Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ranged techniques==
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== Fernkampftechniken ==
Just like in [[melee]], by default a ranged fighter fights with their default attack. The default attack does some basic damage and costs no stamina. However, better attacks can be made by adding various techniques to the default attack. This creates special attacks that cost stamina and possible health to execute, but are more powerful than the default attack. Ranged shares some of the techniques that can also be used in [[melee]].
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Genau wie im [[Nahkampf]] kämpft ein Fernkämpfer standardmäßig mit seinem Standardangriff. Der Standardangriff verursacht einen gewissen Grundschaden und kostet keine Ausdauer. Bessere Angriffe können jedoch durch das Hinzufügen verschiedener Techniken zum Standardangriff erstellt werden. Dadurch entstehen spezielle Angriffe, deren Ausführung Ausdauer und möglicherweise Gesundheit kostet, die aber stärker sind als der Standardangriff. Fernkampf teilt sich einige der Techniken, die auch im [[Nahkampf]] verwendet werden können.
  
=== Accurate Attack ===
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=== Präziser Angriff ===
The accurate attack stanza available to fighters is a skill that increases the chance their attack will not be parried or dodged by the opponent. This stanza increases the level of the attacking player by up to 20 points.  
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Die Stanza "Präziser Angriff", die Kämpfern zur Verfügung steht, ist eine Fertigkeit, die die Chance erhöht, daß ihr Angriff vom Gegner nicht pariert wird oder er ihm ausweicht. Diese Stanza erhöht die Stufe des angreifenden Spielers um bis zu 20 Punkte.  
  
=== Increase Firing Rate ===
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=== Feuerrate erhöhen ===
The only technique that's exclusive to ranged combat and can't be used with a [[melee]] weapon. It increases the attack speed of your ranged weapon by up to double. This doubles your overall damage outputs, but also doubles how fast you use up your ammo and how fast you burn up stamina.
+
Die einzige Technik, die ausschließlich für den Fernkampf gilt und nicht mit einer [[Nahkampf]]-Waffe verwendet werden kann. Sie erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deiner Fernkampfwaffe bis auf das Doppelte. Dadurch verdoppelt sich nicht nur der Gesamtschaden, sondern auch die Geschwindigkeit, mit der du deine Munition verbrauchst und deine Ausdauer abbaut.
  
=== Aim ===
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=== Anvisieren ===
The aim stanza can be used to increase the chance a particular body part is hit. This allows the fighter to direct attacks at unprotected body parts, and also gives the player some control over the critical hit effect. By aiming at the head, for example a skilled fighter is able to increase the chances of stunning his opponent with a critical hit.  
+
Mit der Stanza "Ziel-Option" kann man die Trefferwahrscheinlichkeit für einen bestimmten Körperteil erhöhen. Dies ermöglicht es dem Kämpfer, Angriffe auf ungeschützte Körperteile zu richten, und gibt dem Spieler auch eine gewisse Kontrolle über den Effekt des kritischen Treffers. Indem er zum Beispiel auf den Kopf zielt, kann ein erfahrener Kämpfer die Chance erhöhen, seinen Gegner mit einem kritischen Treffer zu betäuben.  
  
See the next section on critical hits.
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Siehe den nächsten Abschnitt über kritische Treffer.
  
== Critical Hits ==
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== Kritische Treffer ==
  
Critical hits are a normal part of combat. The base critical hit rate for combat is 5%, certain weapon boosts can increase these but are very rare. The effect of a critical hit depends on the body part that was hit. The critical hit effects are listed below:  
+
Kritische Treffer sind ein normaler Teil des Kampfes. Die kritische Trefferquote im Kampf liegt bei 5%, bestimmte Waffenverstärkungen können diese erhöhen, sind aber sehr selten. Die Wirkung eines kritischen Treffers hängt von dem getroffenen Körperteil ab. Die Auswirkungen kritischer Treffer sind unten aufgeführt:  
  
 
{|align="center" width="500" cellspacing="1" cellpadding="1" border="2"
 
{|align="center" width="500" cellspacing="1" cellpadding="1" border="2"
!scope="col"|Body Part
+
!scope="col"|Körperteil
!scope="col"|Effect
+
!scope="col"|Effekt
 
|-
 
|-
|Head
+
|Kopf
|[[Stun]]
+
|[[Betäubung]]
 
|-
 
|-
|Arms
+
|Arme
|[[Slow Attack]]
+
|[[Angriffslähmung]]
 
|-
 
|-
|Chest
+
|Brustkorb
|Loose Stamina equal to 50% of Damage
+
|Verlust von Ausdauer in Höhe von 50% des Schadens
 
|-
 
|-
|Hands
+
|Hände
|Decrease combat skill by 20
+
|Verringert die Kampffähigkeit um 20
 
|-
 
|-
|Legs
+
|Beine
|[[Slow movement]]
+
|[[Lähmung]]
 
|-
 
|-
|Feet
+
|Füße
|Decrease Dodge by 20
+
|Ausweichen um 20 vermindert
 
|}
 
|}
  
== Notes and links ==
+
== Hinweise und Links ==
 
[[:fr:Guide du tireur]]
 
[[:fr:Guide du tireur]]
  
 
<noinclude>
 
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{{Portal Fight}}
+
{{Portal Kampf}}
[[Category:Starting Out]] [[Category:Fight]]
+
[[Kategorie:Kampf]]
 
</noinclude>
 
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2023, 15:10 Uhr

de:Fernkampf
en:Ranged
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Die Homin von Atys verfügen über die Technologie, eine Vielzahl von Waffen herzustellen, und als solche können die Spieler Fernkämpfe bestreiten. Der Fernkampf ist die andere Seite des Kampfbaums, im Gegensatz zum Nahkampf. Da es sich bei Fernkampf und Nahkampf um zwei Fertigkeiten handelt, haben sie viele Gemeinsamkeiten (viel mehr als die Bäume der Magie untereinander). Aber es gibt auch einige wichtige Unterschiede.


Fernkampftechniken

Genau wie im Nahkampf kämpft ein Fernkämpfer standardmäßig mit seinem Standardangriff. Der Standardangriff verursacht einen gewissen Grundschaden und kostet keine Ausdauer. Bessere Angriffe können jedoch durch das Hinzufügen verschiedener Techniken zum Standardangriff erstellt werden. Dadurch entstehen spezielle Angriffe, deren Ausführung Ausdauer und möglicherweise Gesundheit kostet, die aber stärker sind als der Standardangriff. Fernkampf teilt sich einige der Techniken, die auch im Nahkampf verwendet werden können.

Präziser Angriff

Die Stanza "Präziser Angriff", die Kämpfern zur Verfügung steht, ist eine Fertigkeit, die die Chance erhöht, daß ihr Angriff vom Gegner nicht pariert wird oder er ihm ausweicht. Diese Stanza erhöht die Stufe des angreifenden Spielers um bis zu 20 Punkte.

Feuerrate erhöhen

Die einzige Technik, die ausschließlich für den Fernkampf gilt und nicht mit einer Nahkampf-Waffe verwendet werden kann. Sie erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deiner Fernkampfwaffe bis auf das Doppelte. Dadurch verdoppelt sich nicht nur der Gesamtschaden, sondern auch die Geschwindigkeit, mit der du deine Munition verbrauchst und deine Ausdauer abbaut.

Anvisieren

Mit der Stanza "Ziel-Option" kann man die Trefferwahrscheinlichkeit für einen bestimmten Körperteil erhöhen. Dies ermöglicht es dem Kämpfer, Angriffe auf ungeschützte Körperteile zu richten, und gibt dem Spieler auch eine gewisse Kontrolle über den Effekt des kritischen Treffers. Indem er zum Beispiel auf den Kopf zielt, kann ein erfahrener Kämpfer die Chance erhöhen, seinen Gegner mit einem kritischen Treffer zu betäuben.

Siehe den nächsten Abschnitt über kritische Treffer.

Kritische Treffer

Kritische Treffer sind ein normaler Teil des Kampfes. Die kritische Trefferquote im Kampf liegt bei 5%, bestimmte Waffenverstärkungen können diese erhöhen, sind aber sehr selten. Die Wirkung eines kritischen Treffers hängt von dem getroffenen Körperteil ab. Die Auswirkungen kritischer Treffer sind unten aufgeführt:

Körperteil Effekt
Kopf Betäubung
Arme Angriffslähmung
Brustkorb Verlust von Ausdauer in Höhe von 50% des Schadens
Hände Verringert die Kampffähigkeit um 20
Beine Lähmung
Füße Ausweichen um 20 vermindert

Hinweise und Links

fr:Guide du tireur