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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Emotes sind für den Rollenspieler ein Muss,aber können dem Gelegenheitsspieler seine Anwesenheit etwas spassiger machen. Es gibt verschiedene Arten von Emotes: das Chat-Emote,welches im lokalen Chat zu sehen ist oder das Animations-Emote,das nahestende Spieler sehen können.

Man kann sich für das Animations-Emote für eine Gesinnung entscheiden,die man ausdrücken möchte: gut,neutral oder schlecht. Nun gibt es die Wahl zwischen einem Emote der Einstellung,Geste oder Meinung.


Inhaltsverzeichnis

Die Emotes mit Animation und Text im lokalen Chat:

 Emote           Text im lokalen Chat
 /welle          "Spieler x"  versucht eine Welle zu starten.Nun alle!    
 /verbeugen      "Spieler x"  verbeugt sich voller Respekt.
 /vornehm        "Spieler x"  verbeugt sich tief.
 /hiha           "Spieler x"  sagt "Hallo!"
 /dankbar        "Spieler x"  ist dankbar.
 /jubelnd        "Spieler x"  jubelt allen zu.
 /dumm           "Spieler x"  findet das dumm.
 /tanzend        "Spieler x"  Lasst uns feiern!
 /show           "Spieler x"  nimmt eine Pose ein.
 /heroisch       "Spieler x"  nimmt eine Heldenpose ein.

Meinung

Emote ohne Ziel mit Ziel Ziel <Spieler>
Meinung Positiv /amüsiert <Spieler> ist amüsiert. <Spieler> findet <Ziel> komisch. <Spieler> amüsiert sich.
Meinung Positiv /begehren <Spieler> stellt sich vor, was er jetzt möchte. <Spieler> weiß, wen er jetzt will, und das ist defnitiv <Ziel>. <Spieler> weiß, was er jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es jetzt zu holen
Meinung Positiv /begeistert <Spieler> könnte nicht glücklicher sein. <Spieler> freut sich sehr für <Ziel>! <Spieler> ist so glücklich über sich selbst!
Meinung Positiv /brüderlich <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie. <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich! <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden!
Meinung Positiv /dankbar <Spieler> ist dankbar. <Spieler> ist <Ziel> dankbar. <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
Meinung Positiv /diplomatisch <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen. <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>. <Spieler> startet diplomatische Beziehungen mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
Meinung Positiv /einverstanden <Spieler> scheint zu akzeptieren. <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein. <Spieler> ist überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.


Einstellung


Geste

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