Dieses Dokument beschreibt kurz externe Tools, die für jedes Teammitglied nützlich sind. Diese Tools funktionieren nicht im Spiel oder nur sehr eingeschränkt und Sie müssen einen externen Browser verwenden. Das Ziel ist es nicht, ein Benutzerhandbuch zu liefern, sondern Ihnen einen grundlegenden Überblick darüber zu geben, was wir benutzen, wie es nützlich sein kann und wie man sich einloggt. Der zweite Teil dieses Dokuments richtet sich an die Mitglieder des Testteams.
Hier finden Sie eine grundlegende Beschreibung aller wichtigen externen Tools, die Sie im Auge behalten und verwenden sollten.
Den Ryzom-Chat kennen Sie wahrscheinlich schon. Es handelt sich dabei um ein Tool, das es Ihnen ermöglicht, Chats im Spiel zu lesen, ohne daß Sie tatsächlich im Spiel sein müssen. Bei jeder Nachricht, die vom RC an das Spiel geschickt wird, wird ein "~" (Tilde) vor dem Namen stehen. Einige zusätzliche Details zum Ryzom-Chat sind im RC-FAQ-Artikel beschrieben.
Eine weitere wichtige Rolle des Ryzom-Chats ist auch, daß jedes Team oder Projekt einen eigenen Chatraum zur Verfügung hat. Team-Chaträume haben ein "t-" Präfix und Projekt-Chaträume haben ein "pj-" Präfix. Standardmäßig sollte jedes Teammitglied Mitglied in allen folgenden Räumen sein:
Interne Chat-Räume sind nicht öffentlich, daher müssen Sie zuerst Mitglied eines Teams/Projekts werden, um andere private Räume als die Standardräume zu sehen. In allen Fällen, in denen Sie denken, daß Sie den Zugang zu einem bestimmten Kanal (einschließlich der Standardkanäle) verloren oder nicht bekommen haben, kontaktieren Sie bitte Tamarea oder Tykus.
KanBoard ist ein Kollaborationstool, ein Ort, an dem alle Teamaufgaben registriert werden sollen. Es gibt eine Vielzahl von Boards für verschiedene Teams, Projekte und Anwendungen. Die allgemeine Regel für Aufgaben ist, daß sie von den Spalten links zu den Spalten rechts wandern, wenn sie fortschreiten. Falls Sie den Zugang zu einem Board vermissen, das Sie sehen sollten, wenden Sie sich bitte an Tamarea.
Ryzom-Cloud ist ein leistungsfähiges Werkzeug für die Zusammenarbeit (nicht nur) an Dokumenten. Es gibt verschiedene Ordner und die Sichtbarkeit hängt wie üblich von Ihrer Team- oder Projektmitgliedschaft ab. Sie können mit verschiedenen Dateitypen in der Cloud arbeiten, aber für die Zusammenarbeit im Team verwenden wir hauptsächlich Pads, eine spezielle Art von Dokumenten, die verschiedene Mitwirkende hervorheben. Falls Sie keinen Zugang zu einem Teil der Cloud haben, wenden Sie sich bitte an Tamarea. Einige zusätzliche Details über Dateiformate, die in der Ryzom-Cloud verwendet werden, sind im Dateiformate-Artikel [1].
In der Cloud gibt es einen "Ryzom-Team"-Ordner, auf den Sie zugreifen können sollten. Dort finden Sie einige nützliche Dokumente für den internen Bedarf, sortiert in mehrere Unterordner.
Das Ryzom-Wiki ist der Hauptort für die gesamte Dokumentation. Es ist kein Werkzeug, das Sie wahrscheinlich direkt in Ihrem Team benutzen werden, aber es enthält eine Menge nützlicher Informationen über das Spiel und seine Welt. Das Wiki wird vom Ryzom-Wiki-Projekt betreut. Das Betrachten der Dokumente erfordert keine Authentifizierung, allerdings müssen Sie einen Account haben, wenn Sie etwas beitragen möchten. Als Mitglied eines Ryzom-Teams sollten Sie Ihre Registrierung und die Aktualisierung Ihrer Profilseite ins Auge fassen[2].
Mehr über die Erstellung eines Wiki-Accounts auf Hilfe:Warum ein Konto anlegen?
Diese kleine Anwendung dient dazu, schnell den Status aller drei Server zu überprüfen. Es ist nicht notwendig, sich zu authentifizieren, und es ist auch eine passive Anwendung, die anzeigt, was läuft und was nicht. Bitte denken Sie daran, daß dieses Tool nicht in der Lage ist, die falsche Funktionalität einer Komponente abzudecken, es sagt Ihnen nur, ob sie läuft oder nicht. Im besten Fall sind alle Icons auf dieser Seite grün (also läuft alles).
Hier finden Sie einige zusätzliche Informationen für Mitglieder des Testteams. Falls du dich verlaufen hast oder Hilfe brauchst, kontaktiere einen der Test-Team-Koordinatoren im Team-Chat (siehe unten).
Sie sollten den #t-test Raum standardmäßig sehen und alle Diskussionen über das Testen sollten dort stattfinden, es sei denn, Sie müssen mit Mitgliedern anderer Teams interagieren. Fühlen Sie sich frei, alles zu fragen, was unklar ist, über Ihre Arbeit im Team, Werkzeuge, Testdetails oder Ihre Fragen und Probleme, die während des Testens aufgetaucht sind. Sie können auch Vorschläge machen, die dem Team helfen oder ein Problem beheben, das Sie entdeckt haben.
Sie sollten das "[Team] Test"-Board sehen, wo alle aktuellen oder zukünftigen Tests einen Platz haben. Die Tafel ist in verschiedene Spalten unterteilt und die Aufgaben wandern von links nach rechts. Die wichtigsten für Sie sind jedoch drei dieser Spalten:
Sie können jede Aufgabe kommentieren, wie Sie wollen, aber denken Sie bitte daran, dass jeder spezifische Test ein Test-PAD mit Anweisungen hat und alle Ihre Testberichte dorthin gehen sollten, nicht zu den Kommentaren auf dem Board. Der Link zu einem entsprechenden PAD ist in der Regel an die Aufgabe angehängt. Mehr Details über die Organisation des Testboards finden Sie im Kapitel Test-Board-Organisation, mehr Details über die Arbeit von Testern finden Sie im Kapitel Rollen des Test-Teams
Als Mitglied des Test-Teams sollten Sie den Ordner "Test-Team" sehen. Er enthält verschiedene Unterordner, aber für das Testen selbst benötigen Sie hauptsächlich "1 - DEV_Yubo", "2 - TEST_Gingo" und "3 - LIVE_Atys". Alle drei Ordner sind ähnlich, einer für jeden Testserver und einer für den Live-Server. Alle enthalten mehrere andere Unterordner:
Für jede bestehende Testaufgabe gibt es in der Regel ein Test-PAD, das Anweisungen für den Test selbst enthält und in mehrere Teile unterteilt ist. Die tatsächliche Form eines Testleitfadens ist jedem Testleiter (einem Koordinator, der sich um den Test kümmert) überlassen, es gibt jedoch eine Vorlage, ein selbstbeschreibendes Beispiel und ein PAD mit Hilfe, die Sie überprüfen können. Weitere wichtige Unterordner sind: