K (Commandes pour parler dans un canal spécifique)
K (Commandes de Ligue)
Zeile 117: Zeile 117:
  
 
* '''Viele weitere Befehle''', zum Beispiel um mehrere Gegenstände (Rüstungsteile, Schmuck, Waffen) zu gruppieren, damit man sie mit einem Klick ausrüsten kann (siehe [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/1&post179345=fr#1 im Forum]), aber auch Spieler-Informationen, Online-Anzeige, Liga- und Gilden-Befehle, Chat-Steuerung und einiges mehr findest du in der umfangreichen Übersicht der [[Chatbefehle]].<br />
 
* '''Viele weitere Befehle''', zum Beispiel um mehrere Gegenstände (Rüstungsteile, Schmuck, Waffen) zu gruppieren, damit man sie mit einem Klick ausrüsten kann (siehe [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/1&post179345=fr#1 im Forum]), aber auch Spieler-Informationen, Online-Anzeige, Liga- und Gilden-Befehle, Chat-Steuerung und einiges mehr findest du in der umfangreichen Übersicht der [[Chatbefehle]].<br />
 
===Commandes de Ligue===
 
{{verifinfo|Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléter}}
 
 
Les ligues (EN ''leagues'') permettent de regrouper plusieurs équipes de joueurs (l'effectif de chaque équipe est plafonné à 9 sur Atys) et disposent d'un canal dédié accessible à tout leurs membres. Très utiles lors des ''events'', des batailles [[Topologie des Avant-postes|d'avant-postes]] et autres, car les membres d'une même ligue sont considérés comme alliées (même tag JcJ).
 
 
*'''/league ''<nom de ligue>'' ''' : crée la ligue ''<nom de ligue>'', utilisable seulement par un chef d'équipe qui devient alors chef de la ligue <nom de ligue> ;
 
*'''/leagueinvite ''<nom de personnage>''''' : entrée par le chef de la ligue, invite dans la ligue le personnage <nom de personnage> ainsi que, le cas échéant, tous les personnages de l'équipe dont ce dernier est membre (dans ce cas, l'invitation parvient en fait au chef de l'équipe en question) ;
 
*'''/leaguequit''' : entrée par un membre de la ligue, lui fait quitter la ligue (ainsi que son son équipe s'il est chef d'équipe) ;
 
*'''/leaguekick ''<nom de personnage>''''' : entrée par le chef de la ligue, chasse un joueur (ainsi que son équipe s'il est chef d'équipe) de la ligue.
 
*'''/who league''' : entrée par un membre de la ligue, affiche la liste des personnages membres de la ligue.
 
  
 
==Les ''emotes'' et les messages de ''role-play''==
 
==Les ''emotes'' et les messages de ''role-play''==

Version vom 20. November 2021, 04:54 Uhr


Important.png
Under Construction Panel.png !!!! WIP !!!! Under Construction Panel.png
Es sind gerade 25 Artikel in der Bearbeitung in der Kategorie "WIP"
Dieser Artikel wird gerade bearbeitet. Bitte laß es den Autor beenden, bevor du es veränderst.
Die letzte Bearbeitung war von Leda am 20.11.2021.

Neueste Version 05.08.2022•
de:Chat en:Chat es:Chat fr:Chat ru:Чат
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Die Chats (Chatfenster) von Ryzom bieten großartige Möglichkeiten. Allerdings muss man sie auch kennen...

Für eine Liste von möglichen Befehlen besuche bitte die Seite Chatbefehle,
für eine Tabelle der möglichen "Emotes" und Gesten siehe bitte diese Tabelle der "Emotes".
IG, ein Homin, der RC benutzt, hat eine Tilde (~) vor seinem Namen - in diesem Fall Tykus, der außerdem (CSR) vor seinem Namen stehen hat, was bedeutet, daß er Teil des Ryzom-Supports ist.
Man kann auch einen Browser verwenden und auf die meisten IG-Chat-Kanäle über den Ryzom Rocket Chat zugreifen. [1]. Sehr nützlich bei technischen Problemen (mit dem Namen des Charakters und dem Passwort des Spiels einloggen), wenn man nicht spielt oder einfach Bilder austauschen möchte... Außerdem ist RC nicht auf eine bestimmte Anzahl von Kanälen beschränkt (wie IG, man kann einladen, wen man will). Weitere Informationen findest du in Chat/FAQ RC.
(z. B. die Taste zum An- und Abwählen des Chat-Fensters ändern: Standard ist ENTER). Die Farben kannst du über U ändern.

Inhaltsverzeichnis

Die Kanäle

Das Menü wird über Rechtsklick rechts neben den Namen angezeigt

Es gibt mehrere Chatkanäle, die alle ihre eigenen Besonderheiten haben.

Übersetzte Emotes zwischen einem englischen und einem französischen Muttersprachler

Ein Uni für alle - beim Mouseover über die Flagge wird der Originalsatz in einer Sprechblase angezeigt

Beispiel:

  • /channel Entramis: Öffnet einen Kanal namens Entramis;
  • /channel Entramis *: Schließt den Kanal Entramis.
Solche Kanäle werden oft bei öffentlichen Treffen (wie Ryzom-Forge-Treffen oder Events) genutzt.

Anmerkung: Verschiedene Chat-Kanäle können im Kanal Benutzer gesammelt werden, indem man auswählt, welche Chats dort angezeigt werden und welche nicht.

für alle Kanäle außer Benutzer nur für BENUTZER


Und die Sprechblasen über den Personen ?

DeepL hat übersetzt: In der Sprechblase ist eine Flagge zu sehen.

Über den Personen siehst Du die Texte aller Kanäle, auf die Du Zugriff hast, eingeblendet, auch die, die Du im Benutzerfenster ausgeblendet hast.
. Wenn Du sprichst, sehen alle um Dich herum, was Du in Umgebung, Region und Universum sagst. Nur Deine Team-Mitglieder sehen, was Du in Team sagst. Nur die Mitglieder Deiner Gilde sehen, was Du im Gilden-Kanal schreibst. Da jedoch alle Spieler, die denselben Befehl für einen benutzerdefinierten Kanal eingegeben haben, Zugang zu diesem haben (z.B. Entramis), müssen sie nur den Namen des Kanals kennen, um ihm beizutreten. Wenn Du also die Sprechblasen bestimmter Kanäle nicht mehr über den Köpfen der Charaktere sehen möchten, reicht es nicht aus, den entsprechenden Reiter abzuwählen.

Private Gespräche

Wenn Du den Befehl /tell gefolgt vom Namen des Charakters eingibst, kannst Du Dich direkt mit ihm unterhalten. Nur Du und Dein Gesprächspartner seht, was geschrieben steht ... es ist privat!
Wisse, wie Du den Privat-Chat sinnvoll nutzt: Wenn du nur jemanden begrüßen möchtest, ist der Kanal Umgebung besser geeignet. Wenn Du einen Unbekannten um Hilfe bitten möchtest, ist der Kanal Region besser geeignet. Stelle Dir /tell als das Äquivalent eines Telefons vor: Man benutzt es nur, um mit einer bestimmten Person zu sprechen, aber es ist nicht die erste Methode, die man verwenden sollte!

Andere Tipps

kopieren im Chat

Commandes

Le chat sert aussi à taper des commandes. Toutes les commandes commencent par une barre oblique /. Il y a aussi des variables qui sont encadrés par le signe dollar $ : elles sont décrites dans le chapitre consacré aux emotes.

Nouveau: Un clic droit dans les messages affichés (précédemment donc), suivi d'un coller: le clic droit a copié directement la ligne dans le presse papier.

Chat-Kommandos

Hier gibt es eine kurze Einführung mit den wichtigsten Befehlen. Für eine ausführliche Aufstellung aller Befehle sie die Seite Chatbefehle.
Achtung: Bei allen Befehlen gilt es stets, die Groß- und klein-Schreibung zu beachten!

Beispiel: /afk Frühstück. - Die Person, die dich kontaktiert, wird sehen: "(Name deines Charakters) ist abwesend. Frühstück.".
Beispiel: /invite Barkaddict
Beispiele:
  • /tar Mangesciure zielt auf den Charakter Mangesciure.
  • /tar <Name eines NPC's> : Sucht in einem Umkreis von 250 m nach einem NPC[3]. Bei einem zusammengesetzten Namen den Namen in Anführungszeichen einschließen.
Beispiel: /tar "Silvio Ciero"
Beispiele:
  • /tell Amigoo: Öffnet ein Fenster für eine private Unterhaltung mit dem Charakter Amigoo;
  • /tell Antigoo Hallo!: öffnet ein Fenster für eine private Unterhaltung mit dem Charakter Antigoo und schickt als ersten Gruß das Hallo!.

Les emotes et les messages de role-play

Ryzom permet de bien s'amuser avec les emotes , il suffit de savoir comment ça marche !

On accède de base à des emotes pré-configurés dans le chat. Mais il est possible de les personnaliser et de les lancer en un raccourci, sans taper une longue commande.

En général, un emote est constitué d'une animation et d'un texte s'affichant dans le chat généralement en accord avec le contexte (personnage ciblant un congénère ou non, tenant quelque chose en main ou non, etc.). Ainsi, si vous tentez /salut la pioche en main, puis en ayant les mains libres vous obtiendrez deux animations et le textes différents. De même si vous tentez le même /salut en ciblant un personnage, puis votre propre propre personnage, puis sans cibler quoi que ce soit.

À noter cependant que cette adaptation au contexte n'existe pas pour tous les emote pré-configurés

Modifier le texte affiché

Le texte qui s'affiche dans le chat ne nous convient pas toujours. Dans ce cas, il suffit de le personnaliser...

Texte d'action sans animation

On tape la commande /em suivi du texte qui doit suivre notre nom. Pour le personnage du nom de Zirania :

On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.

On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande /sh (crier).

On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.

Exemple : /em rougit : $me$ aime $t$... affiche: Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...

On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :

Exemple : $me$ est membre de $t.guild$ ce qui donnera: Zirania est membre de Les amis des Yubos.

Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée !

Enfin, on peut jouer sur les genres :

$<variable>.gs(m/f/n)$

m pour masculin, f pour féminin, n pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.

Exemple: /em dit que $t$ est $t.gs(m/f/n)$ affiche bêtement : Zirania dit que Yubo Allaitant est n

Alors que: /em dit que $t$ est $t.gs(beau/belle/zoli)$ devient, suivant la cible :

Animations sans texte

Pour avoir l'animation sans qu'un texte s'affiche dans le chat, il suffit de rajouter none à la fin de la commande.

/danser none joue l'animation associée à la commande « danser » sans afficher de texte. Ici, le personnage va faire quelques pas de danse.

Animations et texte personnalisé

On peut remplacer /em par l'emote qui nous plaît : le reste est semblable.

Ainsi /danser commence à danser : On fête ça ? , donne l'animation d'un pas de danse, tandis que dans le canal Alentours s'affiche : Zirania commence à danser : On fête ça ?

Voilà comment lier animation avec le texte qui convient au moment...

Avoir ses emotes personnalisés

Taper un message un peu long casse la spontanéité du role-play. Mais on peut feinter en paramétrant quelques emotes personnalisés grâce aux macros. Ainsi, en un raccourci, on a accès à l'animation avec le texte qui correspond au moment. On peut même mettre ces macros dans la barre des actions (là où on met aussi les sorts et les coups...).

Pour créer une macro, il faut aller dans Système>Macro. On peut aussi affecter un raccourci à la fenêtre macro, en modifiant les touches de raccourci (appuyez sur k par défaut pour afficher la fenêtre, c'est la section « touches des fenêtres »).

Dans la fenêtre Macros, cliquez sur « Nouvelle Macro ». En cliquant sur l'icône, vous pouvez modifier son apparence (bleu à pois, par exemple). A côté, donnez un nom parlant à votre macro. Vous pouvez aussi lier une touche à votre macro, mais ce n'est pas obligatoire : pour la mettre dans la barre des raccourci, il suffira de la faire glisser dessus quand elle sera créée.

Cliquez sur « Ajouter commande ». Là, sélectionnez Catégorie>Chat, Action>Parler à quelqu'un. Pour le Mode, je vous conseille Dire, mais vous pouvez aussi sélectionner Crier. Ensuite, dans le dernier champ, il reste à rentrer votre commande personnalisée, ce que vous écrivez dans le chat d'habitude.

Il suffit ensuite de cliquer sur OK, de refaire OK ou de rajouter des actions dans la fenêtre de la macro personnalisée, puis de tester ! Clic droit sur la macro et « exécuter », ou votre raccourci clavier, ou un clic dans votre barre des raccourcis...

Si vous aimez danser à chaque fois que vous croisez quelqu'un, faites une macro en rentrant une emote du style /danser none et associez-le à une touche. Ainsi, en une frappe de clavier, vous pourrez danser dès que l'envie vous en prend !

Références

Voir aussi, sur ce wiki

Modif de sys info ou un petit tuto pour modifier l'affichage des messages "Sys info" (avec modification de client.cfg). Cela permet de changer la couleur et l'emplacement des messages du sys infos.


Pour le chat externe, Rockert chat (à https://chat.ryzom.com/):




  1. Der RC kann sowohl off- als auch ingame verwendet werden. Man kann auch einige Webapps außerhalb des Spiels nutzen: siehe Webapps im Überblick/Kleiner-Bildschirm-Test für einen App-Test auf einem Smartphone (Zusammenfassung aus dem Forum).
  2. NSC = Nicht-Spieler-Charakter
  3. NPC = Non-Player-Character = Nicht-Spieler-Charakter

Vorlage:Portail Roleplay Catégorie:GameplayCatégorie:RoleplayCatégorie:Ryzom, le jeuCatégorie:Petit lexique



⛏ !!! Translation in progress !!! ⛏

I translated Special commands to FR, translating [Chat on French wiki] to EN.
Zum Chatbefehle
To en:special command


Abgerufen von „https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Chat&oldid=24967