Handwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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}} <small>{{TOCright}}</small></noinclude>
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Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
 
Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
== Pour commencer ==
 
Les lignes ci-dessous s'adressent plutôt aux débutant en artisanat (ou craft).
 
  
Pour fabriquer un objet, nous avons besoin:
+
In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.
# d'une '''compétence''', représentée en jeu par une ''« brique »'' ou ''« stanza »'' (ou plusieurs),  
+
 
#:et du '''plan''' de fabrication de l'objet,
+
Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.
#*Les ''compétences'' et les ''plans'' s'acquièrent auprès des ''maîtres artisans'' ou simplement ''artisans'' <ref>Las artisans et contremaîtres des tribus ou des nations n'enseignent pas de compétences mais confient des mission d'arisanat.</ref>;
+
 
# d'un '''outil''' approprié  à cette compétence,
+
Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.
#* les ''outils'' s'achètent auprès des ''marchands d'outils'':
+
 
# de '''matières premières''' ( '''MP''' ),
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<small>{{TOCright}}</small></noinclude>
#* les ''matières premières'' peuvent être forées manuellement ou par les machines d'avant-poste, récupérées par dépeçage ( loot) des cadavres, achetées, gagnées au cours d'événements variés.
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== Erste Schritte ==
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Die folgenden Zeilen richten sich an Anfänger im Bereich des Handwerks.
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Um einen Artikel herzustellen, benötigen wir:
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# eine "Fähigkeit", die im Spiel durch eine "Baustein" oder eine "Stanza" dargestellt wird (oder mehrere),  
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# und den ''Plan'' für die Herstellung des Objekts,
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#*Die ''Fertigkeiten'' und ''Pläne'' werden von ''Handwerksmeistern'' oder einfach ''Handwerkern'' erworben.<ref>Die Handwerker und Meister von Stämmen oder Nationen lehren keine Fertigkeiten, sondern vergeben Handwerks-Aufträge.</ref>;
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# eines für diese Fähigkeit geeigneten "Werkzeugs",
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#* Werkzeuge können beim Werkzeughändler erworben werden:
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# ''Rohstoffen'' (''Materialien'', kurz oft einfach "Mats" genannt),
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#* Die ''Rohstoffe'' können manuell oder von Außenpostenmaschinen gebohrt, durch das Jagen als Beute gewonnen, gekauft oder bei verschiedenen Ereignissen verdient werden.
 
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=== Fabriquer un objet ===
 
==== Action ====
 
[[File:Craft stanza.png|thumb| left | Une action ou « stanza » de fabication d'armure]]
 
:⓵ Action dans la compétence (ici fabrication d'armures)
 
:⓶ Niveau dans la compétence (inférieur ou égal au niveau maximal atteint  dans la compétence +10. Ici l'objet fabriqué aura une qualité de 70, si la fabrication réussit.
 
:⓷ Bonus (ici l'objet devrait avoir un bonus de  vie de 10, si la fabrication est un succès). Le niveau  de la brique bonus est au plus égal au a celui de l'objet.
 
{{Clear}}
 
==== Fabrication ====
 
[[File:Craft something.png | left  |thumb | ⓵. Sélectionner un outil <br />⓶. Sélectionner une compétence]]
 
Avec un outil en main, cliquez sur l'une des actions éclairées (⓶) ...
 
{{Clear}}
 
  
====La fenêtre de fabrication====
+
=== Herstellung eines Objekts ===
[[File:Craftwin fr.jpg|500px|thumb|center|Fenêtre de craft]]
+
==== Aktion ====
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[[File:Craft stanza.png|thumb|left|Eine Aktion oder "Stanza" der Rüstungsherstellung]]
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:⓵ Aktion in der Fertigkeit (in diesem Fall Rüstungsherstellung)
 +
:⓶ Stufe der Fertigkeit (kleiner oder gleich der erreichten Höchststufe der Fertigkeit +10. In diesem Fall hat der hergestellte Gegenstand eine Qualität von 70, wenn die Herstellung gelungen ist.
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:⓷ Bonus (hier sollte das Objekt einen Lebensbonus von 10 haben, wenn die Herstellung erfolgreich ist). Die Höhe der Bonus-Bausteins ist höchstens gleich der Höhe des Objekts.
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==== Herstellung ====
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[[File:Craft something.png | left  |thumb | ⓵. Wähle ein Werkzeug <br />⓶. Wähle eine Fähigkeit]]
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Wenn Sie ein Werkzeug in der Hand haben, klicken Sie auf eine der hervorgehobenen Aktionen (⓶) ...
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====Das Produktionsfenster====
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[[File:Craftwin fr.jpg|500px|thumb|center|Das Handwerksfenster]]
  
# '''Liste des plans''' (bottes, manches, pantalon...)
+
# '''Liste der Pläne''' (Stiefel, Armschützer, Hosen...)
# '''Réussite (% taux de succès)''': ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 149), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft une veste lourde qualité 149).
+
# '''Erfolg (% Erfolgsquote)''': berücksichtigt nicht die Verschlechterung (Material von unzureichender Qualität für das Level). Die Erfolgsquote ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die gewünschte Qualität (hier 149), und niedrig, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands (z.B.: in B "Rüstungs-Handwerk" hat man 80, während man eine schwere Weste der Qualität 149 herstellt).
# '''Sélection de mp''' : Cliquer sur la case vide pour choisir les mp qu'on a et qui sont compatibles avec cet emplacement. Ça comprend les mp de votre sac, celui dans votre mektoub (s'il n'est pas trop loin) ou le contenu de votre appartement (si vous êtes dedans). Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
+
# '''Auswahl der Materialien'''' : Klicken Sie auf das leere Feld, um das Material auszuwählen, die du besitzt und die mit diesem Steckplatz kompatibel sind. Dazu gehören die Mats in deiner Tasche, die in deinem Mektoub (wenn es nicht zu weit entfernt ist) oder der Inhalt deiner Wohnung (wenn du dich dort befindest). Die Verwendung von exzellenten oder erhabenen Mats verringert die Erfolgsaussichten.
# Sélection des mp 2 / combinaisons de mp : pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de Najab) pour avoir un emplacement disponible.
+
# Auswahl eines zweiten Materials / Material-Kombinationen: Um eine zweite Komponente hinzuzufügen, müssen Sie zunächst die Menge (des ersten Materials) verringern, damit ein Platz frei wird.
# '''Aperçu''' : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.
+
# '''Vorschau'''': ist nicht sehr genau oder zuverlässig (vor allem, wenn nur wenige Mats platziert sind), und die Statistiken beginnen nicht immer bei 0.
Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade".
+
Wenn man z.B. eine 2* Durchschnitts-Weste herstellen möchte (optimal im Ausweichmodus), und weiß, daß ihre Eigenschaft "Parade-Modifikator" maximal +1 ist, hätte man eine 100%ige Chance auf Parade +1 und 0% auf Parade 0? Nein. Für 2*-Rüstung ist die maximale "Parade" nicht +1, sondern +1,x; der Mindestwert ist -1 => 0% Chance im Vorschaufenster zeigen -1 (nicht 0) für "Parade" an.
Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)
+
Um "Parade" +1 oder 0 zu haben, muss man nach diesen magischen Zahlen suchen :)
  
'''voir : la [[/Table de fabrication|Table de fabrication]]
+
'''siehe auch die [[/Fertigungs-Tabelle|Fertigungs-Tabelle]]'''
 
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== Les Compétences ==
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== Die Fertigkeiten ==
 
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| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]  
 
| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]  
 
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*Les compétences en fabrication d'armures et de boucliers sont équivalentes et partagent le même outil. « Progresser en boucliers » permet également de « progresser en armures ».
+
*Die Fertigkeiten zur Herstellung von Rüstungen und Schilden sind gleichwertig und nutzen das gleiche Werkzeug. Der "Fortschritt in Schilden" ermöglicht gleichzeitig den "Fortschritt in Rüstungen".
*Les compétences en fabrication d'armes de à distance (tir) et de munitions  n'en forment qu'une même si deux outils différents sont nécessaires.
+
*Die Fertigkeiten zur Herstellung von Fernkampfwaffen (Schießen) und Munition sind eine Fertigkeit, auch wenn zwei verschiedene Werkzeuge benötigt werden.
  
https://ballisticmystix.net/?p=skilltree
+
siehe auch den [https://ballisticmystix.net/?p=skilltree|Skilltree bei Ballistic Mystix]
=== les Plans ===
+
=== Die Baupläne ===
Les plans existants sont de trois  <ref>en fait quatre avec les plans d'armures maraudeures : cf. les boss maraudeurs</ref> sortes:
+
Es gibt drei <ref>mit den Plänen für marodierende Rüstungen sogar vier: vgl. Marodierende Bosse</ref>Arten von Plänen:
* les plans ''nationaux'' : la fabrication avec ces plans nécessite des matières compatibles avec la nation c'est à dire non caractéristiques, du même écosystème, ou des primes Racines. Les plans nationaux existent en trois niveaux de qualité, quatre pour certaines armes de mélée:
+
* ''Nationale Pläne:'' Die Herstellung nach diesen Plänen erfordert Materialien, die mit der Nation kompatibel sind, das heißt, das sie unspezifisch sind, aus demselben Ökosystem oder aus den Urwurzeln stammen. Die nationalen Pläne existieren in drei Qualitätsstufen, vier für bestimmte Nahkampf-Waffen:
** de base (ou plan 1),
+
** Basis (oder Plan 1),
** qualité moyenne (ou plan 2, achetable à partir du niveau 50),
+
** mittlere Qualität (oder Plan 2, kaufbar ab Stufe 50),
** haute qualité (ou plan 3, achetable au niveau 150),
+
** hohe Qualität (oder Plan 3, kaufbar ab Stufe 150),
** pour certaines armes, des plans qui produisent des armes d'un aspect particulièrement soignée sont disponibles. Cependant ces armes n'ont pas d'effet particulier en combat.
+
** Für einige Waffen gibt es Pläne, die Waffen mit einem besonders schönen Aussehen herstellen. Diese Waffen haben jedoch keine besondere Wirkung im Kampf.
* les plans ''génériques'': Les objets produits avec ces plans on un aspect moins esthétique, mais peuvent être utilisés avec des matières de n'importe quelle provenance et avec toutes les compétences nationales. Ces plans ne peuvent être acquis qu'au cours de missions comme celles des [[Les Hôtes des cités|hôtes des cités]], ou des rites de l'[[encyclopédie]]. Il sont particulièrement utiles aux artisans débutants.
+
* ''generische Pläne:'' Gegenstände, die mit diesen Designs hergestellt werden, sind weniger ästhetisch ansprechend, können aber mit Materialien aus allen Quellen und mit allen nationalen Fertigkeiten verwendet werden. Diese Pläne können nur bei Missionen wie denen der [[Stadtempfänger|Stadtempfänger]] oder den Riten der [[Enzyklopädie]] erworben werden. Sie sind vor allem für angehende Handwerker nützlich.
* les plans ''spéciaux'': Comme les plans génériques, ils peuvent être utilisés avec des matières de n'importe quelle provenance et avec toutes les compétences mais les objets correspondent aux meilleurs objets « nationaux » avec un aspect original. Ces plans ne peuvent être acquis qu'auprès des artisans des [[avant-postes]].
+
* ''Besondere Pläne:'' Wie die allgemeinen Pläne können sie mit Materialien aus jeder Quelle und mit jeder Fertigkeit verwendet werden, aber die Gegenstände entsprechen den besten ''nationalen'' Gegenständen mit einem originellen Aussehen. Diese Pläne können nur von den Handwerkern der [[Außenposten]] erworben werden.
  
D'une manière générale, plus la qualité du plan est élevée, meilleur sera l'aspect, et plus il demandera de matières premières pour sa fabrication.
+
Im Allgemeinen gilt: Je höher die Qualität des Plans, desto besser sieht das Produkt aus und desto mehr Rohstoffe werden für seine Herstellung benötigt.
  
=== Qualité ===
+
=== Qualität ===
La qualité maximale des objets que l'on peut produire est celle du niveau que l'on a atteint dans la catégorie de compétence de l'objet. Si celle-ci est supérieure au niveau de compétence de fabrication de l'objet on parlera d'''overcrafting''.  
+
Die maximale Qualität der Gegenstände, die hergestellt werden können, entspricht der Stufe, die in der jeweiligen Kategorie der Fähigkeiten erreicht wurde. Ist dieser Wert höher als die Fertigkeitsstufe des Gegenstandes, spricht man von "Overcrafting".  
;exemple &#58;: Votre compétence en fabrication d'armures a atteint 200 mais celle dans la fabrication de « pantalons moyens » est seulement de 100. Vous pourrez essayer de fabriquer des « pantalons moyens » de qualité 200, et gagner beaucoup d'expérience, mais avec un risque élevé de ne pas atteindre le niveau souhaité ou d'échouer et perdre des matières premières.
+
Beispiel: Deine Fertigkeit im Herstellen von Rüstungen ist 200, aber deine Fertigkeit im Herstellen von "mittleren Hosen" ist nur 100. Sie können versuchen, eine "mittlere Hose" der Qualität 200 herzustellen, und dabei viel Erfahrung sammeln, aber mit einem hohen Risiko, das gewünschte Niveau nicht zu erreichen oder zu scheitern und Rohstoffe zu verlieren.
  
 
=== Bonus ===
 
=== Bonus ===
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| [[File:V3 ICO Focus.png|frameless]]  
 
| [[File:V3 ICO Focus.png|frameless]]  
 
|}
 
|}
Dans la stanza de fabrication, on peut  ajouter des briques de bonus de vie, sève, endurance ou concentration. Lorsque l'objet est équipé, le bonus viendra s'ajouter aux “statistiques” du personnage. Le bonus maximum est égal à la moitié de la qualité (du niveau) de l'objet réellement fabriqué.
+
In der Handwerks-Stanza können Sie Bonus-Bausteine für Leben, Sap, Ausdauer oder Konzentration hinzufügen. Wenn der Gegenstand ausgerüstet ist, wird der Bonus zu den "Statistiken" des Charakters hinzugefügt. Der maximale Bonus entspricht der Hälfte der Qualität (Stufe) des tatsächlich hergestellten Gegenstandes.
  
Ces bonus peuvent être également augmentés par l'emploi d'outils spéciaux.
+
Diese Boni können auch durch den Einsatz von Spezialwerkzeugen erhöht werden.
  
=== Pour aller plus loin ===
+
=== Weitergehende Informationen ===
*[[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'Avant-postes]]
+
*[[Außenposten-Produkte]]
 
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== Les Outils ==
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== Die Werkzeuge ==
 
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{| class="wikitable "
 
{| class="wikitable "
 
|-
 
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Description !! Outil standard !! Outils boostés !! Stanza !! Compétence(s)
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Beschreibung !! Standard-Werkzeug !! Verbessertes Werkzeug !! Stanza !! Verwendung für
 
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| Armures
+
| Rüstung
 
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| rowspan="2" | {{APIitemIcon|sheetid=itarmor.sitem}}
 
| rowspan="2" | {{APIitemIcon|sheetid=icokamtarmor_1.sitem}}
 
| rowspan="2" | {{APIitemIcon|sheetid=icokamtarmor_1.sitem}}
 
|  [[File:V3 FP Armor.png|frameless]]
 
|  [[File:V3 FP Armor.png|frameless]]
| rowspan="2" | Armures  et boucliers
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| rowspan="2" | Rüstungen und Schilde
 
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| Boucliers
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| Schilde
 
| [[File:V3 FP Shield.png|frameless]]  
 
| [[File:V3 FP Shield.png|frameless]]  
 
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|- style="vertical-align:middle;"
| Bijoux
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| Schmuck
 
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| [[File:V3 FP Jewel.png|frameless]]  
 
| [[File:V3 FP Jewel.png|frameless]]  
| Bijoux
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| Schmuck
 
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| Armes de mélée  
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| Nahkampf-Waffen  
 
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| [[File:V3 FP Melee.png|frameless]]  
 
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| Armes de mélée
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| Nahkampf-Waffen
 
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| Armes de tir
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| Munitions
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| Munition
 
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| {{APIitemIcon|sheetid=itammo.sitem}}
 
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| [[File:V3 FP Ammo.png|frameless]]  
 
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| Outils
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| Werkzeug
 
| {{APIitemIcon|sheetid=ittool.sitem}}
 
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| *
 
| *
 
| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]  
 
| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]  
| aucune
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| keine
 
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=== Qualité ===
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=== Qualität ===
=== Pour aller plus loin ===
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=== Weitergehende Informationen ===
==== Les outils spéciaux ====
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==== Spezial-Werkzeuge ====
*[[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'Avant-postes]]
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*[[Außenposten-Produkte]]
 
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== Les Matières ==
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== Die Materialien ==
 
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=== Qualité ===
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=== Qualität ===
=== Pour aller plus loin ===
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=== Weitergehende Informationen ===
* [[Guides d'artisanat d'Arcueid]]
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* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
* [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'Avant-postes]]
+
*[[Außenposten-Produkte]]
 
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== Le niveau de qualité n'est pas tout: Les « stats »==
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== Qualitätsniveau ist nicht alles: Die "Statistik" ==
 
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*[[Guides d'artisanat d'Arcueid]]
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* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
=== Recettes ===
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=== Rezepte ===
* https://www.flickr.com/photos/yubolina/albums/72157681972250806
+
* [https://www.flickr.com/photos/yubolina/albums/72157681972250806 Yubina's Rezepte-Sammlung]
 
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===Briques/Stanzas et Plans===
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=== Bausteine / Stanzas und Pläne ===
[[Fichier:Stanzacraft.png|cadre|droite|Briques de craft (ex)]]
+
[[Bild:Stanzacraft.png|cadre|droite|Bausteine des Handwerks]]
Avoir pris chez un entraîneur le minimum : une brique et un plan (voir dans le Manuel de l'utilisateur : [[Manuel_de_l'utilisateur#Plans_autochtones|Plans autochtones]]). Il y a divers types de craft: des armures (et boucliers), armes de mêlée (dont les amplificateurs magiques - qui peuvent aussi être des gants de boxe), bijoux, et armes de tir (armes de tir et munitions : pas sur Silan).
+
Besorge dir von einem Trainer mindestens einen Handwerks-Baustein und einen Bauplan (siehe im Benutzerhandbuch: [[Benutzerhandbuch#Pläne der Völker|Pläne der Völker]]). Es gibt verschiedene Arten des Handwerks: Rüstungen (und Schilde), Nahkampfwaffen (einschließlich Magieverstärker - die auch Boxhandschuhe sein können), Schmuck und Fernkampf-Waffen (Schusswaffen und Munition: nicht auf Silan).
Oublions pour le moment la création d'outils ou les plans qui requièrent des [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|matières d'op]] <ref>OP: Avant-poste (Outpost)</ref>( des mp très spéciales).
+
Vergiss für den Moment die Herstellung von Werkzeugen oder Plänen, die Außenposten-Produkte<ref>[[Außenposten-Produkte]] sind sehr spezielle Materialien)</ref> benötigen.
  
* Il vous faut les outils associés (à acheter chez le marchand d'outil).
+
* Du benötigst das dazugehörige Werkzeug (zu erwerben beim Werkzeughändler).
* Pour les '''plans'''... Mettons qu'on veuille faire une épée 2 mains de qualité 20. Il vous faut une brique "création d'arme 2" et un plan d'épée à 2 mains. Tout cela se trouve chez l’entraîneur des Artisans.<br />
+
* Für die '''Pläne'''... Angenommen, du willst ein Zweihandschwert der Qualität 20 herstellen, dann brauchst du einen Baustein "Herstellung von Nahkampf-Waffen 2" und einen Plan für ein Zweihandschwert. All dies finden Sie in beim Handwerks-Ausbilder.
En terme RP, les plans disent 2 choses : quelles mp sont nécessaires, et en quelle quantité.  
+
In Bezug auf das Spiel sagen die Pläne zwei Dinge: welche Materialien benötigt werden und wie viele.  
  
 
+
Wähle einen Plan aus, um die Liste der bereits angenommenen Pläne zu sehen:  
Pour voir la liste des plans qu'on a déjà pris, au choix :  
 
 
<gallery>
 
<gallery>
Fichier:Listeplan1.png|faire comme si l'on allait crafter - nécessite d'avoir ses outils de craft
+
Fichier:Listeplan1.png|so sieht es aus, wenn du bastelst - wähle einen Bauplan
Fichier:Listeplan2.png|consulter les actions (B), partie droite onglet AMELIORATIONS
+
Fichier:Listeplan2.png|konsultiere die Aktionen (B), rechte Seite, Registerkarte VERBESSERUNGEN
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
==== Fortgeschrittene Konzepte  ====
 +
* Jeder Bauplan (Stiefel, Handschuhe, einhändiges Schwert, zweihändiges Schwert...) :
 +
** ist in 3 Varianten erhältlich: einfache, mittlere und hohe Qualität <ref> Im Spiel bezieht sich das Wort "Qualität" sowohl auf die Art der Ebene als auch auf das "Niveau" des hergestellten Gegenstands, was verwirrend sein kann. Um diese Zweideutigkeit zu beseitigen, verwenden englische Sprecher das Wort "skin" 1, 2, 3, um sich auf die verschiedenen Qualitäten zu beziehen, und benennen die Qualität (zum Beispiel '''q30'''), um die Stufe zu bezeichnen.</ref>. Je höher die Qualität, desto mehr Material wird benötigt, z.B. [https://ballisticmystix.net/?p=patterns auf BM]: Normale Qualität, Mittlere Qualität und Hohe Qualität zeigen die Mengen an Material, die auf jeder Ebene benötigt werden.
 +
** hat eine Qualität. Um eine leichte Rüstung q170 zu tragen, braucht man bestimmte Eigenschaften. Siehe die Apps ([https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc Bunny tools], Abschnitt Ausrüstungsanforderungen) oder [[Tipps für junge Flüchtlinge/Maßnahmen|Maßnahmen hierzu]].
 +
** ergibt ein Teil (basis, fein,... erhaben ) mit einer Hauptfarbe und mit Eigenschaften (die sich aus der Kombination von Materialien ergeben).
 +
* Jeder Typ (außer Werkzeugerstellung) hat 25 ''Stanzas''. Jede Stanza entspricht einer Qualitätsstufe (mit "Rüstung herstellen 1" erhält man eine Rüstung der Qualität 10, mit "Rüstung herstellen 25" eine Rüstung der Qualität 250).
 +
* Was ist die maximale Qualität, die man beim Handwerkstrainer erhalten kann? Das ist die maximale Stufe (Aktionsmenü oder Taste "B" auf der Tastatur), die in dieser Handwerkskategorie erreicht wird, erhöht um "10".
  
==== Notions avancées  ====
+
==== Glossar (Französisch/Englisch) ====
* Chaque plan (bottes, gants, épée une main, épée deux mains...) :
+
In DE - FR - EN ;
** existe en 3 variétés: de base, moyenne et haute qualité <ref> En jeu, le mot « qualité » désigne à la fois  la nature du plan et le « niveau » de l'objet fabriqué, ce qui peut porter à confusion. Pour lever cette ambigüité, les anglophones  désignent par le mot « skin » 1, 2, 3 (peau, aspect) les différents plans et conservent  qualité pour designer le niveau.</ref>. plus  la qualité est élevée, plus il faut de matières par exemple, [https://ballisticmystix.net/?p=patterns Sur bm] : Regular Quality,  Medium Quality et Hiqh Quality montrent les quantités requises de mp par type de plan.
 
** a une qualité. Pour porter une armure légère q170 il faut certaines caractéristiques. Voir les apps ([https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc Bunny tools], partie Gear Requirements) ou [[Conseils pour jeunes réfugiés/mesures|mes notes à ce sujet]].
 
** donnera une pièce (de base, fin,... sup') avec une couleur principale, et avec des caractéristiques (résultantes de la combinaison des mp).
 
* Chaque type (sauf la création d'outils) a 25 '''stanzas'''. Chaque stanza correspond à un niveau de qualité (acheter "craft armure 1" crafte une partie d'armure qualité 10, "craft armure 25" pour fabriquer des armures de qualité 250).
 
* Quelle qualité maximale peux-t-on acheter chez l’entraîneur Artisant? c'est le niveau maximum (menu action ou touche « B » au clavier) atteint dans cette catégorie d'artisanat augmenté de '''10'''.
 
 
 
==== Lexique (français/anglais) ====
 
 
 
En version Fr et ; En :
 
* type de pièces: lame : blade ; Hammer : marteau ; Shaft : Flèche; Grip pour Poignée ; Counterweight c'est contrepoids
 
* Armures (légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) : Armour (🇬🇧), Armor (🇺🇸 )  (Light Armor ou LA, Medium Armor ou MA, Heavy Armor ou HA) 
 
* Bouclier : Shield, Rondache : Buckler
 
* Munitions : Ammo(nition) (Pas disponible sur Silan).
 
* Armes de mélée (ampli magique compris) : Melee weapons
 
* Armes à distance (fusil...) ; Range Weapons (Pas disponible sur Silan).
 
* Bijoux ; Jewels
 
* [[File:Outilcraft.png|gauche]]outils ; tool crafting  - ne pas l'acheter de suite car il faut des mp spéciales (en provenance d'op)
 
  
Appli android utile (en anglais seul): Ryztools v 0.9.1 (seul Forages mats plante) Source: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
+
* Art der Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
 +
* Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA) 
 +
* Schild - Shield - Rondache - Buckler
 +
* Munition: Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
 +
* Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
 +
* Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
 +
* Schmuck - Bijoux - Jewels
 +
* [[File:Outilcraft.png|links]]Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting
  
===Outils===
+
Nützliche Android-Anwendung: Ryztools v 0.9.1 (nur für gegrabenes Material) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
[[File:Tools.png|des outils de craft|droite]]
 
Pour acheter les divers outils de craft, aller voir le Marchand d'Outils (dans les villes).
 
Un outil q150 pouvant fabriquer du q199, rien de sert d'acheter des outils (chers) pour rien. Sur Silan, des outils q1 suffisent :)
 
  
'''Attention''' : la création d'outils nécessitant d'avoir des mp provenant d'op, il n'est pas recommandé aux débutant d'essayer de fabriquer ses propres outils. Plus à [[Manuel_de_l'utilisateur#Outils_de_l.27artisan|Outils de l'artisan (Manuel de l'utilisateur)]].
+
=== Werkzeuge ===
 +
[[File:Tools.png|Handwerkszeug|droite]]
 +
Um die verschiedenen Handwerkszeuge zu kaufen, gehe zum Werkzeughändler (in den Städten).
  
===Matériaux (ou mat ou mp)===
+
'''Warnung''': Da die Erstellung von Werkzeugen Material von Außenposten erfordert, wird Anfängern nicht empfohlen, ihre eigenen Werkzeuge zu erstellen. Mehr unter [[Benutzerhandbuch#Werkzeug-Herstellung|Werkzeug-Herstellung (Benutzerhandbuch)]].
Les mp utilisées sont essentielles dans la qualité du résultat.
 
  
[[File:Mpinfo fr.png|thumb|les infos d'une mp]]
+
=== Materialien ===
 +
Das verwendete Material ist für die Qualität des Ergebnisses entscheidend.
  
====Quels matériaux ? ====
+
[[File:Mpinfo fr.png|thumb|die Informationen eines Materials]]
Pour créer une épée 2 mains q20, il faut des lames, flèches, prise et contrepoids : en regardant l'image "fenêtre de craft" (avec les numéros), ce sont les mots au dessus des boites vides de la gauche...
 
Mais ça n'est pas le nom des mp, mais le nom de catégories de mp... Pour les lames, on peux utiliser des fragments de dard, de griffes ou encore de carapace. On peux utiliser n'importe quelle combinaison de ces éléments, mais pas d'autres.
 
  
Chaque mp a des des infos, qui donne ses caractéristiques et à quoi elles peuvent servir. On les voit dans ses inventaires (I), marchand...<br />
+
==== Welche Materialien? ====
Sur BM (spoiler) https://ballisticmystix.net/?p=resources;stat;counterweight
+
Um ein zweihändiges Schwert q20 zu erstellen, brauchst du Klinge, Schaft, Griff und Gegengewicht: Wenn du dir das Bild des "Handwerksfensters" (mit den Zahlen) ansiehst, sind das die Worte über den leeren Kästchen auf der linken Seite...
 +
Aber das sind nicht die Namen des Materials, sondern die Namen der Material-Kategorien... Für die Klingen können Sie Fragmente von Stacheln, Klauen oder Muscheln verwenden. Sie können eine beliebige Kombination dieser Elemente verwenden, aber keine anderen.
  
Essayez diverses combinaisons pour créer des objets avec de bonnes stats.
+
Zu jedem Material gibt es einige Informationen, die seine Eigenschaften und seine Verwendungsmöglichkeiten beschreiben. Du kannst sie in deinen Inventar sehen (drücke dazu '''I'''), beim Händler...
 +
Oder auf BM (Spoiler) [https://ballisticmystix.net/?p=resources;stat;counterweight Ressourcen, Stats]
  
Base, fin, choix, excellent et suprême ? Chaque matière a un écosystème (foret, désert... commun) et une qualité (base 220). Cette image montre les caractéristiques d'une griffe de [[Najab]] '''fine''' (à gauche: de type commun 248, la pile est composée de 35 griffes) et d'une '''Sup''' (à droite: roi de la Jungle 170):
+
Probiere verschiedene Kombinationen aus, um Gegenstände mit guten Werten herzustellen.
[[Fichier:Mpfinsupcompa.png|vignette|centré]]
 
  
====Où trouve-t-on ces mp ? ====
+
Basis, Fein, Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben? Jedes Material hat ein Ökosystem (Wald, Wüste... allgemein) und eine Qualität (Basis 220). Dieses Bild zeigt die Merkmale einer '''Feinen [[Najab]]-Kralle''' (links: gewöhnlicher Typ 248, der Stapel besteht aus 35 Krallen) und einer '''Erhabenen''' (rechts: König des Dschungels 170):
* En général, deux façons : le forage et/ou la chasse (et l'achat bien sur).  
+
[[Bild:Mpfinsupcompa.png|thumb|center]]
* On fore ou on loot (dépecer) des mp (de base, fine, choix, excellente ou suprême), et qui ont aussi une couleur (blanc et noir viennent des Primes racines).
 
Si, en majorité, les mp employées sont bleues et de choix, alors le pantalon sera ? Bleu et de choix !
 
  
* Sur l'image (fenêtre de craft), on voit des '''mp génériques''' (les boules marrons : une en q100, 29 en q150...). C'est un gilet lourd des Forets Matis (en préparation), on peux y mettre des mp Foret (fond vert), des mp génériques, et des mp des Primes Racines (les 4 Enola forées en q217).
+
==== Wo findest du diese Materialien ? ====
Où avoir ce mp ? On en "achète" (avec des points de faction et non en dappers, auprès de de marchands impériaux) ou on les gagne (à la roue de la fortune, lors d'events...).
+
* Im Allgemeinen gibt es zwei Möglichkeiten: Graben und / oder Jagen (und natürlich Kaufen).
 +
* Du gräbst oder plünderst (gejagte Tiere) für Materialien (basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben), und die haben auch eine Farbe (weiß und schwarz kommen von den Urwurzeln).
 +
Wenn die Mehrheit der verwendeten Materialien blau ist und vorzüglich, dann wird die Hose ? Blau und vorzüglich!
 +
( für genauere Tipps und Tricks zu Farben und Materialien siehe auch [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]] )
 +
* Auf dem Bild (Handwerksfenster) sehen wir ''generisches Material'' (die braunen Kugeln: eine in q100, 29 in q150...). Es ist eine schwere Weste des Matis-Stils (in Vorbereitung), man kann dort Wald-Material (grüner Hintergrund), generisches Material, und Material der Urwurzeln (die 4 Enola in q217 gegraben) verwenden.
 +
Wo bekommt man diese Materialien? Man kann sie kaufen (mit Fraktionspunkten und nicht in Dappern, bei den Händlern der Nationen) oder man kann sie verdienen (am Glücksrad, bei Events...).
 +
* Außenposten-Materialien: Einige Pläne erfordern [[Außenposten-Material]] (Karavan oder Kami).
  
* MP d'op : Certains plans nécessitent des [[/Topologie_des_Avant-postes#Liste_des_Avant-Postes_exploitables|mp produits par les avants postes]] (Karavan ou Kami).
+
=== Zur Erinnerung ===
  
===A retenir===
+
Ihr solltet keine schweren und/oder mittelschweren Rüstungen tragen, da dies den Malus erhöht und die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert. Zieh dich aus (über den Befehl <nowiki>/naked</nowiki>), oder sei leicht bekleidet. Aber Vorsicht, jede Rüstung schadet dem Handwerk, auch die leichte. Am besten ist es also, wenn man nackt ist.
  
Il ne faut pas crafter en portant une armures lourde et/ou moyenne, car cela augmente le malus ce qui dégrade la qualité de l'objet créé. Se déshabiller (via la commande <nowiki>/naked</nowiki>), ou être en légère donc. Mais attention, tout craft abîme les armures, même légère. Donc le mieux est d'être nu.  
+
Hast du Platzprobleme? Lege dein Material in ein Mektoub (außer wenn du auf Silan bist), solange du nah genug dran bist, hast du Zugang zu seinem Inventar während des Handwerks (mehr zum [[Mektoub-Management]] und dem [[Flat-Management]]).
  
Soucis de place ? Mets tes mp dans un mektoub (sauf si sur Silan), tant que tu en es assez proche, tu auras accès aux mp en craftant (Plus vers [[Gestion mektoub]] et les [[Gestionappart|appartements]]).
+
Das Ergebnis des Bastelns erhältst du direkt. Bei Bedarf kannst du es einige Tage lagern (Material oder handwerklich hergestellte Teile, die auf die Lieferung warten) und zum Höchstsatz an einen Händler verkaufen.
  
Le résultat du craft arrive directement dans le sac. On peux si besoin stocker pour quelques jours (mp ou pièces craftées en attente de livraison), en vendant au taux maximal à un marchand.
+
Siehe auch die Gruppenbestellungen unter [[Special_Orders#Group_Orders]], um sich schnell auszurüsten und die Sachen schnell zu transportieren.
  
Voir aussi les commandes de groupes à [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues]], pour s'équiper rapidement, et déplacer ses affaires rapidement.
+
Verbringst du Zeit damit, zu suchen, wo du deine Werkzeuge aufbewahrst? Siehe [[Webapps-Präsentation|auf der Webapps-Seite]] (baggapp, armory, BM....).
 
 
Tu passes ton temps à chercher où tu as mis tes outils? Regarde [[Présentation des Webapps|du coté des webapps]] (baggapp, armory, BM....).
 
 
 
===La fenêtre de Craft===
 
Avec un outil de craft en main, utiliser une action de craft :
 
[[Fichier:Craftwin fr.jpg|cadre|centré|Fenêtre de craft]]
 
 
 
# '''Liste des plans''' (bottes, manches, pantalon...)
 
# '''Réussite (% taux de succès)''': ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 149), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft une veste lourde qualité 149).
 
# '''Sélection de mp''' : Cliquer sur la case vide pour choisir les mp qu'on a et qui sont compatibles avec cet emplacement. Ça comprend les mp de votre sac, celui dans votre mektoub (s'il n'est pas trop loin) ou le contenu de votre appartement (si vous êtes dedans). Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
 
# Sélection des mp 2 / combinaisons de mp : pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de Najab) pour avoir un emplacement disponible.
 
# '''Aperçu''' : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.
 
Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade".
 
Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)
 
  
 
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
 
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
  
==Le craft suite ==
+
== Die Handwerks-Suite ==
 
 
===Stanzas et Plans===
 
 
 
==== Craft et races====  
 
Sur Silan, on achète les plans de sa race, on note que les icônes sont colorées : vertes pour les Matis, oranges pour les Fyros, violette pour Zoraï, et bleue pour Tryker. Pourtant, la "race" d'une armure n'est pas forcément celle de l'artisan. Un tryker peux crafter Fyros, Matis... il n'a besoin que des bonnes briques et des bons plans, qu'on peux prendre chez un entraîneur du bon sous-continent (du désert s'il souhaite crafter Fyros).
 
 
 
La grande différence des plans "raciaux" d'artisanat est au niveau :
 
* de l'apparence (voir par ex http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
 
* des mp utilisables (rappelons qu'une mp est soit : de base, fine, choix, excellente ou suprême - que seules les mp basiques ou fines sont compatibles pour tous les plans de toutes les races), car un plan d'une race ne pourra utiliser que des mp de ce pays-là. En d'autres mots, un plan matis ne prendra que des mp de foret de choix ou excellente ou suprême, un plan tryker ne prendra que des mp des lacs de choix ou excellente ou suprême...
 
C'est la raison pour laquelle on conseille, lors du départ de Silan d'un Fyros pour l'un des 4 sous-continents, d'aller en pays fyros... car comme il n'a que des plans fyros, il ne pourrait pas utiliser les mp de qualité supérieures des autres pays.
 
  
Une exception : les mp des Primes Racines. Blanches ou Noires (base, fin, à sup), elles conviennent pour les plans de toutes les races.
+
=== Stanzas und Pläne ===
  
 +
==== Handwerk und Völker ====
 +
Auf Silan kannst du die Pläne deines Volkes kaufen. Du kannst sehen, daß die Symbole farbig sind: grün für die Matis, orange für die Fyros, lila für die Zoraï und blau für die Tryker. Die "Nation" einer Rüstung ist jedoch nicht unbedingt die des Handwerkers. Ein Tryker kann Fyros, Matis... herstellen, er braucht nur die richtigen Bausteine und die richtigen Pläne, die er von einem Ausbilder des richtigen Subkontinents bekommen kann (aus der Wüste, wenn er Fyros herstellen will).
  
[[Image:Electricmace.jpg|right|148px|Une masse électrique Kanka Zoraï et un Kastu Buckler.]]
+
Der große Unterschied zwischen den "nationalen" Bauplänen liegt in der Ebene von :
 +
* Aussehen (siehe z. B. http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
 +
* verwendbaren Materialien (zur Erinnerung: ein Material ist entweder: basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben - nur basis oder feine Materialien sind für alle Pläne aller Rassen kompatibel), da ein Plan eines Volkes nur Material aus diesem Land verwenden kann. Mit anderen Worten, ein Matis-Plan nimmt nur Wald-Material, wenn du vorzügliches, exzellentes oder erhabenes verwendest, ein Tryker-Plan nimmt nur Seen-Material ...
 +
Aus diesem Grund raten wir, wenn ein Fyros Silan in Richtung eines der 4 Subkontinente verlässt, in ein Fyros-Land zu gehen... denn da er nur Fyros-Pläne hat, kann er die hochwertigen Materialien der anderen Länder nicht nutzen.
  
====Plans Spéciaux====
+
Eine Ausnahme: die Materialien der Urwurzeln. Weiß oder Schwarz (basis, fein .. bis zu erhaben), sind für die Baupläne aller Rassen geeignet.
  
Tous les types d'artisanat (à l'exception des armures) ont 2 variétés de plans d'artisanat spéciaux.
+
[[Image:Electricmace.jpg|right|148px|Ein elektrischer Kanka-Streitkolben der Zoraï und ein Kastu-Buckler.]]
  
La '''première famille''' de plan est celle des plans des 4 sous-continents, dont on trouve les plans chez les entraîneurs habituels. Elles ont de jolis effets (animés et sonores - voir image de la Masse Kanka à droite, ou comme l'épée de feu Fyros 45 qu'on gagne sur Silan) mais en réalité ne diffèrent pas des plans HQ (en Qualité Haute, les 3e plans disponibles qu'après avoir franchi le level 150 en craft) - mais ils nécessitent '''davantage de mp'''.
+
==== Besondere Pläne ====
 +
Für alle Handwerksarten (außer Rüstungen) gibt es 2 Arten von speziellen Handwerksplänen.
  
 +
Die '''erste Familie''' von Plänen sind die 4 Subkontinent-Arten, deren Pläne bei den üblichen Trainern zu finden sind. Sie haben nette Effekte (animiert und mit Sound - siehe Bild des Kanka-Streitkolbens auf der rechten Seite, oder wie das Fyros 45 Feuerschwert, das man auf Silan bekommt), aber in Wirklichkeit unterscheiden sie sich nicht von den HQ-Plänen (in Hoher Qualität, den 3. Plänen, die erst ab Stufe 150 im Handwerk verfügbar sind) - aber sie erfordern "mehr Material".
  
La '''seconde famille''' de plan est liée aux [[avant-postes]] (abrégés op), car requièrent des '''matières particulières''', et offrent des bonus bien particuliers aussi.
+
Die ''zweite Familie'' der Pläne bezieht sich auf [[Außenposten]] (abgekürzt OP = Outpost), da sie ''besondere Materialien'' erfordern und auch besondere Boni bieten.
 
<gallery>
 
<gallery>
Car tekornDuk.png|caractéristiques d'une super Tekorn Duk (les Tekorn Duk ont +10% de chances de porter un coup critique)
+
Car tekornDuk.png|Eigenschaften eines Super Tekorn Duk (Tekorn Duk haben eine +10% Chance, einen kritischen Treffer zu landen)
Craft entrainAVetGT plans.png|Les entraîneurs sont des Artisans des Arbres-Vrille ou des Grands Trépans
+
Craft entrainAVetGT plans.png|Die Trainer sind die Handwerker der Baumschrauben oder der Großen Tiefbohrer
 
</gallery>
 
</gallery>
* un plan pour chaque [[Produits d'Avant-postes|mp d'OP]]
+
* einen Plan für jedes Außenpostenprodukt
** pour les mp d'OP '''modifiées''' (forées par un avant-poste avec une perceuse karavan), et
+
** für "modifizierte" OP-Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer), und
** les mp '''purifiées''' (forées par un avant-poste avec une perceuse kami);  
+
** "gereinigter" Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer);  
* un plan d'OP peut utiliser toute combinaison de matériaux de toute race dans son art;
+
* Ein OP-Bauplan kann eine beliebige Kombination von Materialien aller Rassen in seiner Kunst verwenden;
* le nom de l'objet créé porte toujours trace du nom de la matière et la faction d'où il est venu: par exemple un ampli "Supreme [[Produits_d'Avant-postes#Racine_de_Cheng|Cheng]]-[[Ma-Duk|Duk]]"
+
* der Name des erstellten Gegenstandes trägt immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt: z.B. ein "Erhabener [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Cheng-Wurzel|Cheng]]-[[Ma-Duk|Duk]]"-Magieverstärker
  
Ces plans, en particulier en qualité 250, sont souvent utilisés pour fabriquer du stuff PvP.
+
Diese Pläne, vor allem in 250er-Qualität, werden oft für PvP-Ausrüstung verwendet.
  
Pour les armes, (et pour les '''neutres''' non Kami ou Kara <ref>Toute faction peux porter des armes kami ou Kara, c'est surtout uen question de RP.</ref>): c'est idem Modifiée ou Purifiée - car change juste la couleur des bulles (effet d'animation sur les armes: orange Kami et bleu Karavan).
+
Für Waffen (und für nicht-Kami oder Kara '''Neutrale''' <ref>Jede Fraktion kann Kami oder Kara Waffen tragen, es ist hauptsächlich eine Frage des RP.</ref>): es ist auch Modifiziert oder Gereinigt - da es nur die Farbe der Blasen ändert (Animationseffekt auf Waffen: Kami orange und Karavan blau).
  
Pour les amps (plans Maga-Jen et Maga-Duk), le gain est identique: parfois, le sort de consomme pas.
+
Bei Magie-Verstärkern (Maga-Jen- und Maga-Duk-Ebenen) ist der Nutzen derselbe: manchmal wird für den Zauber kein Ausgleich verbraucht.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Zeile 299: Zeile 289:
 
! Kami !! Karavan
 
! Kami !! Karavan
 
|-
 
|-
| Foreuse et entraîneurs [[Arbre vrille]]  || [[Grand trépan]]
+
| Bohrer und Trainer [[Baumschraube]]  || [[Großer Tiefbohrer]]
 
|-
 
|-
| MP purifiées || MP modifiées
+
| Gereinigtes Material || Modifiziertes Material
 
|}
 
|}
  
Plus à
+
Mehr zu
* [[Produits d'Avant-postes]] et [[Avant-postes]]
+
* [[Außenpostenprodukte]] und [[Außenposten]]
* [[:Catégorie:Avant-postes]]
+
* [[:Kategorie:Außenposten]]
 
 
 
 
Pour les '''armures''', on les achète avec ses points PVP auprès de marchands spéciaux.
 
  
 +
Die ''Rüstung'' kauft man mit seinen PVP-Punkten bei speziellen Händlern.
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
==== L'overcrafting ====
+
==== Das "Overcrafting" ====
  
Idéal pour gagner beaucoup d'expérience en craft (mais il y a des échecs).
+
Ideal, um eine Menge Erfahrung im Handwerk zu sammeln (aber es gibt auch Mißerfolge).
  
On "overcrafte" dès qu'on fabrique en qualité +10 (ou plus) au delà de son level (menu action ou B).
+
Du "overcraftest", sobald du in der Qualität +10 (oder mehr) über deine Stufe hinaus bastelst (drücke '''B''', um dein Aktionen-Fenster zu öffnen, in dem du deine aktuellen Stufen finden kannst).
  
En d'autres termes, dans le cas ci (avec une différence de 50) : on a acquis un lvl 150 en armure légère et on souhaite maintenant faire de la lourde (3*) où on n'a encore qu'un lvl 101 (menu action B).  
+
Mit anderen Worten, in diesem Fall (mit einer Differenz von 50): Du hast eine leichte Rüstung mit Stufe 150 erworben und möchtest nun eine schwere Rüstung (3*) herstellen, obwohl du dort nur Stufe 101 hast.  
Comme on utilise la même brique d'action pour légère et lourde, on va utiliser son lvl 150 légère, avec une brique d'action armure 15 (on crafte les légères en qualité 150).
+
Da wir den gleichen Aktions-Baustein für leichte und schwere Rüstung verwenden, verwenden wir unseren Level-150-Rüstungs-Baustein 15.
On peux créer des lourdes en qualité 150 avec un lvl 101 en lourde... On aura des échecs mais on gagnera beaucoup d'expérience en cas de succès (jusqu'à 10 000 voire 14 000 par action).
+
Wir können schwere Rüstung in Qualität 150 mit einem lvl 101 in schwerer Rüstung erstellen... Es wird Mißerfolge geben, aber im Erfolgsfall werden wir eine Menge Erfahrung sammeln (bis zu 10 000 oder sogar 14 000 pro Aktion).
  
Idem pour les bijoux. On peux "monter" par ex uniquement les bagues, pour atteindre une différence intéressante de compétences, acheter des actions q60, q70, et enfin utiliser son "haut level bagues" sur les autres bijoux de lvl plus bas (anneau de cheville, diadème...).
+
Dasselbe gilt für Schmuck. Man kann z.B. nur die Ringe "hochleveln", um einen interessanten Kompetenzunterschied zu erreichen, Aktionen q60, q70 zu kaufen, und schließlich seine "hochrangigen Ringe" auf den anderen Juwelen niedrigeren Levels zu verwenden (Fußring, Diadem...).
  
 +
==== Der Bonus ====
 +
[[File:Potions.png|Zauber zu einem Schild hinzufügen|right]]
 +
Ein sehr nützliches Attribut ist die Fähigkeit der Handwerker, ihren Kreationen Boni zu verleihen - jeder Homin, der diese Gegenstände trägt, hat mehr Leben, Sap, Ausdauer und/oder Fokus. Ein Gegenstand der Qualität 250 kann in diesen 4 Daten Boni von +125 haben; ein fünfteiliger Satz leichter Rüstungen kann insgesamt deine HP um 625 erhöhen - stell dir vor, wie nützlich 600 zusätzliche Lebenspunkte sind!
  
==== Les bonus ====
+
Schmuck und leichte Rüstungen, die durch Fokus verstärkt werden, sind beim Graben sehr nützlich (vor allem ab Stufe 100 im Bohren).
[[File:Potions.png|ajout de potion à un bouclier|droite]]
+
Auch diese Bausteine können beim Handwerks-Trainer gekauft werden.
Un attribut très utile est la capacité pour les artisans d'ajouter des bonus à leurs créations - tout homin qui portera ces objets auront plus de vie, de sève, d'endurance et/ou de concentration. Un objet de qualité 250 peut avoir des bonus de +125 dans ces 4 données; un ensemble d'armure légère de cinq pièces peut, au total, de stimuler votre HP par 625 - imaginez comment 600 points de vie supplémentaires sont utiles!
 
  
Bijoux et armures légères boostées avec de la concentration sont très utiles pour forer (surtout au delà du lvl 100 en forage).
+
=== Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk ===
  
S'achète chez votre entraîneur d'Artisanat.
+
[[Bild:Crafttoolaction.png|frameless|gauche|alt=Erstellung von Werkzeugen]] Eine der Arten von Produkten, die mit dem Bauplan eines Außenpostens und den von einem Außenposten produzierten Materialien hergestellt werden können, sind Werkzeuge (für Schmuckherstellung, Waffen, Schusswaffen...) - dafür ist die Aktion Werkzeugherstellung gedacht.  
 
+
Handwerkszeug kann entweder mit [[Außenpostenprodukte#Armilo-Flechte|Armilo-Flechte]] oder [[Außenpostenprodukte#Rubbarn-Gummi|Rubbarn-Gummi]] hergestellt werden. Dies kann die Werte des hergestellten Gegenstandes erhöhen.
=== Outils spéciaux et craft boosté ===
+
Die Häufigkeit der Verstärkungen und - im Falle von Armilo - welcher Wert erhöht wird, ist nicht vorhersehbar; Rubbarn erhöht die Geschwindigkeit und wird oft dafür angefordert... was einige Handwerker dazu bringt, große Mengen an Materialien, manchmal 10 Stück, hintereinander zu verwenden, nur um einen verbesserten Gegenstand zu erhalten.
 
 
[[Fichier:Crafttoolaction.png|frameless|gauche|alt=création d'outils]] L'un des types de produits qui peut être fabriqué en utilisant un plan d'OP et des matériaux produits par un avant-poste est les outils (de création de bijoux, armes, armes de tir...) - c'est à quoi l'action Création d'Outil sert.  
 
Des outils d'artisanat peuvent être faits soit avec de l'[[Produits d'Avant-postes#Lichen_d.27Armilo|Armilo]] soit avec de la [[Produits d'Avant-postes#Gomme_de_Rubbarn|gomme de Rubbarn]] (peut augmenter les statistiques de l'élément crafté).
 
La fréquence des gains, et dans le cas de l'armilo, quelle stat sera augmentée, est impossible à prévoir; rubbarn stimule la vitesse, et est souvent demandé pour cela... ce qui fait que certains artisans dépensent d'énormes quantités de matériaux, parfois des 10aines, à la chaîne, juste pour obtenir un article amélioré.
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Tool2crafttool.png|A acheter au marchand d'outil si Kami ou Karavan + on a les [[Produits d'Avant-postes|mp d'OP]] qu'il faut
+
Tool2crafttool.png|Zu kaufen beim Werkzeughändler, wenn Kami oder Karavan + wir haben die [[Außenpostenprodukte]], die wir brauchen
Crafttoolaction.png|La brique d'action à prendre chez l’entraîneur
+
Crafttoolaction.png|Der Aktionsbaustein, den der Trainer abgibt
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===MP===
+
=== Material ===
Pour rappel, les matériaux que vous utilisez déterminent les stats de votre article, et que certains matériaux ne peuvent être utilisés que pour certains plans (raciaux ou spéciaux) d'artisanat. Une grande partie du travail d'un artisan est l'élaboration de recettes comportant des matériaux qui donnent de bonnes statistiques à partie de mp raisonnablement trouvables - ce qui ne peut pas être enseigné ; vous  devrez expérimenter.
+
Zur Erinnerung: Die Materialien, die ihr verwendet, bestimmen die Werte eures Gegenstands, und bestimmte Materialien können nur für bestimmte (nationale oder spezielle) Handwerks-Pläne verwendet werden. Ein großer Teil der Arbeit eines Handwerkers besteht darin, Rezepte mit Materialien zu entwickeln, die gute Werte aus einigermaßen verfügbarem Material ergeben - dies kann nicht gelehrt werden; Sie müssen experimentieren.
  
Il y a une application pour noter ses recettes IG (accessible avec Maj-W), ainsi que diverses applications qui tournent autour du carft.
+
Es gibt eine App, mit der Sie Ihre Rezepte protokollieren können (zugänglich mit Umschalt-W), sowie verschiedene Apps, die sich um das Handwerk drehen.
  
Les matériaux, cependant, sont un peu plus complexe que nous avons déjà vu.
+
Die Materialien sind jedoch etwas komplexer, als wir bereits gesehen haben.
  
==== MP de qualité ====
+
==== Qualität des Materials ====
[[Fichier:Mpfinsupcompa.png|vignette|Comparaison entre fin et supreme d'une meme mp]]
+
[[Bild:Mpfinsupcompa.png|thumb|Vergleich zwischen Ende und oberstem Teil desselben Materials]]
  
* Les mp de qualité donnent de meilleurs stats
+
* Hochwertige Materialien geben bessere Werte
* mais on a moins de chance de réussir.  
+
* aber die Wahrscheinlichkeit, des Handwerks-Erfolgs ist geringer.  
  
Mettons par exemple que vous craftez habituellement des bijoux en qualité 100, en utilisant des matériaux de choix, avec un taux habituel de réussite de 90%. Quelqu'un vous demande de lui créer une parure suprême en qualité 100. Génial! Vous commencez à travailler - mais d'un coup, votre taux de réussite tombe plutôt vers les 20%... Quel gâchis toutes ces mp suprêmes qui donnent des bijoux q60 :( <br />
+
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie schaffen normalerweise 100 hochwertige Schmuckstücke mit vorzüglichen Materialien und einer Erfolgsquote von 90 %. Jemand bittet Sie, ein außergewöhnliches Schmuckstück in Qualität 100 anzufertigen - großartig! Sie fangen an zu arbeiten - aber plötzlich sinkt Ihre Erfolgsquote auf etwa 20 %... Was für eine Verschwendung von all den erhabenen Materialien, die q60 Juwelen ergeben :( <br />
Ne pas oublier de prendre en compte cet aspect là lorsque vous êtes overcrafting avec des matériaux coûteux!
+
Vergessen Sie nicht, diesen Aspekt zu berücksichtigen, wenn Sie mit teuren Materialien überarbeiten!
  
==== La couleur (armures) ====
+
==== Die Farben (der Rüstungen) ====
Ou comment ne pas être habillé trop kitch :)
+
Oder wie man sich nicht zu kitschig kleidet :)
  
Les mp ont une couleur, qui change avec la qualité et aussi de sa provenance. Les MP :
+
Die Materialien haben eine Farbe, die sich mit der Qualität und auch mit der Herkunft ändert. Die Materialien:
  
 +
* '''Basis''' oder '''Fein''' kann <span style="color:#C18A47">Beige</span>, <span style="color:#87A136">Grün</span>, <span style="color:#8E4347">Violett</span> oder <span style="color:#27A75A">Türkis</span> sein.
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* '''Vorzüglich''', '''Exzellent''' oder '''Erhaben''' der 4 Subkontinente können <span style="color:blue">Blau</span> oder <span style="color:red">Rot</span> sein.
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* ''Vorzüglich'', ''Exzellent'' oder ''Erhaben'' von ''Urwurzeln'' können ''Schwarz'' oder <span style="color:#DBD1A0">Weiß</span> sein.
  
* '''de Base''' ou '''Fine''' peuvent être <span style="color:#C18A47">Beige</span>, <span style="color:#87A136">Vert</span>, <span style="color:#8E4347">Violet</span> ou <span style="color:#27A75A">Turquoise</span>.
+
Die Farbe des Gegenstandes bezieht sich nur auf die Rüstung - Waffe, Schild und Schmuck sind davon nicht betroffen.
* '''Choix''', '''Excellent''' ou '''Supreme''' des 4 sous-continents peuvent <span style="color:blue">Bleu</span> ou <span style="color:red">Rouge</span>.
 
* '''Choix''', '''Excellent''' ou '''Supreme''' des '''Prime Racines''' peuvent etre '''Noir''' ou <span style="color:#DBD1A0">Blanc</span>.
 
  
La couleur de l'article ne concerne que l'armure - arme, bouclier et bijoux ne sont pas concernées.
+
== Weiterführende Informationen ==
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* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
  
== Pour aller plus loin ==
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=== Nützliche Links ===
[[Guides d'artisanat d'Arcueid]]
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* [[Benutzerhandbuch#Handwerk|Kapitel Handwerk im Benutzerhandbuch]]
===Liens utiles===
+
* [[Handwerksmissionen auf Silan]]
 
+
* Siehe die verschiedenen [[Fairhavener Markt für die Kleinen|Fairhavener Märkte für die Kleinen]]
* [[Manuel_de_l%27utilisateur#Artisanat|Artisanat du Manuel de l'utilisateur]]
+
* [[Präsentation der Webapps/Kochbuch]] für die Aufbewahrung von Rezepten und Einkäufen
* [[Missions_d'Artisanat|Missions artisanat sur Silan]]
+
* die [[Schmuck]]seite enthält Erklärungen zum Schmuckhandwerk (Vorstellung von Widerstand und Schutz). Siehe auch im Forum [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 apprentie bijoutière], von Zendae  
* Voir les divers cours du [[Marché des Petits de Fairhaven]]
+
* [[Beratung für junge Flüchtlinge/Ausbildung#Kunstfertigkeit]]
* [[Présentation des Webapps/Livre de recettes]] pour stocker ses recettes et faire les courses
 
* la page [[Bijou]] comporte des explications sur le craft des bijoux (notion de résistance et protection). Voir aussi sur le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 apprentie bijoutière], de Zendae  
 
* [[Conseils_pour_jeunes_réfugiés/Entraînement#Artisanat]]
 
 
 
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===Liens Externes===
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=== Externe Links ===
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Tableau de Synthèse du Crafteur en Herbe
+
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Übersichtstabelle des Junior Crafters
* [http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources] - La référence pour Ryzom.
+
* [http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources] - Die Referenz für Ryzom.
* [http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans] - Une liste des mp nécéssaires pour divers plans de craft.
+
* [http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans] - Eine Liste der benötigten Materialien für verschiedene Bastelpläne.
* [https://ballisticmystix.net/?p=items Item gallery] - Une liste des noms des plans.
+
* [https://ballisticmystix.net/?p=items Item gallery] - Eine Liste mit den Namen der Pläne.
*  2 tutos utiles (en anglais) : sur les mp https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853 et les couleurs https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849
+
*  2 nützliche Tutorials (auf Englisch) - zum Material https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853 und zu den Farben https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849
* Une app, [[Apps/Molly's Recipes|Molly's Recipes]] [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php sur le web] ou avec la commande : /appzone 1572
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* Eine App, [[Apps/Molly's Recipes|Molly's Recipes]] [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php im Netz] oder mit dem Befehl : /appzone 1572
* KipeeCraft (tourne sous windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
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* KipeeCraft (für Windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
  
 
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Version vom 26. September 2021, 22:04 Uhr


Important.png
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Es sind gerade 25 Artikel in der Bearbeitung in der Kategorie "WIP"
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Die letzte Bearbeitung war von Leda am 26.09.2021.

de:Handwerk
en:Crafting
es:Artesanía
fr:Artisanat
ru:Ремесло
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.

In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.

Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.

Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.

Erste Schritte

Die folgenden Zeilen richten sich an Anfänger im Bereich des Handwerks.

Um einen Artikel herzustellen, benötigen wir:

  1. eine "Fähigkeit", die im Spiel durch eine "Baustein" oder eine "Stanza" dargestellt wird (oder mehrere),
  2. und den Plan für die Herstellung des Objekts,
    • Die Fertigkeiten und Pläne werden von Handwerksmeistern oder einfach Handwerkern erworben.[1];
  3. eines für diese Fähigkeit geeigneten "Werkzeugs",
    • Werkzeuge können beim Werkzeughändler erworben werden:
  4. Rohstoffen (Materialien, kurz oft einfach "Mats" genannt),
    • Die Rohstoffe können manuell oder von Außenpostenmaschinen gebohrt, durch das Jagen als Beute gewonnen, gekauft oder bei verschiedenen Ereignissen verdient werden.

Herstellung eines Objekts

Aktion

Eine Aktion oder "Stanza" der Rüstungsherstellung
⓵ Aktion in der Fertigkeit (in diesem Fall Rüstungsherstellung)
⓶ Stufe der Fertigkeit (kleiner oder gleich der erreichten Höchststufe der Fertigkeit +10. In diesem Fall hat der hergestellte Gegenstand eine Qualität von 70, wenn die Herstellung gelungen ist.
⓷ Bonus (hier sollte das Objekt einen Lebensbonus von 10 haben, wenn die Herstellung erfolgreich ist). Die Höhe der Bonus-Bausteins ist höchstens gleich der Höhe des Objekts.

Herstellung

⓵. Wähle ein Werkzeug
⓶. Wähle eine Fähigkeit

Wenn Sie ein Werkzeug in der Hand haben, klicken Sie auf eine der hervorgehobenen Aktionen (⓶) ...

Das Produktionsfenster

Das Handwerksfenster
  1. Liste der Pläne (Stiefel, Armschützer, Hosen...)
  2. Erfolg (% Erfolgsquote): berücksichtigt nicht die Verschlechterung (Material von unzureichender Qualität für das Level). Die Erfolgsquote ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die gewünschte Qualität (hier 149), und niedrig, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands (z.B.: in B "Rüstungs-Handwerk" hat man 80, während man eine schwere Weste der Qualität 149 herstellt).
  3. Auswahl der Materialien' : Klicken Sie auf das leere Feld, um das Material auszuwählen, die du besitzt und die mit diesem Steckplatz kompatibel sind. Dazu gehören die Mats in deiner Tasche, die in deinem Mektoub (wenn es nicht zu weit entfernt ist) oder der Inhalt deiner Wohnung (wenn du dich dort befindest). Die Verwendung von exzellenten oder erhabenen Mats verringert die Erfolgsaussichten.
  4. Auswahl eines zweiten Materials / Material-Kombinationen: Um eine zweite Komponente hinzuzufügen, müssen Sie zunächst die Menge (des ersten Materials) verringern, damit ein Platz frei wird.
  5. Vorschau': ist nicht sehr genau oder zuverlässig (vor allem, wenn nur wenige Mats platziert sind), und die Statistiken beginnen nicht immer bei 0.

Wenn man z.B. eine 2* Durchschnitts-Weste herstellen möchte (optimal im Ausweichmodus), und weiß, daß ihre Eigenschaft "Parade-Modifikator" maximal +1 ist, hätte man eine 100%ige Chance auf Parade +1 und 0% auf Parade 0? Nein. Für 2*-Rüstung ist die maximale "Parade" nicht +1, sondern +1,x; der Mindestwert ist -1 => 0% Chance im Vorschaufenster zeigen -1 (nicht 0) für "Parade" an. Um "Parade" +1 oder 0 zu haben, muss man nach diesen magischen Zahlen suchen :)

siehe auch die Fertigungs-Tabelle

Die Fertigkeiten

V3 FP Armor.png V3 FP Shield.png V3 FP Jewel.png V3 FP Melee.png V3 FP Range.png V3 FP Ammo.png V3 FP Tools.png
  • Die Fertigkeiten zur Herstellung von Rüstungen und Schilden sind gleichwertig und nutzen das gleiche Werkzeug. Der "Fortschritt in Schilden" ermöglicht gleichzeitig den "Fortschritt in Rüstungen".
  • Die Fertigkeiten zur Herstellung von Fernkampfwaffen (Schießen) und Munition sind eine Fertigkeit, auch wenn zwei verschiedene Werkzeuge benötigt werden.

siehe auch den bei Ballistic Mystix

Die Baupläne

Es gibt drei [2]Arten von Plänen:

  • Nationale Pläne: Die Herstellung nach diesen Plänen erfordert Materialien, die mit der Nation kompatibel sind, das heißt, das sie unspezifisch sind, aus demselben Ökosystem oder aus den Urwurzeln stammen. Die nationalen Pläne existieren in drei Qualitätsstufen, vier für bestimmte Nahkampf-Waffen:
    • Basis (oder Plan 1),
    • mittlere Qualität (oder Plan 2, kaufbar ab Stufe 50),
    • hohe Qualität (oder Plan 3, kaufbar ab Stufe 150),
    • Für einige Waffen gibt es Pläne, die Waffen mit einem besonders schönen Aussehen herstellen. Diese Waffen haben jedoch keine besondere Wirkung im Kampf.
  • generische Pläne: Gegenstände, die mit diesen Designs hergestellt werden, sind weniger ästhetisch ansprechend, können aber mit Materialien aus allen Quellen und mit allen nationalen Fertigkeiten verwendet werden. Diese Pläne können nur bei Missionen wie denen der Stadtempfänger oder den Riten der Enzyklopädie erworben werden. Sie sind vor allem für angehende Handwerker nützlich.
  • Besondere Pläne: Wie die allgemeinen Pläne können sie mit Materialien aus jeder Quelle und mit jeder Fertigkeit verwendet werden, aber die Gegenstände entsprechen den besten nationalen Gegenständen mit einem originellen Aussehen. Diese Pläne können nur von den Handwerkern der Außenposten erworben werden.

Im Allgemeinen gilt: Je höher die Qualität des Plans, desto besser sieht das Produkt aus und desto mehr Rohstoffe werden für seine Herstellung benötigt.

Qualität

Die maximale Qualität der Gegenstände, die hergestellt werden können, entspricht der Stufe, die in der jeweiligen Kategorie der Fähigkeiten erreicht wurde. Ist dieser Wert höher als die Fertigkeitsstufe des Gegenstandes, spricht man von "Overcrafting". Beispiel: Deine Fertigkeit im Herstellen von Rüstungen ist 200, aber deine Fertigkeit im Herstellen von "mittleren Hosen" ist nur 100. Sie können versuchen, eine "mittlere Hose" der Qualität 200 herzustellen, und dabei viel Erfahrung sammeln, aber mit einem hohen Risiko, das gewünschte Niveau nicht zu erreichen oder zu scheitern und Rohstoffe zu verlieren.

Bonus

V3 ICO Heal.png V3 ICO Sap.png V3 ICO Stamina.png V3 ICO Focus.png

In der Handwerks-Stanza können Sie Bonus-Bausteine für Leben, Sap, Ausdauer oder Konzentration hinzufügen. Wenn der Gegenstand ausgerüstet ist, wird der Bonus zu den "Statistiken" des Charakters hinzugefügt. Der maximale Bonus entspricht der Hälfte der Qualität (Stufe) des tatsächlich hergestellten Gegenstandes.

Diese Boni können auch durch den Einsatz von Spezialwerkzeugen erhöht werden.

Weitergehende Informationen

Die Werkzeuge

Beschreibung Standard-Werkzeug Verbessertes Werkzeug Stanza Verwendung für
Rüstung V3 FP Armor.png Rüstungen und Schilde
Schilde V3 FP Shield.png
Schmuck V3 FP Jewel.png Schmuck
Nahkampf-Waffen V3 FP Melee.png Nahkampf-Waffen
Fernkampf-Waffen V3 FP Range.png Fernkampf-Waffen
Munition V3 FP Ammo.png
Werkzeug * V3 FP Tools.png keine

Qualität

Weitergehende Informationen

Spezial-Werkzeuge

Die Materialien

Qualität

Weitergehende Informationen

Qualitätsniveau ist nicht alles: Die "Statistik"

Rezepte

Bausteine / Stanzas und Pläne

Bausteine des Handwerks Besorge dir von einem Trainer mindestens einen Handwerks-Baustein und einen Bauplan (siehe im Benutzerhandbuch: Pläne der Völker). Es gibt verschiedene Arten des Handwerks: Rüstungen (und Schilde), Nahkampfwaffen (einschließlich Magieverstärker - die auch Boxhandschuhe sein können), Schmuck und Fernkampf-Waffen (Schusswaffen und Munition: nicht auf Silan). Vergiss für den Moment die Herstellung von Werkzeugen oder Plänen, die Außenposten-Produkte[3] benötigen.

  • Du benötigst das dazugehörige Werkzeug (zu erwerben beim Werkzeughändler).
  • Für die Pläne... Angenommen, du willst ein Zweihandschwert der Qualität 20 herstellen, dann brauchst du einen Baustein "Herstellung von Nahkampf-Waffen 2" und einen Plan für ein Zweihandschwert. All dies finden Sie in beim Handwerks-Ausbilder.

In Bezug auf das Spiel sagen die Pläne zwei Dinge: welche Materialien benötigt werden und wie viele.

Wähle einen Plan aus, um die Liste der bereits angenommenen Pläne zu sehen:

Fortgeschrittene Konzepte

  • Jeder Bauplan (Stiefel, Handschuhe, einhändiges Schwert, zweihändiges Schwert...) :
    • ist in 3 Varianten erhältlich: einfache, mittlere und hohe Qualität [4]. Je höher die Qualität, desto mehr Material wird benötigt, z.B. auf BM: Normale Qualität, Mittlere Qualität und Hohe Qualität zeigen die Mengen an Material, die auf jeder Ebene benötigt werden.
    • hat eine Qualität. Um eine leichte Rüstung q170 zu tragen, braucht man bestimmte Eigenschaften. Siehe die Apps (Bunny tools, Abschnitt Ausrüstungsanforderungen) oder Maßnahmen hierzu.
    • ergibt ein Teil (basis, fein,... erhaben ) mit einer Hauptfarbe und mit Eigenschaften (die sich aus der Kombination von Materialien ergeben).
  • Jeder Typ (außer Werkzeugerstellung) hat 25 Stanzas. Jede Stanza entspricht einer Qualitätsstufe (mit "Rüstung herstellen 1" erhält man eine Rüstung der Qualität 10, mit "Rüstung herstellen 25" eine Rüstung der Qualität 250).
  • Was ist die maximale Qualität, die man beim Handwerkstrainer erhalten kann? Das ist die maximale Stufe (Aktionsmenü oder Taste "B" auf der Tastatur), die in dieser Handwerkskategorie erreicht wird, erhöht um "10".

Glossar (Französisch/Englisch)

In DE - FR - EN ;

  • Art der Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
  • Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA)
  • Schild - Shield - Rondache - Buckler
  • Munition: Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
  • Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Schmuck - Bijoux - Jewels
  • Outilcraft.png
    Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting

Nützliche Android-Anwendung: Ryztools v 0.9.1 (nur für gegrabenes Material) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1

Werkzeuge

droite Um die verschiedenen Handwerkszeuge zu kaufen, gehe zum Werkzeughändler (in den Städten).

Warnung: Da die Erstellung von Werkzeugen Material von Außenposten erfordert, wird Anfängern nicht empfohlen, ihre eigenen Werkzeuge zu erstellen. Mehr unter Werkzeug-Herstellung (Benutzerhandbuch).

Materialien

Das verwendete Material ist für die Qualität des Ergebnisses entscheidend.

die Informationen eines Materials

Welche Materialien?

Um ein zweihändiges Schwert q20 zu erstellen, brauchst du Klinge, Schaft, Griff und Gegengewicht: Wenn du dir das Bild des "Handwerksfensters" (mit den Zahlen) ansiehst, sind das die Worte über den leeren Kästchen auf der linken Seite... Aber das sind nicht die Namen des Materials, sondern die Namen der Material-Kategorien... Für die Klingen können Sie Fragmente von Stacheln, Klauen oder Muscheln verwenden. Sie können eine beliebige Kombination dieser Elemente verwenden, aber keine anderen.

Zu jedem Material gibt es einige Informationen, die seine Eigenschaften und seine Verwendungsmöglichkeiten beschreiben. Du kannst sie in deinen Inventar sehen (drücke dazu I), beim Händler... Oder auf BM (Spoiler) Ressourcen, Stats

Probiere verschiedene Kombinationen aus, um Gegenstände mit guten Werten herzustellen.

Basis, Fein, Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben? Jedes Material hat ein Ökosystem (Wald, Wüste... allgemein) und eine Qualität (Basis 220). Dieses Bild zeigt die Merkmale einer Feinen Najab-Kralle (links: gewöhnlicher Typ 248, der Stapel besteht aus 35 Krallen) und einer Erhabenen (rechts: König des Dschungels 170):

Mpfinsupcompa.png

Wo findest du diese Materialien ?

  • Im Allgemeinen gibt es zwei Möglichkeiten: Graben und / oder Jagen (und natürlich Kaufen).
  • Du gräbst oder plünderst (gejagte Tiere) für Materialien (basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben), und die haben auch eine Farbe (weiß und schwarz kommen von den Urwurzeln).

Wenn die Mehrheit der verwendeten Materialien blau ist und vorzüglich, dann wird die Hose ? Blau und vorzüglich! ( für genauere Tipps und Tricks zu Farben und Materialien siehe auch Arcueid's Handwerks-Anleitungen )

  • Auf dem Bild (Handwerksfenster) sehen wir generisches Material (die braunen Kugeln: eine in q100, 29 in q150...). Es ist eine schwere Weste des Matis-Stils (in Vorbereitung), man kann dort Wald-Material (grüner Hintergrund), generisches Material, und Material der Urwurzeln (die 4 Enola in q217 gegraben) verwenden.

Wo bekommt man diese Materialien? Man kann sie kaufen (mit Fraktionspunkten und nicht in Dappern, bei den Händlern der Nationen) oder man kann sie verdienen (am Glücksrad, bei Events...).

Zur Erinnerung

Ihr solltet keine schweren und/oder mittelschweren Rüstungen tragen, da dies den Malus erhöht und die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert. Zieh dich aus (über den Befehl /naked), oder sei leicht bekleidet. Aber Vorsicht, jede Rüstung schadet dem Handwerk, auch die leichte. Am besten ist es also, wenn man nackt ist.

Hast du Platzprobleme? Lege dein Material in ein Mektoub (außer wenn du auf Silan bist), solange du nah genug dran bist, hast du Zugang zu seinem Inventar während des Handwerks (mehr zum Mektoub-Management und dem Flat-Management).

Das Ergebnis des Bastelns erhältst du direkt. Bei Bedarf kannst du es einige Tage lagern (Material oder handwerklich hergestellte Teile, die auf die Lieferung warten) und zum Höchstsatz an einen Händler verkaufen.

Siehe auch die Gruppenbestellungen unter Special_Orders#Group_Orders, um sich schnell auszurüsten und die Sachen schnell zu transportieren.

Verbringst du Zeit damit, zu suchen, wo du deine Werkzeuge aufbewahrst? Siehe auf der Webapps-Seite (baggapp, armory, BM....).

See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table

Die Handwerks-Suite

Stanzas und Pläne

Handwerk und Völker

Auf Silan kannst du die Pläne deines Volkes kaufen. Du kannst sehen, daß die Symbole farbig sind: grün für die Matis, orange für die Fyros, lila für die Zoraï und blau für die Tryker. Die "Nation" einer Rüstung ist jedoch nicht unbedingt die des Handwerkers. Ein Tryker kann Fyros, Matis... herstellen, er braucht nur die richtigen Bausteine und die richtigen Pläne, die er von einem Ausbilder des richtigen Subkontinents bekommen kann (aus der Wüste, wenn er Fyros herstellen will).

Der große Unterschied zwischen den "nationalen" Bauplänen liegt in der Ebene von :

  • Aussehen (siehe z. B. http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
  • verwendbaren Materialien (zur Erinnerung: ein Material ist entweder: basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben - nur basis oder feine Materialien sind für alle Pläne aller Rassen kompatibel), da ein Plan eines Volkes nur Material aus diesem Land verwenden kann. Mit anderen Worten, ein Matis-Plan nimmt nur Wald-Material, wenn du vorzügliches, exzellentes oder erhabenes verwendest, ein Tryker-Plan nimmt nur Seen-Material ...

Aus diesem Grund raten wir, wenn ein Fyros Silan in Richtung eines der 4 Subkontinente verlässt, in ein Fyros-Land zu gehen... denn da er nur Fyros-Pläne hat, kann er die hochwertigen Materialien der anderen Länder nicht nutzen.

Eine Ausnahme: die Materialien der Urwurzeln. Weiß oder Schwarz (basis, fein .. bis zu erhaben), sind für die Baupläne aller Rassen geeignet.

Ein elektrischer Kanka-Streitkolben der Zoraï und ein Kastu-Buckler.

Besondere Pläne

Für alle Handwerksarten (außer Rüstungen) gibt es 2 Arten von speziellen Handwerksplänen.

Die erste Familie von Plänen sind die 4 Subkontinent-Arten, deren Pläne bei den üblichen Trainern zu finden sind. Sie haben nette Effekte (animiert und mit Sound - siehe Bild des Kanka-Streitkolbens auf der rechten Seite, oder wie das Fyros 45 Feuerschwert, das man auf Silan bekommt), aber in Wirklichkeit unterscheiden sie sich nicht von den HQ-Plänen (in Hoher Qualität, den 3. Plänen, die erst ab Stufe 150 im Handwerk verfügbar sind) - aber sie erfordern "mehr Material".

Die zweite Familie der Pläne bezieht sich auf Außenposten (abgekürzt OP = Outpost), da sie besondere Materialien erfordern und auch besondere Boni bieten.

  • einen Plan für jedes Außenpostenprodukt
    • für "modifizierte" OP-Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer), und
    • "gereinigter" Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer);
  • Ein OP-Bauplan kann eine beliebige Kombination von Materialien aller Rassen in seiner Kunst verwenden;
  • der Name des erstellten Gegenstandes trägt immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt: z.B. ein "Erhabener Cheng-Duk"-Magieverstärker

Diese Pläne, vor allem in 250er-Qualität, werden oft für PvP-Ausrüstung verwendet.

Für Waffen (und für nicht-Kami oder Kara Neutrale [5]): es ist auch Modifiziert oder Gereinigt - da es nur die Farbe der Blasen ändert (Animationseffekt auf Waffen: Kami orange und Karavan blau).

Bei Magie-Verstärkern (Maga-Jen- und Maga-Duk-Ebenen) ist der Nutzen derselbe: manchmal wird für den Zauber kein Ausgleich verbraucht.

Kami Karavan
Bohrer und Trainer Baumschraube Großer Tiefbohrer
Gereinigtes Material Modifiziertes Material

Mehr zu

Die Rüstung kauft man mit seinen PVP-Punkten bei speziellen Händlern.

Das "Overcrafting"

Ideal, um eine Menge Erfahrung im Handwerk zu sammeln (aber es gibt auch Mißerfolge).

Du "overcraftest", sobald du in der Qualität +10 (oder mehr) über deine Stufe hinaus bastelst (drücke B, um dein Aktionen-Fenster zu öffnen, in dem du deine aktuellen Stufen finden kannst).

Mit anderen Worten, in diesem Fall (mit einer Differenz von 50): Du hast eine leichte Rüstung mit Stufe 150 erworben und möchtest nun eine schwere Rüstung (3*) herstellen, obwohl du dort nur Stufe 101 hast. Da wir den gleichen Aktions-Baustein für leichte und schwere Rüstung verwenden, verwenden wir unseren Level-150-Rüstungs-Baustein 15. Wir können schwere Rüstung in Qualität 150 mit einem lvl 101 in schwerer Rüstung erstellen... Es wird Mißerfolge geben, aber im Erfolgsfall werden wir eine Menge Erfahrung sammeln (bis zu 10 000 oder sogar 14 000 pro Aktion).

Dasselbe gilt für Schmuck. Man kann z.B. nur die Ringe "hochleveln", um einen interessanten Kompetenzunterschied zu erreichen, Aktionen q60, q70 zu kaufen, und schließlich seine "hochrangigen Ringe" auf den anderen Juwelen niedrigeren Levels zu verwenden (Fußring, Diadem...).

Der Bonus

Zauber zu einem Schild hinzufügen

Ein sehr nützliches Attribut ist die Fähigkeit der Handwerker, ihren Kreationen Boni zu verleihen - jeder Homin, der diese Gegenstände trägt, hat mehr Leben, Sap, Ausdauer und/oder Fokus. Ein Gegenstand der Qualität 250 kann in diesen 4 Daten Boni von +125 haben; ein fünfteiliger Satz leichter Rüstungen kann insgesamt deine HP um 625 erhöhen - stell dir vor, wie nützlich 600 zusätzliche Lebenspunkte sind!

Schmuck und leichte Rüstungen, die durch Fokus verstärkt werden, sind beim Graben sehr nützlich (vor allem ab Stufe 100 im Bohren). Auch diese Bausteine können beim Handwerks-Trainer gekauft werden.

Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk

Erstellung von Werkzeugen Eine der Arten von Produkten, die mit dem Bauplan eines Außenpostens und den von einem Außenposten produzierten Materialien hergestellt werden können, sind Werkzeuge (für Schmuckherstellung, Waffen, Schusswaffen...) - dafür ist die Aktion Werkzeugherstellung gedacht. Handwerkszeug kann entweder mit Armilo-Flechte oder Rubbarn-Gummi hergestellt werden. Dies kann die Werte des hergestellten Gegenstandes erhöhen. Die Häufigkeit der Verstärkungen und - im Falle von Armilo - welcher Wert erhöht wird, ist nicht vorhersehbar; Rubbarn erhöht die Geschwindigkeit und wird oft dafür angefordert... was einige Handwerker dazu bringt, große Mengen an Materialien, manchmal 10 Stück, hintereinander zu verwenden, nur um einen verbesserten Gegenstand zu erhalten.

Material

Zur Erinnerung: Die Materialien, die ihr verwendet, bestimmen die Werte eures Gegenstands, und bestimmte Materialien können nur für bestimmte (nationale oder spezielle) Handwerks-Pläne verwendet werden. Ein großer Teil der Arbeit eines Handwerkers besteht darin, Rezepte mit Materialien zu entwickeln, die gute Werte aus einigermaßen verfügbarem Material ergeben - dies kann nicht gelehrt werden; Sie müssen experimentieren.

Es gibt eine App, mit der Sie Ihre Rezepte protokollieren können (zugänglich mit Umschalt-W), sowie verschiedene Apps, die sich um das Handwerk drehen.

Die Materialien sind jedoch etwas komplexer, als wir bereits gesehen haben.

Qualität des Materials

Vergleich zwischen Ende und oberstem Teil desselben Materials
  • Hochwertige Materialien geben bessere Werte
  • aber die Wahrscheinlichkeit, des Handwerks-Erfolgs ist geringer.

Nehmen wir zum Beispiel an, Sie schaffen normalerweise 100 hochwertige Schmuckstücke mit vorzüglichen Materialien und einer Erfolgsquote von 90 %. Jemand bittet Sie, ein außergewöhnliches Schmuckstück in Qualität 100 anzufertigen - großartig! Sie fangen an zu arbeiten - aber plötzlich sinkt Ihre Erfolgsquote auf etwa 20 %... Was für eine Verschwendung von all den erhabenen Materialien, die q60 Juwelen ergeben :(
Vergessen Sie nicht, diesen Aspekt zu berücksichtigen, wenn Sie mit teuren Materialien überarbeiten!

Die Farben (der Rüstungen)

Oder wie man sich nicht zu kitschig kleidet :)

Die Materialien haben eine Farbe, die sich mit der Qualität und auch mit der Herkunft ändert. Die Materialien:

  • Basis oder Fein kann Beige, Grün, Violett oder Türkis sein.
  • Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben der 4 Subkontinente können Blau oder Rot sein.
  • Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben von Urwurzeln können Schwarz oder Weiß sein.

Die Farbe des Gegenstandes bezieht sich nur auf die Rüstung - Waffe, Schild und Schmuck sind davon nicht betroffen.

Weiterführende Informationen

Nützliche Links

Im englischen Forum

Arcueid's Navigationsleiste (alles auf Englisch): Crafting and Colors | Crafting and Materials | spoiler Crafting and Math | Online Recipe Generator | Offline Crafting Simulator

Externe Links



  1. Die Handwerker und Meister von Stämmen oder Nationen lehren keine Fertigkeiten, sondern vergeben Handwerks-Aufträge.
  2. mit den Plänen für marodierende Rüstungen sogar vier: vgl. Marodierende Bosse
  3. Außenposten-Produkte sind sehr spezielle Materialien)
  4. Im Spiel bezieht sich das Wort "Qualität" sowohl auf die Art der Ebene als auch auf das "Niveau" des hergestellten Gegenstands, was verwirrend sein kann. Um diese Zweideutigkeit zu beseitigen, verwenden englische Sprecher das Wort "skin" 1, 2, 3, um sich auf die verschiedenen Qualitäten zu beziehen, und benennen die Qualität (zum Beispiel q30), um die Stufe zu bezeichnen.
  5. Jede Fraktion kann Kami oder Kara Waffen tragen, es ist hauptsächlich eine Frage des RP.