Die Homin von Atys verfügen über die Technologie, eine Vielzahl von Waffen herzustellen, und als solche können die Spieler Fernkämpfe bestreiten. Der Fernkampf ist die andere Seite des Kampfbaums, im Gegensatz zum Nahkampf. Da es sich bei Fernkampf und Nahkampf um zwei Fertigkeiten handelt, haben sie viele Gemeinsamkeiten (viel mehr als die Bäume der Magie untereinander). Aber es gibt auch einige wichtige Unterschiede.
Genau wie im Nahkampf kämpft ein Fernkämpfer standardmäßig mit seinem Standardangriff. Der Standardangriff verursacht einen gewissen Grundschaden und kostet keine Ausdauer. Bessere Angriffe können jedoch durch das Hinzufügen verschiedener Techniken zum Standardangriff erstellt werden. Dadurch entstehen spezielle Angriffe, deren Ausführung Ausdauer und möglicherweise Gesundheit kostet, die aber stärker sind als der Standardangriff. Fernkampf teilt sich einige der Techniken, die auch im Nahkampf verwendet werden können.
Die Stanza "Präziser Angriff", die Kämpfern zur Verfügung steht, ist eine Fertigkeit, die die Chance erhöht, daß ihr Angriff vom Gegner nicht pariert wird oder er ihm ausweicht. Diese Stanza erhöht die Stufe des angreifenden Spielers um bis zu 20 Punkte.
Die einzige Technik, die ausschließlich für den Fernkampf gilt und nicht mit einer Nahkampf-Waffe verwendet werden kann. Sie erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deiner Fernkampfwaffe bis auf das Doppelte. Dadurch verdoppelt sich nicht nur der Gesamtschaden, sondern auch die Geschwindigkeit, mit der du deine Munition verbrauchst und deine Ausdauer abbaut.
Mit der Stanza "Ziel-Option" kann man die Trefferwahrscheinlichkeit für einen bestimmten Körperteil erhöhen. Dies ermöglicht es dem Kämpfer, Angriffe auf ungeschützte Körperteile zu richten, und gibt dem Spieler auch eine gewisse Kontrolle über den Effekt des kritischen Treffers. Indem er zum Beispiel auf den Kopf zielt, kann ein erfahrener Kämpfer die Chance erhöhen, seinen Gegner mit einem kritischen Treffer zu betäuben.
Siehe den nächsten Abschnitt über kritische Treffer.
Kritische Treffer sind ein normaler Teil des Kampfes. Die kritische Trefferquote im Kampf liegt bei 5%, bestimmte Waffenverstärkungen können diese erhöhen, sind aber sehr selten. Die Wirkung eines kritischen Treffers hängt von dem getroffenen Körperteil ab. Die Auswirkungen kritischer Treffer sind unten aufgeführt:
Körperteil | Effekt |
---|---|
Kopf | Betäubung |
Arme | Angriffslähmung |
Brustkorb | Verlust von Ausdauer in Höhe von 50% des Schadens |
Hände | Verringert die Kampffähigkeit um 20 |
Beine | Lähmung |
Füße | Ausweichen um 20 vermindert |