Arcueid's Handwerks-Anleitungen/Wie in aller Welt habe ich das jemals herausgefunden?: Unterschied zwischen den Versionen

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|RU=Крафтовые гиды по Arcueid/Как я вообще до этого додумался? |RUs=1
 
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{{Quotation| ''Naema'' | ''How in the world did you ever figure this stuff out? Where you part of the original Dev team that made this?}}
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{{Quotation| ''Naema'' | ''Wie, um alles in der Welt, haben Sie das jemals herausgefunden? Gehörten Sie zum ursprünglichen Team, das dies entwickelt hat?}}
 
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{{Quotation| ''Arcueid'' |<poem>        Hi Naema!
 
{{Quotation| ''Arcueid'' |<poem>        Hi Naema!
  
     By the time ryzom was born I've been very busy learning for all these tests and lectures at school. Internet was still expensive and mmos some super-advanced technology from the future. However, I sunk many hours into the game during the beta and I regret nothing ;) For the development, I was never involved. I had my private projects, but nothing officially affiliated with Ryzom.
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     Zu der Zeit, als Ryzom geboren wurde, war ich sehr damit beschäftigt, für all diese Tests und Vorlesungen in der Schule zu lernen. Internet war immer noch teuer und MMOs eine super-fortgeschrittene Technologie aus der Zukunft. Trotzdem habe ich während der Beta viele Stunden in das Spiel gesteckt und ich bereue nichts ;) An der Entwicklung war ich nie beteiligt. Ich hatte meine privaten Projekte, aber nichts, was offiziell mit Ryzom verbunden war.
[[File:Ciel and Arcueid in the beta, good times.jpg|800px|thumb|left|Ciel and Arcueid in the beta, good times]]
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[[File:Ciel and Arcueid in the beta, good times.jpg|800px|thumb|center|Ciel und Arcueid in der beta, gute Zeiten..]]
 
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     As for the formulas and madness associated with them, I was a young homin and fascinated by the craft system and numbers. I wasn't the smartest homin around, nor had I even started studying, but I set my personal ingame goal to fully understand crafting and the magic behind it.
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     Was die Formeln und den damit verbundenen Wahnsinn angeht, so war ich ein junger Homin und fasziniert von dem Handwerkssystem und den Zahlen. Ich war nicht der klügste Homin und hatte noch nicht einmal angefangen zu studieren, aber ich setzte mir ein persönliches Ziel im Spiel, das Handwerk und die Magie dahinter vollständig zu verstehen.
  
     I started to work on a program today known as [[KipeeCraft]] back in 2006, to support my analysis. It was very crude and spit out totally wrong numbers, but it could combine materials and provide me with a learning platform! The first step, to add the numbers mathematically correct for each stat, was relatively easy - if you had the correct raw material stats... Back then we had some online material databases, but mostly incomplete or inconsistent.
+
     Im Jahr 2006 begann ich mit der Arbeit an einem Programm, das heute als [[KipeeCraft]] bekannt ist, um meine Analyse zu unterstützen. Es war sehr grob und spuckte völlig falsche Zahlen aus, aber es konnte Materialien kombinieren und mir eine Lernplattform bieten! Der erste Schritt, die Zahlen mathematisch korrekt für jeden Wert zu addieren, war relativ einfach - wenn man die richtigen Werte für die Rohstoffe hatte... Damals gab es einige Online-Materialdatenbanken, die aber meist unvollständig oder inkonsistent waren.
{{Clear}}[[File:Screenshot of my stat extractor in progress.png|thumb|riht|Screenshot of my stat extractor in progress]]
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{{Clear}}[[File:Screenshot of my stat extractor in progress.png|thumb|riht|Screenshot von meinem Stat-Extractor im Betrieb]]
     So I started another side project and gathered raw material stats myself and built my own little database. Maybe those differences could explain the craft system madness going on? I used screenshots of the materials and wrote a small utility to count the pixel values for the bars.
+
     Also habe ich ein weiteres Nebenprojekt gestartet und selbst Rohstoffstatistiken gesammelt und meine eigene kleine Datenbank erstellt. Vielleicht könnten diese Unterschiede den Wahnsinn des Handwerkssystems erklären? Ich verwendete Screenshots der Materialien und schrieb ein kleines Programm, um die Pixelwerte für die Balken zu zählen.
  
     During the same time I started to work on a public material database called RZDB which later became arcDB. It is still around today in one form or another and I added many interesting online tools to it. This web project was going along with the knowledge and understanding I had of the craft system at the time.  
+
     Zur gleichen Zeit begann ich, an einer öffentlichen Materialdatenbank namens RZDB zu arbeiten, die später zu arcDB wurde. Sie existiert heute noch in der einen oder anderen Form und ich habe sie um viele interessante Online-Tools erweitert. Dieses Webprojekt ging mit dem Wissen und dem Verständnis einher, das ich zu dieser Zeit vom Handwerkssystem hatte.  
  
     I worked together with many many homins over the years and added some of the tools into KipeeCraft as well, but the formulas were still a secret to me. The +10 Bonus was relatively easy to understand, it was more difficult to find the correct conditions to trigger the Bonus. Some constants and deltas can be tracked down with statistics, analysis etc. today, but back then I was a young homin and busy creating stuff which sometimes worked and most of the times didn't. But I never gave up :)
+
     Ich habe im Laufe der Jahre mit vielen Homins zusammengearbeitet und einige der Tools auch in KipeeCraft eingebaut, aber die Formeln waren immer noch ein Geheimnis für mich. Der +10 Bonus war relativ leicht zu verstehen, schwieriger war es, die richtigen Bedingungen zu finden, um den Bonus auszulösen. Manche Konstanten und Deltas kann man heute mit Statistiken, Analysen usw. aufspüren, aber damals war ich ein junger Mensch und damit beschäftigt, Dinge zu erfinden, die manchmal funktionierten und meistens nicht. Aber ich habe nie aufgegeben :)
  
     The formulas were pretty much accurate by the end of 2007, way before the game's source code was available to the public. A lot of trial and error, excel sheets and programming went into them. I have to give credit, where credit is due though. I met many homins and I wouldn't be here talking about crafting without them. In no particular order and I probably forgot half of you (sorry!!), I have to give a big thank you to the following awesome players: Wintermute, Loomas, Karu, Kaetemi, Zyeir, Zerotag, Kyerna, Aajolea, Talenthia, Fasinus, Kye, Riveit, Talkirc, Nuzanshi, [[User:SirCotare|Sir Cotare]], Elvish, Azad, [[User:Fyrosfreddy|Fyrosfreddy]] and Zood.
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     Die Formeln waren Ende 2007 schon ziemlich genau, lange bevor der Quellcode des Spiels der Öffentlichkeit zugänglich war. Es steckt eine Menge Versuch und Irrtum, Exceltabellen und Programmierung dahinter. Ich muss aber auch sagen, dass ich die Leistung derer anerkenne, denen sie zusteht. Ich habe viele Homins getroffen, ohne die ich nicht hier wäre und über Crafting sprechen würde. In keiner bestimmten Reihenfolge und ich habe wahrscheinlich die Hälfte von euch vergessen (sorry!!), muss ich den folgenden großartigen Spielern danken: Wintermute, Loomas, Karu, Kaetemi, Zyeir, Zerotag, Kyerna, Aajolea, Talenthia, Fasinus, Kye, Riveit, Talkirc, Nuzanshi, [[Benutzer:SirCotare|Sir Cotare]], Elvish, Azad, [[Benutzer:Fyrosfreddy|Fyrosfreddy]] und Zood.
  
     With the release of the game's source code I was of course excited to see the real deal and how it was done by the devs. I had a big smile on my face, the moment I found the crafting code, because I didn't have to change a thing. It was spot on, even up to this day. There were some minor differences in the redistribution of the cut off stats, yes, but the basic principle was absolutely correct.
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     Als der Quellcode des Spiels veröffentlicht wurde, war ich natürlich sehr gespannt darauf, was die Entwickler wirklich gemacht haben. Ich hatte ein breites Grinsen im Gesicht, als ich den Crafting-Code fand, weil ich nichts ändern musste. Er stimmte genau, sogar bis zum heutigen Tag. Es gab ein paar kleine Unterschiede in der Verteilung der Cut-Off-Werte, ja, aber das Grundprinzip war absolut korrekt.
  
     Today everyone can look the code up, but I think it is even more confusing to learn from it, that's why I decided to write this article. I hope it helps the community to better understand crafting and doesn't reveal too much. On the other hand, after roughly 10 years of unchanged crafting and recipes - what is there left to discover?
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     Heute kann jeder den Code nachschlagen, aber ich denke, es ist noch verwirrender, daraus zu lernen, deshalb habe ich mich entschlossen, diesen Artikel zu schreiben. Ich hoffe, er hilft der Community, das Crafting besser zu verstehen und verrät nicht zu viel. Andererseits, nach ungefähr 10 Jahren unveränderten Handwerks und Rezepten - was gibt es da noch zu entdecken?
  
 
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Original forum post: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1#15 Forums » GENERAL » English » Crafting and Math #15]
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Original Forums-Post: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1#15 Forums » GENERAL » English » Crafting and Math #15]
 
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{{last version link|Arcueid&#39;s Crafting Guides/How in the world did I ever figure this stuff out?}}
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[[Category:History]][[Category:Science and technology]][[Category:Craft]]
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2022, 07:06 Uhr

de:Arcueid's Handwerks-Anleitungen/Wie in aller Welt habe ich das jemals herausgefunden? en:Arcueid's Crafting Guides/How in the world did I ever figure this stuff out? es:Las Guías de Artesanía de Arcueid/¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas? fr:Guides d'artisanat d'Arcueid/Comment diable ai-je pu deviner çà ? ru:Крафтовые гиды по Arcueid/Как я вообще до этого додумался?
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Wie, um alles in der Welt, haben Sie das jemals herausgefunden? Gehörten Sie zum ursprünglichen Team, das dies entwickelt hat?

  Naema



        Hi Naema!

    Zu der Zeit, als Ryzom geboren wurde, war ich sehr damit beschäftigt, für all diese Tests und Vorlesungen in der Schule zu lernen. Internet war immer noch teuer und MMOs eine super-fortgeschrittene Technologie aus der Zukunft. Trotzdem habe ich während der Beta viele Stunden in das Spiel gesteckt und ich bereue nichts ;) An der Entwicklung war ich nie beteiligt. Ich hatte meine privaten Projekte, aber nichts, was offiziell mit Ryzom verbunden war.

Ciel und Arcueid in der beta, gute Zeiten..



    Was die Formeln und den damit verbundenen Wahnsinn angeht, so war ich ein junger Homin und fasziniert von dem Handwerkssystem und den Zahlen. Ich war nicht der klügste Homin und hatte noch nicht einmal angefangen zu studieren, aber ich setzte mir ein persönliches Ziel im Spiel, das Handwerk und die Magie dahinter vollständig zu verstehen.

    Im Jahr 2006 begann ich mit der Arbeit an einem Programm, das heute als KipeeCraft bekannt ist, um meine Analyse zu unterstützen. Es war sehr grob und spuckte völlig falsche Zahlen aus, aber es konnte Materialien kombinieren und mir eine Lernplattform bieten! Der erste Schritt, die Zahlen mathematisch korrekt für jeden Wert zu addieren, war relativ einfach - wenn man die richtigen Werte für die Rohstoffe hatte... Damals gab es einige Online-Materialdatenbanken, die aber meist unvollständig oder inkonsistent waren.


Screenshot von meinem Stat-Extractor im Betrieb

    Also habe ich ein weiteres Nebenprojekt gestartet und selbst Rohstoffstatistiken gesammelt und meine eigene kleine Datenbank erstellt. Vielleicht könnten diese Unterschiede den Wahnsinn des Handwerkssystems erklären? Ich verwendete Screenshots der Materialien und schrieb ein kleines Programm, um die Pixelwerte für die Balken zu zählen.

    Zur gleichen Zeit begann ich, an einer öffentlichen Materialdatenbank namens RZDB zu arbeiten, die später zu arcDB wurde. Sie existiert heute noch in der einen oder anderen Form und ich habe sie um viele interessante Online-Tools erweitert. Dieses Webprojekt ging mit dem Wissen und dem Verständnis einher, das ich zu dieser Zeit vom Handwerkssystem hatte.

    Ich habe im Laufe der Jahre mit vielen Homins zusammengearbeitet und einige der Tools auch in KipeeCraft eingebaut, aber die Formeln waren immer noch ein Geheimnis für mich. Der +10 Bonus war relativ leicht zu verstehen, schwieriger war es, die richtigen Bedingungen zu finden, um den Bonus auszulösen. Manche Konstanten und Deltas kann man heute mit Statistiken, Analysen usw. aufspüren, aber damals war ich ein junger Mensch und damit beschäftigt, Dinge zu erfinden, die manchmal funktionierten und meistens nicht. Aber ich habe nie aufgegeben :)

    Die Formeln waren Ende 2007 schon ziemlich genau, lange bevor der Quellcode des Spiels der Öffentlichkeit zugänglich war. Es steckt eine Menge Versuch und Irrtum, Exceltabellen und Programmierung dahinter. Ich muss aber auch sagen, dass ich die Leistung derer anerkenne, denen sie zusteht. Ich habe viele Homins getroffen, ohne die ich nicht hier wäre und über Crafting sprechen würde. In keiner bestimmten Reihenfolge und ich habe wahrscheinlich die Hälfte von euch vergessen (sorry!!), muss ich den folgenden großartigen Spielern danken: Wintermute, Loomas, Karu, Kaetemi, Zyeir, Zerotag, Kyerna, Aajolea, Talenthia, Fasinus, Kye, Riveit, Talkirc, Nuzanshi, Sir Cotare, Elvish, Azad, Fyrosfreddy und Zood.

    Als der Quellcode des Spiels veröffentlicht wurde, war ich natürlich sehr gespannt darauf, was die Entwickler wirklich gemacht haben. Ich hatte ein breites Grinsen im Gesicht, als ich den Crafting-Code fand, weil ich nichts ändern musste. Er stimmte genau, sogar bis zum heutigen Tag. Es gab ein paar kleine Unterschiede in der Verteilung der Cut-Off-Werte, ja, aber das Grundprinzip war absolut korrekt.

    Heute kann jeder den Code nachschlagen, aber ich denke, es ist noch verwirrender, daraus zu lernen, deshalb habe ich mich entschlossen, diesen Artikel zu schreiben. Ich hoffe, er hilft der Community, das Crafting besser zu verstehen und verrät nicht zu viel. Andererseits, nach ungefähr 10 Jahren unveränderten Handwerks und Rezepten - was gibt es da noch zu entdecken?

                                               arc

  Arcueid




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Neueste Version 16.06.2022•