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Version vom 5. Juni 2019, 21:11 Uhr
What's up im 2018, im 2017 back to Benutzerhandbuch.
- Access the Roadmap with some explanation
- https://bitbucket.org/ryzom/
Inhaltsverzeichnis
- 1 Große Veränderungen
- 1.1 JJ 2603 patch, Dokumentation
- 1.1.1 Wiederherstellung dynamischer Kanäle
- 1.1.2 Konfigurationsmöglichkeiten
- 1.1.3 Speichern von dynamischen Kanälen
- 1.1.4 Wiederherstellen dynamischer Kanäle
- 1.1.5 Manuelle Kanäle speichern
- 1.1.6 Lokale XML-Datei
- 1.1.7 Standard-Speicherorte des Ryzom-Installationsprogramms
- 1.1.8 Stand alone Kundenstandort
- 1.1.9 Wichtige Hinweise
- 1.2 JJ 2603 patch
- 1.3 Jenaer Jahr 2602 Patch v3.5.0
- 1.1 JJ 2603 patch, Dokumentation
- 2 Forge Berichte
- 3 Referenzen
Große Veränderungen
JJ 2603 patch, Dokumentation
Wiederherstellung dynamischer Kanäle
Mit dem JY 2603 Patch wurde eine neue Funktion zum Speichern und Wiederherstellen dynamischer Kanäle eingeführt. Diese Funktionalität ermöglicht es jedem Charakter, seine dynamischen Kanäle zu speichern und wiederherzustellen, um zu verhindern, dass er sie beim Neustart des Servers verliert. Die Liste der dynamischen Kanäle wird in einer XML-Datei lokal auf Ihrem Computer gespeichert.
Konfigurationsmöglichkeiten
Sie finden zwei neue Optionen Ihrer Client-Konfiguration unter Konfiguration > Schnittstelle > Chat. Der Grund für die beiden folgenden separaten Einstellungen ist, dass es Situationen geben kann, in denen Sie verhindern müssen, dass Ihre Liste von Ihrem Client überschrieben wird, aber die Wiederherstellungsfunktionalität beibehalten wird, aber es gibt keine benutzerfreundliche Oberfläche, wie Sie die Clienteinstellungen ändern können, ohne den Client selbst auszuführen. Die folgenden Konfigurationsoptionen sind standardmäßig nicht aktiviert.
Speichern von dynamischen Kanälen
Wenn diese Option aktiviert ist, wird Ihre dynamische Kanalliste in der XML-Datei gespeichert. Bitte beachten Sie, dass diese Option es nicht ermöglicht, Ihre Kanäle mit regelmäßiger Charakterspeicherung während des Spiels zu speichern, nur rechtzeitig, wenn Sie sich abmelden oder Ihren Kontocharakter wechseln.
Wiederherstellen dynamischer Kanäle
Wenn diese Option aktiviert ist, führt sie dazu, dass Ihr Client Ihre gespeicherten dynamischen Kanäle aus Ihrer Liste in der lokalen XML-Datei wiederherstellt. Bitte beachten Sie, dass die Wiederherstellung nur dann durchgeführt wird, wenn Ihre Präsenz auf einem dynamischen Kanal durch einen Serverneustart verloren geht oder wenn Sie den Kanal manuell verlassen haben. Details zur XML-Datei finden Sie hier.
Manuelle Kanäle speichern
Es gibt auch eine neue Kontextmenüoption für das Chatfenster, um Ihre aktuell geöffneten dynamischen Kanäle einmalig manuell zu speichern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das obere Fenster Ihres Chats und wählen Sie Speichern.
Lokale XML-Datei
Ihre Liste der gespeicherten dynamischen Kanäle wird zusammen mit Ihren anderen Charakter-Einstellungen in einer XML-Datei gespeichert. Der Dateiname wird aus deinem Charakternamen als "channels_{character_name}.xml" erstellt. Bitte beachten Sie, dass diese Datei nicht zur Verwaltung Ihrer aktuell geöffneten dynamischen Kanäle verwendet werden kann, die Liste wird nur bei einem Neustart des Servers und/oder beim Verlust dynamischer Kanäle auf dem Server verwendet. Die XML-Datei wird je nach Client und verwendeter Plattform an folgenden Orten gespeichert:
Standard-Speicherorte des Ryzom-Installationsprogramms
Diese Pfade werden verwendet, falls Sie das Ryzom-Installationsprogramm verwenden, um Ihre Ryzom-Installation(en) zu starten/verwalten. Es ist der Standardweg für die meisten Benutzer. - Windows: C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\0\0\save\ - Linux: ~/.local/share/Ryzom/0/save/ - MacOS: ~/Library/Application Support/Ryzom/0/save
Stand alone Kundenstandort
Einige Benutzer ziehen es vor, eine eigenständige Ryzom-Installation zu haben. In diesem Fall werden alle charakterbezogenen Dateien zusammen mit der Spielinstallation gespeichert. <Pfad_zur_Ryzom-Installation>\speichern\
Wichtige Hinweise
Bitte beachten Sie, dass Sie Ihre Liste direkt nach dem Betreten des Kanals speichern müssen, wenn Sie einen dynamischen Kanal speichern möchten, für den ein Passwort erforderlich ist. Das Kanalpasswort bleibt auf dem Server und wenn Sie sich erneut anmelden, kann der Client es nicht mehr lesen.
Bitte beachten Sie auch, dass Kanalpasswörter in Ihren lokalen XML-Dateien als Klartext gespeichert werden. Sei vorsichtig, falls du deine Einstellungen mit jemand anderem teilst.
JJ 2603 patch
For US: May, 17th May after 22:00 UTC, and May 18th after midnight CEST. To JY 2603 Documentation (work in progress).
Kurz gesagt : (vollständige Nachricht im offiziellen Forum), ein Client-, Daten- und Server-Patching und ein Neustart des Spielservers:
Neuzugänge:
- neue Schnittstelle für Teleportation an Kamis- und Karavan-Altären, Option zum automatischen Rückkauf eines Kami- oder Kara-Paktes nach einem TP (erfordert maximalen Ruhm)
- ZIG me up: Option, einen Zig in die Tasche zu stecken, Ihr Zig kann mit Ihnen teleportiert werden.
- Team Einladen-Taste in der Gildenmitgliederliste und Freundesliste
- Begrüßungsnachricht in Chat-Kanälen
Verbesserungen:
- Kami und Karavan Teleport Pakte haben kein Gewicht mehr in der Tasche.
- Ryzom-Installer (neue URLs zum Herunterladen, Löschen eines Profils auf MAC oder Linux debugged)
- Neue frische Hintergründe für Icons
- Landmarken werden in einer XML-Datei anstelle der ICFG-Datei gespeichert (d.h. außerhalb des Spiels editierbar).
- neue Unterwäschesymbole (sie zeigen jetzt die richtige Farbe)
Dieser Patch enthält auch die Ergebnisse der Arbeit an Dynamic Events (DE), New Horizons (NH) und dem Zielbefehl.
- Dynamische Ereignisse: Hinzufügen der "Kitin Invasion", "Puzzle" Dynamic Event, ein neuer Button in der Karte (um alle dynamischen Ereignisse anzuzeigen, mit einem neuen blauen runden Symbol).
- Neue Horizonte: Fusion von New Horizons und Brotherhood of the Fortunate Gubani; globales Limit für "Support Missions" (Ruhmesbelohnungen) entfernt; 1.000 Dappers für alle (egal welchen Ruhm).....
- Der Befehl "Ziel" unterstützt nun die Suche nach Schlüsselwörtern (z.B. für ein yubo) wie folgt:
- /tar yubo -- keine Anführungszeichen, Ziel nächstgelegene Entität, die "yubo" in ihrem Namen enthält;
- /tar saugendes yubo -- keine Anführungszeichen, Ziel nächstgelegene Entität, die sowohl "saugendes" als auch "yubo" in ihrem Namen enthält;
- Bestellung nicht wichtig, volle Wörter nicht erforderlich '/tar y kling' wäre eine Übereinstimmung. Auch /tar "ora" -- mit Anführungszeichen, zielt Will auf eine Entität, die den Namen starts mit 'ora' trägt, wie aktuell /tar "suckling yubo" -- mit Anführungszeichen auf eine Entität, deren Name mit 'suckling yubo' beginnt;
- Einige aktuelle alte Makros benötigen jetzt möglicherweise Anführungszeichen für kurze Schlüsselwörter, z.B.'ora', aber bestehende Makros mit Anführungszeichen funktionieren weiterhin.
Nachtrag: Evolution der Hardware-Infrastruktur
Der Monat März und Anfang April waren Anlass für einen Frühjahrsputz, einschließlich:
- der Umzug des Abrechnungs-Servers nach https://account.ryzom.com
- die Migration von Ryzom Chat auf einen anderen Server unter Beibehaltung der URL: https://chat.ryzom.com.
- die Migration des Yubo-Servers auf eine neue, leistungsfähigere Maschine, die nun den Tests gewidmet ist, die aufgrund der laufenden Entwicklungen erforderlich sind;
- die Installation, identisch mit der von Yubo, eines neuen Servers namens Gingo, der die Tests zur Abnahme abgeschlossener Entwicklungen vor der Inbetriebnahme auf Atys hostet; dies ist der Vorproduktions-Server, dessen Implementierung längst überfällig war;
Der nächste Schritt in der Hardware-Rekonfiguration der Plattform wird die Migration von Atys, dem Spielserver, zu einer neuen, leistungsfähigeren Maschine und die Bestätigung von Gingo als Atys-Spiegelserver sein, die das Einspielen von Patches erleichtert und eine Rettungslösung für den Fall eines Ausfalls dieser Maschine bietet. Das Ryzom-Team steht Ihnen für weitere Informationen zur Verfügung und wünscht Ihnen alles Gute!
Mehr zum offiziellen Forum https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29692/1&post195145=de#1
Jenaer Jahr 2602 Patch v3.5.0
Im Forum Patch 3.5.0 - 2019-02-08 https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1&post192850=de#1
In sehr kurzer Zeit: ein Client-, Daten- und Server-Patch + ein Neustart des Spielservers, am 8. Februar 2019:
- Neue Belohnungen am Glücksrad
- Gildeninseln
- Yubokin kommt, um sich auf der Insel Silan niederzulassen.
- Veränderung in OP-Schlachten: Entfernung des Neutralstatus während des Kampfes
- Ranger Gameplay Balance, Marodeur Verbesserungen
- Kundenverbesserungen
Als Beispiel für schöne Verbesserungen: UI-Scale for all Clients, werfen wir einen Blick auf System / Konfiguration / Grafik / Allgemein:
Sie variiert von 0,80 bis 2,00.
Und neue Inventarfunktionen, mit einem besseren Qualitätsfilter (hier nur Material, von q 50 bis q 200).
To Discovery of guild islands, by CraftJenn. (auf Englisch)
Forge Berichte
2019 Mai
Der 13. : siehe den Bericht :
- ein öffentlicher RC-Kanal, um das Wiki auf ].
- Arionasis / Teeneemai Denkmal: Ein Zickzack wird auf Silan bleiben. Sehr bald, mehr im Forum.
- deepl für In Game Übersetzungen (besser als Goo-Trad, speziell mit EN-DE und DE-EN), im Test, als automatischer Übersetzer auf allen Kanälen im Spiel. Es wird eine Ein/Aus-Option haben. Testen Sie es auf https://www.deepl.com/translator
- Bitte kontaktieren Sie Tamarea, da wir in fast allen Teams Freiwillige auf ] benötigen.
2019 März
]]Siehe Forge-Bericht im Forum.
- Ankündigung eines neuen TP-Interfaces (sie finden nicht mehr in unseren Taschen statt), von Inky
- Suche nach Personen für CSR und Veranstaltungsteam
- Neue Server ! Gingo ist installiert (Atys Spiegel, für Pre-Patch-Tests), und wir wechseln zu effizienteren Servern.
2019 januar
Siehe Forge-Bericht https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582 im Forum.
- es gibt viele Informationen
- über den Inventarisierungsfehler:
F: Eine Vorstellung vom Datum der Behebung des Inventurfehlers (der Filter durch Klicken auf "?" ist jetzt wirkungslos) und von den Objekten, die eines gruppieren (die angezeigte Liste der ausgestatteten Objekte ist fehlerhaft)?
A: Wir arbeiten aktiv daran und sollten bald erfolgreich sein. Wie bereits erwähnt, ist der Fehler, der das Senden von Antworten auf Tickets verhindert hat, nun behoben, und wir nutzen diese Gelegenheit, um deren Verfolgung zu verbessern (z.B. Empfangsbestätigung mit Angabe der Ticketnummer). Es wird jedoch weiterhin empfohlen, dass Spieler, die Tickets ausstellen, immer die gleiche E-Mail-Adresse verwenden, während sie mit dem Team über das gleiche Ticket austauschen.
Referenzen
--CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (talk) 10:18, 28 January 2019 (UTC)