Stammesübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les [[Peuplades d'Atys]] supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des [[Bandits d'Atys]], qui sont systématiquement agressifs,  vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre [[Renommée de tribus|renommée auprès de la tribu]] (en bien ou en mal!).
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''Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys''
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*'''Les Barbares''' : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
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*'''Les Hors-la-loi''' : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les [[Maraudeurs]], d'autres ( [[Renégats]], [[Bagnards]]...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
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*'''Les pélerins, les colons''' : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les [[Sèves Sacrées]] au [[Jardin Fugace]]. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région ([[Chasseurs de Frahars]])
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*'''Les fanatiques''' : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les [[Tribus Pourpres]] qui adorent de la [[Goo]] sont de ceux-la.
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*'''Les Agents Kamic''' : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les [[Kamis]], telle la [[Compagnie de l'Arbre Eternel]].
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*'''Les Agents de La Karavan''' : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La [[Karavan]], la [[Kuilde]] par exemple.
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*Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de '''mercenaires''', qui servent les plus offrants, les [[Amazones Matis]] en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de '''marchands et d'artisans''' tels les [[Recycleurs]].
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*'''Sociétés secrètes''' : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le [[Cercle Noir]], qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les [[trytonistes]].
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*'''Les Amazones''' : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les [[Amazones Matis]] et les [[Pyromanciennes]]. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.
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Ne pas confondre tribu et [[Bandits d'Atys|bandits]].
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==Membres des tribus et affiliés==
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Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la [[Renommée de tribus|renommée]] et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre [[Renommée de tribus|renommée auprès de la tribu]] est suffisante (voir aussi l'ambre sur la [[renommée]] ).<br />
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Au '''campement''', vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' '''''Hôte d'Accueil''''', du '''''fournisseur''''' (local, des Frontières ou des terres lointaines),  du '''''contremaître''''' (parfois expert), et en général d'un  '''''Ambassadeur'''''.    Le '''''Chef de tribu''''', et l''''''officier tribal des Avant-Postes''''' ne donnent pas, sauf exception, de missions.<br />
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De plus chaque tribu envoie '''en mission dans la région''' deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un '''''chasseur''''' et un '''''Prospecteur'''''.<br />
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Des bénévoles "'''[[affilié]]s'''" à la tribu mais ''non membres'' vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général '''''compagnons artisans''''', '''''éclaireurs''''' ou '''''patrouilleurs''''', et se déplacent parfois sur des distances importantes.
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== Nach Hauptregionen ==
 
== Nach Hauptregionen ==

Version vom 14. März 2024, 17:24 Uhr

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de:Stammesübersicht
en:Tribes of Atys
es:Tribus de Atys
fr:Vue d'ensemble des Tribus
ru:Обзор племен
 
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Dies ist eine detaillierte Aufstellung aller Stämme auf Atys nach Kontinenten. Für die einfache alphabetische Auflistung aller Stämme, siehe Kategorie:Stämme.

Für einen Leitfaden zum Stammesruhm siehe Stammes-Ruhm. Außerdem gibt es die Liste der Banditen.

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys

  • Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
  • Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
  • Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
  • Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
  • Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
  • Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
  • Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
  • Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.

Ne pas confondre tribu et bandits.

Membres des tribus et affiliés

Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).

Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.

De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.

Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.


Nach Hauptregionen

Stämme von Aeden Aqueous

Die Seenlande von Aeden Aqueous haben die geringste Anzahl an Stämmen von allen Hauptkontinenten der Neuen Lande. Fast jede Region beherbergt nur einen einzigen Stamm, der seine Region somit ganz für sich allein hat. Dies hält die Politik meist einfach, und die Tryker-Föderation hat nur mit wenigen feindlichen Stämmen zu tun. Die Sklaventreiber und die Lagunenbrüder machen ihnen jedoch immer noch zu schaffen, da sie die Tryker in den Regionen, die die Seenlandschaft mit den anderen Kontinenten verbinden, ausplündern. In den sichereren Regionen leben die Korsaren und die Lehmbildhauer, Stämme von Trykern, die enge Verbündete der Föderation sind. Und in den Ecken von Aeden Aqueous leben ein paar friedliche Stämme, die von der Tryker-Regierung geduldet werden und es vorziehen, in Ruhe gelassen zu werden: die Schmuggler, die Gischtläufer und der Stamm der intelligenten Cutes, bekannt als die Cuzane.

Korsaren

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Corsairscamp.jpg

Ort: See der Freiheit (map)

Lehmbildhauer

Rasse: Tryker

Religion: Karavan

Siltsculptorscamp.jpg

Ort: Winde der Musen (map)

Schmuggler

Rasse: Fyros, Matis, Tryker

Religion: Marodeur

Smugglerscamp.jpg

Ort: Ursprung (map)

Lagunenbrüder

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Lagoonbrotherscamp.jpg

Ort: Lagunen von Loria (map)

Cuzane

Rasse: Cute

Religion: Karavan

Cuzanscamp.jpg

Ort: Lagunen von Loria (map)

Stämme in der Brennenden Wüste

Die Brennende Wüste ist relativ spärlich mit Stämmen besiedelt. Mit Ausnahme des Sengenden Schlucht ist in jeder Region nur ein Stamm angesiedelt, so dass die meisten Stämme die vollständige Vorherrschaft über ihre Region haben. Die Art dieser Stämme hängt davon ab, wie weit sie von Pyr entfernt sind. In den Regionen, die die Hauptstadt der Fyros umgeben, sind die Stämme friedlich und entweder treue oder zumindest unliebsame Verbündete der Fyros. Die Zöllner, Wasserbrecher, Frahar-Jäger, Rindengräber und Aufpasser werden den meisten Reisenden ihre Lager als Zufluchtsorte anbieten. Weiter draußen in der Wüste siedeln jedoch die Stämme, die dem Fyros-Imperium offen feindlich gesinnt sind. Die Dünenreiter und die Abtrünnigen sind Ausgestoßene der Fyros, die andere Fyros bei Sichtkontakt angreifen, während die Gesetzlosen und die Enthäuteten kaum besser als gewöhnliche Banditen sind und jeden Homin angreifen, egal welcher Rasse. Im hintersten Winkel der Wüste versucht der intelligente Stamm der Frahar, der als Fraiders bekannt ist, eine friedliche Koexistenz mit den Homins inmitten der Wildnis zu erreichen.

Zöllner

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Levierscamp.jpg

Ort: Imperiale Dünen (map)

Wasserbrecher

Rasse: Fyros, Matis

Religion: Kami

Waterbreakerscamp.jpg

Ort: Oflovaks Oase (map)

Frahar-Jäger

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Fraharhunterscamp.jpg

Ort: Frahar-Türme (map)

Rindengräber

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Barkerscamp.jpg

Ort: Sägemehlminen (map)

Dünenreiter

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Duneriderscamp.jpg

Ort: Wilde Dünen (map)

Gesetzlose

Rasse: All

Religion: Marodeure

Lawlesscamp.jpg

Ort: Canyon der Gesetzlosen (map)

Aufpasser

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Watcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Enthäutete

Rasse: All

Religion: Karavan

Scorcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Fraiders

Rasse: Frahar

Religion: Karavan

Fraiderscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Stämme der Grünen Anhöhen

Die Grünen Anhöhen sind eine Brutstätte von Stammesaktivitäten und Konflikten. Unter den Bäumen der Wälder finden Sie mehr Stämme als auf jedem anderen Sub-Kontinent der Neuen Lande, und auch mehr Stammesfeindschaft als irgendwo sonst. Die Regierung der Matis muss ein ständiges, sorgfältig ausbalanciertes politisches Spiel betreiben, um alle feindlichen Stämme in Schach zu halten, aber zu ihrem Glück haben sie auch einige verbündete Stämme, die sie in dieser Angelegenheit unterstützen. Obwohl die Region, in der sich die Städte der Matis befinden, sicher ist und nur von der friedlichen Grünen Samen bevölkert wird, erwarten feindliche Stämme die Matis gleich hinter den Grenzen der Region in beiden Richtungen.

In den nördlichen Grünen Anhöhen kämpfen die Stämme, die gegen das Matis-Königreich sind, gegen die Stämme, die mit den Matis verbündet sind. Die Ersten Deserteure gegen die Matiasianischen Grenzwächter, die Wüstenplünderer gegen Dörre Matis und die Alten Dryaden gegen die Sapsklaven. Nur der Stamm der Brunnengräber in der äußersten nordwestlichen Ecke der Grüne Anhöhen hält sich aus allen Kämpfen heraus und koexistiert friedlich mit den Matis und den anderen Stämmen.

Die südlichen Grüne Anhöhen sind zwar nicht so direkt im Konflikt, beherbergen aber immer noch verschiedene gefährliche Stämme, von denen die meisten die Matis bekämpfen. Die Geschwister der Pflanzen stellen sich ihnen nur friedlich entgegen, aber Heiliger Sap, die Ökokrieger und die Scharlachroten Söldner sind dafür bekannt, dass sie die Matis bei Sichtkontakt angreifen. Der einzige Stamm, der mit den Matis verbündet ist, ist Verdunkelnder Sap in der äußersten südöstlichen Ecke der Grüne Anhöhen. Sie sind gefährliche Fanatiker, die dafür bekannt sind, dass sie stattdessen Nicht-Matis angreifen.

Dörre Matis

Rasse: Matis

Religion: Karavan

Aridmatiscamp.jpg

Ort: Versteckte Quelle (map)

Ökokrieger

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Ecowarriorscamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Scharlachrote Söldner

Rasse: All

Religion: Karavan

Slashandburncamp.jpg

Ort: Oberer Sumpf (map)

Sapsklaven

Rasse: Matis

Religion: Karavan

Sapslavescamp.jpg

Ort: Hain der Verwirrung (map)

Alte Dryaden

Rasse: All

Religion: Kami

Ancientdryadscamp.jpg

Ort: Hain der Verwirrung (map)

Stämme der Verdorrenden Lande

Die Verdorrenden Lande haben eine moderate Anzahl an Stämmen. In den meisten Regionen des Dschungels leben zwei Stämme, die sich die Region teilen müssen, aber anders als in den Grünen Anhöhen schaffen es die meisten dieser Stämme tatsächlich, die Region friedlich zu teilen und keine dieser Stämme befinden sich direkt im Krieg miteinander. Es gibt jedoch immer noch einen starken Kontrast zwischen der zentralen Region und den abgelegenen Regionen. Die zentralen Regionen sind die Heimat der Ikonenschnitzer, der Hamazaner der Toten Saat, der Schattenschmuggler, der Tutoren und der Gemeinschaft des Ewigen Baumes. Stämme, die sich zwar in ihren Zielen und Mitteln stark unterscheiden, aber zumindest alle den Kami folgen und mit den Zoraï im Gespräch sind. In den abgelegenen Regionen leben jedoch hauptsächlich Stämme, die den Karavan folgen, von denen viele auch das Goo studieren. Die Antikami, die Erleuchteten des Goo, der Schwarze Kreis und die Meister des Goo sind allesamt finstere Fanatiker, die der Zoraï-Nation offen feindlich gesinnt sind. Tatsächlich muß sich keine andere Regierung gegen so viele gefährliche Stämme wehren wie die der Zoraï. Schließlich verstecken sich auch die intelligenten Gibbaï des Stammes der Gibads tief im Dschungel und leben dort friedlich, solange sie nicht provoziert werden.

Hamazans

Rasse: Matis (female)

Religion: Kami

Hamazanscamp.jpg

Ort: Jungfräuliches Wäldchen (map)

Tutoren

Rasse: All

Religion: Kami

Tutorscamp.jpg

Ort: Hafen der Reinheit (map)

Erleuchtete des Goo

Rasse: All

Religion: Karavan

Gooheadscamp.jpg

Ort: Knoten der Demenz (map)

Antikami

Rasse: Zoraï

Religion: Karavan

Antikamiscamp.jpg

Ort: Hain von Umbra (map)

Schwarzer Kreis

Rasse: All

Religion: Karavan

Blackcirclecamp.jpg

Ort: Hain von Umbra (map)

Meister des Goo

Rasse: Zoraï

Religion: Marodeur

Masterofthegoocamp.jpg

Ort: Nichts (map)

Gibads

Rasse: Gibbaï

Religion: Kami

Gibads.jpg

Ort: Nichts (map)

Stämme des Nexus

Nexus, das bewaldete Hochplateau im Zentrum der Neuen Lande, ist auch das Herz des Konflikts zwischen den Homin-Anhängern der Höheren Mächte. Die Karavan-Loyalisten der Kuilde und die Kami-Loyalisten der Gemeinschaft des Ewigen Baumes, die beiden Stämme, die von ihren jeweiligen Höheren Mächten am meisten bevorzugt werden, haben Lager auf gegenüberliegenden Seiten des Schicksalsendes errichtet und wetteifern um die Kontrolle über die ressourcenreiche Region. Es ist vielleicht ein ungleicher Kampf, da die Kuilde auch mit den Recyclern konkurrieren muss, einem Stamm von Zoraï-Kami-Anbetern, die ebenfalls ein Lager in der Region aufgeschlagen haben.

Kuilde

Rasse: All

Religion: Karavan

Kuildcamp.jpg

Ort: Nexus (map)

Gemeinschaft des Ewigen Baumes

Rasse: All

Religion: Kami

Companytreenexuscamp.jpg

Ort: Nexus (map)

Recycler

Rasse: Zoraï

Religion: Kami

Recovererscamp.jpg

Ort: Nexus (map)

Stämme der Urwurzeln

Selbst die gefährlichen unterirdischen Hallen der Urwurzeln werden von zahlreichen Stämmen bewohnt, obwohl Sie nicht mehr als einen pro Region finden werden. Ein Stamm muß schon einen sehr guten Grund haben, um sich an diesem abgelegenen Ort niederzulassen, und die meisten, die das tun, wollen entweder der Zivilisation entkommen oder haben etwas Bestimmtes, das sie dort unten suchen. Was auch immer es ist, es gibt einige Stämme in den Urwurzeln, die nicht wollen, daß sich Oberflächenbewohner in ihre Angelegenheiten einmischen, also würden die meisten Homins am besten die Lager der Chlorogoos, Sapsammler oder Kakerlaken meiden. Glücklicherweise heißen die meisten Stämme immer noch Besucher willkommen, und die Lager der Nachtwender, Kitin-Jäger, Erinnerer und Heißsporne sind willkommene Zufluchtsorte in ihren jeweiligen Teilen der Urwurzeln. Und ein paar Stämme, wie die Feuermagierinnen und die Unterwasserwurzel-Extrahierer, schaffen es sogar noch, Allianzen mit einigen der Oberflächennationen aufrechtzuerhalten, während sie unter der Erde leben.

Nachtwender

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Nightturnerscamp.jpg

Ort: Pforte des Sturms (map)

Chlorogoos

Rasse: Tryker

Religion: Karavan

Chlorogooscamp.jpg

Ort: Tor der Dunkelheit (map)

Kitin-Jäger

Rasse: Alle

Religion: Karavan

Kitingathererscamp.jpg

Ort: Unergründlicher Wald (map)

Sapsammler

Rasse: Zoraï

Religion: Kami

Sapgleanerscamp.jpg

Ort: Abgrund von Ichor (map)

Erinnerer

Rasse: Alle

Religion: Kami

Keeperscamp.jpg

Ort: Land der Kontinuität (map)

Kakerlaken

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Cockroachescamp.jpg

Ort: Versunkene Stadt (map)

Heißsporne

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Firebrandscamp.jpg

Ort: Verbotene Tiefen (map)

Die Stämme nach ihrer Zugehörigkeit

  • Aktuell gibt es 7 Elemente in der Kategorie Primitive Stämme.


  • Aktuell gibt es 25 Elemente in der Kategorie Kami-Stämme.


  • Aktuell gibt es 22 Elemente in der Kategorie Karavan-Stämme.


  • Aktuell gibt es 4 Elemente in der Kategorie Stämme der Marodeure.




Alte Seite: Die Stämme

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