Arcueid's Handwerks-Anleitungen/Wie in aller Welt habe ich das jemals herausgefunden?

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de:Arcueid's Handwerks-Anleitungen/Wie in aller Welt habe ich das jemals herausgefunden? en:Arcueid's Crafting Guides/How in the world did I ever figure this stuff out? es:Las Guías de Artesanía de Arcueid/¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas? fr:Guides d'artisanat d'Arcueid/Comment diable ai-je pu deviner çà ? ru:Крафтовые гиды по Arcueid/Как я вообще до этого додумался?
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Wie, um alles in der Welt, haben Sie das jemals herausgefunden? Gehörten Sie zum ursprünglichen Team, das dies entwickelt hat?

  Naema



        Hi Naema!

    Zu der Zeit, als Ryzom geboren wurde, war ich sehr damit beschäftigt, für all diese Tests und Vorlesungen in der Schule zu lernen. Internet war immer noch teuer und MMOs eine super-fortgeschrittene Technologie aus der Zukunft. Trotzdem habe ich während der Beta viele Stunden in das Spiel gesteckt und ich bereue nichts ;) An der Entwicklung war ich nie beteiligt. Ich hatte meine privaten Projekte, aber nichts, was offiziell mit Ryzom verbunden war.

Ciel und Arcueid in der beta, gute Zeiten..



    Was die Formeln und den damit verbundenen Wahnsinn angeht, so war ich ein junger Homin und fasziniert von dem Handwerkssystem und den Zahlen. Ich war nicht der klügste Homin und hatte noch nicht einmal angefangen zu studieren, aber ich setzte mir ein persönliches Ziel im Spiel, das Handwerk und die Magie dahinter vollständig zu verstehen.

    Im Jahr 2006 begann ich mit der Arbeit an einem Programm, das heute als KipeeCraft bekannt ist, um meine Analyse zu unterstützen. Es war sehr grob und spuckte völlig falsche Zahlen aus, aber es konnte Materialien kombinieren und mir eine Lernplattform bieten! Der erste Schritt, die Zahlen mathematisch korrekt für jeden Wert zu addieren, war relativ einfach - wenn man die richtigen Werte für die Rohstoffe hatte... Damals gab es einige Online-Materialdatenbanken, die aber meist unvollständig oder inkonsistent waren.


Screenshot von meinem Stat-Extractor im Betrieb

    Also habe ich ein weiteres Nebenprojekt gestartet und selbst Rohstoffstatistiken gesammelt und meine eigene kleine Datenbank erstellt. Vielleicht könnten diese Unterschiede den Wahnsinn des Handwerkssystems erklären? Ich verwendete Screenshots der Materialien und schrieb ein kleines Programm, um die Pixelwerte für die Balken zu zählen.

    Zur gleichen Zeit begann ich, an einer öffentlichen Materialdatenbank namens RZDB zu arbeiten, die später zu arcDB wurde. Sie existiert heute noch in der einen oder anderen Form und ich habe sie um viele interessante Online-Tools erweitert. Dieses Webprojekt ging mit dem Wissen und dem Verständnis einher, das ich zu dieser Zeit vom Handwerkssystem hatte.

    Ich habe im Laufe der Jahre mit vielen Homins zusammengearbeitet und einige der Tools auch in KipeeCraft eingebaut, aber die Formeln waren immer noch ein Geheimnis für mich. Der +10 Bonus war relativ leicht zu verstehen, schwieriger war es, die richtigen Bedingungen zu finden, um den Bonus auszulösen. Manche Konstanten und Deltas kann man heute mit Statistiken, Analysen usw. aufspüren, aber damals war ich ein junger Mensch und damit beschäftigt, Dinge zu erfinden, die manchmal funktionierten und meistens nicht. Aber ich habe nie aufgegeben :)

    Die Formeln waren Ende 2007 schon ziemlich genau, lange bevor der Quellcode des Spiels der Öffentlichkeit zugänglich war. Es steckt eine Menge Versuch und Irrtum, Exceltabellen und Programmierung dahinter. Ich muss aber auch sagen, dass ich die Leistung derer anerkenne, denen sie zusteht. Ich habe viele Homins getroffen, ohne die ich nicht hier wäre und über Crafting sprechen würde. In keiner bestimmten Reihenfolge und ich habe wahrscheinlich die Hälfte von euch vergessen (sorry!!), muss ich den folgenden großartigen Spielern danken: Wintermute, Loomas, Karu, Kaetemi, Zyeir, Zerotag, Kyerna, Aajolea, Talenthia, Fasinus, Kye, Riveit, Talkirc, Nuzanshi, Sir Cotare, Elvish, Azad, Fyrosfreddy und Zood.

    Als der Quellcode des Spiels veröffentlicht wurde, war ich natürlich sehr gespannt darauf, was die Entwickler wirklich gemacht haben. Ich hatte ein breites Grinsen im Gesicht, als ich den Crafting-Code fand, weil ich nichts ändern musste. Er stimmte genau, sogar bis zum heutigen Tag. Es gab ein paar kleine Unterschiede in der Verteilung der Cut-Off-Werte, ja, aber das Grundprinzip war absolut korrekt.

    Heute kann jeder den Code nachschlagen, aber ich denke, es ist noch verwirrender, daraus zu lernen, deshalb habe ich mich entschlossen, diesen Artikel zu schreiben. Ich hoffe, er hilft der Community, das Crafting besser zu verstehen und verrät nicht zu viel. Andererseits, nach ungefähr 10 Jahren unveränderten Handwerks und Rezepten - was gibt es da noch zu entdecken?

                                               arc

  Arcueid




Flowers




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Neueste Version 16.06.2022•