Storyline: Unterschied zwischen den Versionen

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  <poem>  [[Storyline]] est un cadre de développement et d'animation du jeu. il englobe l'évolution de la Lore, les événements jeu de rôle, la Forge (les aspects techniques, Gameplay, interface utilisateur), la documentation et la communication interne et externe. Autrement dit, avec la Storyline, l'équipe Ryzom renoue avec les méthodes de travail de ses origines.
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  <poem>  [[Storyline]] ist ein Rahmen für die Entwicklung und Belebung des Spiels. Dieser umfasst die Entwicklung der Lore (Erzählung), der Rollenspielereignisse, der Schmiede (engl. Forge: technische Aspekte), des Gameplays, der Benutzeroberfläche, der Dokumentation und der internen und externen Kommunikation. Mit anderen Worten, mit der Storyline kehrt das Ryzom-Team zu den Arbeitsmethoden seiner Ursprünge zurück.
  
   La [[Storyline]] s'appuie sur les développements récents tels que les "[[événements dynamiques]]" (programmés avec [[ARK]], puis lancés manuellement ou automatiquement), les puzzles, des améliorations d'ordre graphiques, géographiques ou architecturales, autant que sur le dynamisme et l'imagination de ses animateurs.  
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   Die [[Storyline]] basiert auf neueren Entwicklungen wie "[[Dynamisches Event]]" (mit [[:en:ARK]] programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren.  
  
   Les périodes de développement sont d'abord regroupées en '''''Saisons''''' qui représentent chacune un pan de l'histoire. Chaque saison est divisée en '''''épisodes''''' qui se traduisent, pour les joueurs, par un ensemble d'événements jeu-de-rôle, récompensés ou non, et un certain nombre de tâches, de missions à accomplir en principe avant l'épisode suivant. Les objets, missions ou autres rites permanents qui auront été introduits durant l'épisode restent après sa conclusion.</poem>   
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   Die Entwicklungsperioden werden zunächst in '''''Staffeln''''' gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in '''''Episoden''''' unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen (belohnt oder unbelohnt) ergeben. Es gibt eine bestimmte Anzahl von Aufgaben und Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.</poem>   
 
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Les pages et éventuellement les catégories qui auront un rapport direct ou indirect avec ce cadre seront catégorisées comme suit :
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Die Seiten und möglicherweise Kategorien, die einen direkten oder indirekten Bezug zu diesem Rahmenwerk haben werden, werden wie folgt kategorisiert:
:[[:Category:Storyline]] : catégorie transversale, qui est catégorisée  [[:Catégorie:Ryzom, le jeu]]. Elle ne contient ''QUE des catégories'' sauf les pages qui modifient la "[[Storyline]]" elle-même.
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:[[:Kategorie:Storyline]]: eine transversale Kategorie, die kategorisiert ist : [[:Kategorie:Ryzom, das Spiel]]. Sie enthält ''NUR Kategorien'', mit Ausnahme der Seiten, die die [[Storyline]] selbst verändern.
:: [[:Category:Storyline_Saison_1]] : tous les épisodes de la Saison dans le texte de la page ainsi que le nom de la saison (pour les recherches) et:
+
:: [[:Kategorie:Storyline Staffel 1]] : alle Episoden der Staffel im Text der Seite und den Namen der Staffel (für die Suche) und :
::: Forge: les [[:category:Patches|Patches]] individuels, <br />
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::: Forge: die einzelnen [[:Kategorie:Patches|Patches]]<br />
::: Forge: Pages modifiées<br />
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::: Forge: modifizierte Seiten<br />
::: RP <ref group="Note"> Roleplay, jeu de rôles.</ref>: Pages modifiées (ici [[Nexus]])<br />
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::: RP <ref> Roleplay, Rollenspiel.</ref>: Modifizierte Seiten (z.b. hier: [[Nexus]])<br />
::: RP: Dates ([[2608]]), <br />
+
::: RP: Daten ([[2608]]), <br />
::: RP: pages Lore (chroniques), <br />
+
::: RP: Lore-Seiten (Chroniken), <br />
::: GP<ref group="Note"> Gameplay, comment jouer, </ref>: les [[Événement:Storyline|Événements Storyline]] déjà crée par [[Utilisateur:CraftJenn|Jenn]], <br />
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::: GP<ref> Gameplay, wie man es spielt, </ref>: Benutzerschnittstelle, <br />
::: GP: interface utilisateur, <br />
 
 
::: ...<br />
 
::: ...<br />
:: [[:Category:Storyline_Saison_2]]<br />
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:: [[:Kategorie:Storyline Staffel 2]]<br />
:etc.
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:usw.
''Remarque'': S'il s'avère qu'une page est modifiée à chaque saison ([[Elyps]] ? ), elle devra être recatégorisée directement  dans [[:Category:Storyline]]
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*''Bemerkung 1'' : Wenn sich herausstellt, dass eine Seite jede Episode oder Staffel ([[Elyps]] ?) geändert wird, muss sie direkt in [[:Kategorie: Storyline]] neu kategorisiert werden.
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*''Bemerkung 2'' : <big>''[''Fortsetzung folgt'']''''</big>, auf den entsprechenden Seiten erwähnt, bedeutet, dass, da die Saison noch nicht zu Ende ist, weitere Änderungen noch möglich sind.
 
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[[Category:Forge]] [[Category:Ryzom Team]] [[Kategorie:Ryzom, das Spiel]] [[Category:Lore]] [[Category:Storyline]] [[Category:Petit lexique|Storyline]] [[Kategorie:Kleines Glossar|Storyline]]</noinclude>
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[[Category: Trash]] [[Category:Ryzom Team]] [[Kategorie:Ryzom, das Spiel]] [[Category:Lore]] [[Category:Storyline]] [[Kategorie:Kleines Glossar|Storyline]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 23. April 2022, 12:21 Uhr

de:Storyline
en:Storyline
es:Storyline
fr:Storyline
ru:Storyline
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

  Storyline ist ein Rahmen für die Entwicklung und Belebung des Spiels. Dieser umfasst die Entwicklung der Lore (Erzählung), der Rollenspielereignisse, der Schmiede (engl. Forge: technische Aspekte), des Gameplays, der Benutzeroberfläche, der Dokumentation und der internen und externen Kommunikation. Mit anderen Worten, mit der Storyline kehrt das Ryzom-Team zu den Arbeitsmethoden seiner Ursprünge zurück.

  Die Storyline basiert auf neueren Entwicklungen wie "Dynamisches Event" (mit en:ARK programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren.

  Die Entwicklungsperioden werden zunächst in Staffeln gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in Episoden unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen (belohnt oder unbelohnt) ergeben. Es gibt eine bestimmte Anzahl von Aufgaben und Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.



Kategorisierung :
Die Seiten und möglicherweise Kategorien, die einen direkten oder indirekten Bezug zu diesem Rahmenwerk haben werden, werden wie folgt kategorisiert:

Kategorie:Storyline: eine transversale Kategorie, die kategorisiert ist : Kategorie:Ryzom, das Spiel. Sie enthält NUR Kategorien, mit Ausnahme der Seiten, die die Storyline selbst verändern.
Kategorie:Storyline Staffel 1 : alle Episoden der Staffel im Text der Seite und den Namen der Staffel (für die Suche) und :
Forge: die einzelnen Patches
Forge: modifizierte Seiten
RP [1]: Modifizierte Seiten (z.b. hier: Nexus)
RP: Daten (2608),
RP: Lore-Seiten (Chroniken),
GP[2]: Benutzerschnittstelle,
...
Kategorie:Storyline Staffel 2
usw.


  • Bemerkung 1 : Wenn sich herausstellt, dass eine Seite jede Episode oder Staffel (Elyps ?) geändert wird, muss sie direkt in Kategorie: Storyline neu kategorisiert werden.
  • Bemerkung 2 : [Fortsetzung folgt]'', auf den entsprechenden Seiten erwähnt, bedeutet, dass, da die Saison noch nicht zu Ende ist, weitere Änderungen noch möglich sind.




  1. Roleplay, Rollenspiel.
  2. Gameplay, wie man es spielt,


Neueste Version 23.04.2022•