Storyline: Unterschied zwischen den Versionen

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  <poem>  [Storyline]] ist ein Rahmen für die Entwicklung und Animation des Spiels. Er umfasst die Entwicklung der Lore, die Rollenspielereignisse, die Schmiede (technische Aspekte), das Gameplay, die Benutzeroberfläche, die Dokumentation und die interne und externe Kommunikation. Mit anderen Worten, mit der Storyline kehrt das Ryzom-Team zu den Arbeitsmethoden seiner Ursprünge zurück.
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  <poem>  [[Storyline]] ist ein Rahmen für die Entwicklung und Belebung des Spiels. Dieser umfasst die Entwicklung der Lore (Erzählung), der Rollenspielereignisse, der Schmiede (engl. Forge: technische Aspekte), des Gameplays, der Benutzeroberfläche, der Dokumentation und der internen und externen Kommunikation. Mit anderen Worten, mit der Storyline kehrt das Ryzom-Team zu den Arbeitsmethoden seiner Ursprünge zurück.
  
   Die [[Storyline]] basiert auf neueren Entwicklungen wie "[[dynamischen Ereignissen]]" (mit [[:en:ARK]] programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren.  
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   Die [[Storyline]] basiert auf neueren Entwicklungen wie "[[Dynamisches Event]]" (mit [[:en:ARK]] programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren.  
  
   Die Entwicklungsperioden werden zunächst in '''''Staffeln''''' gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in '''''Episoden''''' unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen, belohnt oder nicht, und eine bestimmte Anzahl von Aufgaben ergeben, Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.</poem>   
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   Die Entwicklungsperioden werden zunächst in '''''Staffeln''''' gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in '''''Episoden''''' unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen (belohnt oder unbelohnt) ergeben. Es gibt eine bestimmte Anzahl von Aufgaben und Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.</poem>   
 
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*''Bemerkung 1'' : Wenn sich herausstellt, dass eine Seite jede Episode oder Staffel ([[Elyps]] ?) geändert wird, muss sie direkt in [[:Kategorie: Storyline]] neu kategorisiert werden.
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*''Bemerkung 2'' : <big>''[''Fortsetzung folgt'']''''</big>, auf den entsprechenden Seiten erwähnt, bedeutet, dass, da die Saison noch nicht zu Ende ist, weitere Änderungen noch möglich sind.
 
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Aktuelle Version vom 23. April 2022, 12:21 Uhr

de:Storyline
en:Storyline
es:Storyline
fr:Storyline
ru:Storyline
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

  Storyline ist ein Rahmen für die Entwicklung und Belebung des Spiels. Dieser umfasst die Entwicklung der Lore (Erzählung), der Rollenspielereignisse, der Schmiede (engl. Forge: technische Aspekte), des Gameplays, der Benutzeroberfläche, der Dokumentation und der internen und externen Kommunikation. Mit anderen Worten, mit der Storyline kehrt das Ryzom-Team zu den Arbeitsmethoden seiner Ursprünge zurück.

  Die Storyline basiert auf neueren Entwicklungen wie "Dynamisches Event" (mit en:ARK programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren.

  Die Entwicklungsperioden werden zunächst in Staffeln gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in Episoden unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen (belohnt oder unbelohnt) ergeben. Es gibt eine bestimmte Anzahl von Aufgaben und Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.



Kategorisierung :
Die Seiten und möglicherweise Kategorien, die einen direkten oder indirekten Bezug zu diesem Rahmenwerk haben werden, werden wie folgt kategorisiert:

Kategorie:Storyline: eine transversale Kategorie, die kategorisiert ist : Kategorie:Ryzom, das Spiel. Sie enthält NUR Kategorien, mit Ausnahme der Seiten, die die Storyline selbst verändern.
Kategorie:Storyline Staffel 1 : alle Episoden der Staffel im Text der Seite und den Namen der Staffel (für die Suche) und :
Forge: die einzelnen Patches
Forge: modifizierte Seiten
RP [1]: Modifizierte Seiten (z.b. hier: Nexus)
RP: Daten (2608),
RP: Lore-Seiten (Chroniken),
GP[2]: Benutzerschnittstelle,
...
Kategorie:Storyline Staffel 2
usw.


  • Bemerkung 1 : Wenn sich herausstellt, dass eine Seite jede Episode oder Staffel (Elyps ?) geändert wird, muss sie direkt in Kategorie: Storyline neu kategorisiert werden.
  • Bemerkung 2 : [Fortsetzung folgt]'', auf den entsprechenden Seiten erwähnt, bedeutet, dass, da die Saison noch nicht zu Ende ist, weitere Änderungen noch möglich sind.




  1. Roleplay, Rollenspiel.
  2. Gameplay, wie man es spielt,


Neueste Version 23.04.2022•