Emotes sind für den Rollenspieler ein Muss,aber können dem Gelegenheitsspieler seine Anwesenheit etwas spassiger machen. Es gibt verschiedene Arten von Emotes: das Chat-Emote,welches im lokalen Chat zu sehen ist oder das Animations-Emote,das nahestende Spieler sehen können.
Man kann sich für das Animations-Emote für eine Gesinnung entscheiden,die man ausdrücken möchte: gut,neutral oder schlecht. Nun gibt es die Wahl zwischen einem Emote der Einstellung,Geste oder Meinung.
Emote Text im lokalen Chat /welle "Spieler x" versucht eine Welle zu starten.Nun alle! /verbeugen "Spieler x" verbeugt sich voller Respekt. /vornehm "Spieler x" verbeugt sich tief. /hiha "Spieler x" sagt "Hallo!" /dankbar "Spieler x" ist dankbar. /jubelnd "Spieler x" jubelt allen zu. /dumm "Spieler x" findet das dumm. /tanzend "Spieler x" Lasst uns feiern! /show "Spieler x" nimmt eine Pose ein. /heroisch "Spieler x" nimmt eine Heldenpose ein.
Kategorie | Gefühl | Befehl | <Spieler> ohne <Ziel> | <Spieler> mit <Ziel> | <Ziel> ist <Spieler> |
---|---|---|---|---|---|
Meinung | Positiv | /amüsiert | <Spieler> ist amüsiert. | <Spieler> findet <Ziel> komisch. | <Spieler> amüsiert sich. |
Meinung | Positiv | /begehren | <Spieler> stellt sich vor, was er jetzt möchte. | <Spieler> weiß, wen er jetzt will, und das ist defnitiv <Ziel>. | <Spieler> weiß, was er jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es jetzt zu holen |
Meinung | Positiv | /begeistert | <Spieler> könnte nicht glücklicher sein. | <Spieler> freut sich sehr für <Ziel>! | <Spieler> ist so glücklich über sich selbst! |
Meinung | Positiv | /brüderlich | <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie. | <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich! | <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden! |
Meinung | Positiv | /dankbar | <Spieler> ist dankbar. | <Spieler> ist <Ziel> dankbar. | <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein. |
Meinung | Positiv | /diplomatisch | <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen. | <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>. | <Spieler> startet diplomatische Beziehungen mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss. |
Meinung | Positiv | /einverstanden | <Spieler> scheint zu akzeptieren. | <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein. | <Spieler> ist überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument. |
Meinung | Positiv | /empathisch | <Spieler> ist bereit, zu zuhören. | <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst." | <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen. |
Meinung | Positiv | /enthusiastisch | <Spieler> ist total begeistert. | <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu. | <Spieler> ist begeistert. |
Meinung | Positiv | /erfreut | <Spieler> lächelt zufrieden. | <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden. | <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden. |
Meinung | Positiv | /erleichtert | <Spieler> ist erleichert. | <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>. | <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich. |
Meinung | Positiv | /ermutigt | <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt. | <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu. | <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt. |
Meinung | Positiv | /erstaunen | <Spieler> schaut verblüfft in die Runde. | <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft. | <Spieler> ist über sich selbst verblüfft. |
Meinung | Positiv | /froh | <Spieler> ist glücklich. | <Spieler> ist glücklich über <Ziel>. | <Spieler> ist über sich selbst glücklich. |
Meinung | Positiv | /gerecht | <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit. | <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>. | <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde. |
Meinung | Positiv | /hoffnungsvoll | <Spieler> ist voller Hoffnung. | <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an. | <Spieler> hält an der Hoffnung fest. |
Meinung | Positiv | /interessiert | <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit. | <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat. | <Spieler> interessiert sich für sich selbst. |
Meinung | Positiv | /lieben | <Spieler> ist verliebt. | <Spieler> liebt <Ziel>. | <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin. |
Meinung | Positiv | /loyal | <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu. | <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>. | <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal. |
Meinung | Positiv | /nett | <Spieler> ist nett. | <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist. | <Spieler> ist einer der nettesten Homins überhaupt. |
Meinung | Positiv | /optimistisch | <Spieler> bleibt optimistisch. | <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können. | <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird. |
Meinung | Positiv | /quirlig | <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über. | <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist. | <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups! |
Meinung | Positiv | /respektvoll | <Spieler> verhält sich respekterweisend. | <Spieler> respektiert <Ziel>. | <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still. |
Meinung | Positiv | /stark | <Spieler> ist der Stärkste weit und breit! | <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist. | <Spieler> lässt die Muskeln spielen. |
Meinung | Positiv | /stolz | <Spieler> steht aufrecht voller Stolz. | <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>. | <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein. |
Meinung | Positiv | /tapfer | <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen. | <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig. | <Spieler> nimmt seinen ganzen Mut zusammen. |
Meinung | Positiv | /toll | <Spieler> grinst. Das ist großartig! | <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er ist. | <Spieler> ist großartig. Und du? |
Meinung | Positiv | /weise | <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art. | <Spieler> hält <Ziel> für weise. | <Spieler> entscheidet weise. |
Meinung | Positiv | /zufrieden | <Spieler> ist zufrieden. | <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel> Richtung. | <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern. |
Meinung | Positiv | /zustimmen | <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch! | <Spieler> gibt <Ziel> seine Zustimmung. | <Spieler> stimmt sich selbst zu. |
Meinung | Positiv | /zuversichtlich | <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher. | <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>. | <Spieler> hat alle Zuversicht die er braucht. |
Meinung | Negativ | /ängstlich | <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher. | <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. | <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst. |
Meinung | Negativ | /arrogant | <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können. | <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? | <Spieler> ist nicht zu stoppen. |
Meinung | Negativ | /bedauern | <Spieler> weiß jetzt schon, dass er es bereuen wird. | <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. | <Spieler> bereut, was er getan hat. |
Meinung | Negativ | /bemitleiden | <Spieler> bemitleidet euch alle. | <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. | <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht. |
Meinung | Negativ | /beunruhigt | <Spieler> sieht beunruhigt aus. | <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. | <Spieler> ist sehr beunruhigt. |
Meinung | Negativ | /chaotisch | <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch. | <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. | <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat. |
Meinung | Negativ | /deprimiert | <Spieler> ist deprimiert. | <Spieler> fragt <Ziel> ob er/sie deprimiert ist. | <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen. |
Das anfügen von "none" hinter einem Emote, unterdrückt die Textausgabe und spielt nur die Animation ab.
Beispiel:
Zeigt nur die Winken Animation.
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