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Fünfzig Jahre später boten sowohl [[Karavan]] als auch [[Kami]] Homins die Möglichkeit, einige der heruntergekommenen Außenposten zurückzugewinnen, um die kostbaren Ressourcen unter der Oberfläche des Planeten zu beschaffen. Heute können sich Gilden entweder im Kampf gegenüberstehen oder friedlich verhandeln, um einen Außenposten zu erhalten und zu verwalten. | Fünfzig Jahre später boten sowohl [[Karavan]] als auch [[Kami]] Homins die Möglichkeit, einige der heruntergekommenen Außenposten zurückzugewinnen, um die kostbaren Ressourcen unter der Oberfläche des Planeten zu beschaffen. Heute können sich Gilden entweder im Kampf gegenüberstehen oder friedlich verhandeln, um einen Außenposten zu erhalten und zu verwalten. | ||
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Aktuelle Version vom 17. November 2021, 19:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Die Homins, die gerade aus ihrer Zuflucht in den Urwurzeln aufgetaucht waren, breiteten sich in den Neuen Landen aus und hofften, die Zivilisationen wieder aufzubauen, die durch den Großen Schwarm verloren gegangen waren. Innerhalb weniger Jahre wurden in der Wildnis eine Vielzahl von Außenposten errichtet, um diese Regionen zu schützen, Ressourcen bereitzustellen und den Handel und das Wachstum der Homin-Siedlungen zu erleichtern. Mehrere Faktoren, wie die Ankunft von Kitin im Jahr 2490 und die wachsende Spannung unter den Homin-Rassen, führten jedoch dazu, dass die Außenposten bis 2494 aufgegeben wurden.
Fünfzig Jahre später boten sowohl Karavan als auch Kami Homins die Möglichkeit, einige der heruntergekommenen Außenposten zurückzugewinnen, um die kostbaren Ressourcen unter der Oberfläche des Planeten zu beschaffen. Heute können sich Gilden entweder im Kampf gegenüberstehen oder friedlich verhandeln, um einen Außenposten zu erhalten und zu verwalten.
Wüste
- 50 :-: Schwarzbrand-Handelsposten :-: Tekorn Strauch
- 100 :-: West-Schwarzbrand-Grenzposten :-: Greslin Faden
- 150 :-: Hochtürme-Hof :-: Tekorn Strauch
- 200 :-: Hof der Entlegenen Dünen :-: Maga Liane
- 200 :-: Malmont-Hof :-: Egiros Pollen
- 250 :-: Holzbrand Magischer Ort :-: Armilo Flechte
- 250 :-: Holzbrand-Festung:-: Vedice Saft
Wald
- 50 :-: Handelsposten am Psykopla-Hügel :-: Armilo Flechte
- 100 :-: Hof des Entdeckers :-: Maga Liane
- 150 :-: Wooky-Werkstatt :-: Armilo Flechte
- 200 :-: Berello-Schlucht-Grenzposten :-: Greslin Faden
- 200 :-: Hof am Gefürchteten Sumpf :-: Cheng Wurzel
- 250 :-: Westwald-Festung :-: Rubbarn Gummi
- 250 :-: Ginti-Werkstatt :-: Tekorn Strauch
Seenland
- 50 :-: Grünes-Tal-Handelsposten :-: Greslin Faden
- 100 :-: Weg-der-Winde-Werkstatt :-: Tekorn Strauch
- 150 :-: Quellhalle-Handelsposten :-: Greslin Faden
- 200 :-: Friedhofspforte-Forschungszentrum :-: Armilo Flechte
- 200 :-: Zwillingsgipfel-Werkstatt :-: Vedice Saft
- 250 :-: Lorias Festung :-: Maga Liane
- 250 :-: Wirbelwind-Festung :-: Egiros Pollen
Dschungel
- 50 :-: Qai-Du-Werkstatt :-: Maga Liane
- 100 :-: Sai-Shun-Festung :-: Armilo Flechte
- 150 :-: Diplomatischer Außenposten der Dämonenkreuzung :-: Maga Liane
- 200 :-: Werkstatt des Großen Buschlandes :-: Rubbarn Gummi
- 200 :-: Gu-Qin-Werkstatt :-: Tekorn Strauch
- 250 :-: Zo-Kian-Ruinen-Werkstatt :-: Cheng Wurzel
- 250 :-: Vergessenes-Tal-Festung :-: Greslin Faden