Apps/Ryzom API

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
de:Apps/Ryzom API en:Apps/Ryzom API es:Apps/Ryzom API fr:Apps/Ryzom API ru:Apps/Ryzom API
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

App Info.
Ikone:
Name : Ryzom API ( app_ryzomapi )
Autor (-in): Nevrax
Befehl: /appzone 928
Status: IG :   web :
Sprache : 🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇷🇺
Beschreibung: Erstellung und Verwaltung von Schlüsseln, die es ermöglichen, Spieldaten in einer anderen Anwendung abzurufen, anzuzeigen und zu teilen, dank der Ryzom API.


    Die Ryzom API ist ein Satz von Anweisungen, die es einer Anwendung eines Drittanbieters ermöglichen, den Shard (den Server) abzufragen, um Informationen aus dem Spiel zu erhalten und zu verarbeiten. Mehrere Apps nutzen es, RyApp (/appzone 860), eine Test App, zum Beispiel. Um einen Charakter, eine Gilde zu identifizieren, benötigt die API einen Schlüssel.
    Mit der App Ryzom API-Schlüssel erhält die API diese Informationen sowie die Informationen, denen sie zustimmt.

Öffnen Sie die App "Ryzom API"

Um Apps zur Nutzung zu öffnen, gibt es mehrere Wege:

− « WEB » Fenster: Mausklick auf das Icon !
App window.png


− « Appzone » Leiste (im Spiel)  : Mausklick auf das Icon !
Appzone bar.png



− oder schreibe /appzone 928 in der Befehlszeile.

Einen Schlüssel erstellen

Um einen Schlüssel zu erstellen, klicken Sie auf die Schaltfläche, um ihn zu ändern, klicken Sie auf den Schlüssel.

Charaktere

  • Ryzom API key 1.png
    Zeichentasten beginnen mit "c".


  • Ryzom API key 2.png
    Kreuzen Sie die Kästchen für die Informationen an, die Sie weitergeben möchten.


Gilden

Bei Gildenschlüsseln ist die Funktionsweise dieselbe, aber es gibt weniger Optionen für die gemeinsame Nutzung. Die Option erscheint nur, wenn der Charakter zu einer Gilde gehört.

  • Ryzom API key 3.png
    Gilden schlüssel beginnen mit "g".


Verwendung des Schlüssels

Kopieren Sie jetzt einfach den Schlüssel und fügen Sie ihn in die App ein, die Sie danach fragt...

So geht's!