Patch 00048
Aus EnzyklopAtys
Patch InfoBox | |
Patch 00048 | |
Datum | 27. Januar 2005 |
Build | 00048 |
Version | unbekannt |
Vorheriger | Patch 00044 |
Nächster | Patch 00049 |
Special Note
- Die Weihnachtszeit ist vorüber und somit sind nun auch die Zuckerstangen Vergangenheit! Obwohl Du keine mehr beim Händler kaufen kannst, bleibt Dir die Zuckerstange, die Du schon besitzt, natürlich erhalten =) Bedenke aber bitte, dass man sie wie jeden anderen Gegenstand benutzt und trägt. Ausserdem können sie auch zu anderen Zeiten im Jahr ganz nützlich sein Wink.
Was ist neu?
Verschiedenes
- Die Karavan haben sich dazu entschieden ihren Zorai Altar im Knoten des Wahnsinns an anderer Stelle aufzubauen. Das Goo war letztlich doch zu nahe gekommen.
- Die Death Penalty baut sich nun innerhalb von 21 reellen Tagen komplett ab.
Fighting
- Du bekommt nun nur noch DP, wenn Du durch jemanden umgekommen bist, von dem Du auch Erfahrung sammeln würdest.
- Gegenstände nutzen sich auch ab, wenn Dein Gegner dem Angriff ausweicht oder ihn pariert.
- Die Ausweich- und Abwehrindikatoren werden nun auch bei den Waffen angezeigt.
Händler
- Einige Händler verkaufen nun auch Ausrüstung der Qualität 10 und darunter.
- Ibilaus Xalon, ein neuer Nahkampfwaffenhändler, ist in Pyr eingetroffen.
Quests
- Wenn größere Schritte im Ausbau der Enzyklopädie erfolgreich beendet werden, wird dies durch einen speziellen Text und FX angezeigt.
Bugfix
Verschiedenes
- Bei der Charaktererstellung konnten einige Spieler 2 Armorsets anstatt einem bekommen.
- Einige Verbesserungen an der Grafik der Landschaft und des Wetters.
- Weiterleitung und Beantworten der Ingame-Emails sollte nun wieder gewünscht funktionieren.
- Einige Übersetzungen wurden überarbeitet.
- Das Wetter wird nun korrekt aktualisiert, wenn man sich einloggt.
- Der Teleporter in Davae, um zum Gelehrten zu kommen, funktioniert nun wieder.
Mektoub
- Man kann Mektoubs ohne erneutes Reloggen handeln.
- Man kann das Austauschfenster benutzen, um das Mektoub einem anderen Spieler zu zeigen. Nimm es wieder heraus, indem Du den Handel abbrichst.
- Man kann kein Mektoub verkaufen, solange sein Inventory nicht leer ist.
- Man kann kein Mektoub an jemanden weitergeben, der bereits die Höchstanzahl an Mektoubs besitzt.
- Einige Übersetzungen bezüglich Mektoubfutter wurden eingefügt.
- Reiter bleiben nun nicht mehr in ihren Reittieren stecken.
- Der Reiten/Absitzen Button funktioniert nun so wie vorgesehen.
- Es wurden neue Futterarten für Mektoubs eingefügt. Sie haben verschiedene Größen, Preise und Kalorien.
- Stalljungen verkaufen keine verschiedenen Arten eines selben Gegenstandes mehr.
Interface
- Homins, deren Anatomie durch einen Patch verändert wurde, bekommen nun Ihr altes Aussehen wieder. Diesem betrifft hauptsächlich die Frauen von Atys.
- Die Schwimmanimation ist wieder da. Kein Gehen mehr im Wasser.
- Das AROUND Chatfenster ist nun das aktive Chatfenster, wenn man sich in das Game einloggt.
- Sprechblasen ingame und das Rohstoffabbaufenster werden nicht mehr von umgebenden Gegenständen verdeckt.
- Einführung Enzyklopädie: Um Missionen gezielter auswählen zu können wurde das Kontextmenü beim rechten Mausklick verbessert.
- Wenn man einen Mob tötet und inwährend seines Todes nochmals eine Aktion auf ihn startet, wird sie nicht mehr ausgeführt werden können.
- Jeder aktive Link wird nun in einem eigens zugewiesenen Fenster dargestellt.
- Zuckerstangen sind nun wieder sichtbar.
- Die Zelte der Kosmetik-NPC sind nun nicht mehr im Target anwählbar und stellen sich nur noch wie andere Gebäude dar.
Rohstoffsuche und Ernte
- Wenn ein Gebiet abgebaut ist, wird man keine leeren Quellen mehr finden. Stattdessen wird eine Meldung abgegeben.
- Speed und Rate Stanzas wurden umbenannt in:
- Rate/Vorsichtige Version
- Rate/Schädliche Version
- und in
- Geschwindigkeit/Vorsichtige Version
- Geschwindigkeit/Schädliche Version.Ihre Beschreibung wird präziser erklärt.
Handwerk
- Der Baupaln für die mittelqualitative Langaxt ist wieder zurück im Spiel!
Quests
- Schaut Euch die Initiations-Riten an, sie führen Euch in ein neues Abenteuer. Für alle Spieler, die damit bereits begonnen haben, nun aber feststecken, es wird in der nächste Woche einen Patch geben, der dies bereinigt.
- Homins, die eskortiert werden müssen, verteidigen sich nicht mehr, wenn sie angegriffen werden.
- Bei Missionen vom Typ "Begebt Euch zu einem Ort" wird nun auch überprüft, ob Ihr in der richtigen Zone seid und nicht nur, ob Ihr die richtige Zone betretet.
- Wenn Ihr mehrere Missionen habt, bei denen Ihr ein und die selbe Zone besuchen müsst, so werden nun alle diese Missionen beendet und nicht nur die erste.
- Textabhängige Musik wird nun nur noch bei bestimmten Schritten abgespielt und nicht mehr bei jedem einzelnen Schritt.
- Du solltest nun die richtige Anzahl an Gegenständen erhalten als Questbelohnung.
- Das Belohnungs-Icon für die Riten der Enzyklopädie wird nun korrekt angezeigt.
- Einige der Strassenhändler und Lieferanten gaben an, bestimmte Rohstoffe aufkaufen zu wollen, taten dies aber letztlich nicht. Ihre Dialogfenster wurden zunächst entfernt.
- Die letzten Schritte einiger Missionen konnten nicht mehr überprüft und somit ausgeführt werden, wenn man vor Beendigung ausloggte und später wieder einloggte, um Sie zu beenden.
- Die Belohnungen aus der Enzyklopädie sollten nun korrekt angezeigt werden.
Kampf
- Die Rechte am Plündern des Mobs wurde nun allen Teammitgliedern gegeben. Desweiteren wird jeder Spieler, der das Lootfenster geschlossen hat, jederzeit wieder in der Lage sein, dieses wieder zu öffnen und weiter zu plündern.
- Die HP der Mobs' und NPCs' regeneriert sich jetzt synchron mit der Überkopfanzeige.
- Der Verlangsamungseffekt arbeitet nun effektiver!
- Unverwundbarkeit schützt Dich nun auch gegen das Goo.
- Je schneller eine Waffe ist, desto langsamer nutzt sie sich ab. Das bedeutet, dass sich Dein Dolch nicht mehr schneller abnutzt als Dein Zweihänderschwert.
- Der Trefferraten-Stanza wird nun auch mitberechnet, wenn der Schuss verfehlt.
Inventar
- Einige Ausrüstungsgegenstände wurden teilweise fälschlich mit 0 HP angezeigt. Ihre HP wurde nun wieder auf Max gestellt.
Händler
- Du kannst nun Preisfilter bei Dingen setzen, bei denen die Qualität und Level keine Rolle spielen (z.B. Haarschnitte, Werkzeuge, Mektoubs).
- Wenn ein Reittier nicht mehr rennt, weil er hungrig ist, wird es nach der Fütterung sofort wieder rennen, ohne dass der Spieler extra auf den Rennen-Knopf drücken muss =).
Handel
- Gegenstände werden beim Handel nicht mehr verschwinden, allerhöchstens passiert dies mit der Grafik.
- Die Erklärung zu den Gegenständen wird eindeutiger und umfangreicher.