker dieses Berufs zu werden. (In diesem Bild Wasserträger.) Wenn du den Beruf bereits ausgeübt hast, kannst du die gleiche Mission alle 2 Tage wiederholen und sie bietet dir drei Möglichkeiten:
- Erhalte mehr von dem besonderen Gegenstand des Berufs. Was dieser Gegenstand ist, hängt vom Beruf ab
- Den Beruf aufgeben, um Platz für einen anderen zu schaffen.
- Nicht beachten. Damit brichst du die Mission ab, ohne etwas zu tun.
Wenn du eine Option auswählst, wird die Mission für 2 Tage nicht mehr verfügbar sein (es sei denn, du wählst die Option "Nicht beachten").
Die zweite und dritte Mission sind die wichtigsten "Sammel"-Missionen für deinen Beruf. Das sind die Missionen, die du machen musst, um die zwei verschiedenen Komponenten zu bekommen, mit denen du deinen Beruf ausüben kannst. Diese beiden Missionen sind "fortlaufende" Missionen mit 4 verschiedenen Aufgaben: Sobald du die Mission annimmst, wird dir zufällig eine der 4 Aufgaben dieser Mission zugewiesen. Wenn du diese Aufgabe erfüllst, erhältst du eine Komponente und bekommst erneut zufällig eine der 4 Aufgaben zugewiesen (wobei es sich auch um die gleiche Aufgabe handeln kann). Das geht so lange weiter, wie die Mission aktiv ist, und die Mission wird nur beendet, wenn du sie abbrichst.
Beim Wasserträger zum Beispiel sind die 4 Aufgaben für die erste Sammelmission 4 verschiedene Orte, von denen man Wasser holen muss, und die 4 Aufgaben für die zweite Sammelmission sind 4 verschiedene NSCs, denen man Wasser bringen muss. Bei anderen Berufen können die 4 Aufgaben völlig unterschiedlich sein, aber die Sammelmissionen bestehen immer aus 4 Aufgaben, die ständig zufällig neu gemischt werden. Beachte, dass du die Mission jederzeit abbrechen und erneut annehmen kannst, um eine neue zufällige Aufgabe zu erhalten, so oft du willst.
Die vierte Mission im Menü ist für einen späteren Zeitpunkt im Beruf vorgesehen, also werden wir uns damit vorerst nicht beschäftigen.
Die Berufs-Werkbank
Irgendwo in der Nähe des Berufsmeisters befindet sich die Werkbank für den jeweiligen Beruf. Sie ist für jeden Beruf anders, aber in der Regel leicht genug zu erkennen. Um die Werkbank nutzen zu können, mußt du den Beruf ausüben. Sie bietet dir 8 Missionen, die auf dem Bild rechts zu sehen sind.
Bei den ersten beiden Missionen geht es darum, die beiden verschiedenen Komponenten deines Berufs zu verbessern. Mit verbesserten Komponenten kannst du bessere Gegenstände herstellen. Auf Stufe 1 erhältst du durch die oben beschriebenen "Sammel"-Aufgaben grundlegende Q10-Komponenten. Diese können in aufgewertete Q15-Komponenten verwandelt werden. Dazu nimmst du die Mission zur Aufwertung einer bestimmten Komponente (die erste Mission für die erste Komponente und die zweite Mission für die zweite Komponente) und gibst 4 der grundlegenden Q10-Komponenten an der Werkbank ab.
Beachte, daß die Aufwertung nur eine bestimmte Erfolgschance hat. Wenn sie fehlschlägt, verlierst du 2 der 4 Komponenten, die du gerade übergeben hast. Wenn die Aufwertung erfolgreich ist, erhältst du 2 aufgewertete Komponenten aus den 4 Grundkomponenten. Aufgewertete Komponenten werden im Abschnitt "Fortgeschrittene" näher erläutert.
Die eigentliche Erstellung von Artikeln
Bei den nächsten sechs Missionen im Menü geht es darum, den Beruf tatsächlich auszuüben und somit Gegenstände herzustellen. Zu Beginn ist nur die erste Mission verfügbar. Die anderen 5 werden freigeschaltet, wenn du einen höheren Grad in deinem Beruf erreichst. Um mit der Herstellung von Gegenständen in diesem Beruf zu beginnen, mußt du die erste "Handwerksmission" (die dritte Mission in der Liste) annehmen. Sobald du sie angenommen hast, beginnt eine Zeitspanne von 5 Minuten. Alle folgenden Aktionen müssen innerhalb dieser 5 Minuten ausgeführt werden, sonst schlägt die Mission fehl.
Zunächst wirst du in der Mission gefragt, ob du einfache oder verbesserte Komponenten verwenden wollen. Wir gehen davon aus, daß du dich für die Basiskomponenten entscheidest; auf die verbesserten Komponenten werden wir später eingehen. Du wirst dann aufgefordert, jeweils 4 der beiden Grundkomponenten deines Berufs zu übergeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen.
Rezepte
Sobald du die notwendigen Komponenten übergeben hast, wirst du aufgefordert, ein "Rezept" auszuwählen. Dieses Rezept besteht im Wesentlichen aus 5 aufeinanderfolgenden Entscheidungen, die jeweils aus 7 Optionen bestehen. Die Kombination der Optionen, die du wählst, wirkt sich auf den "Ertrag" der Kreation aus. Die Ausbeute liegt zwischen 30 % und 100 %, wobei eine höhere Ausbeute bedeutet, daß du mehr Gegenstände herstellst. Bei einer Ausbeute von 40 % erhältst du beispielsweise 6 Gegenstände, während du bei einer Ausbeute von 60 % 9 Gegenstände erhältst. Die hergestellten Gegenstände sind die gleichen, die Ausbeute bestimmt nur, wie viele davon du erhältst.
Es gibt keine Möglichkeit, herauszufinden, welche Kombination zu einem guten Ergebnis führt, es sei denn, du fragst jemanden, der denselben Beruf ausgeübt hat. Du kannst auch nicht experimentieren, bis du eine gute Kombination gefunden hast. Wie gut die von dir gewählte Kombination ist, siehst du erst, wenn die Erstellung bereits abgeschlossen ist, und dann kannst du sie nicht mehr ändern. Wähle also einfach nach deinem Gefühl die Optionen aus und sieh, was du bekommst. Mach dir keine Sorgen, wenn du beim ersten Mal eine schlechte Kombination bekommst, das ist nur, um zu sehen, wie es funktioniert. Und selbst bei den schlechtesten Kombinationen wirst du immer zumindest ein paar Gegenstände bekommen.
Sammeln von Erfahrung
Sobald du ein Rezept ausgewählt hast, wird dir mitgeteilt, wie viele Gegenstände du hergestellt hast. Du wirst dann gefragt, ob du die Gegenstände behalten oder für Erfahrung abgeben möchten. Du erhältst nur dann Erfahrung in deinem Beruf, wenn du die Gegenstände abgibst, aber wenn du sie abgibst, erhältst du auch keine Gegenstände, die du benutzen kannst. Wähle also sorgfältig aus, ob du jetzt Gegenstände erhalten oder Erfahrung sammeln willst, um später bessere Gegenstände herzustellen. Wenn du dich für die Abgabe entscheidest, erhältst du 1 Erfahrungspunkt für jeden Gegenstand, den du hergestellt hast. Diese Entscheidung ist der letzte Schritt der Mission; sobald du dich entschieden hast, ist die Mission abgeschlossen.
Abschließende Anmerkungen
Und schließlich kann die Mission "Handwerk" nur einmal alle 20 Stunden angenommen werden. Sobald du sie abgeschlossen hast, erhältst du entweder deine Gegenstände oder deine Erfahrung, und es beginnt eine 20-stündige Abklingzeit, bevor du die Mission erneut annehmen kannst.
Endet die 5-Minuten-Missions-Zeit, bevor du die Mission abgeschlossen hast, ist die Mission gescheitert. Die 20-stündige Abklingzeit wird ebenfalls gestartet, und wenn du bereits Komponenten abgegeben hast, gehen diese verloren.
Fortgeschrittene Konzepte
Das Rezeptbuch
Wenn Du das erste Mal nach einem Rezept gefragt wirst, wählst du einfach nach Gefühl eine Reihe von Optionen aus und hoffst das Beste. Wenn du deinen Beruf jedoch weiter ausübst, wirst du anfangen, verschiedene Kombinationen auszuprobieren und nach den besten Rezepten zu suchen. Dabei hilft dir ein automatisches Rezeptbuch. Jedes Rezept, das du ausprobierst und dessen Ergebnis du siehst, wird automatisch in dieses Rezeptbuch eingetragen.
Du kannst auf dein Rezeptbuch zugreifen, indem du das Fenster der Webanwendung im Spiel öffnest (standardmäßig auf Shift-W) und zum Abschnitt "Berufe" gehst. Dieser Abschnitt enthält deine "Gespeicherten Rezepte" für jeden Beruf. Wenn du einen Beruf auswählst, wird dir standardmäßig nur das beste Rezept angezeigt, das du bisher für diesen Beruf gefunden hast, aber du kannst auf "Alle Rezepte anzeigen" klicken, um alle Rezepte anzuzeigen, die du für diesen Beruf gefunden hast.
Beachte, daß das Rezeptbuch dir die von dir gewählten Kombinationen und den daraus resultierenden Ertrag in % anzeigt, nicht aber die Anzahl der Gegenstände, die dieser Ertrag ergibt. Eine höherer Ertrag ist jedoch immer besser für die Anzahl der Gegenstände.
Dein Rezeptbuch zeigt dir lediglich alle Kombinationen an, die du bereits ausprobiert haben. Wenn du noch neue Rezepte ausprobierst, verhindert es nicht automatisch, daß du versehentlich ein bereits ausprobiertes Rezept erneut versuchst. Es kann auch nicht automatisch das beste Rezept eintragen, das du gefunden hast, wenn du beschlossen hast, nur noch dieses zu verwenden. Du musst immer noch selbst in deinem Rezeptbuch nachsehen und die Kombination manuell eingeben, wenn du deinen Beruf ausübst.
Das Rezeptbuch ist an deinen Charakter gebunden, nicht an deinen Account. Es zeigt also nur die Rezepte an, die du mit deinem aktuellen Charakter verwendet hast. Rezepte, die von einem anderen Charakter mit demselben Account verwendet wurden, werden im Rezeptbuch dieses Charakters angezeigt.
Besondere Gegenstände
Wie bereits erwähnt, hat jeder Beruf seinen eigenen Spezialgegenstand, den du alle 2 Tage erhalten kannst, wenn du den Beruf hast.
Für die 4 schwierigeren Berufe (Fleischer, Wundheiler, Papiermacher und Larvist) ist dieser besondere Gegenstand ein Teleporterpakt zum Almati-Wald. Für die 4 leichteren Berufe ist dieser Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft.
Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten.
- Als Florist erhältst du Glücksblumen. Du kannst eine Glücksblume verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen.
- Als Magnetischer Kartograph bekommst du den Bernstein des Schutzes. Du kannst einen Bernstein des Schutzes verbrauchen, wenn eine deiner Verbesserungsaktionen scheitert, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern.
- Als Wasserträger erhältst du Stimulierendes Wasser. Du kannst ein Stimulierendes Wasser verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion erfolgreich durchführst, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten.
Der vierte Gegenstand hilft dir, deinen Beruf tatsächlich auszuüben: das Verbesserte Werkzeug aus dem Beruf Werkzeugmacher. Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du deinen Beruf mit Basiskomponenten ausübst, um einen Ertrag von +10% bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten. Dies funktioniert nur, wenn du mit einfachen Komponenten übst, das verbesserte Werkzeug kann nicht verwendet werden, um die Ausbeute zu verbessern, wenn aufgewertete Komponenten verwendet werden.
Arbeiten mit verbesserten Komponenten
Wenn du eine Mission startest, um deinen Beruf auszuüben, wirst du zunächst gefragt, ob du Basis- oder verbesserte Komponenten verwenden möchtst. Wir haben bereits über die Verwendung von Basiskomponenten gesprochen. Die Verwendung von verbesserten Komponenten ist weitgehend identisch, weist aber einige wichtige Unterschiede auf.
Wenn du dich dafür entscheidest, deinen Beruf mit verbesserten Komponenten auszuüben, wirst du aufgefordert, jeweils 4 der beiden aufgewerteten Komponenten deines Berufs abzugeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen. Der Rest des Prozesses läuft genauso ab wie bei den Basiskomponenten, und die Rezepte liefern den gleichen Ertrag wie bei den Basiskomponenten. Nur das Endergebnis ist anders: Mit aufgewerteten Komponenten erhältst du bei gleichem Ertrag in % eine höhere Anzahl an tatsächlich hergestellten Gegenständen.
Ein weiterer wichtiger Unterschied bei verbesserten Komponenten besteht darin, daß du nach Abschluß des Rezepts die Möglichkeit hast, die hergestellten Gegenstände entweder für Erfahrung abzugeben oder die "Hälfte" davon für Erfahrung abzugeben und die andere Hälfte zu behalten. Es gibt keine Möglichkeit, alle Gegenstände zu behalten. (Und bei der Grundübung gibt es keine Möglichkeit, die Hälfte abzugeben.) Du erhältst weiterhin nur 1 Erfahrungspunkt für jeden abgegebenen Gegenstand.
Wenn du die zweite Option wählst, sind die Gegenstände, die du erhältst, einen Grad höher als die Gegenstände, die mit einfachen Komponenten hergestellt wurden. Die Gegenstände, die mit verbesserten Komponenten der Stufe 1 hergestellt werden, sind also die gleichen wie die Gegenstände, die mit Basiskomponenten der Stufe 2 hergestellt werden, und so weiter.
Aufsteigen in den Stufen
Für jeden Beruf gibt es 6 Stufen. Jeder fängt mit Stufe 1 an, aber wenn du deinen Beruf ausübst und die hergestellten Gegenstände gegen Erfahrung eintauschst, kannst du schließlich die höheren Stufen erreichen. Eine höhere Stufe bedeutet, daß du schwierigere Sammelaufgaben erhältst, aber du kannst auch mächtigere regenerative Gegenstände herstellen.
Sobald du die nächsthöhere Stufe erreicht hast, werden deine Sammelaufträge automatisch an deinen höheren Grad angepasst. Es gibt keine Möglichkeit, die leichteren Sammelaufträge des niedrigeren Grades zu erledigen oder zum niedrigeren Grad zurückzukehren. Wenn du bei deinen Sammelaufträgen Gegenstände abgeben mußt, könnten auch alle Gegenstände, die du noch nicht abgegeben hast, nutzlos werden, wenn du in den nächste Stufe aufsteigst. Stelle also sicher, daß du für die schwierigeren Sammelaufträge des nächsten Grades bereit bist, bevor du aufsteigst!
Um in den nächsten Grad aufzusteigen, mußt du zuerst deine Erfahrungsleiste auffüllen. In der ersten Stufe sind dafür 30 Erfahrungspunkte erforderlich. Sobald du die 30 Erfahrungspunkte erreicht hast, kannst du in Stufe 2 aufsteigen, aber es gibt einen Haken: Die Übungsmission, die dich auf 30 Erfahrungspunkte bringt, muß mit einer Ausbeute von mindestens 60 % abgeschlossen werden (genau 60 % reichen aus). Die +10% aus einem verbesserten Werkzeug zählen dabei nicht mit.
Wenn die Ausbeute der abgegebenen Gegenstände weniger als 60 % beträgt, bleibt man bei 30 Erfahrungspunkten hängen und alle weiteren Produkte, die man abgibt, sind umsonst, bis man Produkte abgibt, die mit einer Ausbeute von mindestens 60 % hergestellt wurden. Sobald du mit einer Ausbeute von 60 % die 30 Erfahrungspunkte überschritten hast, wirst du aufgefordert, mit deinem Berufsmeister zu sprechen, der dich in den nächsthöheren Grad befördern wird.
Stufe 2
Mit dem Aufsteigen in den nächste Stufe ändern sich einige Dinge. Zum einen wird die nächsthöhere Mission zur Ausübung deines Berufs verfügbar. Diese Mission erfordert höherwertige Komponenten, um sie zu erfüllen, ergibt aber höherwertige, mächtigere Produkte.
Die Erschaffungsmission deines vorherigen Grades steht dir ebenfalls weiterhin zur Verfügung. Wenn du noch Komponenten niedrigerer Qualität übrig hast, kannst du sie für diese Mission verwenden. Wenn du keine mehr hast, kannst du auch die höherwertigen Komponenten für diese Mission verwenden. Du kannst diese minderwertigen Produkte jedoch nicht mehr gegen Erfahrung eintauschen. Wenn du Stufe 2 bist, kannst du nur bei der Stufe-2-Erstellungs-Mission Erfahrung sammeln, wenn du die Produkte abgibst.
Du kannst jedoch keine weiteren Komponenten der niedrigeren Stufe mehr erhalten, außer durch Handel. Sobald du in den nächsten Grad aufsteigst, ändern sich deine Sammelaufträge, um den höheren Grad widerzuspiegeln. Du erhältst schwierigere Aufgaben, die dich mit den höherwertigen Komponenten belohnen. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die leichteren Aufgaben für Komponenten niedrigerer Stufen zu erledigen.
Auch die Rezepte, die du für Stufe 1 gelernt hast, gelten nicht mehr für die Herstellung von Gegenständen der Stufe 2. Jede Stufe hat ihre eigenen guten und schlechten Kombinationen, so daß du bei der Entdeckung von Rezepten von vorne anfangen mußt. Die Rezepte der Stufe 2, die du ausprobierst, werden in deinem Rezeptbuch getrennt von den Rezepten der Stufe 1 gespeichert. Du kannst natürlich weiterhin deine Rezepte der Stufe 1 für die Handwerksmission der Stufe 1 verwenden, wenn du diese Mission noch machen willst.
Instrumente des Meisters
Die Instrumente des Meisters sind ein spezieller Berufsgegenstand, der manchmal als Event-Belohnung ausgegeben wird. Diese Gegenstände können bei einem Berufsmeister abgegeben werden, um einen direkten Erfahrungsschub in diesem Beruf zu erhalten. Die Instrumente des Meisters müssen jeweils zu dritt abgegeben werden und geben euch 1 Erfahrungspunkt pro abgegebenem Gegenstand (also insgesamt 3 pro Abgabe).
Ihr gebt die Instrumente des Meisters ab, indem ihr mit eurem Berufsmeister sprecht und die vierte Mission annehmt, die euch angeboten wird, nämlich "Benutzt die Instrumente des Meisters".
Weitere Informationen