Berufe: Unterschied zwischen den Versionen

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Occupations are a type of job, if you will, you can take. An occupation from what is currently known allows you to create [[Occupation Products|all sorts of items]], which mostly aid in helping regenerate an attribute of the player character. At any given time you can not take on more than three occupations and there is a two day cooldown before you can drop an occupation. In the event that you drop an occupation, the experience you had in that occupation will remain should you ever choose to take that occupation on again.
+
Berufe sind eine Art von Arbeit, wenn man so will, die man annehmen kann. Mit einem Beruf kann man, soweit bekannt, [[Berufsprodukte|verschiedene Gegenstände]] herstellen, die meist dazu dienen, ein Attribut des Spielercharakters zu regenerieren. Zu einem bestimmten Zeitpunkt kann man nicht mehr als drei Berufe annehmen und es gibt eine zweitägige Abklingzeit, bevor man einen Beruf aufgeben kann. Falls du einen Beruf aufgibst, bleibt die Erfahrung, die du in diesem Beruf gesammelt hast, erhalten, falls du diesen Beruf jemals wieder aufnehmen möchtest.
  
At the moment there are 8 occupations in game, and it seems 4 of them are much easier and take place in the normal regions of the main continents, starting in the lowest-level one and working their way up, while the other 4 are much harder and involve going into the [[Kitins' Lair]] right from the start.
+
Im Moment gibt es 8 Berufe im Spiel, und es scheint, daß 4 von ihnen viel einfacher sind und in den normalen Regionen der Hauptkontinente stattfinden, wobei man in der niedrigsten Stufe beginnt und sich hocharbeitet, während die anderen 4 viel schwieriger sind und erfordern, daß man gleich zu Beginn ins [[Kitin-Nest]] geht.
*The easy ones are: [[Florist]], [[Toolmaker]], [[Water-Carrier]], and [[Magnetic Cartographer]].
+
*Die leichten sind: [[Florist]], [[Werkzeugmacher]], [[Wasserträger]], und [[Magnetischer Kartograph]].
*The hard ones are: [[Butcher]], [[Medic]], [[Scrollmaker]], and [[Larvester]].
+
*Die schweren sind: [[Fleischer]], [[Wundheiler]], [[Papiermacher]] und [[Larvist]].
  
Occupations yield certain items which aid regeneration when consumed, among other things. See [[Occupation Products]] for the list of items produced by occupations. The individual page for each occupation also has a description of what they produce.
+
Berufe bringen bestimmte Gegenstände hervor, die bei der Verwendung unter anderem der Regeneration dienen. Siehe [[Berufsprodukte]] für die Liste der Gegenstände, die durch Berufe produziert werden. Die jeweilige Seite für jeden Beruf zeigt auch eine Beschreibung dessen, was sie produzieren.
 +
<noinclude><small>{{TOCright}}</small></noinclude>
 +
== Bekannte Bugs, Probleme und Abhilfen ==
 +
Da die Berufe erst kürzlich eingeführt wurden, gibt es noch einige Probleme mit ihnen. Zu den derzeit bekannten Fehlern gehören:
 +
*'''[[Werkzeugmacher]]:''' In den Missionsbeschreibungen fehlt eine Reihe von '''oder'''', so dass es so aussieht, als müsse man jede Aufgabe in der Liste erledigen, während man in Wirklichkeit nur eine der Aufgaben erledigen muss.
 +
*'''[[Papiermacher]]:''' Mission 1 von Grad 1 verlangt dieselben Larven, die auch für Mission 1 des [[Larvist|Larvisten]]-Berufs benötigt werden, während der Papiermacher eigentlich andere Larven verlangen sollte.
 +
*'''[[Wundheiler]]:''' Einer der NSCs, die du behandeln sollst, kann tot sein; wenn du mit der rechten Maustaste auf seine Leiche klickst und die Option auswählst, ihn zu behandeln, kannst du die Mission trotzdem abschließen. Es kann auch sein, dass einer der Ranger-NSCs verschwunden ist, nachdem er schon einige Zeit tot war. Die Mission "Verbände" ist dann fehlerhaft, wenn das zufällige Ziel ausgewählt wird, entweder beim Start der Mission oder beim Abschließen einer Komponente der Mission, wenn das Ziel der fehlende NSC ist. Die einzige Abhilfe besteht derzeit darin, die Mission abzubrechen und erneut zu starten, bis man ein NSC-Ziel erhält, das nicht fehlt.
  
==Known bugs, issues and workarounds==
+
== Schneller Überblick ==
As occupations were just recently introduced, there are still some issues surrounding them. Current known bugs include:
+
Hier ist die wichtigste Zusammenfassung der Berufe, um Ihnen eine grobe Vorstellung von ihren Unterschieden zu geben:
*'''[[Toolmaker]]:''' The mission descriptions are lacking a number of ''"or"'', so that it seems like you need to do every task in the list while in fact you only need to do either of the tasks.
 
*'''[[Scrollmaker]]:''' Mission 1 of grade 1 asks for the same larva that are needed for mission 1 of the [[Larvester]] occupation, while scrollmaker is supposed to ask for different larva.
 
*'''[[Medic]]:''' One of the NPCs you're sent to treat may be dead; right-clicking his corpse and selecting the option to treat him still allows you to complete the mission. One of the Ranger NPC's may also be missing after being dead for some time. The bandages mission will then be bugged when the random target is selected, either when taking the mission, or completing a component of the mission, if the target is the missing NPC. The only work around currently is to abandon the mission and retake until you receive a NPC target that is not missing.
 
 
 
==Quick Overview==
 
Here's the main summary of the occupations to give you a rough idea of their differences:
 
 
{| cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
!Occupation!! Takes places mostly in !! Main Activities!!Product improves!!Difficulty
+
!Beruf!! Findet zumeist statt in !! Wichtigste Aktivitäten!!Produkt verbessert!!Schwierigkeitsgrad
 
|-
 
|-
|[[Water-Carrier]]
+
|[[Wasserträger]]
 
|[[Aeden Aqueous]]  
 
|[[Aeden Aqueous]]  
|Running around
+
|Herumlaufen
|Life and sap regeneration
+
|Leben- und Sap-Regeneration
| rowspan="4"| Basic
+
| rowspan="4"| Einfach
 
|-
 
|-
|[[Magnetic Cartographer]]
+
|[[Magnetischer Kartograph]]
|[[Witherings]]  
+
|[[Verdorrende Lande]]  
|Running around
+
|Herumlaufen
|Life and stamina regeneration
+
|Leben- und Ausdauer-Regeneration
 
|-
 
|-
 
|[[Florist]]
 
|[[Florist]]
|[[Verdant Heights]]  
+
|[[Grüne Anhöhen]]  
|Foraging and running around
+
|Herumlaufen und Ernten
|Sap regeneration
+
|Sap-Regeneration
 
|-
 
|-
|[[Toolmaker]]
+
|[[Werkzeugmacher]]
|Anywhere you prefer
+
|Wo immer Sie wollen
|Hunting, foraging and crafting
+
|Jagen, Ernten und Handwerken
|Stamina regeneration
+
|Ausdauer-Regeneration
 
|-
 
|-
|[[Butcher]]
+
|[[Fleischer]]
|[[Burning Desert]] and [[Kitins' Lair]]
+
|[[Brennende Wüste]] and [[Kitin-Nest]]
|Killing stuff
+
|Töten
|Life Regeneration
+
|Lebens-Regeneration
| rowspan="4"| Advanced
+
| rowspan="4"| Fortgeschritten
 
|-
 
|-
|[[Medic]]
+
|[[Wundheiler]]
|[[Kitins' Lair]]
+
|[[Kitin-Nest]]
|Running Around
+
|Herumlaufen
|Life Regeneration
+
|Leben-Regeneration
 
|-
 
|-
|[[Larvester]]
+
|[[Larvist]]
|[[Kitins' Lair]]
+
|[[Kitin-Nest]]
|Foraging
+
|Ernten
 
|Focus Regeneration
 
|Focus Regeneration
 
|-
 
|-
|[[Scrollmaker]]
+
|[[Papiermacher]]
|[[Kitins' Lair]]
+
|[[Kitin-Nest]]
|Foraging and running around
+
|Herumlaufen und Ernten
|Craft success
+
|Handwerks-Erfolg
 
|}
 
|}
For more details, see the individual page of each occupation. Also see [[Occupation Products]] and [[Occupations/Spoilers#Recommended Combinations|Recommended Combinations]].
+
Weitere Einzelheiten findest du auf der jeweiligen Seite des Berufs. Siehe auch [[Berufsprodukte]] und [[Berufe/Spoiler#Empfohlene Kombinationen|Empfohlene Kombinationen]].
  
==Occupation Trainers==
+
== Berufs-Ausbilder ==
There is only one trainer for each occupation. Each capital has the trainers for 2 occupations: one easy occupation and one difficult occupations. The easy occupation mostly involves missions in the local regions, while the difficult occupation sends you into the [[Kitins' Lair]].
+
Für jeden Beruf gibt es nur einen Ausbilder. In jeder Hauptstadt gibt es die Ausbilder für 2 Berufe: einen leichten und einen schweren Beruf. Der leichte Beruf beinhaltet meist Missionen in den lokalen Regionen, während der schwierige Beruf dich in das [[Kitin-Nest]] schickt.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Town !! Difficulty !! location!! Map
+
! Stadt !! Schwierigkeit !! Ort !! Karte
 
|-
 
|-
| rowspan="2"| Fairhaven || [[Water-Carrier]] || Basic || Just outside the main entrance to the city. || rowspan="2"| [[File:Occupations-FH.JPG| 300px| Occupation trainers are located at the big blue dots.]]
+
| rowspan="2"| Fairhaven || [[Wasserträger]] || Einfach || Direkt vor dem Haupteingang der Stadt. || rowspan="2"| [[File:Occupations-FH.JPG| 300px| Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.]]
 
|-
 
|-
| [[Larvester]] || Advanced || Just outside the southern entrance to the city.  
+
| [[Larvist]] || Fortgeschritten || Direkt vor dem südlichen Stadteingang.  
 
|-
 
|-
| rowspan="2"| Pyr || [[Toolmaker]] || Basic || Inside the Great Forge. || rowspan="2"| [[File:Occupations-pyr.JPG| 300px| Occupation trainers are located at the big blue dots.]]
+
| rowspan="2"| Pyr || [[Werkzeugmacher]] || Einfach || Im Inneren der Großen Schmiede. || rowspan="2"| [[File:Occupations-pyr.JPG| 300px| Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.]]
 
|-
 
|-
| [[Butcher]] || Advanced || Just inside the city from the southern gate.
+
| [[Fleischer]] || Fortgeschritten || Direkt innerhalb der Stadt vom Südtor aus.
 
|-
 
|-
| rowspan="2"| Yrkanis || [[Florist]] || Basic || Located in a building just east of the Karavan altar. ||  rowspan="2"| [[File:Occupations-Yrk.JPG| 300px| Occupation trainers are located at the big blue dots.]]
+
| rowspan="2"| Yrkanis || [[Florist]] || Einfach || In einem Gebäude östlich des Karavan-Altars. ||  rowspan="2"| [[File:Occupations-Yrk.JPG| 300px| Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.]]
 
|-
 
|-
| [[Scrollmaker]] || Advanced || Located just east of the stables.
+
| [[Papiermacher]] || Fortgeschritten || Er befindet sich östlich der Ställe.
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | Zora || [[Magnetic Cartographer]]  || Basic || Just west of Daïsha Estate.  || rowspan="2"| [[File:Occupations-zora.JPG| 300px| Occupation trainers are located at the big blue dots.]]
+
| rowspan="2" | Zora || [[Magnetischer Kartograph]]  || Einfach || Direkt westlich von Daïsha Estate.  || rowspan="2"| [[File:Occupations-zora.JPG| 300px| Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.]]
 
|-
 
|-
| '''[[Medic]]''' || Advanced ||  Just south of Daïsha Estate.
+
| [[Wundheiler]] || Fortgeschritten ||  Direkt südlich des Daïsha Estate.
 
|}
 
|}
  
=Getting Started=
+
= Einstieg in den Beruf =
This section will address the basics to get you started in your chosen occupation. As an example, we'll use the [[Water-Carrier]] occupation, but the concepts we'll discuss apply to all occupations. Remember to use this guide sparingly; half the fun is in figuring it out yourself.
+
In diesem Abschnitt werden die Grundlagen behandelt, die dir den Einstieg in den von dir gewählten Beruf erleichtern. Als Beispiel nehmen wir den Beruf des [[Wasserträger|Wasserträgers]], aber die Konzepte, die wir besprechen, gelten für alle Berufe. Denke daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; die Hälfte des Spaßes liegt darin, es selbst herauszufinden!
 
 
First, you need to choose an occupation. Read up a bit about the different occupations here on the wiki or in the ingame guide, which can be found by opening the API-window (shift-W by default) and going to the "Occupations" section. Once you've decided, find the master for your chosen occupation using the maps included on this page.
 
  
===Words of Warning===
+
Zuerst mußt du dich für einen Beruf entscheiden. Lies ein wenig über die verschiedenen Berufe hier im Wiki oder im Ingame-Guide nach, den du findest, indem du das API-Fenster öffnest (standardmäßig Shift-W) und zum Abschnitt "Berufe" gehst. Wenn du dich entschieden hast, finde den Meister für deinen gewählten Beruf mit Hilfe der Karten auf dieser Seite.
Two things to know about occupations before you start:
 
* You can only have a maximum of 3 occupations, and there's a 2-day cooldown between taking an occupation and being able to drop it to make space for another.
 
*If you advance to the next Grade (explained later) you get more difficult missions, and can no longer do the missions from the previous grade. Make sure you are ready for the more difficult missions before advancing!  You can however do the lower grades with higher grade components. For example you can do grade 1 with grade 6 components, also the recipe for grade 1 will still be the same regardless of using higher grade components.
 
  
==Basic Concepts==
+
=== Worte der Warnung ===
Now that you know about the common pitfalls, let's look at the basic outlines of how occupations work.
+
Bevor du anfängst, solltest du zwei Dinge über Berufe wissen:
*'''Components:''' The core of every occupation revolves around gathering two different component items, unique to that occupation. You need several of both component items in order to produce the main products of the occupation. Every occupation has two separate 'gathering' missions, one for each component, that you must perform to acquire those components.
+
* Man kann nur maximal 3 Berufe haben, und es gibt eine Abkühlzeit von 2 Tagen zwischen der Aufnahme eines Berufs und der Möglichkeit, ihn aufzugeben, um Platz für einen anderen zu schaffen.
*'''Practising your occupation:''' This is the process by which you turn the component items into products. (Basically the 'crafting' part of the occupation, but that term is generally avoided to prevent confusion with actual [[crafting]].) Every occupation has a specific mission to do this; the 'crafting' mission of the occupation, so to speak.
+
*Wenn du in die nächste Stufe aufsteigst (wird später erklärt), erhältst du schwierigere Missionen und kannst die Missionen der vorherigen Klasse nicht mehr erfüllen. Vergewissere dich, daß du für die schwierigeren Missionen bereit bist, bevor du aufsteigst! Du kannst jedoch die niedrigeren Stufen mit Komponenten höherer Stufe absolvieren. Zum Beispiel kannst du Stufe 1 mit Komponenten des Stufe 6 erledigen, und das Rezept für Stufe 1 ist immer noch dasselbe, auch wenn du Komponenten einer höheren Stufe benutzt.
*'''Grades:''' Grades are a measure of how good you are in an occupation. You start at grade 1, and can become better through practising the occupation. If you reach a higher grade, you'll be given more difficult 'gathering' missions, which will reward you with higher grade components, which in turn can make more powerful products.
 
*'''Upgrading:''' Every grade has both basic components and upgraded components. The 'gathering' missions will give you the basic components, and upgrading is the process whereby you turn these into upgraded components. This usually takes several basic components for each upgraded component. Practising your occupation with upgraded components instead of basic ones gives better products.
 
*'''Special Items:''' Every occupation has it's own special item, and practising an occupation allows you to get that occupation's special item once every 2 days. This doesn't require you to do anything else than ask the master of the occupation for it. The use of the special item depends on the occupation.  
 
  
==The occupation master==
+
== Grundlegende Konzepte ==
[[Image:Occupation-missions1.jpg|thumb|right|The master's missions.]]
+
Nachdem du nun die häufigsten Fallstricke kennen, laß uns einen Blick auf die Grundzüge der Funktionsweise von Berufen werfen.
Now you're ready to talk to the occupation master of your choice. This master will offer you four missions, displayed on the image to the right.
+
*'''Komponenten:''' Der Kern eines jeden Berufes dreht sich um das Sammeln von zwei verschiedenen Komponenten, die nur in diesem Beruf vorkommen. Man braucht mehrere der beiden Komponenten, um die Hauptprodukte des Berufes herzustellen. Jeder Beruf hat zwei separate "Sammel"-Aufgaben, eine für jede Komponente, die du erfüllen musst, um diese Komponenten zu erhalten.
 +
*'''Berufsausübung:''' Dies ist der Prozess, bei dem du die Komponenten in Produkte verwandeln. (Im Grunde genommen ist dies der "handwerkliche" Teil des Berufs, aber dieser Begriff wird im Allgemeinen vermieden, um Verwechslungen mit dem eigentlichen [[Handwerk]] zu vermeiden). Jeder Beruf hat eine bestimmte Aufgabe, um dies zu tun; sozusagen die "handwerkliche" Aufgabe des Berufs.
 +
*'''Stufen:''' Stufen sind ein Maß dafür, wie gut man in einem Beruf ist. Du beginnst mit Stufe 1 und kannst durch die Ausübung des Berufs besser werden. Wenn du eine höhere Stufe erreichst, erhältst du schwierigere "Sammel"-Aufträge, die dich mit höherwertigen Komponenten belohnen, aus denen du wiederum stärkere Produkte herstellen kannst.
 +
*'''Verbesserung:''' Jede Stufe hat sowohl Grundkomponenten als auch verbesserte Komponenten. Bei den Sammelaufträgen erhältst du die Basiskomponenten, die du dann zu verbesserten Komponenten aufwerten kannst. In der Regel werden für jede verbesserte Komponente mehrere Basiskomponenten benötigt. Wenn du deinen Beruf mit veredelten Komponenten statt mit Basiskomponenten ausübst, erhältst du bessere Produkte.
 +
*'''Spezialgegenstände:''' Jeder Beruf hat seinen eigenen Spezialgegenstand, und wenn du einen Beruf ausübst, kannst du den Spezialgegenstand dieses Berufs einmal alle 2 Tage erhalten. Dafür musst du nichts weiter tun, als den Meister des Berufes danach zu fragen. Die Verwendung des besonderen Gegenstandes hängt von dem Beruf ab.
  
The first mission will be the only one that's available when you first talk to the master. This is the one you take to become a practitioner of that occupation. (Water-Carrier in this image.) Once you're already a practitioner of the occupation, you can take the same mission again every 2 days and it'll offer you three options:
+
== Der Berufs-Meister ==
*Receive more of the Special Item of the occupation. What this item is depends on the occupation
+
[[Image:Occupation-missions1.jpg|thumb|right|Missionen des Meisters.]]
*Drop the occupation to make room to learn another.
+
Jetzt bist du bereit, mit dem Berufsmeister deiner Wahl zu sprechen. Dieser Meister wird dir vier Aufträge anbieten, die auf dem Bild rechts zu sehen sind.
*Never mind. This cancels the mission without doing anything.
 
If you pick an option, the mission will then become unavailable again for 2 days (unless you pick the "never mind" option).
 
  
The second and the third mission are the main 'gathering' missions for your occupation. These are the missions you have to do to get the two different components to practice your occupation with. Both these missions are an "on-going" mission involving 4 different tasks: Once you take the mission, you will randomly be assigned one of the 4 tasks of that mission. If you complete that task, you'll receive a component, and will again randomly be assigned one of the 4 tasks (which may be the same task again). This will go on while the mission is active, and the mission will only stop if you abandon it.  
+
Die erste Mission ist die einzige, die zur Verfügung steht, wenn Du zum ersten Mal mit dem Meister sprichst. Sie ist diejenige, die du annimmst, um ein Praktiker dieses Berufs zu werden. (In diesem Bild Wasserträger.) Wenn du den Beruf bereits ausgeübt hast, kannst du die gleiche Mission alle 2 Tage wiederholen und sie bietet dir drei Möglichkeiten:
 +
*Erhalte mehr von dem besonderen Gegenstand des Berufs. Was dieser Gegenstand ist, hängt vom Beruf ab
 +
*Den Beruf aufgeben, um Platz für einen anderen zu schaffen.
 +
*Nicht beachten. Damit brichst du die Mission ab, ohne etwas zu tun.
 +
Wenn du eine Option auswählst, wird die Mission für 2 Tage nicht mehr verfügbar sein (es sei denn, du wählst die Option "Nicht beachten").
  
For Water-Carrier, for example, the 4 tasks for the first gathering mission are 4 different locations to get water from, and the 4 tasks for the second gathering mission are 4 different NPCs to bring water to. For other occupations, the 4 tasks may be completely different, but the gathering missions always involve 4 tasks on continuous random shuffle. Note that you can always abandon the mission and retake it to get a new random task, as many times as you like.
+
Die zweite und dritte Mission sind die wichtigsten "Sammel"-Missionen für deinen Beruf. Das sind die Missionen, die du machen musst, um die zwei verschiedenen Komponenten zu bekommen, mit denen du deinen Beruf ausüben kannst. Diese beiden Missionen sind "fortlaufende" Missionen mit 4 verschiedenen Aufgaben: Sobald du die Mission annimmst, wird dir zufällig eine der 4 Aufgaben dieser Mission zugewiesen. Wenn du diese Aufgabe erfüllst, erhältst du eine Komponente und bekommst erneut zufällig eine der 4 Aufgaben zugewiesen (wobei es sich auch um die gleiche Aufgabe handeln kann). Das geht so lange weiter, wie die Mission aktiv ist, und die Mission wird nur beendet, wenn du sie abbrichst.  
  
The fourth mission in the menu is for later on in the occupation, so we'll not bother with that for now.
+
Beim Wasserträger zum Beispiel sind die 4 Aufgaben für die erste Sammelmission 4 verschiedene Orte, von denen man Wasser holen muss, und die 4 Aufgaben für die zweite Sammelmission sind 4 verschiedene NSCs, denen man Wasser bringen muss. Bei anderen Berufen können die 4 Aufgaben völlig unterschiedlich sein, aber die Sammelmissionen bestehen immer aus 4 Aufgaben, die ständig zufällig neu gemischt werden. Beachte, dass du die Mission jederzeit abbrechen und erneut annehmen kannst, um eine neue zufällige Aufgabe zu erhalten, so oft du willst.
  
==The occupation workbench==
+
Die vierte Mission im Menü ist für einen späteren Zeitpunkt im Beruf vorgesehen, also werden wir uns damit vorerst nicht beschäftigen.
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|The workbench missions.]]
 
Somewhere close by the master of the occupation is the workbench for the occupation. It's different for each occupation, but usually easy enough to recognise. You have to be a practitioner of the occupation to use the workbench. It will offer you 8 missions, displayed on the image to the right.
 
  
The first two missions are for upgrading the two different components of your occupation. With upgraded components you can create better items. At grade 1, doing the 'gathering' tasks described above will give you basic Q10 components. These can be turned into upgraded Q15 components. To do this, take the mission to upgrade a particular component (the first mission for the first component and the second mission for the second component), and hand 4 of the basic Q10 components over to the workbench.
+
== Die Berufs-Werkbank==
 +
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|Missionen der Werkbank.]]
 +
Irgendwo in der Nähe des Berufsmeisters befindet sich die Werkbank für den jeweiligen Beruf. Sie ist für jeden Beruf anders, aber in der Regel leicht genug zu erkennen. Um die Werkbank nutzen zu können, mußt du den Beruf ausüben. Sie bietet dir 8 Missionen, die auf dem Bild rechts zu sehen sind.
  
Beware that upgrading has only a certain chance of success, and if it fails, you will lose 2 of the 4 components you just handed over. If the upgrading succeeds, you will get 2 upgraded components out of 4 basic components. Upgraded components will be further discussed in the advanced section.
+
Bei den ersten beiden Missionen geht es darum, die beiden verschiedenen Komponenten deines Berufs zu verbessern. Mit verbesserten Komponenten kannst du bessere Gegenstände herstellen. Auf Stufe 1 erhältst du durch die oben beschriebenen "Sammel"-Aufgaben grundlegende Q10-Komponenten. Diese können in aufgewertete Q15-Komponenten verwandelt werden. Dazu nimmst du die Mission zur Aufwertung einer bestimmten Komponente (die erste Mission für die erste Komponente und die zweite Mission für die zweite Komponente) und gibst 4 der grundlegenden Q10-Komponenten an der Werkbank ab.
  
====The actual creating of items====
+
Beachte, daß die Aufwertung nur eine bestimmte Erfolgschance hat. Wenn sie fehlschlägt, verlierst du 2 der 4 Komponenten, die du gerade übergeben hast. Wenn die Aufwertung erfolgreich ist, erhältst du 2 aufgewertete Komponenten aus den 4 Grundkomponenten. Aufgewertete Komponenten werden im Abschnitt "Fortgeschrittene" näher erläutert.
The next six missions in the menu are for actually practising your occupation and thus creating items. At first only the first one will be available. The other 5 will open up as you reach higher grades in the occupation. To start creating items in the occupation, take that first 'crafting' mission (the third mission in the list). Once you take it, a 5 minute time starts. All the following actions have to be done within those 5 minutes or the mission will fail.  
 
  
First, the mission will ask you if you want to use basic or upgraded components. We'll assume for now you'll choose basic components; upgraded components will be discussed later on. You'll then be asked to hand over 4 of each of the two basic components of your occupation. If you do not have these in your inventory, the mission will be cancelled.
+
==== Die eigentliche Erstellung von Artikeln ====
 +
Bei den nächsten sechs Missionen im Menü geht es darum, den Beruf tatsächlich auszuüben und somit Gegenstände herzustellen. Zu Beginn ist nur die erste Mission verfügbar. Die anderen 5 werden freigeschaltet, wenn du einen höheren Grad in deinem Beruf erreichst. Um mit der Herstellung von Gegenständen in diesem Beruf zu beginnen, mußt du die erste "Handwerksmission" (die dritte Mission in der Liste) annehmen. Sobald du sie angenommen hast, beginnt eine Zeitspanne von 5 Minuten. Alle folgenden Aktionen müssen innerhalb dieser 5 Minuten ausgeführt werden, sonst schlägt die Mission fehl.  
  
====Recipes====
+
Zunächst wirst du in der Mission gefragt, ob du einfache oder verbesserte Komponenten verwenden wollen. Wir gehen davon aus, daß du dich für die Basiskomponenten entscheidest; auf die verbesserten Komponenten werden wir später eingehen. Du wirst dann aufgefordert, jeweils 4 der beiden Grundkomponenten deines Berufs zu übergeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen.
Once you've handed over the necessary components, you'll be asked to choose a "recipe". This recipe basically comes down to making 5 choices in a row, each between 7 options. The combination of options you choose will affect the "yield" of the creation. The yield ranges between 30% and 100% and a higher yield means you will create more items. For example, a yield of 40% may give you 6 items while a yield of 60% will give you 9 items. The items created will be the same, the yield only determines how many of them you receive.
 
  
There is no way to know which combination will give a good result, except asking someone else who's done the same occupation. You can't experiment until you find a good combination either. You only see how good the combination you've chosen is when the creating is already done, and then there's no changing it anymore. So just pick options randomly and see what you get. Don't worry if you get a bad combination the first time, this is just to see how it works. And you'll always get at least a few items even with the worst possible combinations.
+
==== Rezepte ====
 +
Sobald du die notwendigen Komponenten übergeben hast, wirst du aufgefordert, ein "Rezept" auszuwählen. Dieses Rezept besteht im Wesentlichen aus 5 aufeinanderfolgenden Entscheidungen, die jeweils aus 7 Optionen bestehen. Die Kombination der Optionen, die du wählst, wirkt sich auf den "Ertrag" der Kreation aus. Die Ausbeute liegt zwischen 30 % und 100 %, wobei eine höhere Ausbeute bedeutet, daß du mehr Gegenstände herstellst. Bei einer Ausbeute von 40 % erhältst du beispielsweise 6 Gegenstände, während du bei einer Ausbeute von 60 % 9 Gegenstände erhältst. Die hergestellten Gegenstände sind die gleichen, die Ausbeute bestimmt nur, wie viele davon du erhältst.
  
====Gaining experience====
+
Es gibt keine Möglichkeit, herauszufinden, welche Kombination zu einem guten Ergebnis führt, es sei denn, du fragst jemanden, der denselben Beruf ausgeübt hat. Du kannst auch nicht experimentieren, bis du eine gute Kombination gefunden hast. Wie gut die von dir gewählte Kombination ist, siehst du erst, wenn die Erstellung bereits abgeschlossen ist, und dann kannst du sie nicht mehr ändern. Wähle also einfach nach deinem Gefühl die Optionen aus und sieh, was du bekommst. Mach dir keine Sorgen, wenn du beim ersten Mal eine schlechte Kombination bekommst, das ist nur, um zu sehen, wie es funktioniert. Und selbst bei den schlechtesten Kombinationen wirst du immer zumindest ein paar Gegenstände bekommen.
Once you're done choosing a recipe, you will be told how many items you created. You'll then be asked whether you want to keep the items, or to hand them in for experience. You will only receive experience in your occupation if you hand items in, but handing them in means you won't actually receive any items to use. So choose carefully if you'd like to receive items now or gather experience to create better items later. If you choose to hand them, you'll receive 1 point of experience for each item you had created. Making this choice is the final step of the mission; once you choose the mission will be completed.
 
  
====Final notes====
+
==== Sammeln von Erfahrung ====
Lastly, the 'crafting' mission can only be taken once every 20 hours. Once you've completed it, you will receive either your items or your experience, and a 20 hour cooldown will be started before you can take the mission again.
+
Sobald du ein Rezept ausgewählt hast, wird dir mitgeteilt, wie viele Gegenstände du hergestellt hast. Du wirst dann gefragt, ob du die Gegenstände behalten oder für Erfahrung abgeben möchten. Du erhältst nur dann Erfahrung in deinem Beruf, wenn du die Gegenstände abgibst, aber wenn du sie abgibst, erhältst du auch keine Gegenstände, die du benutzen kannst. Wähle also sorgfältig aus, ob du jetzt Gegenstände erhalten oder Erfahrung sammeln willst, um später bessere Gegenstände herzustellen. Wenn du dich für die Abgabe entscheidest, erhältst du 1 Erfahrungspunkt für jeden Gegenstand, den du hergestellt hast. Diese Entscheidung ist der letzte Schritt der Mission; sobald du dich entschieden hast, ist die Mission abgeschlossen.
  
If the 5 minute timer ends before you complete the mission, the mission will fail. The 20 hour cooldown will also be started, and if you had already turned in components, those will be lost.
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==== Abschließende Anmerkungen ====
 +
Und schließlich kann die Mission "Handwerk" nur einmal alle 20 Stunden angenommen werden. Sobald du sie abgeschlossen hast, erhältst du entweder deine Gegenstände oder deine Erfahrung, und es beginnt eine 20-stündige Abklingzeit, bevor du die Mission erneut annehmen kannst.
  
=Advanced Concepts=
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Endet die 5-Minuten-Missions-Zeit, bevor du die Mission abgeschlossen hast, ist die Mission gescheitert. Die 20-stündige Abklingzeit wird ebenfalls gestartet, und wenn du bereits Komponenten abgegeben hast, gehen diese verloren.
  
==The Recipe Book==
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= Fortgeschrittene Konzepte =
The first time you're asked for a recipe, you just randomly pick a series of options and hope for the best. If you continue practising your occupation however, you'll want to start trying different combinations and looking for the best recipes. To help you with this, you have an automatic recipe book. Every recipe you try and see the result for is automatically added into this recipe book.
 
  
Your recipe book is accessed by opening the ingame web-application window (mapped to shift-W by default) and going to the "Occupations" section. This section contains your "Saved Recipes" for each occupation. Selecting an occupation will by default only show you the best recipe you've so far found for that occupation, but you can click "Display all recipes" to show you all recipes you've found for it.
+
== Das Rezeptbuch ==
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Wenn Du das erste Mal nach einem Rezept gefragt wirst, wählst du einfach nach Gefühl eine Reihe von Optionen aus und hoffst das Beste. Wenn du deinen Beruf jedoch weiter ausübst, wirst du anfangen, verschiedene Kombinationen auszuprobieren und nach den besten Rezepten zu suchen. Dabei hilft dir ein automatisches Rezeptbuch. Jedes Rezept, das du ausprobierst und dessen Ergebnis du siehst, wird automatisch in dieses Rezeptbuch eingetragen.
  
Note that the recipe book will show you the combinations you've chosen and the resulting yield in %, but not the number of items this yield produces. A higher yield is always better for the number of items, though.
+
Du kannst auf dein Rezeptbuch zugreifen, indem du das Fenster der Webanwendung im Spiel öffnest (standardmäßig auf Shift-W) und zum Abschnitt "Berufe" gehst. Dieser Abschnitt enthält deine "Gespeicherten Rezepte" für jeden Beruf. Wenn du einen Beruf auswählst, wird dir standardmäßig nur das beste Rezept angezeigt, das du bisher für diesen Beruf gefunden hast, aber du kannst auf "Alle Rezepte anzeigen" klicken, um alle Rezepte anzuzeigen, die du für diesen Beruf gefunden hast.
  
All your recipe book does for you is show you all combinations you've already tried. When you're still trying new recipes, it does not automatically stop you from accidentally trying a recipe you've already tried again. Nor can it automatically enter in the best recipe you've found when you've decided to only use that anymore. You still have to look in your recipe book yourself and enter in the combination manually whenever you practise your occupation.
+
Beachte, daß das Rezeptbuch dir die von dir gewählten Kombinationen und den daraus resultierenden Ertrag in % anzeigt, nicht aber die Anzahl der Gegenstände, die dieser Ertrag ergibt. Eine höherer Ertrag ist jedoch immer besser für die Anzahl der Gegenstände.
  
The recipe book is tied to your character, not your account. Thus it will only show the recipes you've used on your current character. Recipes used by another character on the same account will show up in that character's recipe book.
+
Dein Rezeptbuch zeigt dir lediglich alle Kombinationen an, die du bereits ausprobiert haben. Wenn du noch neue Rezepte ausprobierst, verhindert es nicht automatisch, daß du versehentlich ein bereits ausprobiertes Rezept erneut versuchst. Es kann auch nicht automatisch das beste Rezept eintragen, das du gefunden hast, wenn du beschlossen hast, nur noch dieses zu verwenden. Du musst immer noch selbst in deinem Rezeptbuch nachsehen und die Kombination manuell eingeben, wenn du deinen Beruf ausübst.
  
==Special Items==
+
Das Rezeptbuch ist an deinen Charakter gebunden, nicht an deinen Account. Es zeigt also nur die Rezepte an, die du mit deinem aktuellen Charakter verwendet hast. Rezepte, die von einem anderen Charakter mit demselben Account verwendet wurden, werden im Rezeptbuch dieses Charakters angezeigt.
As said earlier, each occupation has it's own special item that you may receive every 2 days if you have the occupation.  
 
  
For the 4 harder occupations ([[Butcher]], [[Medic]], [[Scrollmaker]], and [[Larvester]]), this special item is a teleporter pact to [[Almati Wood]]. For the 4 easier occupations, this item is something that helps with occupations itself.
+
== Besondere Gegenstände ==
 +
Wie bereits erwähnt, hat jeder Beruf seinen eigenen Spezialgegenstand, den du alle 2 Tage erhalten kannst, wenn du den Beruf hast.  
  
Three of these items help with upgrading components.
+
Für die 4 schwierigeren Berufe ('''[[Fleischer]]''', '''[[Wundheiler]]''', '''[[Papiermacher]]''' und '''[[Larvist]]''') ist dieser besondere Gegenstand ein Teleporterpakt zum [[Almati-Wald]]. Für die 4 leichteren Berufe ist dieser Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft.
*Florist gives you Lucky Flowers. You can chose to use up a lucky flower when you start an upgrade action to increase your chances of succeeding in the upgrading.
 
*Magnetic Cartographer gives you Amber of Protection. You can chose to use up an amber of protection when you fail an upgrade action to prevent the loss of 2 basic components.
 
*Water-Carrier gives you Stimulating Water. You can chose to use up a stimulating water when you succeed an upgrade action to get 4 upgraded components instead of 2.
 
  
The fourth items helps with actually practising your occupation: The Improved Tool, from the [[Toolmaker]] occupation. You can chose to use up an improved tool when you start practising your occupation with basic components to give you +10% yield on that item creation. This only works if you practise with basic components, the improved tool cannot be used to improve the yield if upgraded components are used.
+
Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten.
 +
*Als '''[[Florist]]''' erhältst du '''Glücksblumen'''. Du kannst eine Glücksblume verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen.
 +
*Als '''[[Magnetischer Kartograph]]''' bekommst du den '''Bernstein des Schutzes'''. Du kannst einen Bernstein des Schutzes verbrauchen, wenn eine deiner Verbesserungsaktionen scheitert, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern.
 +
*Als '''[[Wasserträger]]''' erhältst du '''Stimulierendes Wasser'''. Du kannst ein Stimulierendes Wasser verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion erfolgreich durchführst, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten.
  
==Practising with upgraded components==
+
Der vierte Gegenstand hilft dir, deinen Beruf tatsächlich auszuüben: das '''Verbesserte Werkzeug''' aus dem Beruf '''[[Werkzeugmacher]]'''. Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du deinen Beruf mit Basiskomponenten ausübst, um einen Ertrag von +10% bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten. Dies funktioniert nur, wenn du mit einfachen Komponenten übst, das verbesserte Werkzeug kann nicht verwendet werden, um die Ausbeute zu verbessern, wenn aufgewertete Komponenten verwendet werden.
When you start a mission to practise your occupation, you'll first be asked if you want to use basic or upgraded components. We've already discussed using basic components. Using upgraded components is largely the same, but has a few important differences.
 
  
If you choose to practise your occupation with upgraded components, you'll be asked to hand over 4 of each of the two upgraded components of your occupation. Again if you do not have these in your inventory, the mission will be cancelled. The rest of the process will go exactly the same as with basic components, and the recipes will give the same yield as they would've with basic components. It's the end-result that is different: With upgraded practising, the same yield in % gives you a higher number of actual items created.  
+
== Arbeiten mit verbesserten Komponenten==
 +
Wenn du eine Mission startest, um deinen Beruf auszuüben, wirst du zunächst gefragt, ob du Basis- oder verbesserte Komponenten verwenden möchtst. Wir haben bereits über die Verwendung von Basiskomponenten gesprochen. Die Verwendung von verbesserten Komponenten ist weitgehend identisch, weist aber einige wichtige Unterschiede auf.
  
Another important difference with upgraded components is that once the recipe is completed, you'll get the options to either hand the created items in for experience, or to hand ''half'' of them in for experience and keep the other half. There is no option to keep all of them. (And with basic practising, there is no option to turn in half.) You will still only receive 1 point of experience for each item handed in.  
+
Wenn du dich dafür entscheidest, deinen Beruf mit verbesserten Komponenten auszuüben, wirst du aufgefordert, jeweils 4 der beiden aufgewerteten Komponenten deines Berufs abzugeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen. Der Rest des Prozesses läuft genauso ab wie bei den Basiskomponenten, und die Rezepte liefern den gleichen Ertrag wie bei den Basiskomponenten. Nur das Endergebnis ist anders: Mit aufgewerteten Komponenten erhältst du bei gleichem Ertrag in % eine höhere Anzahl an tatsächlich hergestellten Gegenständen.  
  
If you choose the second option though, the items you'll receive will be one grade higher than the items created with basic components. So, the items created with upgraded components at grade 1 will be the same as the items created with basic components at grade 2, and so on.
+
Ein weiterer wichtiger Unterschied bei verbesserten Komponenten besteht darin, daß du nach Abschluß des Rezepts die Möglichkeit hast, die hergestellten Gegenstände entweder für Erfahrung abzugeben oder die "Hälfte" davon für Erfahrung abzugeben und die andere Hälfte zu behalten. Es gibt keine Möglichkeit, alle Gegenstände zu behalten. (Und bei der Grundübung gibt es keine Möglichkeit, die Hälfte abzugeben.) Du erhältst weiterhin nur 1 Erfahrungspunkt für jeden abgegebenen Gegenstand.  
  
==Advancing in grades==
+
Wenn du die zweite Option wählst, sind die Gegenstände, die du erhältst, einen Grad höher als die Gegenstände, die mit einfachen Komponenten hergestellt wurden. Die Gegenstände, die mit verbesserten Komponenten der Stufe 1 hergestellt werden, sind also die gleichen wie die Gegenstände, die mit Basiskomponenten der Stufe 2 hergestellt werden, und so weiter.
There are 6 grades to every occupation. Everybody starts out at grade 1, but by practising your occupation and handing in the created items for experience, you can eventually reach the higher grades. Being a higher grade means you will be assigned more difficult gathering tasks, but you'll also be able to create more powerful regenerative items.
 
  
Beware that once you advantage to the next grade, your gathering missions will automatically be upgraded to reflect your higher grade. There is '''no''' way to still do the easier gathering missions of the lower grade, or to go back to being a lower grade. If your gathering missions involve turning in items, any items you haven't turned in yet could also become useless if you advance to the next grade. So make sure you are ready for the more difficult gathering missions of the next grade before you advance!
+
== Aufsteigen in den Stufen ==
 +
Für jeden Beruf gibt es 6 Stufen. Jeder fängt mit Stufe 1 an, aber wenn du deinen Beruf ausübst und die hergestellten Gegenstände gegen Erfahrung eintauschst, kannst du schließlich die höheren Stufen erreichen. Eine höhere Stufe bedeutet, daß du schwierigere Sammelaufgaben erhältst, aber du kannst auch mächtigere regenerative Gegenstände herstellen.
  
To advance to the next grade, you first need to fill up your experience bar. For the first grade, this requires 30 experience. As soon as you reach the 30 experience points, you can advance to grade 2, but there is a catch: The practise mission that brings you to 30 experience must be completed with a yield of at least 60% (exactly 60% is enough). The +10% from an improved tool does not count in this.  
+
Sobald du die nächsthöhere Stufe erreicht hast, werden deine Sammelaufträge automatisch an deinen höheren Grad angepasst. Es gibt '''keine''' Möglichkeit, die leichteren Sammelaufträge des niedrigeren Grades zu erledigen oder zum niedrigeren Grad zurückzukehren. Wenn du bei deinen Sammelaufträgen Gegenstände abgeben mußt, könnten auch alle Gegenstände, die du noch nicht abgegeben hast, nutzlos werden, wenn du in den nächste Stufe aufsteigst. Stelle also sicher, daß du für die schwierigeren Sammelaufträge des nächsten Grades bereit bist, bevor du aufsteigst!
  
If the yield of the items handed in was less than 60%, you'll be stuck at 30 experience and any more products you hand in will be wasted, until you hand in products created with a yield of at least 60%. Once a yield of 60% pushes you over the 30 experience, you'll be told to talk to your occupation master, who will advance you to the grade.
+
Um in den nächsten Grad aufzusteigen, mußt du zuerst deine Erfahrungsleiste auffüllen. In der ersten Stufe sind dafür 30 Erfahrungspunkte erforderlich. Sobald du die 30 Erfahrungspunkte erreicht hast, kannst du in Stufe 2 aufsteigen, aber es gibt einen Haken: Die Übungsmission, die dich auf 30 Erfahrungspunkte bringt, muß mit einer Ausbeute von mindestens 60 % abgeschlossen werden (genau 60 % reichen aus). Die +10% aus einem verbesserten Werkzeug zählen dabei nicht mit.  
  
===Being grade 2===
+
Wenn die Ausbeute der abgegebenen Gegenstände weniger als 60 % beträgt, bleibt man bei 30 Erfahrungspunkten hängen und alle weiteren Produkte, die man abgibt, sind umsonst, bis man Produkte abgibt, die mit einer Ausbeute von mindestens 60 % hergestellt wurden. Sobald du mit einer Ausbeute von 60 % die 30 Erfahrungspunkte überschritten hast, wirst du aufgefordert, mit deinem Berufsmeister zu sprechen, der dich in den nächsthöheren Grad befördern wird.
A number of things change when you advance to the next grade. For one, the next grade mission to practise your occupation will become available. This mission requires higher grade components to complete, but will give higher grade, more powerful products.
 
  
The creation mission of your previous grade will also still be available to you. If you have any lower grade components left, you can still use them on this mission. Once you run out, you can also use the higher grade components on this mission. You cannot hand these lower grade products in for experience anymore though. If you are grade 2, only the grade 2 creation mission can gain you experience when you turn the products in.
+
=== Stufe 2 ===
 +
Mit dem Aufsteigen in den nächste Stufe ändern sich einige Dinge. Zum einen wird die nächsthöhere Mission zur Ausübung deines Berufs verfügbar. Diese Mission erfordert höherwertige Komponenten, um sie zu erfüllen, ergibt aber höherwertige, mächtigere Produkte.
  
You cannot obtain more of the lower level components anymore though, save through trade. As soon as you advance to the next grade, your gathering missions will alter to reflect the higher grade. You'll be given more difficult tasks that will reward you with the higher grade components. There is no way to do the easier tasks for lower level components anymore.
+
Die Erschaffungsmission deines vorherigen Grades steht dir ebenfalls weiterhin zur Verfügung. Wenn du noch Komponenten niedrigerer Qualität übrig hast, kannst du sie für diese Mission verwenden. Wenn du keine mehr hast, kannst du auch die höherwertigen Komponenten für diese Mission verwenden. Du kannst diese minderwertigen Produkte jedoch nicht mehr gegen Erfahrung eintauschen. Wenn du Stufe 2 bist, kannst du nur bei der Stufe-2-Erstellungs-Mission Erfahrung sammeln, wenn du die Produkte abgibst.
  
Also, the recipes you've learned for grade 1 don't apply anymore to grade 2 item creation. Every grade has it's own different good and bad combinations, so you'll have to start over in discovering recipes. The grade 2 recipes you try will be stored in your recipe book separate from the grade 1 recipes. You can ofcourse still use your grade 1 recipes for the grade 1 crafting mission, when you still want to do that one.
+
Du kannst jedoch keine weiteren Komponenten der niedrigeren Stufe mehr erhalten, außer durch Handel. Sobald du in den nächsten Grad aufsteigst, ändern sich deine Sammelaufträge, um den höheren Grad widerzuspiegeln. Du erhältst schwierigere Aufgaben, die dich mit den höherwertigen Komponenten belohnen. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die leichteren Aufgaben für Komponenten niedrigerer Stufen zu erledigen.
  
==Master's Instruments==
+
Auch die Rezepte, die du für Stufe 1 gelernt hast, gelten nicht mehr für die Herstellung von Gegenständen der Stufe 2. Jede Stufe hat ihre eigenen guten und schlechten Kombinationen, so daß du bei der Entdeckung von Rezepten von vorne anfangen mußt. Die Rezepte der Stufe 2, die du ausprobierst, werden in deinem Rezeptbuch getrennt von den Rezepten der Stufe 1 gespeichert. Du kannst natürlich weiterhin deine Rezepte der Stufe 1 für die Handwerksmission der Stufe 1 verwenden, wenn du diese Mission noch machen willst.
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|right|Master's Instruments.]]
 
Master's Instruments are a special occupation item that is sometimes handed out as event rewards. These items can be handed in to an occupation master to receive a direct boost to your experience in that occupation. Master's Instruments have to be handed in 3 at a time, and seem to give you 1 point of experience per item handed in (so 3 in total per hand-in).
 
  
You hand in Master's Instruments by talking to your occupation master and taking the fourth mission offered to you, the one called "Use you Master's Instruments".
+
== Instrumente des Meisters ==
 +
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|right|Instrumente des Meisters.]]
 +
Die Instrumente des Meisters sind ein spezieller Berufsgegenstand, der manchmal als Event-Belohnung ausgegeben wird. Diese Gegenstände können bei einem Berufsmeister abgegeben werden, um einen direkten Erfahrungsschub in diesem Beruf zu erhalten. Die Instrumente des Meisters müssen jeweils zu dritt abgegeben werden und geben euch 1 Erfahrungspunkt pro abgegebenem Gegenstand (also insgesamt 3 pro Abgabe).
  
=Further information=
+
Ihr gebt die Instrumente des Meisters ab, indem ihr mit eurem Berufsmeister sprecht und die vierte Mission annehmt, die euch angeboten wird, nämlich "Benutzt die Instrumente des Meisters".
'''Wiki:'''
 
*[[Occupation Products | List of items provided by occupations.]]
 
*[[Occupations/Spoilers | Spoilers on occupations, like recipes.]]
 
* spoiler on the forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29467/193661#193661 TURNING A PROFIT FROM GRADE 1 WATER-CARRIER IN ONLY 758 EASY STEPS!]
 
'''External:'''
 
*[http://adcguild.info/index.php?option=com_content&view=article&id=65:a-beginners-guide-to-occupations&catid=35:info&Itemid=63 A beginner's guide to occupations, including free 60% recipes.]
 
*[http://adcguild.info/index.php?option=com_content&view=article&id=67:the-finer-art-of-occupation-recipes&catid=35:info&Itemid=63 An advanced guide to finding occupation recipes.]
 
  
{{featured article}}
+
= Weitere Informationen =
 +
*[[Berufsprodukte|Liste von Berufs-Produkten.]]
 +
*[[Berufe/Spoiler|Spoiler zu Berufen, z.B. Rezepte.]]
 +
<br /><br />{{clear}}
 +
<noinclude><small><sub>[[Benutzer:Leda|Leda]] ([[Benutzer Diskussion:Leda|Diskussion]]) 18:59, 25. Sep. 2021 (CEST)</sub></small>{{last version link|Berufe}}
 
{{Portal|Gameplay}}
 
{{Portal|Gameplay}}
[[Category:Occupations]]
+
[[Kategorie:Berufe]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2021, 13:05 Uhr

8 Berufe.
de:Berufe en:Occupations es:Ocupaciones fr:Métiers ru:Занятия
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Berufe sind eine Art von Arbeit, wenn man so will, die man annehmen kann. Mit einem Beruf kann man, soweit bekannt, verschiedene Gegenstände herstellen, die meist dazu dienen, ein Attribut des Spielercharakters zu regenerieren. Zu einem bestimmten Zeitpunkt kann man nicht mehr als drei Berufe annehmen und es gibt eine zweitägige Abklingzeit, bevor man einen Beruf aufgeben kann. Falls du einen Beruf aufgibst, bleibt die Erfahrung, die du in diesem Beruf gesammelt hast, erhalten, falls du diesen Beruf jemals wieder aufnehmen möchtest.

Im Moment gibt es 8 Berufe im Spiel, und es scheint, daß 4 von ihnen viel einfacher sind und in den normalen Regionen der Hauptkontinente stattfinden, wobei man in der niedrigsten Stufe beginnt und sich hocharbeitet, während die anderen 4 viel schwieriger sind und erfordern, daß man gleich zu Beginn ins Kitin-Nest geht.

Berufe bringen bestimmte Gegenstände hervor, die bei der Verwendung unter anderem der Regeneration dienen. Siehe Berufsprodukte für die Liste der Gegenstände, die durch Berufe produziert werden. Die jeweilige Seite für jeden Beruf zeigt auch eine Beschreibung dessen, was sie produzieren.

Bekannte Bugs, Probleme und Abhilfen

Da die Berufe erst kürzlich eingeführt wurden, gibt es noch einige Probleme mit ihnen. Zu den derzeit bekannten Fehlern gehören:

  • Werkzeugmacher: In den Missionsbeschreibungen fehlt eine Reihe von oder', so dass es so aussieht, als müsse man jede Aufgabe in der Liste erledigen, während man in Wirklichkeit nur eine der Aufgaben erledigen muss.
  • Papiermacher: Mission 1 von Grad 1 verlangt dieselben Larven, die auch für Mission 1 des Larvisten-Berufs benötigt werden, während der Papiermacher eigentlich andere Larven verlangen sollte.
  • Wundheiler: Einer der NSCs, die du behandeln sollst, kann tot sein; wenn du mit der rechten Maustaste auf seine Leiche klickst und die Option auswählst, ihn zu behandeln, kannst du die Mission trotzdem abschließen. Es kann auch sein, dass einer der Ranger-NSCs verschwunden ist, nachdem er schon einige Zeit tot war. Die Mission "Verbände" ist dann fehlerhaft, wenn das zufällige Ziel ausgewählt wird, entweder beim Start der Mission oder beim Abschließen einer Komponente der Mission, wenn das Ziel der fehlende NSC ist. Die einzige Abhilfe besteht derzeit darin, die Mission abzubrechen und erneut zu starten, bis man ein NSC-Ziel erhält, das nicht fehlt.

Schneller Überblick

Hier ist die wichtigste Zusammenfassung der Berufe, um Ihnen eine grobe Vorstellung von ihren Unterschieden zu geben:

Beruf Findet zumeist statt in Wichtigste Aktivitäten Produkt verbessert Schwierigkeitsgrad
Wasserträger Aeden Aqueous Herumlaufen Leben- und Sap-Regeneration Einfach
Magnetischer Kartograph Verdorrende Lande Herumlaufen Leben- und Ausdauer-Regeneration
Florist Grüne Anhöhen Herumlaufen und Ernten Sap-Regeneration
Werkzeugmacher Wo immer Sie wollen Jagen, Ernten und Handwerken Ausdauer-Regeneration
Fleischer Brennende Wüste and Kitin-Nest Töten Lebens-Regeneration Fortgeschritten
Wundheiler Kitin-Nest Herumlaufen Leben-Regeneration
Larvist Kitin-Nest Ernten Focus Regeneration
Papiermacher Kitin-Nest Herumlaufen und Ernten Handwerks-Erfolg

Weitere Einzelheiten findest du auf der jeweiligen Seite des Berufs. Siehe auch Berufsprodukte und Empfohlene Kombinationen.

Berufs-Ausbilder

Für jeden Beruf gibt es nur einen Ausbilder. In jeder Hauptstadt gibt es die Ausbilder für 2 Berufe: einen leichten und einen schweren Beruf. Der leichte Beruf beinhaltet meist Missionen in den lokalen Regionen, während der schwierige Beruf dich in das Kitin-Nest schickt.

Stadt Schwierigkeit Ort Karte
Fairhaven Wasserträger Einfach Direkt vor dem Haupteingang der Stadt. Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.
Larvist Fortgeschritten Direkt vor dem südlichen Stadteingang.
Pyr Werkzeugmacher Einfach Im Inneren der Großen Schmiede. Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.
Fleischer Fortgeschritten Direkt innerhalb der Stadt vom Südtor aus.
Yrkanis Florist Einfach In einem Gebäude östlich des Karavan-Altars. Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.
Papiermacher Fortgeschritten Er befindet sich östlich der Ställe.
Zora Magnetischer Kartograph Einfach Direkt westlich von Daïsha Estate. Die Berufsausbilder befinden sich an den großen blauen und roten Punkten.
Wundheiler Fortgeschritten Direkt südlich des Daïsha Estate.

Einstieg in den Beruf

In diesem Abschnitt werden die Grundlagen behandelt, die dir den Einstieg in den von dir gewählten Beruf erleichtern. Als Beispiel nehmen wir den Beruf des Wasserträgers, aber die Konzepte, die wir besprechen, gelten für alle Berufe. Denke daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; die Hälfte des Spaßes liegt darin, es selbst herauszufinden!

Zuerst mußt du dich für einen Beruf entscheiden. Lies ein wenig über die verschiedenen Berufe hier im Wiki oder im Ingame-Guide nach, den du findest, indem du das API-Fenster öffnest (standardmäßig Shift-W) und zum Abschnitt "Berufe" gehst. Wenn du dich entschieden hast, finde den Meister für deinen gewählten Beruf mit Hilfe der Karten auf dieser Seite.

Worte der Warnung

Bevor du anfängst, solltest du zwei Dinge über Berufe wissen:

  • Man kann nur maximal 3 Berufe haben, und es gibt eine Abkühlzeit von 2 Tagen zwischen der Aufnahme eines Berufs und der Möglichkeit, ihn aufzugeben, um Platz für einen anderen zu schaffen.
  • Wenn du in die nächste Stufe aufsteigst (wird später erklärt), erhältst du schwierigere Missionen und kannst die Missionen der vorherigen Klasse nicht mehr erfüllen. Vergewissere dich, daß du für die schwierigeren Missionen bereit bist, bevor du aufsteigst! Du kannst jedoch die niedrigeren Stufen mit Komponenten höherer Stufe absolvieren. Zum Beispiel kannst du Stufe 1 mit Komponenten des Stufe 6 erledigen, und das Rezept für Stufe 1 ist immer noch dasselbe, auch wenn du Komponenten einer höheren Stufe benutzt.

Grundlegende Konzepte

Nachdem du nun die häufigsten Fallstricke kennen, laß uns einen Blick auf die Grundzüge der Funktionsweise von Berufen werfen.

  • Komponenten: Der Kern eines jeden Berufes dreht sich um das Sammeln von zwei verschiedenen Komponenten, die nur in diesem Beruf vorkommen. Man braucht mehrere der beiden Komponenten, um die Hauptprodukte des Berufes herzustellen. Jeder Beruf hat zwei separate "Sammel"-Aufgaben, eine für jede Komponente, die du erfüllen musst, um diese Komponenten zu erhalten.
  • Berufsausübung: Dies ist der Prozess, bei dem du die Komponenten in Produkte verwandeln. (Im Grunde genommen ist dies der "handwerkliche" Teil des Berufs, aber dieser Begriff wird im Allgemeinen vermieden, um Verwechslungen mit dem eigentlichen Handwerk zu vermeiden). Jeder Beruf hat eine bestimmte Aufgabe, um dies zu tun; sozusagen die "handwerkliche" Aufgabe des Berufs.
  • Stufen: Stufen sind ein Maß dafür, wie gut man in einem Beruf ist. Du beginnst mit Stufe 1 und kannst durch die Ausübung des Berufs besser werden. Wenn du eine höhere Stufe erreichst, erhältst du schwierigere "Sammel"-Aufträge, die dich mit höherwertigen Komponenten belohnen, aus denen du wiederum stärkere Produkte herstellen kannst.
  • Verbesserung: Jede Stufe hat sowohl Grundkomponenten als auch verbesserte Komponenten. Bei den Sammelaufträgen erhältst du die Basiskomponenten, die du dann zu verbesserten Komponenten aufwerten kannst. In der Regel werden für jede verbesserte Komponente mehrere Basiskomponenten benötigt. Wenn du deinen Beruf mit veredelten Komponenten statt mit Basiskomponenten ausübst, erhältst du bessere Produkte.
  • Spezialgegenstände: Jeder Beruf hat seinen eigenen Spezialgegenstand, und wenn du einen Beruf ausübst, kannst du den Spezialgegenstand dieses Berufs einmal alle 2 Tage erhalten. Dafür musst du nichts weiter tun, als den Meister des Berufes danach zu fragen. Die Verwendung des besonderen Gegenstandes hängt von dem Beruf ab.

Der Berufs-Meister

Missionen des Meisters.

Jetzt bist du bereit, mit dem Berufsmeister deiner Wahl zu sprechen. Dieser Meister wird dir vier Aufträge anbieten, die auf dem Bild rechts zu sehen sind.

Die erste Mission ist die einzige, die zur Verfügung steht, wenn Du zum ersten Mal mit dem Meister sprichst. Sie ist diejenige, die du annimmst, um ein Praktiker dieses Berufs zu werden. (In diesem Bild Wasserträger.) Wenn du den Beruf bereits ausgeübt hast, kannst du die gleiche Mission alle 2 Tage wiederholen und sie bietet dir drei Möglichkeiten:

  • Erhalte mehr von dem besonderen Gegenstand des Berufs. Was dieser Gegenstand ist, hängt vom Beruf ab
  • Den Beruf aufgeben, um Platz für einen anderen zu schaffen.
  • Nicht beachten. Damit brichst du die Mission ab, ohne etwas zu tun.

Wenn du eine Option auswählst, wird die Mission für 2 Tage nicht mehr verfügbar sein (es sei denn, du wählst die Option "Nicht beachten").

Die zweite und dritte Mission sind die wichtigsten "Sammel"-Missionen für deinen Beruf. Das sind die Missionen, die du machen musst, um die zwei verschiedenen Komponenten zu bekommen, mit denen du deinen Beruf ausüben kannst. Diese beiden Missionen sind "fortlaufende" Missionen mit 4 verschiedenen Aufgaben: Sobald du die Mission annimmst, wird dir zufällig eine der 4 Aufgaben dieser Mission zugewiesen. Wenn du diese Aufgabe erfüllst, erhältst du eine Komponente und bekommst erneut zufällig eine der 4 Aufgaben zugewiesen (wobei es sich auch um die gleiche Aufgabe handeln kann). Das geht so lange weiter, wie die Mission aktiv ist, und die Mission wird nur beendet, wenn du sie abbrichst.

Beim Wasserträger zum Beispiel sind die 4 Aufgaben für die erste Sammelmission 4 verschiedene Orte, von denen man Wasser holen muss, und die 4 Aufgaben für die zweite Sammelmission sind 4 verschiedene NSCs, denen man Wasser bringen muss. Bei anderen Berufen können die 4 Aufgaben völlig unterschiedlich sein, aber die Sammelmissionen bestehen immer aus 4 Aufgaben, die ständig zufällig neu gemischt werden. Beachte, dass du die Mission jederzeit abbrechen und erneut annehmen kannst, um eine neue zufällige Aufgabe zu erhalten, so oft du willst.

Die vierte Mission im Menü ist für einen späteren Zeitpunkt im Beruf vorgesehen, also werden wir uns damit vorerst nicht beschäftigen.

Die Berufs-Werkbank

Missionen der Werkbank.

Irgendwo in der Nähe des Berufsmeisters befindet sich die Werkbank für den jeweiligen Beruf. Sie ist für jeden Beruf anders, aber in der Regel leicht genug zu erkennen. Um die Werkbank nutzen zu können, mußt du den Beruf ausüben. Sie bietet dir 8 Missionen, die auf dem Bild rechts zu sehen sind.

Bei den ersten beiden Missionen geht es darum, die beiden verschiedenen Komponenten deines Berufs zu verbessern. Mit verbesserten Komponenten kannst du bessere Gegenstände herstellen. Auf Stufe 1 erhältst du durch die oben beschriebenen "Sammel"-Aufgaben grundlegende Q10-Komponenten. Diese können in aufgewertete Q15-Komponenten verwandelt werden. Dazu nimmst du die Mission zur Aufwertung einer bestimmten Komponente (die erste Mission für die erste Komponente und die zweite Mission für die zweite Komponente) und gibst 4 der grundlegenden Q10-Komponenten an der Werkbank ab.

Beachte, daß die Aufwertung nur eine bestimmte Erfolgschance hat. Wenn sie fehlschlägt, verlierst du 2 der 4 Komponenten, die du gerade übergeben hast. Wenn die Aufwertung erfolgreich ist, erhältst du 2 aufgewertete Komponenten aus den 4 Grundkomponenten. Aufgewertete Komponenten werden im Abschnitt "Fortgeschrittene" näher erläutert.

Die eigentliche Erstellung von Artikeln

Bei den nächsten sechs Missionen im Menü geht es darum, den Beruf tatsächlich auszuüben und somit Gegenstände herzustellen. Zu Beginn ist nur die erste Mission verfügbar. Die anderen 5 werden freigeschaltet, wenn du einen höheren Grad in deinem Beruf erreichst. Um mit der Herstellung von Gegenständen in diesem Beruf zu beginnen, mußt du die erste "Handwerksmission" (die dritte Mission in der Liste) annehmen. Sobald du sie angenommen hast, beginnt eine Zeitspanne von 5 Minuten. Alle folgenden Aktionen müssen innerhalb dieser 5 Minuten ausgeführt werden, sonst schlägt die Mission fehl.

Zunächst wirst du in der Mission gefragt, ob du einfache oder verbesserte Komponenten verwenden wollen. Wir gehen davon aus, daß du dich für die Basiskomponenten entscheidest; auf die verbesserten Komponenten werden wir später eingehen. Du wirst dann aufgefordert, jeweils 4 der beiden Grundkomponenten deines Berufs zu übergeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen.

Rezepte

Sobald du die notwendigen Komponenten übergeben hast, wirst du aufgefordert, ein "Rezept" auszuwählen. Dieses Rezept besteht im Wesentlichen aus 5 aufeinanderfolgenden Entscheidungen, die jeweils aus 7 Optionen bestehen. Die Kombination der Optionen, die du wählst, wirkt sich auf den "Ertrag" der Kreation aus. Die Ausbeute liegt zwischen 30 % und 100 %, wobei eine höhere Ausbeute bedeutet, daß du mehr Gegenstände herstellst. Bei einer Ausbeute von 40 % erhältst du beispielsweise 6 Gegenstände, während du bei einer Ausbeute von 60 % 9 Gegenstände erhältst. Die hergestellten Gegenstände sind die gleichen, die Ausbeute bestimmt nur, wie viele davon du erhältst.

Es gibt keine Möglichkeit, herauszufinden, welche Kombination zu einem guten Ergebnis führt, es sei denn, du fragst jemanden, der denselben Beruf ausgeübt hat. Du kannst auch nicht experimentieren, bis du eine gute Kombination gefunden hast. Wie gut die von dir gewählte Kombination ist, siehst du erst, wenn die Erstellung bereits abgeschlossen ist, und dann kannst du sie nicht mehr ändern. Wähle also einfach nach deinem Gefühl die Optionen aus und sieh, was du bekommst. Mach dir keine Sorgen, wenn du beim ersten Mal eine schlechte Kombination bekommst, das ist nur, um zu sehen, wie es funktioniert. Und selbst bei den schlechtesten Kombinationen wirst du immer zumindest ein paar Gegenstände bekommen.

Sammeln von Erfahrung

Sobald du ein Rezept ausgewählt hast, wird dir mitgeteilt, wie viele Gegenstände du hergestellt hast. Du wirst dann gefragt, ob du die Gegenstände behalten oder für Erfahrung abgeben möchten. Du erhältst nur dann Erfahrung in deinem Beruf, wenn du die Gegenstände abgibst, aber wenn du sie abgibst, erhältst du auch keine Gegenstände, die du benutzen kannst. Wähle also sorgfältig aus, ob du jetzt Gegenstände erhalten oder Erfahrung sammeln willst, um später bessere Gegenstände herzustellen. Wenn du dich für die Abgabe entscheidest, erhältst du 1 Erfahrungspunkt für jeden Gegenstand, den du hergestellt hast. Diese Entscheidung ist der letzte Schritt der Mission; sobald du dich entschieden hast, ist die Mission abgeschlossen.

Abschließende Anmerkungen

Und schließlich kann die Mission "Handwerk" nur einmal alle 20 Stunden angenommen werden. Sobald du sie abgeschlossen hast, erhältst du entweder deine Gegenstände oder deine Erfahrung, und es beginnt eine 20-stündige Abklingzeit, bevor du die Mission erneut annehmen kannst.

Endet die 5-Minuten-Missions-Zeit, bevor du die Mission abgeschlossen hast, ist die Mission gescheitert. Die 20-stündige Abklingzeit wird ebenfalls gestartet, und wenn du bereits Komponenten abgegeben hast, gehen diese verloren.

Fortgeschrittene Konzepte

Das Rezeptbuch

Wenn Du das erste Mal nach einem Rezept gefragt wirst, wählst du einfach nach Gefühl eine Reihe von Optionen aus und hoffst das Beste. Wenn du deinen Beruf jedoch weiter ausübst, wirst du anfangen, verschiedene Kombinationen auszuprobieren und nach den besten Rezepten zu suchen. Dabei hilft dir ein automatisches Rezeptbuch. Jedes Rezept, das du ausprobierst und dessen Ergebnis du siehst, wird automatisch in dieses Rezeptbuch eingetragen.

Du kannst auf dein Rezeptbuch zugreifen, indem du das Fenster der Webanwendung im Spiel öffnest (standardmäßig auf Shift-W) und zum Abschnitt "Berufe" gehst. Dieser Abschnitt enthält deine "Gespeicherten Rezepte" für jeden Beruf. Wenn du einen Beruf auswählst, wird dir standardmäßig nur das beste Rezept angezeigt, das du bisher für diesen Beruf gefunden hast, aber du kannst auf "Alle Rezepte anzeigen" klicken, um alle Rezepte anzuzeigen, die du für diesen Beruf gefunden hast.

Beachte, daß das Rezeptbuch dir die von dir gewählten Kombinationen und den daraus resultierenden Ertrag in % anzeigt, nicht aber die Anzahl der Gegenstände, die dieser Ertrag ergibt. Eine höherer Ertrag ist jedoch immer besser für die Anzahl der Gegenstände.

Dein Rezeptbuch zeigt dir lediglich alle Kombinationen an, die du bereits ausprobiert haben. Wenn du noch neue Rezepte ausprobierst, verhindert es nicht automatisch, daß du versehentlich ein bereits ausprobiertes Rezept erneut versuchst. Es kann auch nicht automatisch das beste Rezept eintragen, das du gefunden hast, wenn du beschlossen hast, nur noch dieses zu verwenden. Du musst immer noch selbst in deinem Rezeptbuch nachsehen und die Kombination manuell eingeben, wenn du deinen Beruf ausübst.

Das Rezeptbuch ist an deinen Charakter gebunden, nicht an deinen Account. Es zeigt also nur die Rezepte an, die du mit deinem aktuellen Charakter verwendet hast. Rezepte, die von einem anderen Charakter mit demselben Account verwendet wurden, werden im Rezeptbuch dieses Charakters angezeigt.

Besondere Gegenstände

Wie bereits erwähnt, hat jeder Beruf seinen eigenen Spezialgegenstand, den du alle 2 Tage erhalten kannst, wenn du den Beruf hast.

Für die 4 schwierigeren Berufe (Fleischer, Wundheiler, Papiermacher und Larvist) ist dieser besondere Gegenstand ein Teleporterpakt zum Almati-Wald. Für die 4 leichteren Berufe ist dieser Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft.

Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten.

  • Als Florist erhältst du Glücksblumen. Du kannst eine Glücksblume verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen.
  • Als Magnetischer Kartograph bekommst du den Bernstein des Schutzes. Du kannst einen Bernstein des Schutzes verbrauchen, wenn eine deiner Verbesserungsaktionen scheitert, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern.
  • Als Wasserträger erhältst du Stimulierendes Wasser. Du kannst ein Stimulierendes Wasser verbrauchen, wenn du eine Verbesserungsaktion erfolgreich durchführst, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten.

Der vierte Gegenstand hilft dir, deinen Beruf tatsächlich auszuüben: das Verbesserte Werkzeug aus dem Beruf Werkzeugmacher. Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du deinen Beruf mit Basiskomponenten ausübst, um einen Ertrag von +10% bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten. Dies funktioniert nur, wenn du mit einfachen Komponenten übst, das verbesserte Werkzeug kann nicht verwendet werden, um die Ausbeute zu verbessern, wenn aufgewertete Komponenten verwendet werden.

Arbeiten mit verbesserten Komponenten

Wenn du eine Mission startest, um deinen Beruf auszuüben, wirst du zunächst gefragt, ob du Basis- oder verbesserte Komponenten verwenden möchtst. Wir haben bereits über die Verwendung von Basiskomponenten gesprochen. Die Verwendung von verbesserten Komponenten ist weitgehend identisch, weist aber einige wichtige Unterschiede auf.

Wenn du dich dafür entscheidest, deinen Beruf mit verbesserten Komponenten auszuüben, wirst du aufgefordert, jeweils 4 der beiden aufgewerteten Komponenten deines Berufs abzugeben. Wenn du diese nicht in deinem Inventar hast, wird die Mission abgebrochen. Der Rest des Prozesses läuft genauso ab wie bei den Basiskomponenten, und die Rezepte liefern den gleichen Ertrag wie bei den Basiskomponenten. Nur das Endergebnis ist anders: Mit aufgewerteten Komponenten erhältst du bei gleichem Ertrag in % eine höhere Anzahl an tatsächlich hergestellten Gegenständen.

Ein weiterer wichtiger Unterschied bei verbesserten Komponenten besteht darin, daß du nach Abschluß des Rezepts die Möglichkeit hast, die hergestellten Gegenstände entweder für Erfahrung abzugeben oder die "Hälfte" davon für Erfahrung abzugeben und die andere Hälfte zu behalten. Es gibt keine Möglichkeit, alle Gegenstände zu behalten. (Und bei der Grundübung gibt es keine Möglichkeit, die Hälfte abzugeben.) Du erhältst weiterhin nur 1 Erfahrungspunkt für jeden abgegebenen Gegenstand.

Wenn du die zweite Option wählst, sind die Gegenstände, die du erhältst, einen Grad höher als die Gegenstände, die mit einfachen Komponenten hergestellt wurden. Die Gegenstände, die mit verbesserten Komponenten der Stufe 1 hergestellt werden, sind also die gleichen wie die Gegenstände, die mit Basiskomponenten der Stufe 2 hergestellt werden, und so weiter.

Aufsteigen in den Stufen

Für jeden Beruf gibt es 6 Stufen. Jeder fängt mit Stufe 1 an, aber wenn du deinen Beruf ausübst und die hergestellten Gegenstände gegen Erfahrung eintauschst, kannst du schließlich die höheren Stufen erreichen. Eine höhere Stufe bedeutet, daß du schwierigere Sammelaufgaben erhältst, aber du kannst auch mächtigere regenerative Gegenstände herstellen.

Sobald du die nächsthöhere Stufe erreicht hast, werden deine Sammelaufträge automatisch an deinen höheren Grad angepasst. Es gibt keine Möglichkeit, die leichteren Sammelaufträge des niedrigeren Grades zu erledigen oder zum niedrigeren Grad zurückzukehren. Wenn du bei deinen Sammelaufträgen Gegenstände abgeben mußt, könnten auch alle Gegenstände, die du noch nicht abgegeben hast, nutzlos werden, wenn du in den nächste Stufe aufsteigst. Stelle also sicher, daß du für die schwierigeren Sammelaufträge des nächsten Grades bereit bist, bevor du aufsteigst!

Um in den nächsten Grad aufzusteigen, mußt du zuerst deine Erfahrungsleiste auffüllen. In der ersten Stufe sind dafür 30 Erfahrungspunkte erforderlich. Sobald du die 30 Erfahrungspunkte erreicht hast, kannst du in Stufe 2 aufsteigen, aber es gibt einen Haken: Die Übungsmission, die dich auf 30 Erfahrungspunkte bringt, muß mit einer Ausbeute von mindestens 60 % abgeschlossen werden (genau 60 % reichen aus). Die +10% aus einem verbesserten Werkzeug zählen dabei nicht mit.

Wenn die Ausbeute der abgegebenen Gegenstände weniger als 60 % beträgt, bleibt man bei 30 Erfahrungspunkten hängen und alle weiteren Produkte, die man abgibt, sind umsonst, bis man Produkte abgibt, die mit einer Ausbeute von mindestens 60 % hergestellt wurden. Sobald du mit einer Ausbeute von 60 % die 30 Erfahrungspunkte überschritten hast, wirst du aufgefordert, mit deinem Berufsmeister zu sprechen, der dich in den nächsthöheren Grad befördern wird.

Stufe 2

Mit dem Aufsteigen in den nächste Stufe ändern sich einige Dinge. Zum einen wird die nächsthöhere Mission zur Ausübung deines Berufs verfügbar. Diese Mission erfordert höherwertige Komponenten, um sie zu erfüllen, ergibt aber höherwertige, mächtigere Produkte.

Die Erschaffungsmission deines vorherigen Grades steht dir ebenfalls weiterhin zur Verfügung. Wenn du noch Komponenten niedrigerer Qualität übrig hast, kannst du sie für diese Mission verwenden. Wenn du keine mehr hast, kannst du auch die höherwertigen Komponenten für diese Mission verwenden. Du kannst diese minderwertigen Produkte jedoch nicht mehr gegen Erfahrung eintauschen. Wenn du Stufe 2 bist, kannst du nur bei der Stufe-2-Erstellungs-Mission Erfahrung sammeln, wenn du die Produkte abgibst.

Du kannst jedoch keine weiteren Komponenten der niedrigeren Stufe mehr erhalten, außer durch Handel. Sobald du in den nächsten Grad aufsteigst, ändern sich deine Sammelaufträge, um den höheren Grad widerzuspiegeln. Du erhältst schwierigere Aufgaben, die dich mit den höherwertigen Komponenten belohnen. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die leichteren Aufgaben für Komponenten niedrigerer Stufen zu erledigen.

Auch die Rezepte, die du für Stufe 1 gelernt hast, gelten nicht mehr für die Herstellung von Gegenständen der Stufe 2. Jede Stufe hat ihre eigenen guten und schlechten Kombinationen, so daß du bei der Entdeckung von Rezepten von vorne anfangen mußt. Die Rezepte der Stufe 2, die du ausprobierst, werden in deinem Rezeptbuch getrennt von den Rezepten der Stufe 1 gespeichert. Du kannst natürlich weiterhin deine Rezepte der Stufe 1 für die Handwerksmission der Stufe 1 verwenden, wenn du diese Mission noch machen willst.

Instrumente des Meisters

Instrumente des Meisters.

Die Instrumente des Meisters sind ein spezieller Berufsgegenstand, der manchmal als Event-Belohnung ausgegeben wird. Diese Gegenstände können bei einem Berufsmeister abgegeben werden, um einen direkten Erfahrungsschub in diesem Beruf zu erhalten. Die Instrumente des Meisters müssen jeweils zu dritt abgegeben werden und geben euch 1 Erfahrungspunkt pro abgegebenem Gegenstand (also insgesamt 3 pro Abgabe).

Ihr gebt die Instrumente des Meisters ab, indem ihr mit eurem Berufsmeister sprecht und die vierte Mission annehmt, die euch angeboten wird, nämlich "Benutzt die Instrumente des Meisters".

Weitere Informationen




Leda (Diskussion) 18:59, 25. Sep. 2021 (CEST)
Neueste Version 17.10.2021•