Fyros

Aus EnzyklopAtys

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Das Volk der Fyros nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten Krieger hervorzubringen. Mut und Ruhm sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den großen Drachen zur Strecke zu bringen. Der Kreatur, welcher man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der Kitins verantwortlich war. Ihr Lebensraum ist die Wüste, deren unerbittliche Umwelt ein Spiegelbild für den Kampfeswillen dieser Rassen darstellt.


Anführer der Fyros

"Wahrheit, Ehre und Disziplin sind Werte, an die jeder echter Fyros glaubt!"




Wir sind die Meister der Wüste und halten uns an einen stengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissen und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote der Karavan werben uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.


Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen. Wir sind jedoch die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der verdörrten Wüste zu errichten, wo der Drachen am ehesten wieder aufzutauchen vermag.


Aus den feindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuerfesten Werkzeugs sowie brandsicherer Rüstungen auszubauen, um unsere Wahrheitssuche zu unterstützen.





Das Leben als Fyros

Falls du Fragen hast...


Wer bin ich?

Du bist ein junger Fyros-Flüchtling. Mutig hast du die lange und gefährliche Reise auf dich genommen, um aus den alten Ländern zu diesen neuen Ländern zu kommen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem du ausreichend trainierst haben wirst, kannst du deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen.


Wer waren meine Vorfahren?

Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwertern das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Verehre sie, solange du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Sie überlebten viele Jahre in der Wildnis von Atys, wo deine Eltern dich aufgezogen haben. Sie bewiesen großen Mut, indem sie dich dazu gebracht haben, den langen Weg auf dich zu nehmen, um bei den Deinen zu sein. Jetzt, da du uns gefunden hast, musst du ihrem Mut gerecht werden. Es kostete uns 40 Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an deiner Generation, es aufzubauen.


Wer ist unser Anführer?

Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis du einen höheren Rang erklommen hast, darfst du sie nicht in Frage stellen. Das darfst du nie vergessen, junger Fyros! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, du beschmutzt freiwillig den Namen deiner Vorfahren. Dexton hat sich die besten Berater heraus gesucht: Abycus Zekops und Kyla Dyntheus sind seine Senatoren.


An was glauben wir?

Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Erde erschaffen hat und die sie Ma-duk nennen. Auch wenn wir ihre Lehren nicht blindlings annehmen, sind wir uns über die Jahre näher gekommen, um den Strafen der Karavan zu entgehen, die sie uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen unsere Loyalität.


Was sind unsere Werte?

Dein Leben muss auf den 4 Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammen halten: Wahrheit ist der erste Grundpfeiler. Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch dir gerade heraus antworten müssen. Scheue dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein weise durchgeführter Plan ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die gut in der Hand liegt! Ehre ist der zweite Grundpfeiler. Lass dich in jeder Lebenslage von deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch dir der etwaige Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz. Disziplin ist der dritte Grundpfeiler. Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertesten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Befehlen zu gehorchen. Ein ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden. Justiz ist der vierte Grundpfeiler. Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er hält sich an die Gesetze, die unsere Vorfahren fest gelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros, befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.


Was ist uns verboten?

  • Lass dich nie dazu verleiten, den Karavan einen Gefallen zu tun. Sie sind gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für sie stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.
  • Führe nie eine Mission für die Karavan durch.
  • Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch
  • Verletze nie den Ehrenkodex


Was sind unsere Ziele?

Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, besser als die Matis oder die Tryker zu überleben. Der Beweis dafür ist unsere große Stadt Pyr. Jetzt ist es an der Zeit, das Imperium zu festigen und zu Eroberungen über zu gehen. Wir müssen uns organisieren und wir benötigen mutige Homins, um mächtige und gut strukturierte Gilden zu gründen. Diese Gilden werden unsere treibende Kraft sein. Darüber hinaus ging während des Großen Schwarms überall viel Wissen verloren. Die Wiederentdeckung dieses Wissens und anderer Kenntnisse wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.


Wer sind unsere Freunde?

Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Doch die Vergangenheit hat Spuren der Unsicherheit hinterlassen und unsere Beziehungen hängen von den Völkern ab.

  • Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem haben wir beide die Kamis ins Herz geschlossen und hegen eine Abneigung gegen die Karavan.
  • Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind sich mehr denn je eins mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan Göttin.
  • Matis: Die Matis sind unser natürlicher Feind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matischen Sinn der Justiz nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.
  • Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Fänger, die Feuerleser, die Aufpasser, die Frahar Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Oasengräber und der Stamm des Heiligen Sap.


Wer sind unsere Feinde?

  • Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir nach der Wahrheit suchen. Ihnen ist nicht zu trauen.
  • Die Kitin sind unsere größten Feinde: Sie haben Tausende von Fyros umgebracht und unser großes Imperium in den alten Ländern zerstört.
  • Der Drachen des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Es ist unsere Graberei in den Tiefen von Atys, in denen der Drachen schlummern soll, die die Karavan erzürnt. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.
  • Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Cholorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.
  • Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsaufschneidern.
  • Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!


Wie kann ich meinem Volk helfen?

Wir brauchen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen. Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern. Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial fürs Essen und das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen, sowie ihnen im Kampf zu helfen.


Was kann ich von meinem Volk erwarten?

  • Training von unseren erfahrenen Trainern.
  • Unser Volk wird von Gilden beschützt, die dir zur Hilfe kommen, wenn du einer beitrittst.
  • Je mehr du für das Wohl unseres Volkes tust, desto besser werden deine Ehrentaten belohnt werden.


Was ist unser neues Land?

Unser Volk ließ sich 2483 erstmals in diesen verwüsteten Gegenden nieder, als sie aus dem neu gegründeten Land der Urwurzeln aufstiegen. Die Wüste ist die anspruchvollste Gegend auf dem Planeten, doch diese Herausforderung entspricht dem Mut und den Werten unseres Volkes. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den weiten Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben - den Weg, den auch du tapfer genommen hast.


Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?

Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange du die Umwelt respektierst, wird sie dich mit Ernten belohnen. Indem du Wissen über die Welt erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.

Fyros Neubeginn

Ab dem Jahr 2481 zogen die Kitins in einen Kreuzzug, um jede Spur der Hominheit verschwinden zu lassen. Viele Homins schafften es über die Teleportations "Regenbögen" zu entkommen und sie fanden Zuflucht in den Urwurzeln eines weit entfernten Landes. Kami- und Karavan gaben ihr Bestes, um die Homins sicher zu den Regenbögen zu geleiten, bis auch diese von den Kitins zerstört wurden.

Den in den alten Ländern gefangenen Homins blieb nichts anderes übrig, als in die Wildnis zu flüchten, wo sie gezwungen waren, ein Nomadendasein in ewiger Angst vor den Kitins zu führen. Im Schutz der Urwurzeln mussten die Homins lernen, mit anderen Rassen zusammen zu leben, bis die Karavan ihnen versichern konnte, dass die Kitins nicht weiter eine Bedrohung darstellten.

Die Periode, die als Neubeginn in die Geschichte einging, läutete eine neue Ära ein und umschließt drei Generationen vom Aufstieg aus den Urwurzeln bis heute.

2483 Aufstieg aus den Urwurzeln: Nachdem die Karavan versichert hatten, die Kitin seien keine Bedrohung mehr. Inbesitznahme der Imperialen Dünen. Die ersten Steine zur Errichtung der Stadt Pyr werden an dem Ort gelegt, wo der einbalsamierte Körper des Imperators Cerakos II auf einem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Dieser Haufen bildet den Haupteingang zur Stadt. An jenem Tag, an welchem Cerakos auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, wurde ein jährliches Fest ausgerufen zum Gedenken an jene, die während des Großen Schwarms der Kitins gefallen sind. Die Stadt Pyr wird um ein Wasserloch herum gebaut, welches natürliche Flammenbarrieren gegen eine mögliche Kitin Invasion bietet. Bei der Suche nach Rohstoffe, welche für den Bau der neuen Hauptstadt dringend benötigt werden, tut sich der Stamm der Borkengräber besonders hervor. Leanon, die Schwester von Cerakos II, regiert so lange, bis Cerakos dreijähriger Sohn volljährig wird. Die Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und verbieten ihre Erschließung. Die Fyros nehmen die Beziehung zu den Kamis wieder auf. Die traditionelle Gilde der Minenarbeiter, die "Gilde der schwarzen Gesichter", wird reformiert.

2484 Die Gegend der Imperialen Dünen wird erforscht und weit gehend abgesichert. Die Fyros versuchen, das Geheimnis um die Große Kitin Invasion zu lösen. Es entstehen Zerwürfnisse zwischen den Fyros und den Karavan aufgrund der Bergbauaktivitäten der Fyros. Die erste Gedenkfeier am "Tag des Scheiterhaufens" findet zur Wintersonnenwende statt. Unter dem Mond der Wintersonnenwende trägt eine Prozession von Minenarbeitern in Büßerkleidung ein Abbild von Cerakos II vom Cerakos Tor zum Palast des Regenten und wieder zurück. Die Prozession soll als Symbol des Fortbestehens dienen. In Erinnerung an den Toten wird die Büste dann auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Der Stamm der Wächter wird gegründet um Brandherde ausfindig zu machen sowie diese unter Kontrolle zu bringen.

2485 Die Karavan bestrafen die Fyros Minenarbeiter dafür, dass sie beabsichtigten, bis zur Quelle des Feuers vorzudringen. Die Kami schreiten zu Gunsten der Fyros ein. Gelehrte stellen das wahre Ausmaß der Anstrengungen der Karavan im Kampf gegen die Kitins während des Großen Kitin Schwarms in Frage. Die Gilde des Elias taucht erstmalig auf. Die Frahar Türme werden erforscht und nach den dort lebenden Frahar benannt.

2486 Die Vertreter der Karavan werden aus den Städten der Fyros verbannt.

2487 Erste Flüchtlinge kommen über die Große Straße aus den weit entfernten Gebieten der alten Lande an, welche vom berühmten Fyros Händler Oflovak Rydon erschlossen wurde. Es werden mehrere Stützpunkte errichtet, in welchen die Fyros Flüchtinge auf ihre Integration in die neue Gesellschaft vorbereitet werden. Das Integrationsgesetz garantiert, dass sich die Flüchtlinge ihrer eigenen Rasse wieder anschließen können. Erschaffung einer gesicherten Zone; die Camps von Aegus, Kaemon, Sekovix, Phyxon and Galemus werden errichtet, um Fyros Flüchtlinge willkommen zu heißen und auszubilden.

2488 Die Dörfer Thesos und Dyron werden gegründet. Die Anzahl der Flüchtlinge des Exodus beginnt erstmalig zu sinken. Neue Gebiete der Urwurzeln wurden heimlich erschlossen.

2489 Der legendäre Kämpfer Kalus Hym kehrt aus den alten Landen mit neuen Taktiken und Kampftechniken zurück. Bei seiner langen Wanderschaft auf der Großen Straße des Exodus war er Seite an Seite mit großartigen Kämpfern aus anderen Völkern unterwegs, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als Gilde namens "Orden der Bruderschaft" bekannt sind.

2490 In den neu entdeckten Landen werden erste Anzeichen von Kitins gesichtet. Der Pakt des gegenseitigen Unterstützung (PGU) wird von Leanon, Hoï-Cho, Yasson und Mac'Darrell unterzeichnet. Inhalt dieses Paktes ist die Zusage von gegenseitiger Hilfe im Kampf gegen die Bedrohung durch die Kitins. Fyros Siedlungen werden auf allen Kontinenten errichtet. Der "Orden der Bruderschaft" beginnt mit einem Feldzug (bis 2492) an dem Homins aller Rassen teilnehmen, um die neuen Länder von den feindseligen Kitins zu befreien.

2491 Neue Handelsrouten in fremde Länder werden erkundet und gesichert. Die Gilde des Feurigen Schweifs wird gegründet. Gemäß den Plänen von Xamus, eines berühmten Fyros Handwerkers, wird in Pyr die gewaltige Schmiede errichtet.

2492 Die Mitglieder des "Ordens der Bruderschaft" kehren nach dem zweijährigen Feldzug gegen die Kitins wieder in ihre eigenen Länder zurück.

2493 Kalus stirbt, als er Dexton im Kampf zur Hilfe eilt.

2495 Der Große Weise stellt in aller Öffentlichkeit die Rolle der Karavan sowie die Lehren der Göttin Jena in Frage. Die rassenübergreifende Gilde der Jünger des Elias, gewinnt im ganzen Homin Land an Einfluss. Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins. Durch neue, vom Orden der Bruderschaft eingeführte Taktiken und Kampftechniken gelingt es jedoch, die Angriffe zurück zu schlagen.

2496 Die Gilde der Jünger des Elias wird als eine Sekte von Ketzern gegen die Kirche von Jena dargestellt und von der Karavan verboten. Quer durch die Urwurzeln wird ein Durchgang zu den Ländern der Tryker erbaut. Übergriffe durch Söldnerstämme und Banditen schüren das Gefühl von Unsicherheit und kurzsichtigem Egoismus. Die Grenzgebiete gelten nicht länger als sicher.

2497 Die Fyros schließen ein Handelsabkommen mit den Trykern. Der Karavan freundliche Stamm der Gesetzlosen wird gegründet. Der Kami freundliche Stamm der Dünenreiter wird reformiert und lässt sich in den Wilden Dünen nieder.

2498 An den Straßen unter der Herrschaft der Matis werden Zollstationen aufgebaut. Der Durchweg durch die Urwurzeln wird durch die Überwachung der Karavan zunehmend erschwert. Die Fyros benutzen die Wege der Zorai, um den in den Matis-Gebieten erhobenen Wegzoll zu umgehen. Der "Pakt der Vier Völker", welcher 2481 noch in den Urwurzeln abgeschlossen wurde, wird von Seiten der Matis einseitig annulliert. Hoï-Cho, Führer der Zoraï, und Leanon unterzeichnen einen Bündnisspakt im Namen der Kami.

2499 Die Trykerbevölkerung der Grünen Anhöhen wird von den Matis des Landes verwiesen. Die Matis beginnen den Krieg um die Lagunen von Loria in Aeden Aqueous, da diese den Zugang zu wertvollen Wasserressourcen bieten. Der "Herbstkonflikt" zwischen den Trykern und den Matis nimmt seinen Lauf. Eine kleine Armee der Fyros unter der Führung von Dexton schließt sich den Trykern an, um sie beim Kampf gegen die Matis zu unterstützen. In den Landen der Zoraï wird er von Mabreka vor einem alles verzehrenden Krieg gewarnt.

2500 Im Kampf profiliert sich Dexton als großer Taktiker und Hominführer. Dexton wird während eines Gefechtes von einem Elite Stamm der Matis gefangen genommen.

2501 Mabreka gelingt es nach zähen Verhandlungen, Dexton's Freilassung gegen die Zahlung von einer Million Dapper zu veranlassen. Leanon, Yasson, Hoï-Cho und Mac'Darrell unterzeichnen einen Friedensvertrag, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.

2502 Mit dem Tod von Leanon wird Dexton zum Kaiser ernannt.

2504 Mabreka Cheng-Ho befindet sich im Exil in Pyr.

2505 Auf alle Fyros Güter die durch die Grünen Anhöhen transportiert werden, wird eine Sondersteuer erhoben. Fyros durchqueren das Land der Zoraï, um ihre Handelsbeziehungen mit den Trykern aufrecht zu erhalten. Man gibt den reisenden Fyros die Schuld an einem vernichtenden Feuer, welches in Zoraï Gebiet ausgebrochen ist. Die Zoraï blockieren daraufhin die Handelswege, die durch ihr Land führen. Als eine Reaktion auf die Verfolgung der Fyros durch die Matis wird der Stamm der Steuereintreiber gegründet.

2506 Ein Matis Batallion fällt in das Land der Fyros ein. Mit Hilfe von Mabreka besiegt Dexton die Matis in den Sägemehlminen vollständig. Als Antwort auf den Feldzug der Matis in die Brennende Wüste unterzeichnen die Fyros und die Zoraï einen Bündnispakt, der im Falle weiterer Angriffe durch die Matis in Kraft tritt. Mabreka wird der neue Anführer der Zoraï und erlaubt es den Fyros, die Handelswege durch den Dschungel zu benutzen.

2508 Verfolgung von Fyros, die in Matis-Gebieten leben.

2512 In den Dünen des Exils werden erstmals Kitins gesichtet. Fyros und Zorai schließen sich zusammen, um die Kitins zu bekämpfen (bis 2513). Matis erobern die Lagunen von Loria.

2514 Die Matis ziehen sich aus den Lagunen von Loria in Aeden Aqueous zurück.

2515 In Fairhaven unterzeichnen Dexton, Mabreka, Wyler und Yrkanis einen Friedensvertrag.

2516 Gipfeltreffen von Hoï-Cho. Die vier Homin Völker (vertreten durch Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen ein Freihandelsabkommen, welches allen Händlern im gesamten Homin Gebiet eine Bewegungsfreiheit geben soll.

2518 Die "Homin Grundrechts-Charta" wird von allen vier Völkern ratifiziert. Sie wurde erstmalig vom Rat der Tryker angeregt.

2522 Es werden erstmals alte Ruinen in den Urwurzeln entdeckt.

2525 Die Nachkommen der zahlreichen Unglücklichen, die niemals die rettenden Regenbögen erreicht haben, strömen Tag um Tag in die Oasen und Wüstenfestungen und füllen die Lücken in ihrer Bevölkerungen.


Siehe auch